มีวิดีโอเกมบางเกมที่มีการออกแบบศัตรูที่ดีที่สุด รายการในบทความนี้จะเป็นเกมที่สร้างศัตรูที่ไม่เหมือนใครและน่าสนใจ

S.T.A.L.K.E.R.

A Bloodsucker จาก S.T.A.L.K.E.R. 2. “Count Dracula” ของ The Zone

ความหลากหลายของศัตรูใน S.T.A.L.K.E.R. แฟรนไชส์บ้าไปแล้ว เรากำลังพูดถึงศัตรูที่เป็นมนุษย์จากกลุ่มต่างๆ (ซึ่งน่าสนใจมากและมีตำนาน) ไปจนถึงมนุษย์กลายพันธุ์หายากที่จะฉีกเป็นชิ้นๆ และฆ่า Stalker ที่โชคร้ายพอที่จะเผชิญหน้ากับพวกเขา

การเปิดเผยข้อมูล: เราอาจได้รับ ค่าคอมมิชชันจากลิงก์ในหน้านี้

มีเรื่องเล่าในโซนเกี่ยวกับสัตว์ประหลาดลึกลับเหล่านี้ และเกือบทั้งหมดมาจากคนที่ไม่ได้ต่อสู้กับพวกมันจริงๆ และรอดชีวิตมาได้ พวกเขาทั้งหมดเป็นข่าวลือ ในบางจุดของเกม คุณจะต้องเผชิญหน้ากับสัตว์ประหลาดเหล่านี้ และด้วยความกล้าหาญและกระสุนที่เพียงพอ คุณจะมีชีวิตอยู่เพื่อบอกเล่าเรื่องราว

มิวแทนต์จาก S.T.A.L.K.E.R. เป็นเอกลักษณ์ของเกม แต่ละคนมีภูมิหลังเกี่ยวกับต้นกำเนิดของพวกเขา ฉันคือ S.T.A.L.K.E.R. เนิร์ดในตำนาน และแม้แต่ฉันก็ไม่รู้ว่าสิ่งมีชีวิตเหล่านี้เป็นสิ่งเหนือธรรมชาติหรือเป็นผลมาจากปรากฏการณ์ที่อธิบายไม่ได้ที่เกิดขึ้นในโซน

เล่นเกมที่สวยงามเหล่านี้และพยายามตีความนิทาน (ซึ่งอาจ จริงหรือเท็จ) ของสิ่งมีชีวิตเหล่านี้ในแบบของคุณเอง

Fallout

ซูเปอร์มิวแทนต์จาก Fallout 3

เนื่องจากเหตุการณ์หลังหายนะในแฟรนไชส์ ​​Fallout ศัตรูในโลกจึงเป็นผู้ที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงต่างๆ ที่ทำให้พวกเขาแตกต่างออกไป ต้นกำเนิดของสิ่งมีชีวิตกลายพันธุ์จำนวนมากเกิดจาก FEV หรือ Forced Evolutionary Virus

เรื่องราวเกี่ยวกับไวรัสนี้และผู้สร้าง (หรือผู้ค้นพบ) มาจากเกม Fallout สองเกมแรก ผู้ที่ถูกเรียกว่า The Master เป็นหนึ่งในคู่อริสำคัญของแฟรนไชส์นี้ และเรื่องราวของเขาค่อนข้างน่าสลดใจในตัวเอง

อย่างไรก็ตาม สัตว์ประหลาดที่ถูกสร้างขึ้นเนื่องจาก FEV นั้นเป็นเรื่องปกติก่อนที่จะถูกจับได้ ไวรัส. สิ่งมีชีวิตเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานของเอช.พี. เลิฟคราฟต์

อาจดูไม่ปกติที่ซีรีส์เกมหลังหายนะจะได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสือที่มีฉากอยู่ในยุคต่างๆ กัน แต่การสร้างสรรค์ของเลิฟคราฟท์นั้นสร้างแรงบันดาลใจมากเกินไป พวกเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของเรื่องราวมากมายโดยไม่คำนึงถึงประเภทของพวกเขา

Resident Evil

แฟรนไชส์ ​​Resident Evil เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เกมสยองขวัญที่เป็นที่รักและเคารพที่สุดตลอดกาล การออกแบบศัตรูและบอสที่น่าอัศจรรย์ของแต่ละเกมในซีรีส์สมควรได้รับการยกย่องอย่างมาก

