มันไม่ได้เห็นการดำเนินการมากนักตั้งแต่ช่วงเปลี่ยนศตวรรษ แต่ Double Dragon ครั้งหนึ่งเคยเป็นชื่อที่โด่งดังในวงการเกมและเป็นหนึ่งในคุณปู่ของแนวเพลงแนว Beat’em up ในช่วงปลายทศวรรษที่ 80 ถึงต้นทศวรรษที่ 90 Double Dragon ได้รับความนิยมในเกมอาร์เคดและโฮมคอนโซล มันยังมีรายการการ์ตูนและภาพยนตร์ของตัวเองด้วย แต่เราพยายามที่จะยึดข้อดีตรงนี้ไว้ Double Dragon Neon และ Double Dragon IV เป็นความพยายามในศตวรรษที่ 21 ในการฟื้นฟูซีรีส์นี้ แต่ก็ไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากกลไกการเล่นเกมของเกมดั้งเดิมมากนัก Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons นำพี่น้อง Lee กลับมาและพยายามแนะนำคุณสมบัติใหม่มากมายให้กับจังหวะของมัน

Double Dragon Gaiden เกิดขึ้นในนิวยอร์กซิตี้ ประมาณปี 199X เมืองนี้กลายเป็นดินแดนรกร้างหลังสันทรายเนื่องจากสงครามนิวเคลียร์ แก๊งอันธพาลเข้ายึดครองเมืองและประชาชนต่างหวาดผวาเพราะทุกคนดูเหมือนจะไม่มีอำนาจที่จะหยุดการคุกคามที่กดขี่นี้ ยกเว้นบิลลี่และจิมมี่ ลี สองพี่น้องนักศิลปะการต่อสู้ที่ตัดสินใจหันไปใช้ศาลเตี้ยและจัดการเรื่องต่างๆ ด้วยตัวเอง นี่เป็นขั้นตอนการปฏิบัติงานมาตรฐานสำหรับพวกเขา ดังนั้นพวกเขาจึงออกไปที่ถนนเพื่อจับหัวหน้าแก๊ง

พี่น้อง Lee จะไม่โดดเดี่ยวในการพยายามทำความสะอาดถนนในนิวยอร์ก พวกเขาเข้าร่วมโดยลุง Matin เพื่อนชายร่างกำยำพร้อมโล่ปราบจลาจลและอดีตหญิงสาวที่ตกทุกข์ได้ยากหันมาใช้ปืนลูกหาบเตะก้น Marian ในช่วงเริ่มต้นของแต่ละเกม ผู้เล่นจะเลือกตัวละครสองตัวที่พวกเขาต้องการมีให้กับทีมของพวกเขา ตัวละครทั้งสี่นี้มีให้ใช้งานตั้งแต่เริ่มเกม แต่มีตัวละครเพิ่มเติมอีกสิบสามตัวที่สามารถปลดล็อกได้จากการได้รับโทเค็นในระหว่างการเล่นเกม ตัวละครแต่ละตัวจัดการต่างกัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสนุกที่จะทดลองว่าตัวละครตัวไหนสนุกที่สุดสำหรับผู้เล่นแต่ละคน ตัวละครที่ปลดล็อกได้หลายตัวเป็นตัวร้ายที่เป็นที่รู้จัก ดังนั้นการควบคุมพวกเขาจึงเป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดีเสมอ

Double Dragon Gaiden สร้างขึ้นจากแนวคิดตัวละครที่ใช้แทนกันได้ซึ่งเปิดตัวใน Double Dragon III Double Dragon Gaiden ใช้แท็กทีมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสลับระหว่างตัวละครสองตัวได้ทันที โดยมีการคิดค่ามิเตอร์พิเศษ ตัวละครแต่ละตัวจัดการต่างกัน แม้แต่ Billy และ Jimmy ที่มีสไตล์การต่อสู้คล้ายกันก็มีท่าไม้ตายที่แตกต่างกัน และสำหรับผู้เล่น 2 คนที่เติบโตขึ้นมา Jimmy ดูเหมือนจะทำได้ดีกว่าในสถานการณ์ส่วนใหญ่ Matin นั้นช้ากว่าแต่สามารถขว้างใส่ศัตรูได้โดยไม่ต้องออกแรงเลย Marian สามารถเลือกไปที่แถบพลังชีวิตของศัตรูจากระยะไกล แต่มีความเสี่ยงในระหว่างการโหลดซ้ำ

