หากมีสิ่งแปลกปลอมในละแวกของคุณ คุณควรโทรหาใคร

ไม่ ไม่ใช่ Ghostbusters เพราะสิ่งมีชีวิตผิดปกติที่ซุ่มซ่อนอยู่ตามท้องถนนได้ออกไปแล้ว ความสามารถของพวกเขา ตามที่ผู้สร้างเด็ค RPG SOULVARS ระบุว่า Soulbearers จำเป็นสำหรับการต่อสู้กับผู้บุกรุกเหล่านี้ในข้อเสนอที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นนี้ ในโลกที่เต็มไปด้วยเกมผลัดกันเล่นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกม JRPG คลาสสิก เราต้องสงสัยว่ามีการดัดแปลงอะไรที่ทันสมัยบ้างเพื่อให้แน่ใจว่า SOULVARS จะสามารถโดดเด่นท่ามกลางกลุ่มได้

การตัดสินใจว่าจะใช้ Soulbits ใด

ใน SOULVARS สิ่งมีชีวิตที่เรียกว่า Dominators ได้ฝ่าฝืน ลงมายังโลกมนุษย์ ก่อความหายนะต่างๆ นานา กลืนกินวิญญาณของผู้คน โชคดีที่มีหน่วยงานสำหรับสถานการณ์ดังกล่าว Dominator Disposal Organisation (DDO) ซึ่งเป็นบริษัททหารเอกชนที่จ้าง Soulbearers ซึ่งเกิดมาพร้อมกับความสามารถโดยกำเนิดเพื่อจัดการกับ Dominators

ตัวเอก Yakumo เป็น Soulbearer อิสระที่พร้อมจะทำตามคำสั่งของ DDO และกำจัดสิ่งมีชีวิตที่กล้าปรากฏตัวต่อหน้าเขา เมื่อประตูหลายบานเปิดขึ้นอย่างกระทันหันทั่วเมืองสุซาคุ มีงานมากมายที่ต้องทำ และคุณจะต้องค้นหาประตูเหล่านั้นให้ได้ก่อนที่อะไรๆ จะวุ่นวายไปมากกว่านี้

มาแรงต้องการชนะการสมัครสมาชิก Xbox Live Gold 12 เดือนหรือไม่? เข้ามาเลย!

มีรากฐานใน SOULVARS เกี่ยวกับเรื่องราวที่น่าหลงใหลและมืดมน แต่ บอลหลุดแทบจะทันที โดยไม่ต้องอ่านประกาศแจ้งหรือเจาะลึกเข้าไปในเมนูเพื่อค้นหาเรื่องที่สนใจ คุณจะไม่รู้อะไรเลยเกี่ยวกับโลกนี้ การเล่าเรื่องในเกมแทนที่จะจบลงด้วยการตื้นเขิน บางครั้งมีไหวพริบ การโต้กลับและบทสนทนาที่ไม่ทำอะไรเลยเพื่อสำรวจว่าเกิดอะไรขึ้น เป็นความผิดพลาดที่จำกัดประสบการณ์โดยรวมจากการกลายเป็นสิ่งห่อหุ้มในท้ายที่สุด

อย่างไรก็ตาม เกมเพลย์จะให้คุณสำรวจสภาพแวดล้อมที่เหมือนดันเจี้ยนเพื่อค้นหาสัญญาณของ Dominator ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของภารกิจหลัก การสัญจรไปตามท้องถนนทีละส่วนเป็นแนวคิดในการมองหาการเผชิญหน้าของศัตรู ตู้ขายของอัตโนมัติเพื่อรับเงินในเกม พันธมิตรเพื่อแชทด้วย และอื่นๆ มีเควสรองเป็นครั้งคราว แต่ไม่มีอะไรน่าตื่นเต้นและมักจะทำเสร็จโดยไม่รู้ตัว

ตรวจสอบปาร์ตี้ล่า Dominator

แต่ละคน พื้นที่ที่คุณไปมักจะแยกออกเป็นเส้นทางต่างๆ ซึ่งค่อนข้างน่ารำคาญถ้าพูดตามตรง แน่นอนว่าปัจจัยในการสำรวจและศักยภาพในการค้นหาสิ่งของที่มีประโยชน์นอกเส้นทางที่ถูกตีนั้นเป็นแง่บวก แต่เมื่อคุณต้องการหาช่องโหว่ถัดไปหรือหาทางออก มันเป็นเรื่องน่าเบื่อ เป็นเรื่องง่ายที่จะหลงทางว่าคุณต้องการจะไปที่ไหน ดังนั้นคุณจึงสามารถจินตนาการถึงการข้ามไปมามากเกินไปที่เกิดขึ้นได้ เนื่องจากลักษณะสุ่มของศัตรูที่ปรากฏในส่วนต่างๆ ต้องการต่อสู้ ความคืบหน้าผ่านพื้นที่นั้นลำบาก

