บางเกมทำให้เราอยากจะปีนเข้าไปในการออกแบบเกมเหมือนเป็นกลไกและทำการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง พวกเขาเป็นเกมที่เรารัก แต่สิ่งที่พวกเขาต้องการคือการปรับแต่งเล็กน้อยที่สุดเพื่อให้ดีขึ้นอย่างล้นเหลือ

Oaken เป็นหนึ่งในเกมเหล่านี้ มันยอดเยี่ยมอย่างไม่ต้องสงสัย – เกมกระดานกลยุทธ์ที่มีชีวิตชีวา ฉากที่น่าอัศจรรย์ และโร๊คไลค์ที่สลับซับซ้อนและฉลาด – แต่มันเต็มไปด้วยพุ่มไม้เล็ก ๆ มากมายจนความยิ่งใหญ่ที่แท้จริงอยู่ไม่ไกลเกินเอื้อม เราเคยเล่นเกมที่คล้ายกันซึ่งทำให้เรามีปฏิกิริยาคล้ายกันเมื่อไม่กี่สัปดาห์ก่อน Oaken และ Dark Quest 3 แบ่งปันแนวทางที่ผิดพลาดในการนำกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นมาสู่โร้คไลค์ เราหวังว่าพวกเขาจะได้อยู่ด้วยกันและแก้ปัญหาร่วมกัน เพราะพวกเขาทั้งสองมีข้อผิดพลาดที่แตกต่างกันมาก

ฆ่าทุกสิ่ง!

โลกของ Oaken นั้นช่างน่ารัก โจงกระเบนและเสื้อคลุมแนวแฟนตาซีหายไปแล้ว เป็นเกมกลยุทธ์ที่ไม่มีรถถังหรือกองกำลัง คุณเล่นพืชและเชื้อรา ต่อสู้เพื่อแย่งชิงผืนป่า มันทำให้ Oaken มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว การต่อสู้บนพื้นป่า และสไตล์ศิลปะก็เอนเอียงไปที่การเรืองแสงของสิ่งมีชีวิต หนาม และสปอร์ การออกแบบตัวละครใช้ประโยชน์จากความสวยงาม โดยนำเสนอความเป็นมนุษย์ในปริมาณที่เหมาะสมเพื่อให้ระบุตัวตนได้

กำลังมาแรงต้องการรับรางวัลการสมัครสมาชิก Xbox Live Gold 12 เดือนหรือไม่? ใส่เลย!

ด้วย Oaken จะมีคำว่า’แต่’เสมอ ในมุมมองแบบซูมออกในตารางไอโซเมตริก เป็นการยากที่จะบอกได้อย่างแท้จริงว่าหน่วยใดคืออะไร พวกมันเบลอเป็นก้อนกระเปาะเดียวกัน และการทำงานหนักทั้งหมดในการออกแบบตัวละครก็ถูกเลิกทำไปเล็กน้อย เฉพาะผู้บังคับบัญชาที่ใหญ่กว่าเท่านั้นที่สามารถโดดเด่นได้ ยูนิตทั้งหมดดูดีบนการ์ดอาร์ต

รูปแบบการเล่นจะเหมือนกันทุกรอบ คุณเลือกฮีโร่ของคุณที่มาพร้อมกับความสามารถที่มีให้เลือกมากมาย จากนั้นคุณเลือกไซด์คิก: ยูนิตที่ใช้ได้เสมอ โดยไม่คำนึงถึงไพ่ในมือของคุณ การ์ดเหล่านี้มักจะมีราคาแพงกว่าและทรงพลังซึ่งคุณสามารถพึ่งพาเพื่อพลิกกระแสของการต่อสู้ได้ แล้วก็ได้เวลาออกวิ่ง

เส้นทางที่คุณเดินตามจะเป็นเส้นทางที่คุ้นเคยสำหรับ Slay the Spire พัดลม. คุณได้รับชุดโหนดแนวตั้ง (ลงไปด้านล่าง ดังนั้นบางทีมันอาจแตกต่างจาก Slay the Spire) และคุณสามารถเลือกเส้นทางผ่านโหนดเหล่านั้นได้ มีพื้นที่ให้ขยับได้ไม่มากนัก เนื่องจากคุณสามารถขยับไปทางซ้ายและขวาได้เล็กน้อย แต่บ่อยครั้งที่คุณมีตัวเลือกสองหรือสามทางสำหรับการเผชิญหน้าครั้งต่อไป

เป็นสูตรที่ใช้กับเกมอื่นๆ นับไม่ถ้วน Oaken เบี่ยงเบนเล็กน้อยโดยอนุญาตให้คุณทำการอัปเกรดยูนิตของคุณได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ แทนที่จะเป็นเส้นตรงไปที่ร้านค้าหรือช่างตีเหล็ก ยินดีต้อนรับเสรีภาพนั้น แต่ข้อเสียคือสถานที่ทั้งหมดคล้ายกันเกินไป พวกมันมีรูปแบบต่างๆ ตามธีม: ฆ่าทุกอย่าง ฆ่าทุกอย่างแต่มีเป้าหมายแนบท้าย หรือฆ่าบอส ข้อยกเว้นประการเดียวคืออีเวนต์ซึ่งมีการแลกเปลี่ยนระหว่างการลงโทษกับรางวัล แต่ส่วนใหญ่เป็นการต่อสู้ และนั่นทำให้ตัวเลือกดูน่าสงสัยเล็กน้อย: ทุกอย่างจะจบลงด้วยการชกต่อยกัน

