บล็อกใหม่จากผู้พัฒนา Forza Motorsport เผยให้เห็นว่า AI และทิศทางโดยรวมของเกมดำเนินไปอย่างไร บล็อกรายเดือนของ Forza ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ AI ขั้นสูงใหม่และฟิสิกส์ของยางจะทำงานอย่างไรในเกม ทิศทางของ Forza Motorsport จะเน้นไปที่โลกแห่งการแข่งรถสมัยใหม่มากขึ้น ผู้เล่นสามารถคาดหวังรถสมัยใหม่บนสนามแข่งที่ทันสมัย ​​ซึ่งเป็นจุดตำหนิเล็กน้อยในการแข่งขัน เมื่อรวมกับฟิสิกส์ยางขนาดใหญ่ที่ก้าวกระโดดจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ ความสมจริงดูเหมือนจะได้รับการขยายด้วยเกมล่าสุด

Turn 10 Studios ระบุในบล็อกว่ามีการปรับปรุงความเที่ยงตรงของไฟถึง 48 เท่า ผลลัพธ์ที่จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นตามวิธีการเร่งความเร็ว เข้าโค้ง และเบรก ชื่อก่อนหน้านี้มีจุดสัมผัสยางเพียงจุดเดียวที่เคลื่อนที่ 60 รอบต่อวินาที สิ่งนี้สร้างปัญหาให้กับขอบทางและแถบเสียงก้อง ตลอดจนโอกาสที่ยางจะสูญเสียการสัมผัสกับพื้นในช่วงเวลาสั้น ๆ ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้ส่งผลให้เกิดความไม่สอดคล้องกันในการขับขี่ เนื่องจากจะทำให้สูญเสียการยึดเกาะถนนอย่างไม่สมจริง ฟิสิกส์ใหม่นำจุดสัมผัส 8 จุดมาสู่พื้นผิวลู่วิ่งที่ความเร็ว 360 รอบต่อวินาที ซึ่งช่วยให้ยึดเกาะได้อย่างมั่นใจยิ่งขึ้นและแสดงพฤติกรรมที่สมจริงโดยเฉพาะบนพื้นผิวที่ไม่เรียบ

ในเกมจะมีสารประกอบของยางที่แตกต่างกันด้วย โดยรถยนต์ที่ใช้งานจริงจะมีตัวเลือกสำหรับถนน สมรรถนะ การแข่งขัน หรือลากสลิปพร้อมกับยางเปียก. ตัวเลือกยางสำหรับการแข่งขันจะแบ่งออกเป็นแบบอ่อน ปานกลาง และแข็ง Soft ให้การยึดเกาะมากที่สุด แต่ขาดอายุการใช้งานที่ยาวนานเนื่องจากเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการแข่งขันรอบคัดเลือก ฮาร์ดขาดการยึดเกาะ แต่ช่วยให้ใช้งานได้นานขึ้น นอกจากนี้ ยังมียางแบบโบราณที่ใช้กับรถคลาสสิกอีกด้วย ดังนั้นจึงทำให้มีรูปแบบการจัดการที่หลากหลายสำหรับรถเกือบ 500 คันที่เปิดตัว ในบล็อก มีการยืนยันว่ากิจกรรมแดร็กและดริฟต์จะพร้อมใช้งานในภายหลังและจะไม่เปิดให้เล่นเมื่อเปิดตัว

AI ขั้นสูงใหม่ใน Forza motorsport มีสององค์ประกอบ ตัวควบคุม AI จำลอง ซึ่งควบคุมอินพุตคันเร่ง เบรก และพวงมาลัย และอีกตัวเป็นสายการขับขี่ เพื่อสร้างคู่ต่อสู้ AI ที่เร็วพอๆ กับคนขับโดยปราศจากความช่วยเหลือหรือยางรัด ทีมงานจำเป็นต้องเจาะลึก จำเป็นต้องมีการลดพฤติกรรมการขับขี่ที่ก้าวร้าวและการนำการเรียนรู้ของเครื่องมาใช้กับระบบ Drivatar จะช่วยให้ AI ดีขึ้น โดยจะดึงรถยนต์ คนขับ และการปรับแต่งเข้ามา แต่จะไม่เลียนแบบการขับขี่

ตัวควบคุม AI แบบใหม่จะมอบทักษะหลักให้กับรถและสนามแข่งทุกคันที่เป็นไปได้ พร้อมการอัปเกรดและสภาพอากาศรวมอยู่ด้วย เส้นการขับขี่ที่ดีที่สุดที่ได้รับการปรับปรุงพร้อมจุดหักเหและความเร็วในการเข้า-ออกจะทำให้ผู้เล่นได้รับความท้าทายอย่างแท้จริง เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ AI ขับแต่ละแทร็ก 26,000 ครั้งเพื่อให้ได้เส้นที่เร็วที่สุด AI จะใช้แทร็กมากขึ้นและจะเพิ่มขีดจำกัดแทร็กให้สูงสุด AI จะไม่สมบูรณ์แบบเนื่องจากมีแนวโน้มที่จะเกิดข้อผิดพลาดและไม่ได้ถูกสคริปต์ สิ่งเหล่านี้จะเป็นธรรมชาติมากขึ้นซึ่งรวมถึงการเบรกช้าหรือออกนอกเส้นทาง AI สามารถปรับขนาดได้ในเกมด้วยระดับสูงสุดที่ถือว่า”เหนือชั้น”คุณสามารถอ่านบล็อกฉบับเต็มได้ที่นี่

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!