บางเกมในแฟรนไชส์มีซอมบี้ เนื่องจากมันเป็นแง่มุมของความบันเทิงที่เป็นที่รู้จักและใช้งานกันอย่างแพร่หลาย ใครๆ ก็คาดหวังว่าซอมบี้จะธรรมดาใน RE เช่นกัน

แม้ว่าพวกมันจะเป็นซอมบี้ แต่ก็มีคุณลักษณะเกี่ยวกับพวกมันที่ทำให้พวกมันมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว เช่น รูปร่างหน้าตา-ฉลาด. ตัวอย่างเช่น พวกมันดูพิลึกและน่าขยะแขยงอย่างไม่น่าเชื่อ

Resident Evil โดดเด่นมากในการออกแบบสัตว์ประหลาดที่ไม่เหมือนใคร ตัวอย่างเช่น ตระกูล Baker ใน Resident Evil 7: Biohazard เป็นศัตรูที่สร้างความวิตกกังวลมากที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกม ศัตรูของเกมเหล่านี้น่าเกลียด และนั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการออกแบบจึงดีมาก

Dark Souls และ Elden Ring

แฟรนไชส์ ​​Dark Souls และ Elden Ring มีศัตรูที่ดูคล้ายกัน แต่มีความแตกต่างมากมายระหว่างการออกแบบศัตรูของเกม แต่ฉันรวมพวกเขาไว้ในรายการเดียวเพราะช่วยให้บทความไม่รกจนเกินไป

ศัตรูทุกตัวในเกมมีตำนานและประวัติศาสตร์ที่ไม่เหมือนใคร และคุณมักจะพบว่าเรื่องราวของตำนานนั้นเชื่อมโยงกันได้อย่างไร เชื่อมต่อกัน เมื่อคุณให้ความสนใจกับศัตรูอย่างใกล้ชิด (ซึ่งคุณจะไม่สามารถทำได้ในขณะต่อสู้) คุณจะสังเกตเห็นรายละเอียดต่างๆ ที่น่าสนใจมาก

ตัวอย่างเช่น สิ่งมีชีวิตในภาพคือ บาซิลิสก์.’ดวงตา’อันใหญ่โตของมันจะสังเกตเห็นได้ชัดเจนในตอนแรก แต่ถ้ามองใกล้ๆ คุณจะเห็นดวงตาอีกคู่อยู่เหนือปากของมัน บาซิลิสก์มีทั้งในเกม Dark Souls และ Elden Ring

การออกแบบศัตรูจากเกม FromSoftware อื่นๆ ก็สมควรได้รับการชื่นชมเช่นกัน ดูหัวข้อย่อยด้านล่าง

Bloodborne

การออกแบบศัตรูของ Bloodborne ยังมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวและแปลกตาในบางครั้ง เนื่องจากเกมนี้มีฉากอยู่ในลอนดอนยุควิกตอเรียน การออกแบบของศัตรูจึงมีความโกธิคมากและแตกต่างจาก Dark Souls

Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro รวมปรัชญาการออกแบบศัตรูที่ยอดเยี่ยมของเกม FromSoftware อื่น ๆ แต่พวกเขายังได้รับแรงบันดาลใจจากนิทานพื้นบ้านและตำนานของญี่ปุ่น ตั้งแต่รูปลักษณ์ของศัตรูที่ดุร้ายไปจนถึงเสื้อผ้าที่ศัตรูสวมใส่ พวกมันดูแตกต่างและไม่เหมือนใคร

เมื่อคุณเจาะลึกลงไป คุณจะพบว่ามีนิทานพื้นบ้านมากมายที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับศัตรู การออกแบบและแม้กระทั่งโลกใน Sekiro ตัวอย่างที่ดีคือเข็มขัดเชือกของพระที่ทุจริตในภาพด้านบน

ในวัดญี่ปุ่น จะเห็นเครื่องประดับต่างๆ ที่ทำจากเชือกซึ่งดูเหมือนเข็มขัดของเธอ (ในชีวิตจริง) และหน้ากากที่พระสวมนั้นเป็นของฮันยา ปีศาจสาวขี้หึง

By Frederick Gaven

ชีวิตของฉันคือเกม และเกมคือชีวิตของฉัน ฉันไม่สามารถจินตนาการถึงชีวิตที่ปราศจากเกมได้