องค์ประกอบ Roguelite เป็นอีกหนึ่งคุณสมบัติใหม่ที่นำมาสู่จักรวาลมังกรคู่ เมื่อผู้เล่นเล่นเกมไปเรื่อย ๆ พวกเขาจะได้รับเงินซึ่งพวกเขาสามารถใช้เพื่อซื้อการเพิ่มพลังในตอนท้ายของแต่ละระดับหรือใช้เพื่อชุบชีวิตตัวละครของพวกเขา ในตอนท้ายของแต่ละเกม ไม่ว่าจะจบลงในเกมโอเวอร์หรือผลลัพธ์ที่น่าพอใจ รายได้ของผู้เล่นจะถูกถอนออกและแลกเป็นโทเค็นที่สามารถใช้เพื่อปลดล็อกตัวละครที่เล่นได้หรือรายการแกลเลอรีอื่นๆ ราคาของโทเค็นและรายการที่ซื้อได้อื่นๆ ถูกกำหนดโดยการตั้งค่าความยากที่ปรับแต่งได้ ซึ่งผู้เล่นสามารถปรับลักษณะเฉพาะของเกมได้ เช่น สถิติของผู้เล่น สถิติของศัตรู และความก้าวร้าวของศัตรู เป็นต้น สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นสามารถกำหนดได้ว่าพวกเขาสามารถหาเงินได้เร็วแค่ไหนสำหรับโทเค็นที่ทักษะจริงของพวกเขามีส่วนสำคัญต่อการตั้งค่าทำงานได้ดีเพียงใด เกมยังคงสามารถเสนอความท้าทายในส่วนต่อๆ ไป แม้ว่าการตั้งค่าทั้งหมดจะตั้งค่าเป็นแบบง่าย แต่ผู้ที่แสวงหาความท้าทายจะพบนิวยอร์กที่โหดร้ายพร้อมทุกอย่างอย่างเต็มที่

หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจ ของ Double Dragon Gaiden คือการผสมผสานความสามารถในการจัดการด่านต่างๆ ตามลำดับที่ผู้เล่นเลือก ในขณะที่ยังคงรักษาระดับความยากขึ้นเรื่อยๆ แต่ละระดับจะเปลี่ยนตามลำดับที่ผู้เล่นเลือก ระดับที่เลือกในภายหลังในความก้าวหน้าของผู้เล่นจะมีส่วนเพิ่มเติม ศัตรูที่ก้าวร้าวมากขึ้นในจำนวนที่มากขึ้น มินิบอสเพิ่มเติม และการต่อสู้ของหัวหน้าแก๊งจะเปลี่ยนไป หากมีคนเลือก The Killers เป็นแก๊งค์แรกที่พวกเขาต้องการจะต่อสู้ Machine Gun Willy จะเป็นการต่อสู้ที่ตรงไปตรงมา ชวนให้นึกถึงการเปิดตัวของเขาในตอนจบของ Double Dragon ภาคดั้งเดิม ช่วยพวกเขาให้รอดก่อนแล้ว Machine Gun Willy จะบินข้ามยอดตึกด้วยเฮลิคอปเตอร์เกรดทางการทหาร บังคับให้ผู้เล่นต้องหลบกระสุนและต่อสู้กับลูกน้องของเขาในขณะที่พยายามหาวิธีที่จะโจมตีเขาในโลกนี้ คุณลักษณะนี้ช่วยให้เกมรู้สึกสดชื่นผ่านการเล่นซ้ำๆ

ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับ Double Dragon จะมีแนวคิดทั่วไปเกี่ยวกับรูปแบบการเล่นที่พวกเขาคาดหวังได้ ตัวละครเคลื่อนไหวในระนาบ 2.5 มิติและเอาชนะน้ำมันดินที่มีชีวิตออกจากกัน ตัวละครบางตัวสามารถใช้ประโยชน์จากอาวุธที่พบ เช่น มีดและไม้เบสบอล ไม่ใช่ทุกคนที่ทำได้ซึ่งดูแปลกสำหรับ Double Dragon แต่เนื่องจากตัวละครแต่ละตัวมีชุดการโจมตีพิเศษเฉพาะของตนเอง และตัวละครหลายตัวมีอาวุธเป็นของตัวเอง เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผล นอกเหนือจากคุณลักษณะใหม่ เช่น การเพิ่มพลังและฟังก์ชันแท็กทีมแล้ว มันยังเล่นเหมือน Double Dragon คลาสสิก โดยหลักแล้วมันจะโจมตีกลุ่มศัตรูในขณะที่ทำแพล็ตฟอร์มเบาๆ และหลีกเลี่ยงกับดักจากสิ่งแวดล้อม

