เกมมีความสามารถที่น่าตื่นเต้นในการหลอกตาของเราให้โกหก Superliminal ปรับแต่งด้วยมุมมอง Fez เล่นกับระนาบ 2 มิติ Portal ทำให้เราเชื่อมต่อสมองของเราใหม่เพื่อเชื่อมต่อพื้นที่ทางกายภาพที่ไม่ควรเชื่อมต่อเลย Maquette อยู่ในประเภทเดียวกันนั้น ความเป็นจริงถูกบิดเบือนผ่านบางสิ่งที่ผู้พัฒนา Grateful Decay เรียกว่า’การออกแบบปริศนาแบบเรียกซ้ำ’

ลองนึกภาพว่าในมือคุณคือห้องเล็กๆ ที่คุณอยู่ตอนนี้ ห้องขนาดพกพานั้นเป็นตัวแทน 1:1 ที่สมบูรณ์แบบ แล้วถ้าห้องนั้นเป็นห้องที่คุณอยู่ล่ะ? ทุกสิ่งที่คุณทำกับโมเดลและเนื้อหานั้นเกิดขึ้นกับห้องของคุณ และสิ่งที่อยู่ภายในโมเดลด้วย เขย่าโมเดลและห้องของคุณก็สั่นไปด้วย ปัดหน้าคุณเล็ก ๆ แล้วนิ้วยักษ์ก็จะหย่อนเข้ามาในห้องแล้วสะบัดคุณเช่นกัน’คุณ’ในแบบจำลองจะสะบัดคุณในเวอร์ชันที่เล็กกว่า และดังนั้นตะขาบที่เป็นมนุษย์ก็จะทำซ้ำโฆษณาไม่สิ้นสุด

นอกเหนือจากการปวดหัวด้านเทคนิคอย่างมาก ถ้าเราเป็นผู้เขียนโค้ด เราคงหนีไปอย่างรวดเร็ว อัจฉริยะนี้ถูกห่อหุ้มด้วยอัจฉริยะชั้นอื่นๆ แค่คิดเกี่ยวกับการออกแบบของเรา ไซแนปส์ก็เริ่มทำงาน: จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณเอียงห้องขนาดเล็กไปด้านใดด้านหนึ่ง จะเกิดอะไรขึ้นหากคุณย้ายบางสิ่งออกจาก’maquette’และเข้าสู่โลกที่ใหญ่ขึ้น

กำลังมาแรงต้องการชนะการสมัครสมาชิก Xbox Live Gold 12 เดือน เข้าเลย! โลกของ Maquette

Grateful Decay และแบรนด์ไฟสร้างสรรค์ Hanford Lemoore สนุกสนานอย่างเห็นได้ชัด โดยวางแผนหาวิธีต่างๆ มากมายเพื่อใช้ประโยชน์จากแนวคิดนี้ ระดับการเปิดให้เราใช้กุญแจเพื่อเปิดประตู จากนั้นวางกุญแจดอกเดียวกันใน maquette ที่เล็กกว่า เพื่อให้มันใหญ่พอที่จะเคลื่อนที่เป็นสะพานใน maquette ที่ใหญ่กว่า เมื่อเลเวลต่างๆ คืบหน้าไป คุณจะได้สำรวจพื้นที่ในเวอร์ชันที่ใหญ่ขึ้นในระดับความสูงเท่าเมาส์ และเลเวลสุดท้ายจะชวนตะลึงในลักษณะที่เราปฏิเสธที่จะเปิดเผย

คุณต้องเรียนรู้ที่จะคิดแบบ maquettes ซึ่งมันไม่ง่ายอย่างที่คิด ด้วยเหตุผลบางอย่าง ในขั้นต้นเราสามารถวางสิ่งของในโลกที่ใหญ่กว่าเพื่อให้พวกมันมีขนาดเล็กลงใน maquette แต่การวางสิ่งของไว้ในโลกใบเล็กเพื่อให้ขยายออกและสามารถสำรวจในโลกใบใหญ่ได้? นั่นทำให้เกิดการปิดกั้นทางจิตบางอย่าง ในไม่ช้าเราก็เรียนรู้ที่จะคิดในภาษาของมัน แต่ – หากคุณเป็นเหมือนเรา – อาจต้องใช้เวลา

เมื่อ Maquette ได้รับช่วงเวลาที่เหมาะสม มันจะร้องเพลงในแง่บวก การกระทำแรก ๆ ให้คุณใช้คริสตัลเป็นกุญแจในการเปิดประตู แต่ต้องถือคริสตัลไว้ในมือ เมื่อคุณสามารถถือคริสตัลได้ครั้งละหนึ่งคริสตัล แต่ปริศนาต้องใช้หลายชิ้นตามลำดับ มันจะกลายเป็นการเล่นกล ในทำนองเดียวกัน องก์สุดท้ายก็เป็นอะไรที่พิเศษมาก เพราะนำแนวคิดของเกมไปสู่จุดสุดโต่ง นั่นคือถ้าไม่ทำให้คุณเมาเรือซะก่อน

น่าเศร้าที่ช่วงเวลาเหล่านี้ไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยอย่างที่เราต้องการ Maquette สะดุดเท้าตัวเองในบางครั้ง เมื่อต้องหลีกทางให้ก็ต้องเสียเงิน

ช่วยไขความลับของ Maquette ได้ไหม?