ตารางฐานสิบหกของ Oaken ทำงานได้ดี

การต่อสู้คือ เรียบง่ายแต่ได้ผล ฮีโร่ของคุณเริ่มต้นที่ตารางฐานสิบหก และจะมีศัตรูอยู่ที่นั่นด้วย ศัตรูเหล่านั้นมีฐานที่สูบฉีดกำลังเสริม ซึ่งแสดงด้วยไอคอนตัวละครที่เป็นประโยชน์ คุณรู้อยู่เสมอว่าพวกมันจะลงจอดที่ไหน เพราะพวกมันสามารถตกลงไปยังจุดใดจุดหนึ่งที่อยู่รอบๆ ได้

คุณจะไม่อยู่คนเดียวนาน ในแต่ละเทิร์น คุณจะได้รับมานาประเภทหนึ่งซึ่งใช้ในการวางไข่’วิญญาณ'(ยูนิตของเกม) ร่ายคาถา หรือใช้หนึ่งในความสามารถของฮีโร่ของคุณ ซึ่งมีให้ใช้งานอย่างต่อเนื่องและรีเฟรชในแต่ละเทิร์น Oaken มีข้อจำกัดที่ช่ำชองในการวางไข่ศัตรู เนื่องจากพวกมันสามารถถูกวางไว้ในขอบเขตอิทธิพลของฮีโร่ของคุณเท่านั้น กล่าวคือ ใกล้มาก สิ่งนี้สร้างความตึงเครียดที่จะเกิดขึ้นเสมอ: เกมจะจบลงเมื่อฮีโร่ของคุณตาย แต่คุณต้องการให้ฮีโร่ของคุณอยู่ใกล้การกระทำ เพื่อที่พวกเขาจะได้ทิ้งพืชและเห็ดลงในเส้นทางของศัตรู มันเป็นหม้ออัจฉริยะ

เมื่อยูนิตของคุณพัง พวกมันจะมีอาการป่วยชนิดหนึ่ง ซึ่งหมายความว่าพวกมันไม่สามารถโจมตีได้ในเทิร์นนี้ (เว้นแต่จะมี Haste) แต่เมื่อพวกเขาเริ่มทำงาน พวกเขาสามารถเคลื่อนที่ได้เทิร์นละครั้ง และโจมตีได้เทิร์นละครั้ง การโจมตีนั้นจะต้องอยู่ใน’แนวสายตา’ซึ่งถูกกำหนดโดยทิศทางที่พวกเขาเผชิญอยู่ คุณสามารถดูทิศทางนั้นได้โดยใช้เส้นสามเส้นบนฐานสิบหก

แนวสายตาและการวางตัวของตัวละครแต่ละตัวนั้นสร้างความเจ็บปวดให้กับก้นบึ้ง และไม่ว่าพวกเราจะข่วนแค่ไหนก็ไม่สามารถกำจัดมันออกไปได้ การโจมตีสิ่งมีชีวิตที่อยู่ใกล้คุณเป็นเรื่องยุ่งเหยิงโดยไม่จำเป็น หากมีคนอยู่ข้างหลังคุณ คุณต้องหมุนตัวเพื่อเผชิญหน้ากับพวกเขา ซึ่งใช้การเคลื่อนไหวของคุณ หน่วย’Shooter’เผชิญกับกฎมากเกินไป พวกเขาสามารถยิงได้ตามแนวสายตาเท่านั้น ศัตรูต้องอยู่ห่างออกไปไม่เกินสามฐานสิบหก และยูนิตไม่สามารถอยู่ติดกับยูนิตได้ มิฉะนั้นพวกมันจะต่อสู้ระยะประชิด ซึ่งหมายความว่ามือปืนของคุณจะถูกโจมตีสวนกลับ และอาจเป็นเพียงเรา แต่เรายังคงเลือกการวางแนว เพียงเพื่อให้แท่งอะนาล็อกเลื่อนไปหนึ่งมิลลิเมตรแล้วเปลี่ยนเป็นอันอื่น

ตัวเลือกของ Oaken

แต่ส่วนใหญ่แล้วจะเป็น วิธีการเชิงกลยุทธ์ที่ดีในการต่อสู้ฐานสิบหก คุณสามารถแอบไปรอบ ๆ ศัตรูและโจมตีพวกเขาที่ด้านหลังเพื่อสร้างความเสียหายที่ไม่อาจต้านทานได้ คุณสามารถผลักศัตรูเข้าหากัน สร้างความเสียหายเป็นกลุ่มก้อน และความพิเศษของ Oaken คือการทิ้งต้นไม้และคริสตัลไว้เกลื่อนสนาม ซึ่งแต่ละอย่างมีผลในตัวเอง พวกมันอาจกระเด้งคุณไปทั่วอารีน่าราวกับว่าคุณอยู่ใน Pinball FX หรือระเบิดท่ามกลางสายฝนของ Lumi ซึ่งเป็นสกุลเงินของเกม. เมื่อรวมเข้ากับทักษะการผลักและการใช้พื้นที่ มีศักยภาพอย่างมากในการทำงานร่วมกัน

