เทรนด์การเล่นเกม เอ๊ะ เราจะอยู่ตรงไหนถ้าไม่มีพวกเขา
แต่เทรนด์เกมคือสิ่งที่ทำให้โลกหมุนไป และแม้ว่าฉันจะโตพอที่จะเห็นโฮสต์ของเกมต่างๆ มากมายในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา ฉันก็ไม่แน่ใจว่ามันมีความเกี่ยวข้องและโดดเด่นมากเท่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน
ยกตัวอย่างปีแห่ง Cyberpunk หนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดและมีผู้รอคอยมากที่สุดตลอดกาลใน Cyberpunk 2077 กำเนิดเกมแนวไซเบอร์พังก์อื่นๆ อีกนับสิบ หลายร้อยเกม และในขณะที่วิธีที่เริ่มต้นทั้งหมดล้มเหลวในตอนแรก นักพัฒนาซอฟต์แวร์และผู้เผยแพร่ก็ตั้งใจที่จะคว้าหางเสื้อไว้ จนกลายเป็นเทรนด์ที่ยังคงดำเนินต่อไปในปัจจุบัน
แต่บางทีแนวโน้มที่ง่ายที่สุดที่จะข้ามไปก็คือเกมยิงปืนอัตโนมัติ ขณะที่ผู้มีความคิดสร้างสรรค์มองหา ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์คนต่อไป คุณเห็นไหมว่าเป็นเกมที่สั่นสะเทือนวงการเมื่อไม่ถึงปีที่แล้ว นับตั้งแต่เปิดตัวนั้น เราได้เห็นของลอกเลียนแบบมากมายเข้ามาในตลาด ทุกคนต่างหวังว่าจะได้พายสักชิ้น แต่ถ้ารู้ความจริงก็ไม่มีใครเข้าใกล้ ไม่จริง
นั่นคือสิ่งที่ REMEDIUM: Sentinels พยายามเปลี่ยนแปลง เกมยิงอัตโนมัติที่มีฉากอยู่ในจักรวาล REMEDIUM (ใช่ ไม่ใช่เราทั้งคู่) Sentinels ต้องการที่จะกระโดดขึ้นไปบนหลังของแวมไพร์ผู้รอดชีวิตที่ฉลาดปราดเปรื่องของพอนเคิล
กำลังมาแรงต้องการรับรางวัลการสมัครสมาชิก Xbox Live Gold 12 เดือนหรือไม่ เข้าเลย! REMEDIUM: Sentinels เริ่มต้นอย่างเชื่องช้า
ขอย้ำอีกครั้งว่า สำหรับแนวคิดดีๆ บางอย่าง มันยังสั้นกว่ามงกุฎอีก เหตุผลส่วนใหญ่คือการพึ่งพาอย่างเต็มที่และจำเป็นต้องบดขยี้อย่างต่อเนื่อง
อย่าเข้าใจฉันผิด เกมยิงอัตโนมัติแบบ roguelite นั้นต้องไม่ธรรมดา มิฉะนั้นเราจะเสร็จสิ้นและปัดฝุ่นภายในห้านาที แต่สิ่งที่พบได้ที่นี่ใน REMEDIUM: Sentinels หันเหไปไกลเกินเส้น สร้างความหงุดหงิดเมื่อรูปแบบการเล่นที่ทำให้มึนงงเกิดขึ้นซ้ำแล้วซ้ำเล่า – ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นในขณะที่ผู้เล่นมองหาเพื่อปลดล็อกตัวละครและตัวเลือกใหม่ๆ เพียงไม่กี่ตัว
เราจะเริ่มตั้งแต่ต้นและพูดคุยกับคุณผ่าน REMEDIUM: Sentinels หรืออย่างน้อยที่สุดเราก็ยินดีหากเกมสนใจที่จะเล่าเรื่องแม้แต่นิดเดียว คุณจะพบจักรวาลที่ได้รับผลกระทบจากการทุจริตและการปนเปื้อน ดินแดนที่คุณต้องชำระล้างการกลายพันธุ์ คุณทำได้โดยการควบคุม Sentinel ให้นานเท่าที่คุณจะทำได้ในโลกที่ถูกบุกรุกอย่างรวดเร็ว
