Common’Hood ดึงดูดความสนใจของฉันทันทีในฐานะอาคารจำลองบรรยากาศสบาย ๆ แต่ดื่มด่ำกับเรื่องราวที่เจ็บปวดเกี่ยวกับชุมชนของผู้คน ที่ตกอยู่ภายใต้ความแตกแยกของสังคม ฉันตื่นเต้นที่ได้สร้างโลกใบเล็กๆ ของตัวเองและเติมเต็มด้วยบุคลิกต่างๆ ที่ฉันสามารถพบเจอระหว่างการผจญภัย
โชคไม่ดีที่การเดินทางของฉันเพื่อนำผู้อยู่อาศัยใน Common จากการเอาชีวิตรอดไปสู่ความเจริญรุ่งเรืองกลับต้องพบกับปัญหาปวดหัวครั้งแล้วครั้งเล่า ไม่ว่าจะในรูปแบบของความผิดพลาดทางเทคนิค บั๊กที่ทำให้เกมหยุดชะงัก หรือเพียงแค่ระบบการประดิษฐ์ที่วกวน ช่วงกลางถึงดึกของแคมเปญทำให้เกิดวงจรที่น่าติดตามซึ่งช่วยให้ฉันไม่ต้องสนใจปัญหาทางเทคนิคบางอย่างที่จ้องมองอย่างอื่น แต่ถึงอย่างนั้น ฉันก็ยังอดรู้สึกสั่นคลอนไม่ได้ว่า Common’Hood นั้นไม่ได้เกิดมาเพื่อประสบการณ์นี้ โฮมคอนโซล
ไปที่ Common ใน Common’Hood บน Xbox
Common’Hood เปิดฉากด้วยการที่นิกกี้วัย 20 ปีถูกไล่ออกจากบ้านเพราะเธอไม่สามารถจ่ายค่ารักษาพยาบาลของพ่อผู้ล่วงลับได้ นิกกี้ตัดสินใจว่าเธอไม่สามารถออกจากเมืองได้หากไม่ได้ไปเยี่ยมชมโรงงานร้างที่ตอนนี้พ่อแม่ของเธอทำงานอยู่ ซึ่งเป็นสถานที่ที่เธอใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเติบโต เมื่อเธอมาถึง นิกกี้พบว่าโรงงานแห่งนี้เป็นที่อยู่ของผู้บุกรุกจากทุกสาขาอาชีพ และสิ่งที่เริ่มต้นจากการมาเยือนด้วยความคิดถึงก็ค่อยๆ แปรเปลี่ยนเป็นการพำนักระยะยาวอย่างรวดเร็ว
จากที่นี่ คุณเล่นเป็น Nikki ขณะที่เธอทำฟาร์ม เก็บของเก่า งานฝีมือ และรับสมัครผู้อยู่อาศัยใหม่เพื่อช่วยสร้างสิ่งที่เรียกว่า”ส่วนรวม”ซึ่งเป็นโรงงานร้างและ ชุมชนที่หลบภัยอยู่ในนั้น ช่วงต้นเกมส่วนใหญ่เล่นเหมือนซิมทำฟาร์มแสนสบาย แต่ผู้เล่นจะถูกโยนเข้าสู่ส่วนลึกอย่างรวดเร็วด้วยการปรับแต่งที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดและตัวเลือกการสร้างที่เพิ่มความซับซ้อนเมื่อแคมเปญดำเนินไป
ความประทับใจแรกของฉันที่มีต่อ Common’ฮูดคือดูเหมือนว่าจะไม่ได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับคอนโซล จากบทสนทนาเปิด ฉันจำใจต้องปัดฝุ่นแว่นตาออกทันทีเพื่อสร้างข้อความเล็กๆ บนโทรทัศน์ OLED ขนาด 65 นิ้วของฉัน ฉันสรุปได้ว่าเกมนี้น่าจะสร้างมาเพื่อคนที่นั่งอยู่ที่โต๊ะคอมพิวเตอร์ ห่างจากจอมอนิเตอร์เพียงไม่กี่นิ้ว ฉันยักไหล่ปัญหานี้อย่างรวดเร็ว แต่ได้รับการเตือนครั้งแล้วครั้งเล่าว่านี่น่าจะเป็นประสบการณ์ที่เหมาะกับผู้เล่นพีซีมากที่สุด
พูดตามตรง ข้อความเล็กๆ เป็นปัญหาน้อยที่สุดของฉัน ฉันพบกับแถบด้านข้างที่ต้องเลื่อนเพื่ออ่านข้อมูลสำคัญ แต่เกมไม่อนุญาตให้ฉันเลื่อนโดยใช้ตัวควบคุม Xbox เห็นได้ชัดว่าไอเท็มที่ประดิษฐ์ได้ควรเปิดเผยข้อมูลสำคัญ (เช่น ชื่อและคำอธิบาย) หากวางเคอร์เซอร์ไว้เหนือเมาส์ ขออภัย ฉันไม่สามารถทำสิ่งนี้ในเวอร์ชันคอนโซลได้ ดังนั้นฉันจึงสร้างทุกอย่างที่ทำได้เพื่อค้นหาว่าแต่ละรายการและเครื่องจักรคืออะไร
เพิ่งสร้าง!
