เมื่อพูดถึงจริงๆ แล้ว จำเป็นต้องมีรูปทรงเรขาคณิตมากกว่าลูกบาศก์มาตรฐานมากน้อยเพียงใด จริงอยู่ พีระมิดมีสี่หน้าของสามเหลี่ยมด้านเท่า แต่พวกมันวางซ้อนกันได้ไม่ดีนัก ตรงกันข้ามกับลูกบาศก์ที่มีหกด้านปกติและมุมเก้าสิบองศาในทุกๆ ที่ โยนลูกบาศก์สองสามล้านลูกบาศก์บนหน้าจอและคุณสามารถทำได้ทุกอย่าง แม้ว่าในกรณีของ Endlight นั้นอาจดูล้นหลามไปหน่อย แต่ละระดับมีเป้าหมายตรงไปตรงมาที่จะบินผ่านห่วงสี่เหลี่ยมสีทองเรืองแสงสิบอัน แต่ลูกบาศก์นับแสนที่ประกอบกันเป็นรูปทรงเรขาคณิตของระดับที่น่าดึงดูดใจนั้นล้วนเป็นจังหวะและคลื่นในรูปแบบใหม่สำหรับแต่ละพื้นที่

Endlight นั้นบริสุทธิ์ เกมอาร์เคดแนวแอ็บสแตรกต์ที่ในแนวคิดน่าจะเข้ากับตู้เกมในยุค 80 ได้หากพวกมันไม่ระเบิดโดยธรรมชาติโดยพยายามเรนเดอร์เฟรมเดียว คุณเป็นลูกบาศก์ที่บินไปข้างหน้า แต่สามารถเคลื่อนที่ได้อย่างอิสระ เช่น Space Harrier ยกเว้นไม่มีกล้องคงที่ ห่วงทองแต่ละอันที่คุณบินผ่านไปจะให้ค่าอมตะไม่กี่วินาทีในขณะที่ยังเพิ่มโล่ รวมสูงสุดสิบอัน และเมื่อคุณผ่านไปห่วงหนึ่งอัน มันจะหมุนไปไกลเพื่อโอกาสครั้งที่สองในการหยิบมันขึ้นมาอีกครั้ง รถปิคอัพคันที่สองจะทำให้คุณช้าลงเล็กน้อย ทำให้บังคับเลี้ยวและหยิบห่วงอื่นได้ง่ายขึ้นมาก ดังนั้นเมื่อรวมกับความสามารถในการอยู่ยงคงกระพัน ปิ๊กอัพแต่ละตัวจึงมีโอกาสที่จะพุ่งผ่านด่านด้วยการละทิ้งป่าชั่วคราว การบินที่สะอาดหรือสกปรกเป็นทางเลือกหนึ่ง และบ่อยครั้งมันสนุกที่สุดที่จะทุบทุกสิ่งให้แหลกละเอียดแม้ว่าโล่จะแข็งแกร่งก็ตาม ด่านส่วนใหญ่มีเป้าหมาย 10 ห่วง แม้ว่าบางด่านจะมากกว่านั้น และพื้นที่สำหรับบุคคลที่หนึ่งต้องการเพียง 5 ด่านจึงจะผ่านได้

โครงสร้างระดับของ Endlight ดูเรียบง่ายเมื่อมองแวบแรก แต่จริงๆแล้ว เกิดขึ้นมากมายที่นั่น เกมเปิดตัวโดยมีทั้งหมด 100 ด่านแบ่งออกเป็น”ซีซัน”สี่แห่ง เลเวลละ 25 เลเวล และซีซันยังแบ่งย่อยออกเป็นส่วนๆ อีกด้วย แต่ละส่วนเป็นชุดของระดับที่จบลงในพื้นที่มุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งคุณสามารถบินไปรอบ ๆ ได้อย่างอิสระ ไม่เสียหายต่อความเสียหายทั้งหมด และสามารถผ่อนคลายขณะชมทิวทัศน์ พื้นที่โบนัสอื่น ๆ ปรากฏขึ้นโดยไม่บอกล่วงหน้าพร้อมคำแนะนำหรือคำบรรยายเล็กน้อย ให้คุณเลื่อนไปข้างหน้าอย่างนุ่มนวลและไถผ่านข้อความ มันสร้างวงจรคงที่ของความเข้มข้นอย่างต่อเนื่องโดยแบ่งตามระดับการผ่อนคลาย ทำให้เกิดรูปแบบที่สามารถมองเห็นฤดูกาลทั้งหมดได้อย่างชัดเจนในการนั่ง มีด่านสำคัญ อย่างไรก็ตาม ในแต่ละด่านสามารถเล่นได้เพียงครั้งเดียวเท่านั้น

เมื่อคุณเคลียร์ด่านได้ เพียงเท่านี้ก็จบแล้ว คุณสามารถตายได้หลายครั้ง แม้ว่าคุณจะตายมากเกินไป เลเวลจะถูกวางไว้ด้านหลังส่วนปัจจุบันเพื่อหลีกเลี่ยงวงจรแห่งความล้มเหลวที่น่าหงุดหงิด แต่เมื่อเคลียร์แล้วจะไม่มีการย้อนกลับ เพื่อชดเชยระดับ 100 ของการเปิดตัวครั้งแรกจะรวมเข้ากับการอัปเดตของฤดูกาลใหม่หนึ่งรายการต่อเดือนเป็นเวลาสิบหกเดือนถัดไป โดยเพิ่มอีกสี่ร้อยระดับในการนับปัจจุบันครั้งละ 25 ระดับ ยิ่งไปกว่านั้น ในวันที่ 9 ธันวาคม มีโอกาสได้รับความสามารถในการเล่นซ้ำ แม้ว่าองค์ประกอบนั้นจะยังไม่ได้กำหนดก็ตาม

Endlight เปิดตัวในวันนี้ในรูปแบบของความสวยงามที่วุ่นวาย ตัวอย่างที่ปล่อยออกมาไม่ได้ให้ความยุติธรรมจริง ๆ ต้องขอบคุณการบีบอัด แต่เมื่อคุณเพิ่มการตั้งค่าในเกม มันจะคมชัดและบ้าคลั่ง ฉันไม่ได้บอกว่ามันเป็นประสบการณ์อาร์เคดที่ไม่มีใครเทียบได้ (มันง่ายเกินไปที่จะหลุดออกจากสนามที่มีห่วงและไม่สามารถหาทางกลับเข้าไปได้ ตัวอย่างเช่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการเปลี่ยนระดับชี้ให้คุณไปผิดทางเล็กน้อยที่ เริ่มต้น เกมไม่ได้หมายถึงการท้าทายแบบฮาร์ดคอร์ แต่ก็ยังรู้สึกหงุดหงิดที่จะตายโดยไม่รู้ว่าคุณควรอยู่ตรงไหน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการรีสตาร์ททำให้คุณกลับมาที่จุดเริ่มต้น แต่คราวนี้มีทิศทางที่ถูกต้อง) แต่ มันเล่นและดูเหมือนไม่มีอะไรอื่นที่นั่น มันเป็นลูกบาศก์ตลอดทาง และความคลั่งไคล้ในการมองเห็นเพียงอย่างเดียวทำให้ Endlight เป็นการเดินทางที่ไม่ควรพลาด