นิทานนั้นไม่เคยมีความสำคัญใดๆ เลย ในความเป็นจริง Sentinels แทบไม่เคยบุกเข้าไปในพื้นที่นั้น โยนผู้เล่นผ่านเมนูสั้น ๆ และขอให้พวกเขาทำต่อไป นั่นคือสิ่งที่เราทำ – เดินวนไปวนมา เป็นวงกลม ถ่ายภาพอัตโนมัติราวกับว่าชีวิตของเราขึ้นอยู่กับมัน
การกำจัดศัตรูนั้นง่ายพอๆ กับพาย เพราะปริมาณมากกว่าคุณภาพจะเข้ามาหาคุณเรื่อยๆ มีศัตรูหลากหลายประเภทด้วย Bestiary ที่มีการกลายพันธุ์ประมาณยี่สิบหรือมากกว่านั้น มีขนาดเล็กใหญ่ที่วิ่งเข้าหาคุณและอื่น ๆ ที่เดินทอดน่อง บินได้ไกลขึ้น ในขณะที่การโจมตีระยะไกลและระเบิดมือจะหลุดลอยไปตามทางของคุณ แต่ไม่ว่าจะเป็นฝูงไฮยีน่าจำนวนมากที่อยู่ข้างหน้าคุณ Crawlers, Weeklings หรือมากกว่านั้น แต่ละตัวต้องใช้ยุทธวิธีที่คล้ายคลึงกัน เข้าไปอยู่ในระยะและปล่อยให้คลังแสงอาวุธของคุณทำการต่อกิ่งอย่างหนัก
พูดตามตรง ไม่มีอะไรที่เราไม่เคยเห็นมาก่อนในเกมโร้คไลท์ออโต้ชูตเตอร์ ด้วยการยิงกราดและวนรอบทิศทางที่ดีที่สุด แม้แต่ระดับต่าง ๆ ก็ยืมตัวเองไปใช้กลยุทธ์เหล่านั้นเช่นกัน ด้วยหกข้อเสนอ – Crossroads, Church, Ruins, Frozen Pass, Mine และ Swamp – ทั้งหมดนี้ค่อนข้างมาก อันที่จริง นอกจากการเปลี่ยนแปลงทางสายตาเพียงเล็กน้อยและการเปลี่ยนแปลงเลย์เอาต์เพียงเล็กน้อย คุณแทบไม่รู้หรือสนใจเลยว่าคุณอยู่ในขั้นตอนใด
และอุปสรรคก็เกิดขึ้นจริง…
คุณจะแทบไม่สังเกตเห็นความแตกต่างระหว่าง Sentinels ที่มีข้อเสนอ มีแปดรายการให้เล่น แต่ส่วนใหญ่นั่งหลังการบดที่จริงจัง ไม่ว่าคุณจะต้องค้นหาและบันทึก – เช่น ทำลายกรงที่ยามรักษาการณ์เหล่านี้ถูกกระแทก – ขณะนำทางไปยังด่านต่างๆ หรือปลดล็อกจากสกุลเงินในเกม ในขณะที่มีประโยชน์แปลกๆ ในการใช้ยามรักษาการณ์ต่างๆ ใน REMEDIUM: Sentinels ซึ่งส่วนใหญ่แล้วไม่ใช่เรื่องสำคัญ การแก้ไขเพียงเล็กน้อยมาพร้อมกับการเพิ่มอาวุธใหม่สองสามอย่างและสถานะสุขภาพและความเร็วที่อัปเกรดเล็กน้อย
มีการอัปเกรดเพื่อให้คุณสร้างสุขภาพ ความเร็ว และระดับความเสียหายทั้งขาออกและขาเข้า แต่อีกครั้ง นั่นคือทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลังการบด
คุณคงทราบดีว่า ในระหว่างที่คุณเล่น REMEDIUM: Sentinels ศัตรูส่วนใหญ่ที่คุณกำจัดได้จะทิ้งสารพัด ไม่ว่าจะเป็นเศษเงินสดซึ่งยิ่งสะสมยิ่งเล่น หรือวิญญาณของคนตายที่ช่วยในการเข้าถึงและอัพเกรดอาวุธใหม่ในขณะที่แอ็คชั่นร้อนแรง การสะสมอาจรู้สึกค่อนข้างช้า เป็นที่ยอมรับว่ามันไม่ได้เป็นปัญหามากนักเกี่ยวกับอาวุธ และมีสิ่งก่อสร้างที่ยอดเยี่ยมบางอย่างที่สามารถใช้งานได้ แต่เรื่องที่สนใจนั้นเป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดที่สุด ด้วยระดับที่ไร้สาระที่จำเป็นเพื่อปลดล็อกตัวเลือกที่ดีกว่า เรากำลังเข้าสู่โหมดเลขสองหลักด้วย REMEDIUM: Sentinels และเรายังขาดการปลดล็อกและซื้อทุกอย่างบนโต๊ะ
และโดยย่อก็คือ ในขณะที่ Vampire Survivors เป็นเกมที่เล่นแล้วติดมากจนเราต้องถอนการติดตั้งเพื่อหยุดเล่น Sentinels จะถูกถอนการติดตั้งเมื่อกระบวนการตรวจสอบนี้สิ้นสุดลง หรืออย่างน้อยเราจะเก็บไว้ที่ backburner โดยหวังว่าจะมีการปรับแต่ง เพียงเพราะไม่มีความกระตือรือร้นเพียงเล็กน้อยที่จะสานต่อวิธีการคลั่งไคล้คลั่งไคล้ที่เป็นอยู่เบื้องหน้า
ไม่ได้หมายความว่าเราไม่ชอบสิ่งที่มีอยู่ ด้วยการบิดความถี่ของ Scrap การหยอกล้ออาจดูน่าสนใจยิ่งขึ้น แต่สำหรับตอนนี้ คุณอาจจะเบื่อกับสิ่งที่เกิดขึ้นก่อนที่เกมจะให้คุณไปถึงจุดนั้นเสียอีก
ไม่ใช่เกมที่ดูดีที่สุดเช่นกัน – และเสียงก็ไม่ได้ยอดเยี่ยมด้วย ภาพ 3 มิติก็โอเค แต่ทุกอย่างมืดเกินไปสำหรับความชอบของเรา – โดยเฉพาะอย่างยิ่งประตูแรก ๆ จนกว่าจะปลดล็อคระดับเพิ่มเติม – ในขณะที่ป๊อปอัพของศัตรูและองค์ประกอบระดับมีมากมาย ศัตรูเหล่านั้นบางครั้งก็ลืมกฎของเวทีเช่นกัน เดินกลางอากาศ ข้ามเหวโดยไม่ต้องกังวล แล้วทำไม Sentinels บางตัวถึงกระตุกมากขนาดนี้? มันแปลกมาก
แต่บางครั้งมันก็มาพร้อมกัน
แล้วเสียงล่ะ? มีเพียงการระเบิดหรือการตายและการทำลายล้างเท่านั้นที่สามารถทำได้ (และคุณจะต้องฆ่าศัตรูหลายแสนคนในแต่ละรอบ) แต่การทำซ้ำอีกครั้งก็ทำให้คุณปวดหัว อันที่จริง หากเราได้ยิน Mortar of Barbican ระเบิดอีกครั้งหนึ่ง…
โอกาสที่จะได้เล่นในโหมด Endless นั้นแทบจะไม่ตื่นเต้นเลย แม้ว่านี่จะมอบประสบการณ์ที่เร็วกว่า สั้นกว่า และเข้มข้นกว่า โดยรวมแล้ว เราสงสัยว่าคุณจะต้องพยายามล้างและทำซ้ำด่านต่างๆ จนกว่าคุณจะทำเครื่องหมายที่รางวัลพิเศษและข้อกำหนดการปลดล็อกเกมสำหรับแต่ละด่าน โดยใช้เวลาประมาณ 10 15 นาทีต่อครั้งโดยหวังว่าจะปลดล็อกองค์ประกอบใหม่ๆ
มีเหตุผลที่ผู้รอดชีวิตจากแวมไพร์เป็นที่รัก การบดนั้นเป็นเรื่องจริง แต่ความสมดุลนั้นใกล้จะสมบูรณ์แบบแล้ว มักจะให้สิ่งที่มุ่งหวังเสมอ แกล้งให้ลองซ้ำแล้วซ้ำเล่า REMEDIUM: Sentinels ดูเหมือนจะแข่งขันกันเพื่อชิงมงกุฎประเภทดังกล่าว แต่ท้ายที่สุดแล้วมันก็สั้นลง โดยส่วนใหญ่ต้องขอบคุณระบบสกุลเงินเศษเหล็กที่ไม่ค่อยให้ผลตอบแทนมากนัก
โดยทั้งหมดแล้ว หากคุณอยู่ในตลาดสำหรับเกมยิงอัตโนมัติ roguelite ใหม่ ควรพิจารณา REMEDIUM: Sentinels แต่การปรับแต่งเล็กน้อยกับระบบจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าจะมีขาที่ดีขึ้นในอนาคต มันน่าสนใจอย่างแน่นอนที่จะเห็นว่ามันพัฒนาต่อไปอย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันมาพร้อมกับราคาที่ต่ำ