มีโอกาสน้อยมากที่หากการเข้าซื้อกิจการของ Activision-Blizzard ผ่านไป Microsoft อาจคิดที่จะรื้อฟื้นแฟรนไชส์ ​​Guitar Hero. เรานั่งอยู่ที่นี่ด้วยความหวัง หลังจากใช้เงินก้อนเล็กไปกับเครื่อง Xbox 360 กีตาร์ และเกม Guitar Hero เก่าๆ ตั้งแต่ Aerosmith ไปจนถึง Van Halen จะต้องอยู่ในลิสต์ช้อปปิ้งของ Phil Spencer อย่างแน่นอน? ใช่ไหม ฟิล

ในขณะที่เรารอให้ความหวังนั้นเป็นจริง เราพึ่งเกมอย่าง LOUD: My Road To Fame เพื่ออุดช่องโหว่ เห็นได้ชัดว่าเป็นแฟนตัวยงของซีรีส์แอคชั่นจังหวะคลาสสิก (ได้รับการเรียกร้องในหน้าร้านค้า) LOUD: My Road To Fame มีความรักในดนตรีกีตาร์แบบเดียวกันเมื่อสี่สิบปีที่ผ่านมา มันอาจไม่ต้องการอุปกรณ์ต่อพ่วงพลาสติกที่ทำให้ห้องนั่งเล่นของคุณอุดตัน แต่มันมีเขาปีศาจสี่เขาที่ยกขึ้นอย่างท้าทายในอากาศ และคอลเลกชั่นแผ่นเสียงที่ให้ความรู้สึกเหมือนว่ามันอาจรวมถึง Metallica, Incubus, Evanescence, Sum 41 และ Paramore ใน ลำดับเหตุการณ์ประมาณนั้น

เริ่มต้นบน Road to Fame

เป็นชื่ออินดี้ที่มีแต่คำถาม ด้วยเงินสดของคุณ 8.39 ปอนด์ LOUD: My Road To Fame ไม่รวมวงดนตรีเหล่านั้น สิ่งที่รวมอยู่ในนั้นคือเพลงที่ปลุกจิตวิญญาณของพวกเขา ซึ่งทั้งหมดผลิตโดยวงดนตรีของผู้พัฒนาเอง ซึ่งหมายความว่าแทร็กไม่ใช่เพลงที่เล่นแล้ว: เป็นเครื่องดนตรีที่มีความสามารถมากซึ่งทำให้เกิดความรู้สึกที่คล้ายกัน หากคุณมีเพลย์ลิสต์ Spotify ที่มีการกระทำเหล่านั้น คุณก็อยู่ในมือที่ปลอดภัย

มีเรื่องราวให้ดำเนินควบคู่ไปกับการดำเนินเรื่อง ตัวละครหลัก (ซึ่งอาจจะเรียกว่าแอสทริดหรือไม่ก็ได้ตามโลโก้ของวงดนตรีที่เห็นในภายหลัง) เริ่มต้นด้วยการเล่นกีตาร์ลมบนไม้กวาดในห้องนอนของเธอ สองสามเพลงแรกเล่นด้วยไม้กวาด ก่อนที่พ่อของเธอจะเดินเข้ามา รู้สึกสงสารเธอ (หรืออายก็ไม่รู้) และซื้อกีตาร์ที่เหมาะสมให้เธอ จากนั้นเรื่องราวจากยาจกสู่ความร่ำรวยก็เริ่มต้นขึ้น เมื่อเธอย้ายจากงานแสดงดนตรีไปสู่การซ้อมวงดนตรีในโรงรถของเธอ จากนั้นก็ไปแสดงที่บาร์ และในที่สุดก็เซ็นสัญญา

หากเราพูดกันตามตรงแล้ว มันเกี่ยวกับความเรียบง่ายและเป็นสูตรสำเร็จอย่างที่คุณน่าจะจินตนาการได้ มีบทสนทนาที่น่ารักเกี่ยวกับการรักพ่อของเธอและรู้สึกเหมือนว่านี่คือความฝัน แต่ไม่มีอะไรที่คุณไม่เคยได้ยินจากการสัมภาษณ์ของ Britain’s Got Talent และ The Voice มันจืดชืดอย่างไม่น่าเชื่อและเป็นที่ถกเถียงกันว่ามันจะแย่กว่านี้ถ้าไม่มี แต่เดี๋ยวก่อน เป็นเรื่องดีที่เพลงมีโครงสร้างที่คล้ายคลึงกัน และอย่างน้อยเราก็สามารถจินตนาการได้ว่าทักษะการแสดงจังหวะอันน่าทึ่งของเรากำลังส่งเธอไปสู่ความเป็นดารา

มีโอกาสพลาดอีกครั้งในความคืบหน้าของสิ่งต่างๆ คุณจะคิดว่าเสียงจากห้องนอนจะมีความแตกต่างกว่าวันหลังสัญญาเมื่อเธอเล่นงานเทศกาล บางทีเพลงอาจจะรู้สึกยิ่งใหญ่ขึ้นด้วยการเรียบเรียงหรือการผลิตที่มากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป บางทีคุณอาจเห็นวงดนตรีอยู่เบื้องหลัง อนิจจาไม่: ดัง: เส้นทางสู่ชื่อเสียงของฉันไม่ได้ขายบิต’เส้นทางสู่ชื่อเสียง’ทั้งหมด เกี่ยวกับสิ่งเดียวที่ดำเนินไปคือความยากลำบาก

