ตอนนี้ผู้เล่นเกมทั่วไปมีเวลาเหลือเฟือที่จะสำรวจ The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom อย่างละเอียด ดูเหมือนจะปลอดภัยที่จะบอกว่ามันปรับปรุงจากรุ่นก่อนอย่าง Breath of the Wild ค่อนข้างมาก ความสามารถใหม่อย่างอุลตร้าแฮนด์และขอบเขตที่กว้างขึ้นของโลกได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างมาก ไม่ต้องสงสัยเลยว่าถ้าเล่น Breath of the Wild โดยไม่มีความสามารถนี้ อันที่จริง บางคนพูดไปไกลถึงขนาดที่ว่าการปรับปรุงเหล่านี้ได้ขจัดเหตุผลใดๆ ก็ตามที่ทำให้พวกเขากลับไปใช้ Breath of the Wild

แต่ถึงแม้ฉันจะเข้าใจความรู้สึกนี้ ฉันก็ไม่จำเป็นต้องรู้สึก ด้วยวิธีเดียวกัน ลมหายใจแห่งพงไพร ยังมีอีกหลายแง่มุมที่ทำให้เกมนี้น่าดึงดูดเป็นพิเศษเมื่อเทียบกับภาคต่อ ไม่ว่าจะเป็นฟีเจอร์ที่น่าสนใจที่มีเฉพาะใน Breath of the Wild หรือองค์ประกอบที่ทำได้ดีกว่าที่นี่ ดังนั้น หากคุณเพิ่งเล่นผ่าน Tears of the Kingdom และมีปัญหาในการหาเหตุผลที่จะกลับมาเล่น Breath of the Wild ต่อไปนี้เป็นข้อควรพิจารณา

สิ่งที่คาดหวังเมื่อเล่นซ้ำ Breath of the อิสระ

รูน Sheikah Slate

ความสามารถหลักที่มอบให้คุณเมื่อเริ่มเกม Tears of the Kingdom ได้แก่ Ultrahand, Fuse, Ascend และ Recall ล้วนเป็นกุญแจสำคัญสู่ Tears of the การสำรวจแบบไดนามิกและให้รางวัลอย่างต่อเนื่องของราชอาณาจักร แต่แน่นอนว่าผู้ที่เล่น Breath of the Wild รู้ดีว่าความสามารถใหม่เหล่านี้มาแทนที่รูน Sheikah Slate ของเกมนั้น ได้แก่ Magnesis, Stasis, Remote Bombs และ Cryonis พลังเหล่านี้ไม่ปรากฏในภาคต่อเลย ทำให้ทั้งสองเกมมีปฏิสัมพันธ์และการสำรวจที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะตัว

เป็นความจริงที่ว่าพลังของ Breath of the Wild มีประโยชน์ตามสถานการณ์มากกว่าเมื่อเทียบกับความสามารถที่ครอบคลุมทุกอย่างจาก น้ำตาแห่งราชอาณาจักร. นอกจากนี้ ภาคต่อยังมีอะไรอีกมากมายเพื่อเติมเต็มช่องว่างที่ทิ้งไว้โดยที่ไม่มี Sheikah Slate Runes ตัวอย่างเช่น Ultrahand ทำหน้าที่เหมือน Magnesis เวอร์ชันปรับปรุง และ Bomb Flowers ทำหน้าที่เดียวกันกับ Remote Bombs

อย่างที่บอกไปว่า พลังของ Breath of the Wild ยังคงเอื้อให้เกิดปฏิสัมพันธ์ที่สนุกสนานมากมาย ไม่มีในภาคต่อหรืออย่างน้อยก็ยากที่จะทำซ้ำ การสร้างโมเมนตัมบนวัตถุด้วย Stasis ก่อนที่จะปล่อยมันด้วยความเร็วสูงยังคงเป็นเรื่องแปลกใหม่อย่างไม่น่าเชื่อ และความแตกต่างที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เช่น ความคล่องแคล่วที่เหนือกว่าของการบรรทุกวัตถุด้วย Magnesis เมื่อเทียบกับ Ultrahand ทำให้พลังรุ่นเก่ามีค่าอรรถประโยชน์ที่รุ่นใหม่สามารถทำได้ ไม่ค่อยทำซ้ำ ตราบใดที่คุณคุ้นเคยกับกรณีการใช้งานที่มีข้อจำกัดมากขึ้นของรูน Sheikah Slate คุณก็ยังสนุกไปกับมันได้