การควบคุมมีปัญหา Maquette เลือกใช้รูปแบบที่สวนทางกับความเป็นจริง โดยที่ X คือการนำสิ่งของแต่ไม่ได้ใช้ และ B คือการนำสิ่งของออกไปพร้อมใช้ ปุ่มสองปุ่มสำหรับการโต้ตอบกับรายการเดียวนั้นน่าสับสนอยู่แล้ว และเรายังคงสร้างความสับสนให้กับอีกปุ่มหนึ่ง แต่ปัญหาจะเกิดขึ้นเมื่อคุณจัดการรายการในพื้นที่ขนาดเล็ก Maquette โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนเปิดช่วยให้คุณอยู่ในพื้นที่คับแคบและสะดวกสบาย ซึ่งคุณต้องวางบันได บล็อก หรือลูกบอลอย่างระมัดระวัง และส่วนควบคุมไม่สามารถจัดการได้ ของจะค้าง ล็อคเข้าที่ หรือไม่ยอมออกมาเล่นเลย มันเหมือนกับการพยายามปล้ำสุนัขในอ่างน้ำ เพราะสิ่งของเหล่านั้นไม่ยอมเชื่อฟัง

การบอกเวลาส่วนใหญ่ใน Maquette ไม่ใช่ปัญหา มันทำงานได้ดีในการฉาบข้อความในตำแหน่งที่คุณต้องการสำรวจต่อไป แต่เวลาที่เหลือมันเป็นปัญหา Maquette กระโดดโลดโผนอย่างมีเหตุผลซึ่งยากจะพิสูจน์ได้: คุณควรจะมองเห็นว่าทางลาดมีรอยเว้าเล็กๆ ที่ตัวคุณในเวอร์ชันจิ๋วจะปีนขึ้นไปได้ หินที่บังเอิญไม่ใช่ของตกแต่งอย่างที่คุณคิด คุณตั้งใจเดาว่าการกดกริ่งเป็นเป้าหมายของคุณ โชคดีที่ Maquette ใช้เวลาสองสามปีบนพีซี เนื่องจากมีคำแนะนำให้เล่นฟรี และคุณเกือบจะได้ใช้อย่างแน่นอน

Maquette ไม่ใช่แค่เกมไขปริศนาเท่านั้น แต่ยังมีบางเรื่องราวที่คั่นระหว่างความน่าฉงน ในขณะที่คุณหักมุมและแก้ปัญหาจนเสร็จ คุณจะได้ยินเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่โรแมนติกขึ้นๆ ลงๆ เป็นเรื่องราวของ Michael และ Kenzie ที่มีโอกาสพบกัน ตกหลุมรัก ย้ายเข้ามาอยู่ด้วยกัน และในที่สุดก็พบกับข้อผิดพลาดบางอย่าง สิ่งเหล่านี้เป็นเศษเล็กเศษน้อยที่เป็นธรรมชาติซึ่งสร้างความรู้สึกของความสัมพันธ์เหมือนภาพปะติด และพวกมันถูกเขียนอย่างประณีต รวมถึงแสดงอย่างยอดเยี่ยมโดย Bryce Dallas Howard และ Seth Gabel นักแสดงทั้งสองแต่งงานกันในชีวิตจริง และพวกเขาทำให้คู่รักที่ไม่ตรงกันรู้สึกสบายใจโดยธรรมชาติ

มันเป็นปริศนา Maquette ที่ดีที่สุด

แม้ว่าเรื่องราวนี้จะช่วยให้ Maquette ก้าวไปข้างหน้าเล็กน้อย แต่ก็รู้สึกว่าไม่เกี่ยวข้อง องก์สุดท้ายพยายามผูกเรื่องให้น่าฉงนและเรื่องราวเข้าด้วยกัน แต่มันน้อยเกินไปและสายเกินไป การเล่าเรื่องและไขปริศนาครึ่งหนึ่งของ Maquette ให้ความรู้สึกเชื่อมโยงกันมากกว่าเพื่อนร่วมเตียงตามธรรมชาติ ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจจริงๆ เราคาดหวังว่าจะมีการเปิดเผยที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน นั่นคือ Maquette เป็นการแสดงความสัมพันธ์บางอย่าง แต่สิ่งเดียวที่เชื่อมโยงทั้งสองเข้าด้วยกันจริงๆ คือน้ำเสียงที่เศร้าและหวานอมขมกลืน

เราชอบ Maquette มาก ปริศนาหลายชั้นนั้นน่าตื่นเต้น พวกเขาเก่งจริง ๆ จนแบกเกมที่ล้มเหลวในการทำสิ่งอื่น ๆ ให้ถูกต้อง เนื้อเรื่องกระฉับกระเฉง ส่วนควบคุมและแนวทางก็หักมุมตามน้ำหนักของเกม มีความคิดมากมายที่ใส่ลงไปใน Maquette แต่เราหวังว่าความคิดนั้นจะถูกกระจายไปทั่วสิ่งอื่นๆ ที่มีอยู่ในมันอย่างเท่าๆ กัน

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!