มีหลายครั้งที่ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าจะสามารถไปยังส่วนถัดไปของเกมได้หรือไม่ เนื่องจากข้อจำกัดของเวอร์ชันคอนโซลหรือข้อบกพร่องต่างๆ แต่ด้วยเครดิต (?) ฉันก็ สามารถส่งเสียงดังได้ทุกรอบ ถึงกระนั้น ข้อตกลงที่ฉันทำเพื่อเล่นเกมนี้บน Xbox Series X ซึ่งตรงข้ามกับพีซีของฉัน ทำให้รู้สึกราวกับว่าฉันได้เลือกการตั้งค่าความยากพิเศษที่ยากเกินจริง
แม้ว่าจะมีปัญหาเหล่านี้ แต่ฉันก็ยังพบว่า ตัวฉันเองเสพติดการปลดล็อกพื้นที่ใหม่ ประดิษฐ์สิ่งของด้วยวัสดุใหม่ๆ ที่พบในสถานที่เหล่านี้ และค้นพบพิมพ์เขียวเพิ่มเติมเพื่อเพิ่มลงในคอลเลกชันของฉัน เพื่อที่ฉันจะได้ปรับแต่งพื้นที่ของฉันให้ดียิ่งขึ้นไปอีก การค้นพบแต่ละครั้งนำไปสู่สิ่งอื่น ทำให้ Common’Hood ค่อนข้างยากที่จะกำหนดเวลาหลายชั่วโมงในการรณรงค์ อีกหนึ่งภารกิจก่อนนอนในบางครั้งกลายเป็นอีกหนึ่งชั่วโมงของการเล่นเกมเพราะไอเท็ม พื้นที่ และกลไกใหม่ทั้งหมดที่สามารถปลดล็อกได้หลังจากภารกิจเดียว
ส่วนใหม่ของโรงงานแนะนำตัวละคร วัสดุใหม่ ภาพและความเป็นไปได้ สถานที่แต่ละแห่งมีความแตกต่างอย่างมากในด้านสุนทรียภาพจากที่อื่น ทำให้แต่ละพื้นที่มีความรู้สึกเฉพาะตัว การปลดล็อกพื้นที่ใหม่ทุกแห่งให้ความรู้สึกคุ้มค่าอย่างเหลือเชื่อ และขั้นตอนโดยรวมของแคมเปญก็น่าติดตามยิ่งขึ้นไปอีก
น่าเสียดายที่โมเมนตัมนี้หยุดลงในที่สุดเนื่องจากกลไกการประดิษฐ์ที่น่าเบื่อหน่ายหรือกองขยะขนาดใหญ่ที่กระจัดกระจายไปทั่วโลก ซึ่งอาจใช้เวลามากกว่าห้านาทีในการสลายทั้งหมด นี่ไม่ใช่การพูดเกินจริงเช่นกัน ฉันจับเวลาตัวเองและพบว่าฉันใช้เวลาห้านาทีกดปุ่มเดิมค้างไว้ในขณะที่ดูแอนิเมชั่นพรวนดินซ้ำๆ เพื่อให้เวลาผ่านไป ฉันเดินไปมาในห้องและดูวิดีโอ YouTube จนกว่าเศษขยะจะหายหมด
รางวัลพื้นที่ใหม่ใน Common’Hood
ถึงกระนั้นฉันก็ยอมรับว่าขอบเขตของงานสร้างรวมถึงตัวเลือกการปรับแต่งจำนวนมากนั้นน่าประหลาดใจ ที่อยู่อาศัยสามารถมีรูปทรงและขนาดนับไม่ถ้วนที่จำกัดจินตนาการเท่านั้น เป็นการยากที่จะจินตนาการว่าชุมชนของผู้เล่นสองคนจะดูคล้ายกันในชั่วโมงต่อมาของแคมเปญ ถึงกระนั้น ฉันก็ประสบปัญหาหนึ่งที่เห็นได้ชัด: กลไกของอาคารรู้สึกไม่สนุกและใช้งานง่าย
อีกครั้ง ฉันไม่แน่ใจว่านี่เป็นผลมาจากการเล่นบนคอนโซลหรือไม่ PC แต่การสร้างใน Common’Hood มักจะเป็นลักษณะที่น่าผิดหวังที่สุดของเกม ซึ่งมักจะเป็นเพราะบั๊กหลายตัวที่เกิดขึ้นขณะประดิษฐ์ แต่มันก็ไม่ได้รู้สึกดีแม้ว่าทุกอย่างจะเป็นไปตามแผนก็ตาม การคลิกและลากเป็นการกระทำที่เป็นธรรมชาติเมื่อใช้เมาส์และคีย์บอร์ด แต่ตัวควบคุมไม่ได้ส่งผลดีนัก ฉันมักจะพบว่าตัวเองคิดเกินเลยไปว่าจะต้องดึงเนื้อหาที่กำหนดออกมาให้ได้ไกลแค่ไหน และบางครั้งถูกบังคับให้เริ่มโครงการใหม่ทั้งหมด ไม่ใช่แค่ขั้นตอนนั้น แต่รวมถึงโครงการทั้งหมดด้วย นี่เป็นสิ่งที่ฉันยอมรับว่าดีขึ้นในขณะที่เกมดำเนินต่อไป แต่ก็ไม่เคยถึงจุดที่ฉันรู้สึกสบายใจ
น่าเสียดายที่ฉันพบว่าตัวเองอยู่ตลอดการเล่น Common’Hood ส่วนใหญ่ของฉัน – ไปกับเมล็ดพืช Common’Hood มอบเครื่องมือทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อสร้างโลกที่สวยงามด้วยชุมชนที่มีชีวิตชีวา แต่ต้องใช้มากกว่ากระดาษทรายเล็กน้อยเพื่อทำให้ขอบขรุขระเรียบขึ้น