ฉันไม่ได้รีวิว AEW: Fight Forever ด้วยความรู้มากมายเกี่ยวกับเกมมวยปล้ำสมัยใหม่ ผู้พัฒนา Yuke’s Co. ได้สร้างเกม WWE ที่น่านับถือมากกว่านี้ แต่ฉันไม่ได้เล่น ฉันควรเปรียบเทียบ Fight Forever กับ Body Slam ของ Intellivision แทนไหม Super Pro Wrestling หรือ Pro Wrestling ของ NES ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ ได้เล่นอย่างกว้างขวาง? บางทีอาจเป็นเวลาและสถานที่อื่นก็ได้
แต่ฉันเป็นแฟนตัวยงของ All Elite Wrestling ดังนั้น หากคุณต้องการเรียนรู้ว่า AEW: Fight Forever สามารถเอาชนะวิดีโอเกมมวยปล้ำอาชีพก่อนหน้านี้ได้อย่างไร ให้กลับไปที่ Metacritic แล้วคลิกอีกครั้ง ถ้าคุณเป็นแฟนของ AEW เช่นเดียวกับฉันที่อยากรู้ว่าการเป็น All Elite นั้นสนุกแค่ไหนและต่อสู้กับนักมวยปล้ำคนโปรดของคุณ (หรือไม่ชอบ) มาคุยกัน
เราจะเริ่มต้นด้วยการดูรายชื่อที่ใช้งานอยู่ ซึ่งมีนักมวยปล้ำเกือบ 50 คนออกจากกล่อง คุณสามารถบอกได้ว่าเกมนี้อยู่ในระหว่างการพัฒนามาระยะหนึ่งแล้ว เนื่องจากตัวเลือกบางอย่างแทบจะแทบไม่มีอยู่แล้ว: Yuka Sakazaki และ Lance Archer เป็นต้น จากนั้นมี Cody Rhodes ซึ่งตอนนี้อยู่ในลีกอื่น เป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลที่ความสามารถใหม่ ๆ บางอย่างจะไม่สามารถใช้ได้ แต่นักมวยปล้ำอย่าง Claudio Castagnoli และ Jamie Hayter นั้นอยู่มานานพอที่จะรวมอยู่ด้วย แน่นอนว่า DLC จะช่วยจัดการกับการขาดหายไปของพวกเขาได้ แต่เมื่อพิจารณาจาก Matt Hardy (Hardys?) นั้นมีราคา $4.99 และแพ็คแท็ก FTR ราคา $11.99 การสร้างคอกม้าที่คุณต้องการอาจมีราคาแพง
พูดได้ว่ามีนักมวยปล้ำมากเกินพอที่จะทำให้แฟน ๆ ไม่ว่างและฉัน ลองนึกภาพว่าคนส่วนใหญ่จะเลือกนักมวยปล้ำหน้าใหม่ในอนาคต
ผู้เล่นจะต้องการทดลองกับนักมวยปล้ำคนอื่นตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากความสามารถและท่วงท่าของพวกเขาเป็นตัวกำหนดว่าจะใช้ง่ายแค่ไหน การบินไปรอบๆ สังเวียนอย่าง Young Bucks หรือ Lucha Bros นั้นเป็นเรื่องสนุกอย่างแน่นอน แต่ก็ยากขึ้นเช่นกันเมื่อคุณยังใหม่กับเกมต่อสู้ประเภทนี้ ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเชี่ยวชาญในการหวดและต่อสู้มากกว่า ฉันประสบความสำเร็จมากขึ้นเมื่อเข้าร่วมกับนักมวยปล้ำที่มีร่างกายแข็งแรง เช่น Miro และ Kris Statlander และใช้พวกเขาเพื่อสร้างทักษะและความมั่นใจให้กับฉัน