แต่การต่อสู้ที่แท้จริงคือที่ที่ SOULVARS มีตัวตนของมันเอง เมื่อพบกับศัตรูหรือฝูงสุกร คุณจะเข้าสู่โหมดการต่อสู้ที่ทุกคนผลัดกันพยายามทำให้แถบสุขภาพของอีกฝ่ายหมดลง ให้แต้มแอคชั่นเพียงแต้มเดียวในแต่ละเทิร์น มันต้องใช้ข้อมูลที่เรียกว่า Soulbits ซึ่งช่วยให้คุณทำการโจมตีและป้องกันได้ การต่อย การเตะ การฟัน การคุ้มกัน และการโจมตีธาตุต่างๆ ล้วนเป็นทางเลือกที่เป็นไปได้ทั้งหมด

คุณต้องเล่นอย่างชาญฉลาดโดยประเมินและใช้ประโยชน์จากจุดอ่อนของฝ่ายตรงข้ามเพื่อรับ AP เพิ่มเติม หรือหาวิธีอื่นเพื่อให้ได้มากขึ้น จากนั้นคุณก็สามารถสร้างความเสียหายจริงให้กับศัตรูที่อันตรายที่สุดได้ โดยใช้ศิลปะที่สำคัญทั้งหมด ศิลปะเหล่านี้ใช้ Soulbits สองชิ้นขึ้นไปรวมกันเพื่อปลดปล่อยการเคลื่อนไหวทำลายล้างที่ให้การโจมตีที่รุนแรงและเพิ่มค่าสถานะเหมือนกัน ยิ่งใช้ศิลปะเฉพาะมากเท่าไหร่ก็ยิ่งดีเท่านั้น ซึ่งสะดวกมาก

การเปิดตัว Arts ที่มีประสิทธิภาพสูงเป็นสิ่งสำคัญต่อชัยชนะ

ขบวนแห่ศิลปะที่คุณได้รับนั้นน่าประทับใจ แต่พวกเขาอาจใช้ Soulbits ที่ไม่ได้อยู่ในคลังแสงของคุณ ประเภทที่ครอบครองนั้นขึ้นอยู่กับอุปกรณ์และอุปกรณ์เป็นส่วนใหญ่ ดังนั้นจึงมีความลึกมากที่นี่ ฉันเดาว่านี่คือที่ที่คุณสามารถใช้แท็กตัวสร้างเด็คได้ แม้ว่าจะค่อนข้างหลวมก็ตาม อย่างไรก็ตาม คุณต้องเล่นให้ถึงจุดแข็งของคุณและแม้แต่แบ่งปันอุปกรณ์กับพันธมิตรที่เข้าร่วมปาร์ตี้การรบบ่อยๆ เพื่อสร้างทีมที่รอบรู้พร้อมสำหรับทุกสิ่ง มีหลายสิ่งที่ต้องคำนึงถึง จึงต้องใช้เวลาในการจัดการกับทุกสิ่ง

เมื่อคลิกแล้ว แทบจะไม่มีช่วงเวลาที่น่าเบื่อเลยในระหว่างการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น คุณค้นหาวิธีใหม่ๆ อยู่เสมอเพื่อใช้ประโยชน์จาก Soulbits ให้ได้มากที่สุด และคิดกลวิธีเพื่อเอาชนะศัตรูที่เฉพาะเจาะจง การสร้างคอมโบและปลดปล่อยการโจมตีพิเศษก็ให้ความรู้สึกคุ้มค่าเช่นกัน

ที่ด้านหน้าของการออกแบบ ศิลปะแบบพิกเซลนั้นสมบูรณ์แบบและตัวละครที่มีลักษณะเหมือนมนุษย์ก็ดูดีทีเดียว ในทำนองเดียวกัน แอนิเมชันสำหรับการโจมตีปกติและการซ้อมรบพิเศษของ Arts นั้นทำตามมาตรฐานที่เหมาะสม ไม่สามารถพูดแบบเดียวกันได้สำหรับศัตรูที่มีมือชั่วร้าย งู หนอน และอื่นๆ ขาดความชัดเจนในการมองเห็น มันไม่ได้ช่วยอะไรมากเมื่อศัตรูถูกคัดลอกและวางเป็นองค์ประกอบต่างๆ ซ้ำๆ ของตัวเอง คุณเบื่อที่จะเห็นพวกเขาค่อนข้างเร็ว

แม้แต่เพื่อนร่วมทีมของคุณก็มีการโจมตีที่ยอดเยี่ยม!

SOULVARS พยายามอย่างเต็มที่เพื่อสร้างโลกและธีมที่ไม่เหมือนใคร แต่ก็สะดุด และต้องพึ่งพาแอคชั่นแบบผลัดกันเล่นเป็นอย่างมาก Soulbits และ Arts ที่สอดคล้องกันสร้างระบบการต่อสู้ที่น่าสนใจมากซึ่งสนุกอย่างเหลือเชื่อที่จะทดลองด้วย การเอาชนะการต่อสู้ที่ยากที่สุดถือเป็นความท้าทายทางยุทธวิธีที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน น่าเสียดายที่ความล้มเหลวในการเล่าเรื่อง เส้นโค้งการเรียนรู้ที่สูงชัน และข้อเสียของการสำรวจขัดขวางการดำเนินเรื่องที่เหลือจริงๆ

ท้ายที่สุดแล้ว SOULVARS เป็นเกม RPG แบบเทิร์นเบสที่ไร้วิญญาณซึ่งควรพิจารณาหากการกระทำเป็นของคุณ หลักเกณฑ์เท่านั้น

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!