รูปภาพผ่าน Nintendo

A Less Hyrule ที่ท่วมท้น

Tears of the Kingdom ภูมิใจนำเสนอหนึ่งในโลกของเกมที่ใหญ่ที่สุดและหนาแน่นที่สุดเท่าที่เคยมีมา และแม้ว่านั่นจะเป็นข้อได้เปรียบที่ยิ่งใหญ่ แต่ก็มาพร้อมกับข้อเสียเปรียบอย่างน้อยหนึ่งข้อ Breath of the Wild มีเนื้อหามากมายให้สำรวจอยู่แล้ว แต่เมื่อเพิ่มสิ่งอื่นๆ เข้าไปอีกมาก Tears of the Kingdom ก็อาจท่วมท้นได้ง่ายๆ

รู้สึกเหมือนทุกย่างก้าวจะนำไปสู่ ค่ายของศัตรู เมล็ดพันธุ์ Korok ป้าย Addison ถ้ำ หรือสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวอื่น ๆ และมาถึงจุดที่ฉันต้องหลีกเลี่ยงเนื้อหานี้บางส่วนเพื่อจบภารกิจหลักด้วยประสิทธิภาพที่คล้ายกัน และด้วยการเพิ่มเกาะบนท้องฟ้าและความลึกเข้าไป ความรู้สึกท่วมท้นนั้นก็ยิ่งเพิ่มมากขึ้น

เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว แม้ว่า Hyrule ของ Breath of the Wild จะถือว่าเล็กกระทัดรัด แต่อย่างน้อยก็ให้ความรู้สึกมากกว่านั้นเล็กน้อย ควบคุม ด้วยจำนวนกิจกรรมที่จำกัดมากขึ้นเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจ มีความเป็นไปได้สูงที่คุณจะครอบคลุมแผนที่ได้มากขึ้นอย่างรวดเร็ว พูดให้ชัดเจนก็คือ ความรู้สึกที่แทบจะมีอะไรให้ทำมากมายใน Tears of the Kingdom นั้นมีเสน่ห์น่าตื่นเต้นในตัวเอง แต่ผู้ที่มองหาการกระจายเนื้อหาที่สมดุลมากขึ้นและเล่นซ้ำได้ง่ายยิ่งขึ้นอาจต้องการลองอีกช็อตหนึ่งของ Breath of the Wild

Unique Enemies

เป็นภาคต่อโดยตรงโดยใช้เนื้อหาส่วนใหญ่ เนื้อหาเดียวกับ Breath of the Wild, Tears of the Kingdom แบกรับศัตรูเกือบทุกตัวที่เปิดตัวในรุ่นก่อน แม้ว่าสิ่งนี้จะทำให้ Breath of the Wild เผชิญหน้ากันได้ค่อนข้างน้อย แต่ก็มีศัตรูประเภทหลักหนึ่งประเภทที่จนถึงตอนนี้ยังขาดหายไปอย่างสิ้นเชิงในภาคต่อ: ผู้พิทักษ์ หุ่นยนต์ Sheikah เหล่านี้ซึ่งส่วนใหญ่ถูกยึดครองโดย Calamity Ganon กลายเป็นศัตรูที่โดดเด่นอย่างไม่น่าเชื่อในตัวมันเองด้วยธรรมชาติที่กระตุ้นให้เกิดความวิตกกังวล

ในช่วงต้นเกม เลเซอร์ที่ Guardians ยิงออกมาสามารถฆ่า Link ในนัดเดียว และพวกมันมักจะโจมตีคุณแม้ว่าคุณจะวิ่งออกไปล่วงหน้าก็ตาม สิ่งนี้ทำให้การเผชิญหน้ากับพวกเขาตึงเครียดอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อคุณพยายามไม่อยู่ในสายตาของพวกเขาในขณะที่เพลงธีมที่คลั่งไคล้ของพวกเขาเล่นเป็นแบ็คกราวด์ ในทางกลับกัน เมื่อคุณได้รับทั้งพลังและความมั่นใจในการเผชิญหน้ากับพวกเขาแบบตัวต่อตัว มันจะเป็นความรู้สึกที่น่าพึงพอใจอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเลือกที่จะสะท้อนเลเซอร์ของพวกเขากลับไปหาพวกเขาด้วยเกราะป้องกันที่ทันท่วงที ไม่มีศัตรูคนใดใน Tears of the Kingdom ที่มีปฏิสัมพันธ์ในการปัดป้องที่ไม่เหมือนใคร และผู้พิทักษ์จะรู้สึกพิเศษมากขึ้นสำหรับมัน