LOUD: My Road to Fame สร้างนวัตกรรม

ที่ LOUD: My Road To Fame สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ อยู่ในเนื้อหาแอคชั่นจังหวะทั้งหมด ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเราถึงมาอยู่ที่นี่ตั้งแต่แรก รูปแบบปุ่มอยู่รอบๆ ตัวละครหลัก – มีปุ่มสามปุ่มทางด้านซ้ายของเธอ ซึ่งสอดคล้องกับปุ่มขึ้น ซ้าย และลงบน d-pad และมีปุ่มสามปุ่มทางด้านขวาของเธอ ซึ่งตรงกับปุ่ม Y, B และ A มันสมเหตุสมผลแล้ว เพราะพวกมันทั้งหมดอยู่ในตำแหน่งโค้งๆ เดียวกัน และคุณสามารถจินตนาการได้ว่าพวกมันประกบกับตัวละครขณะที่เธอเล่น

เหมือนกับเกม Guitar Hero และแทบทุกเกมแอคชั่นเกี่ยวกับจังหวะบนโลกนี้ที่เคยมีมา’เพลง’จะนำโน้ตมาสู่ผู้เล่น และคุณต้องแตะปุ่มที่เกี่ยวข้องเมื่อโน้ตถึงวงเล็บ ยกเว้นใน LOUD: My Road To Fame มีหกสิ่งและคุณต้องรักษาให้เหนือกว่าสิ่งเหล่านั้นทั้งหมด โน้ตจะอยู่ในรูปของดาว และคุณต้องแตะปุ่มหกปุ่มให้ทันจังหวะเพลง หมุนวงล้อ’Perfect’s และ’Good'(หรือ’Miss’แบบคี่) สำหรับจังหวะเวลาของคุณ

ใช้งานได้ค่อนข้างดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่า’แช่เย็น’ของเกม โน้ตมักจะติดอยู่ที่ด้านใดด้านหนึ่งของตัวละครในแต่ละครั้ง เป็นเรื่องยากมากที่จะเปลี่ยนโฟกัสจากซ้ายไปขวาของหน้าจอ ดังนั้น LOUD: My Road To Fame จึงทำได้ไม่บ่อยนัก ด้วยการแกว่งโฟกัสนั้นเหมือนลูกตุ้มที่เคลื่อนไหวช้าๆ มีเพียงความยากระดับ’ทักษะ’ของเกม (และเพลงโบนัสบางเพลง) เท่านั้นที่โน้ตจะมาถึงทุกทาง ตลอดเวลา และเมื่อเราแตะออก เราพบว่าดวงตาของเราไม่ได้ทำงานอย่างนั้น เราไม่สามารถใส่โน้ตทั้งหมดลงในวิสัยทัศน์รอบข้างของเราได้ อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในโทรทัศน์ที่มีขนาดเหมาะสม เราลงเอยด้วยความรู้สึกว่ามันเป็นไปไม่ได้สำหรับเรา

แต่โดยทั่วไปแล้ว การแมปหน้าจอกับแพดแบบ 1:1 ทำงานได้ดี และการแมปโน้ตก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน เราแทบไม่รู้สึกว่าเรากำลังเคาะโน้ตที่ไม่เข้ากับดนตรี และผลที่ตามมาก็คือการเชื่อมต่อเป็นจังหวะ เราสามารถหลับตาและตีโน้ตส่วนใหญ่ได้ เพราะการแมปพื้นฐานกับเมโลดี้นั้นดีมาก

คุณจะกลายเป็นซูเปอร์สตาร์หรือไม่

เราไม่ได้รู้สึกอินไปกับเพลงทั้งหมด บางทีมันอาจจะเกี่ยวกับรสนิยมของเรา หรือข้อเท็จจริงที่ว่าเพลงทั้งหมดถูกผลิตซ้ำโดยวงดนตรีในบ้าน แต่พวกเขาก็เริ่มรู้สึกเหมือนกัน มีเสียงดังเบา ๆ เกิดขึ้นมากมาย และการขาดการแสดงเสียงร้องก็ยิ่งทำให้เพลงแต่ละเพลงขาดเอกลักษณ์ไปเท่านั้น เราไม่สามารถฮัมเพลงให้คุณหรือจำเพลงใดเพลงหนึ่งได้เลย เราจะไม่เพิ่มลงในเพลย์ลิสต์อย่างแน่นอน

อาจดูเหมือนมีการโบกธงแดงจำนวนมาก เรื่องราวนั้นเรียบง่าย เพลงก็ธรรมดา และเมื่อสิ่งต่าง ๆ วุ่นวาย มันอาจเป็นเรื่องยากมากที่จะ’อ่าน’หน้าจอเกม แต่มันเป็นธงที่เล็กกว่าที่คุณคิด เป็นธงเล็กๆ ที่คุณอาจติดลงไปในค็อกเทลที่มีแนวคิดสูง เนื่องจาก LOUD: My Road To Fame สามารถค้นหาความสนุกได้มากพอในเพลงร็อคย้อนยุคและรูปแบบการเล่นที่ใช้งานง่ายเพื่อสร้างโมเมนตัมเล็กน้อย สำหรับโน้ตที่พลาดทั้งหมด เราถูกลากไปจนจบ ดึงแรงค์ S และแรงค์ A ก่อนจะร่วงลงมาที่แรงค์ B ในตอนท้าย

ดังนั้น หากคุณสนใจ Guitar Hero และ Rock Band และยินดีที่จะยอมรับ การแสดงส่วยที่มีอุปกรณ์ต่อพ่วงต่ำและเพลงสูงที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเพลงร็อคและเมทัลในช่วงสี่สิบปีที่ผ่านมา บางทีคุณควรลองเล่น LOUD: My Road To Fame ไม่มีการรับประกันว่าเราจะได้รับ Guitar Hero 6 ในเร็วๆ นี้

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!