นี่เป็นสิ่งสำคัญ เพราะมีหลายสิ่งที่ต้องเรียนรู้เพื่อให้เก่งขึ้น ที่ AEW: Fight Forever แน่นอน มันเป็นไปได้ที่จะเริ่มเกมและเริ่มการต่อสู้ทันที มีระดับความยากที่ออกแบบมาเพื่อให้คุณชนะได้แม้คุณไม่มีประสบการณ์ และการเล่นระดับอื่นในระดับเดียวกับคุณจะช่วยให้คุณมีเวลาฝึกฝนที่มีคุณภาพ แต่การที่จะสนุกกับเกมนี้ได้นั้น คุณจะต้องเชี่ยวชาญการเคลื่อนไหวและการโต้กลับของนักมวยปล้ำที่คุณต้องการ และทำความเข้าใจกับกลยุทธ์ในการเอาชนะคู่ต่อสู้อย่างเต็มที่ก่อนที่จะใช้ลายเซ็นและหมัดเด็ดของคุณและเข้าชิงเข็ม
มีตัวเลือกการฝึกที่จะช่วยให้คุณไปถึงจุดนั้นได้ แต่ก็ไม่สนุกเท่าไหร่ แต่ฉันแค่กระโดดเข้าร่วมการแข่งขันให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้โดยคาดหวังว่าจะแพ้ไม่น้อย การแข่งขันเกือบทุกประเภทที่แฟน ๆ ของ AEW ต้องการอยู่ที่นี่: เดี่ยว, แท็ก, สามทาง, แมทช์แลดเดอร์, แมตช์ไฟดับ ฯลฯ มี Casino Battle Royal แม้ว่าจะใช้งานไม่ได้เหมือนของจริง นักมวยปล้ำหน้าใหม่เข้ามาหลังจากคนอื่นถูกกำจัดไปแล้วเท่านั้น อาจเป็นเพราะข้อจำกัดด้านเทคโนโลยี มีแม้กระทั่งแมตช์มรณะลวดหนามระเบิดที่น่าอับอายเวอร์ชั่นที่ประสบความสำเร็จ และแม้ว่าจะไม่มีการพูดถึง Mimosa Mayhem แต่ Stadium Stampede ก็กำลังมา สิ่งนี้จะสร้างแบทเทิลรอยัลแบบออนไลน์ที่มีผู้เล่น 30 คนซึ่งน่าจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นคนบ้าพอ ๆ กับเหตุการณ์ในยุคโควิดที่เป็นแรงบันดาลใจ ม้า? สระว่ายน้ำ? ดื่มที่บาร์? เราจะมาดูกัน
แน่นอนว่าทั้งหมดนี้สนุกกว่าในโหมดผู้เล่นหลายคน ไม่ว่าจะเป็นแบบท้องถิ่นหรือแบบออนไลน์ ตราบใดที่คุณมีคู่ต่อสู้ที่ใกล้เคียงกับคุณในระดับทักษะ สำหรับการเล่นคนเดียว โหมดเนื้อเรื่องอันชาญฉลาด Road to Elite จะเป็นจุดสนใจของคุณ ที่นี่ คุณสามารถเลือกนักมวยปล้ำคนใดก็ได้ในบัญชีรายชื่อหรือสร้างของคุณเองและผลักดันเขา/เธอตลอดทั้งปีในบัญชีรายชื่อ AEW
การสร้างนักมวยปล้ำของคุณเองอาจใช้เวลาถึงหนึ่งชั่วโมงหากคุณเลือกตัวเลือกทั้งหมด ชุดมวยปล้ำ ชุดแนวสตรีท บิลด์ รอยสัก เพลงตอนเข้า (“บรู๊คลินเดอะโฮล” คือ มี แต่ Maki Itoh เองไม่ใช่) ท่าทางทางเข้า และตัวเลือกอื่นๆ มากมายที่นำเสนอให้คุณ และมันค่อนข้างยุ่งยากที่จะผ่านไปได้ การเลือกก่อนหน้าของคุณสามารถลบล้างตัวเลือกที่กำลังจะมีขึ้นโดยไม่ต้องระบุให้ชัดเจน และขนาดของท่ามวยปล้ำนั้นควรทิ้งไว้ตามลำพังจนกว่าคุณจะได้เรียนรู้อย่างแน่ชัดว่ามันคืออะไรและอย่างไร/เมื่อใดที่นักมวยปล้ำประเภทไหนใช้ท่านี้ดีที่สุด หลังจากทำให้ Here Come Hiner มีชีวิตขึ้นมา ฉันไม่เคยสนใจที่จะใช้มันเลย แต่ฉันเอานักมวยปล้ำตัวจริงผ่าน Road to the Elite ในที่สุด ฉันจะเริ่มต้นใหม่ใน Here Comes และให้เขาวิ่งตามที่เขาสมควรได้รับ