แม้ว่าผู้พิทักษ์มาตรฐานจะแข็งแกร่งแค่ไหนในฐานะศัตรู แต่พวกเขาก็ยอมรับว่าไม่ได้ทำการทดสอบที่น่าสนใจ ทักษะฟันดาบของคุณ โชคดีที่ศัตรูของ Guardian Scout ทำสิ่งต่างๆ มากมายเพื่อชดเชยสิ่งนี้ เนื่องจากพวกมันมีชุดการเคลื่อนไหวที่หลากหลายซึ่งส่งเสริมความชำนาญด้วยกลไกการรบหลักและวิวัฒนาการแบบไดนามิกตลอดการเผชิญหน้าเพื่อให้คุณตั้งรับได้ แม้ว่าเนื้อหาส่วนใหญ่ของศาลเจ้าใน Breath of the Wild จะถูกแย่งชิงไปจากการเผชิญหน้าเหล่านี้ แต่ก็ยังสร้างความประทับใจได้ด้วยตัวเอง

บอสที่เน้นการต่อสู้มากขึ้น

สิ่งนี้ เป็นเรื่องที่ถกเถียงกันมากขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากหัวหน้าเรื่องหลักเป็นหนึ่งในแง่มุมที่ถูกวิพากษ์วิจารณ์บ่อยที่สุดของ Breath of the Wild แน่นอนว่าไม่ใช่เหตุผลที่ดี เนื่องจากพวกมันมีการออกแบบภาพที่เหมือนกันและมักจะเหมือนกันโดยสิ้นเชิง พวกเขาจึงไม่ติดอยู่ในความทรงจำเหมือนที่บอสหลายๆ ตัวในเกม Zelda ที่ผ่านมาทำ การต่อสู้เหล่านี้มักไม่ได้เรียกร้องอะไรจากผู้เล่นมากนักเนื่องจากกลไกการพุ่งเข้าใส่พวกเขามักมีประสิทธิภาพมากเกินไป ความหลากหลายของบอสทั้งด้านภาพและกลไกเป็นสิ่งที่ Tears of the Kingdom พยายามอย่างยิ่งที่จะปรับปรุง และฉันจะบอกว่ามันประสบความสำเร็จโดยรวมอย่างแน่นอน

ต้องบอกว่าบอสของ Breath of the Wild มีความโดดเด่น ได้เปรียบที่พวกเขาใช้ประโยชน์จากกลไกการต่อสู้หลักอย่างเต็มที่ บอสมักจะโอ้อวดการโจมตีระยะประชิดในระยะประชิดที่ส่งเสริมการใช้ความวุ่นวายและการปัดป้อง ซึ่งอย่างหลังนี้มักจะใช้เพื่อสะท้อนกระสุนของพวกเขากลับมาที่พวกเขา Thunderblight Ganon ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการทดสอบความสามารถของผู้เล่นในการหลบและปัดป้องในเวลาที่เหมาะสมด้วยการโจมตีที่รวดเร็วจนแทบมองไม่เห็น

ในทางกลับกัน บอสของ Tears of the Kingdom ให้ความสำคัญกับการป้องกันหลักน้อยกว่ามาก ด้านของระบบการต่อสู้ การปัดป้องมีแนวโน้มที่จะพิสูจน์ได้ว่าใช้ไม่ได้จริงสำหรับการโจมตีของบอสส่วนใหญ่ และการต่อสู้มักจะทำให้ไม่สามารถใช้การเร่งรีบได้เลย อันที่จริง บอสที่เพิ่งเพิ่มเข้ามาเพียงตัวเดียวใน Tears of the Kingdom ที่ยอมให้มีความวุ่นวายคือ Ganondorf, Phantom Ganon และในระดับที่น้อยกว่านั้น Seized Construct และการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของ Master Kohga สิ่งนี้ไม่ได้ทำให้การต่อสู้ของ Tears of the Kingdom แย่ลง แต่การต่อสู้จากรุ่นก่อนช่วยให้กลไกเหล่านี้เปล่งประกายบ่อยขึ้นมาก ซึ่งเป็นเหตุผลที่น่าสนใจในการกลับมาเล่นบอสตัวนี้