Double Dragon Gaiden ทำผลงานได้อย่างน่าชื่นชมในการสร้างประสบการณ์ Double Dragon แบบคลาสสิกขึ้นมาใหม่ แนวทางที่ไม่เหมือนใครในการออกแบบระดับที่เปลี่ยนแปลงตามลำดับที่เลือกทำให้ความยากแบบก้าวหน้าในโรงเรียนเก่านั้นยังคงให้ผู้เล่นสามารถควบคุมลำดับที่พวกเขาจัดการกับเกมได้ องค์ประกอบโร๊คไลท์ของการเพิ่มพลังยังช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกพร้อมที่จะรับมือกับความท้าทายเหล่านี้ได้ดีขึ้น ด่านที่หลากหลายมอบความท้าทายเพิ่มเติมในรูปแบบของกับดักบนพื้น การระเบิด และพื้นที่แสงน้อยเพื่อช่วยให้ด่านมีความหลากหลาย ในทางกลับกัน แม้ว่าแนวทางใหม่ๆ มากมายในการเล่นเกมจะทำงานได้ดี แต่ก็มีข้อแม้อยู่บ้าง ความหลากหลายของตัวละครที่เลือกได้ช่วยป้องกันไม่ให้การเล่นซ้ำซ้อนเกินไป แต่ไม่ใช่ตัวละครทุกตัวที่จะเล่นสนุก

ปืนกลวิลลี่ เช่น ช้ามากจนเขารู้สึกเสียเปรียบในสถานการณ์ส่วนใหญ่แม้ว่าจะมีปืนกลก็ตาม มีบางช่วงเวลาที่ดูเหมือนจะถูกตั้งโปรแกรมไว้เพื่อเอาใจเจ้าของอาร์เคดผู้หิวกระหายในไตรมาสนี้ มีกับดักขัดขวางสภาพแวดล้อมบางอย่างที่การกดปุ่มผิดเวลาอาจทำให้ตัวละครที่มีสุขภาพสมบูรณ์ถึงตายได้ การติดแท็กเหนือหลุมพรางก็อันตรายเช่นกัน เพราะบางครั้งตัวละครใหม่จะไม่สนใจแพลตฟอร์มที่ผู้เล่นยืนอยู่และตกลงไปในหลุมก่อนที่ผู้เล่นจะได้ควบคุม ช่วงเวลาเหล่านี้อาจทำให้นึกถึงประสบการณ์เกมอาร์เคดสุดคลาสสิก แต่เรากลับชอบตู้หยอดเหรียญแม้ว่าจะมีช่วงเวลาเหล่านั้นก็ตาม ไม่ใช่เพราะช่วงเวลาเหล่านั้น

การกำกับศิลป์ใน Double Dragon Gaiden ค่อนข้างไปทางการ์ตูน ในตอนแรกหัวที่ใหญ่ไม่ได้สัดส่วนนั้นหลุดออกไป แต่ในที่สุดก็งอกขึ้นมาบนตัวฉันหลังจากทำเสร็จไปสองสามด่าน เพลงนี้เป็นการผสมผสานที่ดีของเพลงใหม่กับเพลง Double Dragon ที่คุ้นเคยซึ่งได้รับการปรับปรุงใหม่ ข้อร้องเรียนหลักเกี่ยวกับด้านเทคนิคอาจเกี่ยวข้องกับฮาร์ดแวร์ระบบมากกว่าเกมจริง ในบางครั้ง Joy-Con ก็ลอยเข้ามาและทำให้ตัวละครหลงทางอย่างน่าเสียดาย มีแนวโน้มว่าแพลตฟอร์มอื่นๆ จะไม่มีปัญหานี้เนื่องจากฮาร์ดแวร์ที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าของ Switch แต่เวลาในการโหลดเมื่อเริ่มระดับใหม่อาจใช้เวลาเกือบครึ่งนาที


ปิด ความคิดเห็น:

Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons ผสมผสานองค์ประกอบการทดลองเข้ากับการเล่นเกม Double Dragon แบบดั้งเดิม การออกแบบ roguelite และโครงสร้างระดับที่เปลี่ยนแปลงกระตุ้นให้ผู้เล่นเล่นเกมให้จบหลายๆ ครั้งเพื่อปลดล็อกตัวละครเพิ่มเติมทั้งหมด เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ให้ความรู้สึกซ้ำซากน้อยลง นี่เป็นแนวคิดใหม่ที่ใช้ได้ดีสำหรับการเล่นสองสามรอบ แต่ก็ไม่สามารถช่วยให้สิ่งต่าง ๆ ไม่รู้สึกซ้ำซ้อนตลอดไป มันสนุกสำหรับการเล่นสองสามรอบและสร้างการเล่นเกมบีทเอ็มอัพแบบคลาสสิกขึ้นมาใหม่ได้อย่างดี น่าเสียดายที่มันยังแสดงให้เห็นถึงข้อจำกัดของประเภท และถึงแม้จะมีแนวทางนวัตกรรมที่นักพัฒนาใช้เพื่อทำให้เซสชันการเล่นที่ตามมาแตกต่างออกไป ผู้เล่นส่วนใหญ่ก็มักจะได้รับการเติมเต็มก่อนที่จะปลดล็อกนักสู้เพิ่มเติมทั้งสิบสามคน

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!