มาอีกแล้วคำว่า’แต่’Oaken เป็นเกมที่อ่านยากอย่างไม่น่าเชื่อ นั่นไม่เกี่ยวกับขนาดของฟอนต์ และอื่นๆ เกี่ยวกับความชัดเจนขั้นพื้นฐานของสิ่งที่เกิดขึ้น ศัตรูแต่ละตัวมีรายการเอฟเฟกต์ของตัวเอง เช่นเดียวกับยูนิตของคุณ พืชและเห็ดมีผล และภูมิประเทศฐานสิบหกก็มีผลเช่นกัน สิ่งนี้เลวร้ายยิ่งขึ้นจากเอฟเฟกต์เกือบทั้งหมดที่เป็นคีย์เวิร์ด แต่คุณไม่สามารถ – อย่างน้อยเท่าที่เราพบ – ขยายคำใดคำหนึ่ง สิ่งที่คุณต้องทำคือกดเริ่ม แท็บข้ามไปที่อภิธานศัพท์ แล้วค้นหาคำศัพท์ที่เกี่ยวข้อง จากนั้นคุณกระโดดกลับเข้าสู่เกม

ลูกบอลขนาดใหญ่ที่โคลงเคลงของภาระการรับรู้และความซับซ้อนนี้ไม่ได้เล็กลงเลยเป็นเวลาสิบหรือมากกว่านั้น เรายังจำคำหลักไม่ได้ทุกคำ และเรายังคงตกอยู่ในสถานการณ์ที่เราสร้างความเสียหายมากหรือน้อยเกินกว่าที่เราคาดไว้อย่างอธิบายไม่ได้ เนื่องจากบางสิ่งรวมกับสิ่งอื่น เห็นได้ชัดว่านักออกแบบเข้าใกล้เกมของพวกเขามากเกินไป ดังที่แฮร์ริสัน ฟอร์ดเคยพูดกับจอร์จ ลูคัสชื่อดังว่า “คุณพิมพ์เหี้ยๆ แบบนี้ก็ได้ แต่คุณแน่ใจนะว่านรกมันพูดไม่ได้” และเราก็มีความรู้สึกคล้ายๆ กัน สิ่งนี้หมายความว่ามีความไม่ไว้วางใจในสิ่งที่อาจเกิดขึ้นหากคุณทำสิ่งพื้นฐานที่สุด เช่น โจมตีหรือเคลื่อนไหว ผลกระทบอาจกระตุ้นโดยที่เราไม่คาดคิด และการขาดความมั่นใจนั้นเป็นปัญหา

มันเป็นปัญหาเพราะความตายมีโทษมาก ตายและคุณกลับไปที่จุดเริ่มต้นของการวิ่ง เมื่อการวิ่งเกิดขึ้น เราไม่ได้แกล้งคุณ ไม่กี่ชั่วโมงที่ดี ความตายอย่างกะทันหันและคาดเดาไม่ได้นั้นทิ่มแทงเหมือนมีดสั้นแทงเข้าที่ไส้ มีคำว่า’แต่’อยู่ที่นี่ และครั้งนี้เป็นแง่บวก คุณสามารถเริ่มการต่อสู้ใหม่ได้หนึ่งครั้ง ซึ่งอาจเพียงพอสำหรับความรู้ใหม่ของคุณ และคุณสามารถเล่นในโหมดที่ให้คุณเล่นกับความตายในอดีตได้ แต่ถึงกระนั้นตัวเลือกหลังก็มีปัญหาในการลงโทษ: คุณเริ่มต้นใหม่เมื่อเริ่มต้นบท ซึ่งหมายความว่าการตายโดยเจ้านายจะนำคุณย้อนกลับไปในการต่อสู้สิบครั้งหรือมากกว่านั้น

ทำความสะอาด Oaken เล็กน้อย

เราทำได้ ไปต่อ แต่เราไปนานเกินไปแล้ว และนั่นเป็นเพราะเราหลงใหลใน Oaken เราจึงมองเห็นเกมที่ควรจะเป็น ศิลปะนั้นงดงาม ไอเดียมากมาย และมีความลึกมากในการต่อสู้และการอัพเกรดที่มันทำให้จิตใจสับสน

คุณสามารถเห็นคำว่า’แต่’ที่กำลังจะมาถึง: Oaken ไม่สามารถใช้ประโยชน์จากผลงานที่ดีนั้นได้ เกมวางแผนแบบผลัดกันเล่นซับซ้อนเกินไป ต้องใช้เวลามากเกินไปในการประเมินสถานการณ์ที่กำหนด และการเริ่มวิ่งใหม่ใช้เวลานานเกินไป ไม้เลื้อยเลื้อยไปทั่ว Oaken และลากลงมาในเวลาที่มันควรจะพุ่งขึ้นไปบนท้องฟ้า

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!