ภาพจาก Nintendo

Divine Beast Dungeons

เช่นเดียวกับบอส นี่เป็นอีกหัวข้อที่ถกเถียงกัน แฟน ๆ ของ Zelda คลาสสิกหลายคนแสดงความผิดหวังกับ Divine Beasts ใน Breath of the Wild โดยมองว่าพวกมันเป็นสิ่งทดแทนที่ไม่ดีสำหรับคุกใต้ดินแบบเก่า ฉันเห็นด้วยกับความรู้สึกนี้ในหลายๆ ด้าน พื้นที่ปริศนาที่แยกส่วนใน Divine Beasts ไม่ได้ใกล้เคียงกับปริศนาหลายชั้นและโครงสร้างของดันเจี้ยน Zelda ที่ดีที่สุด และความยาวที่สั้นทำให้ไม่มีเวลาสำรวจแนวคิดของตนอย่างเต็มที่. สิ่งที่แย่กว่านั้น จากมุมมองที่มองเห็น สัตว์ศักดิ์สิทธิ์ทั้งหมดมีรูปแบบการออกแบบเดียวกัน ซึ่งนำไปสู่ความรู้สึกซ้ำซากอย่างรวดเร็ว

แม้ว่าสิ่งนี้ พวกมันมีความแข็งแกร่งที่ปฏิเสธไม่ได้ซึ่งช่วยได้มาก ชดเชยข้อบกพร่องเหล่านี้ ขนาดของสถานที่เหล่านี้ไม่น่าประทับใจเลย การนำทางผ่านสัตว์ยานยนต์โบราณขนาดมหึมาขณะที่พวกมันทะยานขึ้นไปบนท้องฟ้าหรือกระทืบผ่านทะเลทรายทำให้ได้ชิ้นส่วนฉากที่น่าจดจำอย่างน่าทึ่ง และกลไกที่ไม่เหมือนใครของพวกมัน ซึ่งทำให้คุณควบคุมตำแหน่งหรือส่วนของโครงสร้างของสัตว์ร้ายได้.

สามารถพูดได้เช่นเดียวกันและอีกมากมายเกี่ยวกับลำดับการกระทำที่เกิดขึ้นก่อนที่คุณจะเข้าสู่ Divine Beasts แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่ได้จัดอยู่ในประเภทการเผชิญหน้าบอส แต่พวกเขาก็เล่นได้เหมือนกันไม่ว่าจะมากหรือน้อยก็ตาม ลักษณะนี้ของพวกเขาทำให้พวกเขาโดดเด่นจริงๆ และความหลากหลายของภาพและแว่นตาเชิงกลที่พวกเขาเสนอก็ช่วยชดเชยความเหมือนกันของบอสที่ต่อสู้ใน Divine Beasts องค์ประกอบเช่นนี้ช่วยให้ Divine Beasts แตกต่างจากดันเจี้ยนแบบดั้งเดิมอย่าง Tears of the Kingdom ได้ดี ทำให้พวกมันคุ้มค่าแก่การจดจำ

ความสามารถของ Champion ที่ใช้งานง่ายยิ่งขึ้น

หากแฟนๆ และ ผู้ว่าจาก Tears of the Kingdom เห็นด้วยกับสิ่งหนึ่ง นั่นคือความสามารถของนักปราชญ์ที่คุณปลดล็อกในทุกดันเจี้ยนมีข้อบกพร่องอย่างเหลือเชื่อในวิธีการนำไปใช้ ประโยชน์ของความสามารถเหล่านี้อาจแตกต่างกันไป แต่ปัญหาที่แท้จริงอยู่ที่ข้อเท็จจริงที่ว่าในการเปิดใช้งานความสามารถเหล่านี้ในกรณีส่วนใหญ่ คุณจะต้องหาทางไปยังร่างอวตารผู้รอบรู้ในขณะที่พวกมันอยู่นอกสนามและกดปุ่ม A การแมปปุ่มไม่เพียงทับซ้อนกับฟังก์ชันสำคัญอื่นๆ เช่น หยิบของ แต่ที่สำคัญกว่านั้น การเปิดใช้งานความสามารถนั้นคาดเดาไม่ได้โดยเนื้อแท้เนื่องจากลักษณะที่ควบคุมโดย AI ของอวตาร เป็นไปไม่ได้ที่จะไม่สะดุดกับเหตุการณ์น่าหงุดหงิดบางอย่างกับระบบนี้ และใครก็อดไม่ได้ที่จะหวังว่าจะมีวิธีที่นักพัฒนาสามารถปรับปรุงประสิทธิภาพได้