ถนนสู่ Elite นั้นไม่ได้ยาวนัก แต่มันทำได้ดีในการผลักดันผู้เล่นผ่านการแข่งขันประเภทต่างๆ และหลากหลาย หลังเวที”การละเล่น”บางส่วนล้าสมัยไปแล้ว AEW Dark ยังคงมีอยู่ที่นี่และไม่มีการปะทะกันในขณะนี้ การแข่งขันเหล่านี้ช่วยให้คุณได้รับคะแนนและเงินสด AEW ที่สามารถใช้เพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับนักมวยปล้ำของคุณและปลดล็อกรายการอื่นๆ (เช่น วิดีโอประวัติศาสตร์และ Aubrey Edwards อันเป็นที่รัก) คุณสามารถรับคะแนนและเงินสดได้จากการเล่นมินิเกมแปลก ๆ และเข้าร่วมความท้าทายรายวัน/รายสัปดาห์
ดังนั้น มีอะไรให้ทำมากมายใน AEW: Fight Forever มันเหมือนกับตอนของ Being the Elite และ Dynamite ที่แตกเป็นเสี่ยงๆ และแฟน ๆ ของ AEW น่าจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านด้วยโทนเสียงและทัศนคติที่เป็นไปทุกอย่าง แต่มีปัญหาบางอย่างซึ่งส่วนใหญ่อยู่ในวงโชคไม่ดี วัตถุแปลกปลอมมักสร้างความบกพร่องทางสายตาในระหว่างการแข่งขัน สวิตช์มีปัญหาในการรักษาอัตราเฟรม โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างการเล่นออนไลน์และในโหมดมือถือ เวลาในการโหลดอาจใช้ภาพซ้อนภาพเพื่อให้เรามีส่วนร่วม บทวิจารณ์ที่ใช้อย่างเบาบางนั้นก่อกวนอย่างแปลกประหลาดและมักจะไม่ถูกต้อง (แม้ว่าบรรทัดที่เขียนในช่วงเนื้อเรื่องจะดูตลกมากก็ตาม)
เมื่อรวมทุกอย่างที่เกิดขึ้นที่นี่เข้าด้วยกัน และ AEW: Fight Forever จะกลายเป็นเกมมวยปล้ำที่ไม่ปะติดปะต่อแต่น่าสนใจ ที่รวบรวมสิ่งที่ AEW เป็นอย่างเชี่ยวชาญ วิธีการแสดงตลกหลังเวทีจะทำให้นักมวยปล้ำบางคนเลิกสนใจเกมมวยปล้ำ และบทวิจารณ์ของผู้ใช้ทำให้ชัดเจนว่า”แฟนมวยปล้ำ”จำนวนมากจะเกลียดมันเพียงเพราะ E ย่อมาจาก Elite ไม่ใช่ Entertainment ถึงกระนั้น แอ็กชันก็มีความหลากหลายและสนุก (แม้ว่าจะมีข้อผิดพลาดอยู่บ้าง) และเกมนี้ทำงานอย่างหนักเพื่อให้คุณมีส่วนร่วมในขณะที่คุณพัฒนาทักษะชุดของคุณ ทุกอย่างจะดีขึ้นหากคุณมีคนเล่นด้วย แต่การอุทิศตัวเองเพื่อให้ได้สิ่งที่ดีที่สุดจากรายชื่อที่น่าประทับใจควรทำให้ผู้เล่นคนเดียวได้รับความบันเทิงจนกว่าจะมีการเปิดตัวการติดตามที่หลีกเลี่ยงไม่ได้