ที่น่าสนใจคือ แม้ว่าจะมีการใช้งานที่คล่องตัวมากขึ้นแล้ว มีอยู่ในบรรพบุรุษของ Tears of the Kingdom ความสามารถของแชมป์เปี้ยนที่เทียบเท่ากับ Breath of the Wild นั้นเปิดใช้งานผ่านการกระทำที่คำนึงถึงบริบทซึ่งตรงไปตรงมาและสอดคล้องกันในการดำเนินการ Mipha’s Grace จะทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อคุณหมดพลัง, Revali’s Gale ดำเนินการโดยกดปุ่มกระโดดค้างไว้, Daruk’s Protection จะยังคงทำงานอยู่ตราบเท่าที่คุณกดปุ่มโล่ และ Urbosa’s Fury จะเชื่อมโยงกับการโจมตีแบบชาร์จอาวุธของคุณ p>

แม้ว่าความสามารถเหล่านี้ทั้งหมดจะมีคูลดาวน์นานกว่าความสามารถของปราชญ์แห่งอาณาจักร Tears of the Kingdom มาก เนื่องจากความสามารถเหล่านี้ทรงพลัง แต่วิธีการเปิดใช้งานง่ายๆ เพียงอย่างเดียวทำให้พวกเขาได้เปรียบอย่างมากเมื่อเทียบกับความสามารถที่เทียบเท่ากันในอนาคต และเนื่องจากความสามารถของแชมป์เปี้ยนนั้นเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ Breath of the Wild พวกเขาจึงให้แรงจูงใจอีกครั้งในการเริ่มเกมอีกครั้งเป็นครั้งคราว

รูปภาพโดย Nintendo

ช่วงเวลาแบบครั้งเดียวและ ภารกิจ

นอกเหนือไปจากแง่มุมที่สำคัญของเกมแล้ว Breath of the Wild ยังเป็นที่ตั้งของภารกิจที่ไม่เหมือนใครและช่วงเวลาที่ผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนจะมีปฏิกิริยาบางอย่าง ตัวอย่างที่ชัดเจนที่แฟน ๆ หลายคนชี้ให้เห็นคือภารกิจ Tarrey Town ซึ่งเห็นผู้เล่นสร้างชุมชนที่ต่ำต้อยตั้งแต่เริ่มต้น ความรู้สึกของความก้าวหน้าที่มาพร้อมกับการย้ายถิ่นฐานใหม่หรือการสร้างบ้านหลังใหม่นั้นไม่มีใครเทียบได้ตลอดทั้งเกม และได้รับการสนับสนุนจากข้อความอันทรงพลังเกี่ยวกับการตามหาความหวังสำหรับอนาคตที่ดีกว่าท่ามกลางโศกนาฏกรรมที่ท่วมท้น เป็นที่น่าสังเกตว่า Tears of the Kingdom ติดตามเนื้อเรื่องเสริมนี้อย่างสวยงามด้วยชุดเควสต์ Tarrey Town ของตัวเอง แต่แน่นอนว่าจะเป็นไปไม่ได้เลยหากปราศจากภารกิจของ Breath of the Wild เพื่อวางรากฐาน

อีกช่วงเวลาหนึ่งที่น่าจดจำเกิดขึ้นเมื่อได้พบกับ Satori หรือที่รู้จักในชื่อ Lord of the Mountain ในบางจุด หากคุณมองขึ้นไปบนยอดเขา Satori คุณจะเห็นแสงสีฟ้าลึกลับส่องออกมาจากภูเขาเป็นครั้งคราว การมุ่งหน้าไปยังภูเขาในช่วงเวลานี้จะทำให้คุณได้เห็นซาโตริที่ลึกลับและแม้แต่ขี่มันหากคุณมีความแข็งแกร่งเพียงพอ Satori เองมีความแข็งแกร่งไม่จำกัด แต่เนื่องจากคุณไม่สามารถลงทะเบียนมันที่คอกม้าได้ และมักจะหายไปทันทีที่คุณลงจากหลังม้า มันมีอยู่เพียงเพื่อมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครแทนที่จะให้ประโยชน์มากมาย

Tears of the Kingdom นำ Satori กลับมาในบทบาทที่แตกต่างออกไป แต่การปรากฏตัวใน Breath of the Wild นั้นเป็นสิ่งที่น่าจดจำยิ่งกว่า และยังมีสถานการณ์ที่แตกต่างกันอีกหลายฉากที่ควรค่าแก่การเล่นซ้ำ มากกว่าที่คุณจะจำได้

The Final Trek ขึ้นไปยัง Hyrule Castle

แม้ว่าช่วงสุดท้ายของ Breath of the Wild บอสตัวสุดท้ายจะทิ้งอะไรไว้มากมาย ที่ต้องการไม่สามารถพูดได้เหมือนกันกับดันเจี้ยนสุดท้ายที่นำหน้ามัน ปราสาท Hyrule ของ Breath of the Wild นั้นโดดเด่นราวกับเป็นดันเจี้ยนสุดท้ายที่ดีที่สุดที่จะทำให้เกม Zelda เป็นเกมที่ยอดเยี่ยม นำเสนอไคลแมกซ์เชิงกลและการเล่าเรื่องที่ไม่เหมือนใคร การเดินทางครั้งสุดท้ายของอาณาจักร Tears of the Kingdom ในส่วนลึกใต้ปราสาท Hyrule นั้นแข็งแกร่งอย่างไม่น่าเชื่อ และส่วนดันเจี้ยนสั้น ๆ ของเกมภายในปราสาท Hyrule ก็มีให้เพลิดเพลินมากมายเช่นกัน แต่ถ้าคุณถามฉันว่า Hyrule Castle เวอร์ชันก่อนหน้าอยู่ในลีกของมันเอง

เป็นความจริงที่ด้วยเครื่องมือและการอัปเกรดที่เหมาะสม คุณสามารถข้ามไปยังจุดสิ้นสุดของส่วน Hyrule Castle ได้โดยตรง ในเวลาไม่นาน แต่ถ้าคุณเลือกที่จะสำรวจ คุณจะพบกับพื้นที่สุดท้ายที่กว้างใหญ่ไพศาลซึ่งเต็มไปด้วยห้องที่แตกต่างกัน การเผชิญหน้าที่ท้าทาย และความลับ

คุณสามารถพบศัตรูระดับสูงได้เกือบทุกชนิดและ มินิบอสและกองการ์เดี้ยนที่สามารถจับคุณได้อย่างง่ายดายด้วยลำแสงเลเซอร์โดยไม่ต้องนำทางอย่างระมัดระวัง การค้นหาสิ่งของมีค่า ไม่ว่าจะเป็นอาวุธทรงพลังหรือ Hylian Shield ที่หายากเป็นพิเศษ มักจะนำคุณไปสู่การเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ผ่านห้องต่างๆ ที่เต็มไปด้วยการค้นพบเล็กๆ น้อยๆ ของตัวเอง รวมถึงบันทึกลับที่เปิดเผยโลกและตัวละคร. เป็นเรื่องที่เหมาะสมเท่านั้นที่เกมโอเพ่นเวิลด์ขนาดมหึมาจะให้คุณสำรวจสถานที่จริงและสมบูรณ์สำหรับพื้นที่สุดท้าย และเกม Breath of the Wild ให้มากกว่านั้นในเรื่องนี้

Breath of the Wild ยังคงเป็น คลาสสิก

โปรดทราบว่านี่ไม่ได้หมายถึงการบอกเป็นนัยว่า Breath of the Wild ดีกว่า Tears of the Kingdom หรือไม่ ท้ายที่สุด นี่คือประเด็นสำคัญ: แม้จะมีการเพิ่มเติมและปรับปรุงทั้งหมดที่ Tears of the Kingdom นำมาสู่โต๊ะแล้ว Breath of the Wild ก็ยังคุ้มค่าที่จะสัมผัส หากคุณกลับไปที่เกมหลังจากเซสชันล่าสุดกับภาคต่อ คุณอาจรู้สึกประหลาดใจที่พบว่าหลายแง่มุมของเกมยังคงรักษาไว้ได้ดีมาก หรืออาจจะดีกว่าที่คุณจำได้ด้วยซ้ำ ทั้งสองเกมสร้างมาเพื่อเล่นคู่กัน เพราะเกมนี้มีความโดดเด่นในแบบของตัวเอง ภาคต่ออาจก้าวข้ามขีดจำกัดไปในหลายๆ ด้าน แต่การได้สัมผัสว่ามันเริ่มต้นอย่างไรก็มีค่า

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน