ขอบคุณ Cart Boy สำหรับความช่วยเหลือในการแก้ไข

ประวัติของ Fire Emblem กับ Super Smash Bros. นั้นโด่งดังพอๆ เพราะมันน่าอับอาย ครอสโอเวอร์ของ Nintendo คือสิ่งที่แนะนำภูมิภาคส่วนใหญ่ให้กับซีรีส์กลยุทธ์แบบเทิร์นเบส แต่นักสู้มากกว่าที่แฟน ๆ อยากจะยกย่อง หลังจากนำผู้ต่อสู้ Fire Emblem ทั้งหมดกลับมาแล้วก็มีบางส่วน Ultimate เป็นจุดที่แฟน ๆ ร้องเรียนดังที่สุด แม้ว่าการเข้าร่วม Smash ครั้งต่อไปจะเป็นเรื่องลึกลับ และเป็นไปได้มากกว่าที่ทหารผ่านศึกทุกคนจะไม่สร้างรายชื่อ แต่ตัวแทน Fire Emblem ใหม่ล่าสุดที่เข้าร่วมการต่อสู้ดูเหมือนจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างไรก็ตาม นั่นเป็นเรื่องธรรมดา เนื่องจากซีรีส์นี้เป็นหนึ่งในคุณสมบัติไม่กี่รายการของ Nintendo ที่มีตัวละครหมุนเวียน

เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ เราจึงหันมาใช้ Fire Emblem Engage ซึ่งเป็นภาคล่าสุดของแฟรนไชส์และการเฉลิมฉลองที่น่าภาคภูมิใจ ประวัติศาสตร์. ได้รับการสนับสนุนโดยฮีโร่ของเกมก่อนหน้า ตัวละครนำการผจญภัยที่สวยงามและน่าพึงพอใจ จุดเด่นหลายอย่างคือตัวเอกซึ่งเป็นเทพที่มีผมตลกและมีเสน่ห์มากพอที่จะรวบรวมคนประหลาดที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของทวีป แม้ว่าพวกเขาจะทำได้เพียงมากมายให้กับ Smash ด้วยตัวของพวกเขาเอง แต่ด้วยที่ปรึกษา Emblem ของพวกเขา พวกเขาสามารถสร้างรูปแบบการเล่นที่สดใหม่ แต่ให้ความเคารพต่ออดีต เช่นเดียวกับเกมต้นกำเนิดของพวกเขา

Alear คือใคร

(ได้รับความอนุเคราะห์จาก @CreaksTweets)

หนึ่งใน Fire Emblem ตัวละคร “Avatar” มากมาย Alear เป็นมังกรศักดิ์สิทธิ์และเป็นศูนย์กลางของ Engage โลกของ Elyos ของพวกเขาเป็นโลกที่ปกครองโดยแม่ของพวกเขา ซึ่งเป็นเพื่อนมังกรศักดิ์สิทธิ์ Lumera และได้รับการปกป้องด้วยสัญลักษณ์ทั้งสิบสอง สิ่งมีชีวิตที่มีรูปร่างเหมือนวิญญาณที่อาศัยอยู่ในวงแหวน หลังจากตื่นขึ้นจากการหลับใหลยาวนานกว่าพันปี Dragon Child ได้รับมอบหมายให้รวบรวมแหวนตราสัญลักษณ์แต่ละวงและหยุดยั้งการคืนชีพของ Fell Dragon Sombron พวกเขาเดินทางผ่านประเทศต่าง ๆ ของ Firene, Brodia, Elusia และ Solm เพื่อทวงคืนวัตถุโบราณที่กระจัดกระจาย ผูกมิตรกับทหารหน้าตาประหลาดของกองทัพไปตลอดทาง เจ้าชาย Alfred และ Diamant รวมถึง Princesses Ivy และ Timerra เป็นพันธมิตรที่ไว้ใจได้ไม่กี่กลุ่มที่พวกเขาจ้างมา ทั้งหมดนี้ทำงานเพื่อรวมประเทศให้เป็นหนึ่งเดียวและเอาชนะ Sombron

มากกว่าความถนัดในการใช้ใบมีด และกลยุทธ์ ความสัมพันธ์ที่ Alear ทำกับเพื่อนของพวกเขาและตราสัญลักษณ์ทำให้ทุกคนมีความหวังและปลอดภัย (เว้นแต่คุณจะเล่นใน Classic ซึ่งในกรณีนี้ความปลอดภัยจะลอยอยู่ในอากาศ) พวกเขาสามารถค่อนข้างไร้เดียงสาและง่ายต่อการควบคุม แต่ธรรมชาติที่ห่วงใยและมองโลกในแง่ดีของพวกเขาจะทวีความรุนแรงขึ้นเมื่อภารกิจของพวกเขาบังคับให้พวกเขาเติบโต ความหลงใหลของ Divine One สะท้อนให้เห็นได้จากสถิติของพวกเขา ซึ่งมีความเร็วที่น่าประทับใจและพละกำลังที่พอเหมาะพอดี อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้พวกเขาแตกต่างอย่างแท้จริงคือความเข้ากันได้ดีเพียงใดกับตราสัญลักษณ์ เนื่องจากส่วนหนึ่งของ Libération ดาบของพวกเขา Alear ได้รับผลประโยชน์จากวงแหวนของพวกเขาที่เร็วและแรงกว่าที่คนอื่นส่วนใหญ่ทำ อย่างไรก็ตาม ตัวละครเอกนี้เป็นผู้นำที่รอบรู้และเชื่อถือได้ ซึ่งกระตือรือร้นที่จะเชื่อมต่อ จัดหา และปกป้องผู้คนในโลกที่ดิ้นรนของพวกเขา

ความสำคัญต่อ Nintendo & Series

อย่างที่ทราบกันดีสำหรับใครก็ตามที่เล่นเกมล่าสุดของ Engage หรือ Smash มีเกม Fire Emblem มากมาย สิบสี่ชื่อหลักและสามรีเมคไม่มีอะไรจะเย้ยหยัน แล้วอะไรที่ทำให้ Alear โดดเด่น? ความจริงแล้ว มันคือการต่อสู้ที่ยากเย็นแสนเข็ญที่มาพร้อมกับความสำเร็จอย่าง Three Houses ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ที่ขายดีที่สุด มันไม่เหมือนกับ Awakening เช่นกัน ซึ่งจุดประกายให้ซีรีส์ที่เคยหรี่แสงลงอีกครั้ง เฮ้ แม้ว่า Smash จะต้องการเป็นตัวแทนของ Engage ด้วยหนึ่งในตัวละครที่โดดเด่นที่สุด คุณก็สามารถโต้แย้งได้ว่า Marth ทำเช่นนั้นมานานหลายทศวรรษ

โชคดีสำหรับ Fire Emblem ที่น่าสนใจของเรา ยุคของ Ultimate และผู้เล่นตัวจริงจำนวนมากกำลังเข้าใกล้ผลสืบเนื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ซึ่งอาจเป็นรายการโปรดเก่า ๆ การตัดทอนเหล่านั้นอาจรวมถึงแชมป์เปี้ยนบางตัวที่คุ้นเคยกับ Alear และไม่มีใครสามารถนำชุดการเคลื่อนไหวและรูปแบบสัญลักษณ์ของพวกเขาไปสู่รุ่นต่อไปได้เหมือนที่ Divine Dragon สามารถทำได้ แต่เพื่อให้ชัดเจน ฉันไม่คิดว่านี่คือ Engage ทั้งหมด และดาวเด่นของมันก็ดีสำหรับ Smash แม้ว่าพวกเขาจะทำสิ่งที่น่าสนใจได้มากมายโดยไม่ต้องเลียนแบบคู่แข่งคลาสสิก แต่พวกเขายังสามารถเรียนรู้จากเนื้อหาในอดีตเพื่อกลายมาเป็นส่วนเสริมที่ไม่เหมือนใครให้กับทีม Smash

สีและการออกแบบ

h2> <ตาราง>

ย้อนกลับไปในปี 2022 ก่อนการเปิดเผยอย่างเป็นทางการของ Engage แฟน ๆ ของ Fire Emblem ไม่ทันตั้งตัวเพราะภาพหลุดของการออกแบบผู้หญิงของ Alear เธอรวบรวมผู้ว่าอย่างรวดเร็ว และในขณะที่ผมหลากสีดูงี่เง่าอย่างปฏิเสธไม่ได้ ฉันคิดว่ารูปลักษณ์และสภาพแวดล้อมของเธอดูสดใสสดชื่น เช่นเดียวกับภาพนิ่งที่น่าสงสัยเหล่านี้ เกมจบลงอย่างมีสีสันและน่ามอง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับ Three Houses ที่จืดชืด Dragon Child ยังคงเป็นศูนย์กลางของการยกเครื่องครั้งนี้ โดยสวมเสื้อผ้าที่สดใสกว่ารุ่นก่อนๆ ยิ่งไปกว่านั้น แม้ว่าชื่อและเพศของพวกเขาจะขึ้นอยู่กับผู้เล่น แต่พวกเขาก็เป็นตัวละครที่มีชีวิตชีวาและชัดเจน ใน Smash พลังที่อ่อนเยาว์และสไตล์การต่อสู้ที่เกินจริงของพวกเขาควรอยู่ในระดับแนวหน้า รูปลักษณ์ของพวกเขาจะไม่แตกต่างจากตัวแทนที่มีอยู่ก่อนในจักรวาลมากเกินไป แต่ตราสัญลักษณ์ที่มาพร้อมกับพวกเขาจะดูเป็นสเปกตรัมตามปกติและคล้ายกับการออกแบบ Engage เพื่อหลีกเลี่ยงการปะทะกับของ Alear

ซึ่ง ของ Alear สองรูปแบบควรเป็นชุดเริ่มต้นหรือไม่ ถ้าเป็นผม ผมจะไปหาผู้หญิงใจเต้น ฉันคิดว่าแฟน ๆ ส่วนใหญ่จะเห็นด้วยว่า Robin และ Byleth เวอร์ชันผู้ชายเป็นค่าเริ่มต้นที่เหมาะสม แต่ Corrin ต่อไปนี้เป็นตัวเลือกที่แปลก เมื่อพิจารณาถึงการปรากฏตัวของ Alear หญิงคนแรกใน Fire Emblem Heroes รวมถึงความนิยมทั่วไปของเธอ เราจะเข้าร่วมกับเธออย่างแน่นอน แต่ด้วยโอกาสที่ไม่เป็นศูนย์ Smash ดึง Corrin อีกตัวและไปหาผู้ชายอีกครั้งอย่างอธิบายไม่ได้ ฉันไม่ได้ตัดสินทั้งสองคน อย่างน้อยเราก็ค่อนข้างมั่นใจในความพร้อมของทั้งคู่

ตอนนี้ เมื่อดูการสลับจานสีของพวกเขา เราจะเลือกสีที่สดใสซึ่งมีผลกับสีผมของพวกเขาเป็นหลัก เครื่องแต่งกายชุดที่หนึ่ง (หญิง) และชุดที่สอง (ชาย) ใช้ผมสีแดงและสีน้ำเงินและชุดสีขาวและทองร่วมกัน (ชุดหลังใช้หลังจากราชินีลูเมรา) ชุดที่สามคือชุดสตรีที่มีผมสีเหลืองและส้ม ( คล้ายกับรูปลักษณ์ของเธอเมื่อมีส่วนร่วมกับตราสัญลักษณ์บางอย่าง) คนที่สี่คือผู้ชายที่มีผมสีเขียวและสีม่วง (ขึ้นอยู่กับการมีส่วนร่วมกับตราสัญลักษณ์ด้วย) คนที่ห้าคือผู้หญิงที่มีผมสีขาวดำและสีแดงและสีน้ำเงิน การตัดแต่ง (เป็นตัวแทนของ Veyle สาวลึกลับที่มีสัญลักษณ์ของ Engage) คนที่เจ็ดคือผู้ชายที่มีผมสีขาวล้วนและผมสีเงิน (หมายถึง Vander หนึ่งในพันธมิตรคนแรกของ Alear) และคนที่เจ็ดและแปดมีผมสีแดงล้วนและชุดสีดำ (ได้รับแรงบันดาลใจจากการปรากฏตัวของพวกเขาในซีเควนซ์ความฝันตอนต้น และอื่นๆ)

(ได้รับความอนุเคราะห์จาก @_TheyWhoRemain_ )

พวกเขาจะเล่นอย่างไร

สถิติและคุณสมบัติของ Alear:

น้ำหนัก: ∼ Greninja (88) ส่วนสูง: ∼ Zelda ความเร็วโดยรวม: ∼ Joker Walk Speed: 1.208 วิ่ง ความเร็ว: 2.145 ความเร็วลม: 1.22 กระโดดสูง: ∼ Pikachu (35.5) กระโดดหลายครั้ง? ไม่มีการรวบรวมข้อมูล? ไม่มีการกระโดดกำแพง? ใช่การเกาะผนังหรือไม่? ไม่

(ดูสถิติอย่างละเอียดยิ่งขึ้น)

โดยส่วนใหญ่แล้ว Fire Emblem นักสู้ผสมผสานการเล่นฟันดาบที่เรียบง่ายแต่คุ้มค่าเข้ากับคุณสมบัติพิเศษหนึ่งหรือสองอย่างเพื่อแยกตัวออกจากกัน Marth มีรถดั๊มพ์ของเขา ความทนทานของอาวุธของ Robin และอื่น ๆ ดังนั้น Alear จึงมั่นใจว่าจะนำสิ่งที่น่าสนใจมาควบคู่ไปกับ Libération ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Emblems จะเติมเต็มช่องว่างนี้ แต่เราสามารถสำรวจเส้นทางใดเส้นทางหนึ่งร่วมกับพวกเขาได้ การผูกพวกมันไว้หนึ่งเมตรเพื่อให้บัฟสไตล์ Arsène เป็นไปได้ เช่นเดียวกับการใช้พวกมันเพื่อขยายระยะของซัมมอนเนอร์โดยให้พวกมันโจมตีด้วยตัวเอง แต่ฉันอยากให้ Alear เด่นกว่า สำหรับแนวคิดนี้ พวกเขาจะสามารถเข้าถึง Emblem Ring ได้สามวง ได้แก่ Young Lion, Crux of Fate และ Instructor กล่าวอีกนัยหนึ่ง ตราสัญลักษณ์ Roy, Corrin และ Byleth แต่ละคนจะได้รับมอบหมายให้เป็นหนึ่งในรายการพิเศษของ Alear โดยอนุญาตให้ Divine One ใช้การเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของผีได้ แต่นั่นไม่ใช่ทั้งหมดที่ Emblems สามารถทำได้ เนื่องจากการแสดงเทคนิคของพวกเขายังแทนที่ Libération ด้วยหนึ่งในดาบที่เป็นสัญลักษณ์ของพวกเขา แน่นอนว่าใบมีดเหล่านั้นคือ Roy’s Binding Blade พร้อมด้วยเปลวไฟและจุดขนมหวานใกล้กับด้ามจับ Omega Yato ของ Corrin เร่งความเร็วการโจมตีและเปลี่ยนผู้อื่นให้เป็นการโจมตีหลายครั้ง และดาบแห่งผู้สร้างของ Byleth ซึ่งขยายออกไปไกลกว่าที่คู่ของมันทำได้ ท้ายที่สุด Libération คือผู้เล่นรอบด้าน มอบการเคลื่อนไหวที่บริสุทธิ์ที่สุดของ Alear และพร้อมใช้งานผ่านช่องพิเศษที่ไม่ใช้ตราสัญลักษณ์

(เห็นไหม แม้แต่ Engage ก็รู้ว่า Corrin ควรจะเป็นใคร ค่าเริ่มต้น!)

นอกเหนือจากนั้น Alear มีความสามารถอะไรอีกบ้าง? เมื่อเลื่อนระดับเป็นคลาส Divine Dragon พวกเขาสามารถวางอาวุธลงและพึ่งพากำปั้นแบบสมัยเก่าที่ดี หมัดและเตะของพวกเขามีความชำนาญพอๆ กับนักศิลปะการต่อสู้ทั่วไป มีการหลบหลีกที่เร็วกว่าปกติซึ่งไม่ได้รับผลกระทบจากดาบใดก็ตามที่พวกเขาถืออยู่ ด้วยความเร็วและเครื่องมือที่หลากหลายของ Alear แต่ความสามารถในการเอาตัวรอดที่อ่อนแอกว่า พวกมันจึงเป็นนักสู้ที่เร่งรีบ ลองนึกภาพพวกเขาตั้งรับศัตรูด้วยข้อมูลเฟรมที่น่าประทับใจของการเคลื่อนไหวแบบประชิดตัว จากนั้นจบคอมโบด้วยการฟันระเบิดจาก Binding Blade หรือการเหวี่ยงวงกว้างจาก Sword of the Creator เทพหมายถึงการเล่นที่ง่าย แต่มีศักยภาพมากมายในการปรับแต่งดาบที่คุณกวัดแกว่งในสถานการณ์ใดก็ตาม แม้ว่า Alear จะไม่ได้คิดค้นวงล้อขึ้นมาใหม่ด้วยแนวทางแบบนี้ แต่พวกเขากำลังใช้แนวทางของตัวเองในสิ่งที่ทำให้ตัวละคร Fire Emblem สนุก เข้าถึงได้ และน่าพึงพอใจอย่างต่อเนื่อง

ชื่อ Boxing Ring: “The Connector”

คำอธิบายประเภทการย้าย ลักษณะที่ปรากฏบนหน้าจอ

Alear ปรากฏขึ้นจากวงกลมอัญเชิญที่ลองผิดลองถูกของตัวแทน Fire Emblem แต่เปลี่ยนสีเป็นการผสมผสานระหว่าง สีแดงและสีน้ำเงิน เมื่อพวกเขาทำเช่นนั้น พวกเขาปลุกอิสรภาพและประกาศว่า “สัญลักษณ์มีส่วนร่วม!”

ท่าทาง

ยืนอย่างมั่นใจ Alear คว้าดาบเล่มไหนก็ได้ด้วยมือเดียว และหันแขนอีกข้างไปข้างหน้า

ว่าง #1

(ที่มา)

Alear หมุนใบมีดอย่างไม่เป็นทางการในแนวดิ่ง ทำให้เกิดเส้นทางการเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาด

Idle #2

( แหล่งข้อมูล)

Alear วางดาบบนมือข้างที่ว่างและตรวจดูสักครู่

เดิน <ตาราง>

Alear ลดอาวุธลงและเดินไปข้างหน้าอย่างระมัดระวัง มันไกลจากการเดินที่เร็วที่สุด แต่ก็ช่วยในเรื่องระยะห่าง

Dash & Run

ด้วยดาบที่ถือไว้ด้านข้างและผ้าคลุมที่แกว่งไกวไปตามสายลม Aear วิ่งไปข้างหน้า โดยทั่วไปแล้ว ระยะเริ่มต้นและความเร็วในการวิ่งค่อนข้างดี

หมอบ

Alear วางมือที่ว่างลงบนพื้นแล้วมุดเข้าหามัน เช่นเดียวกับผู้ใช้อาวุธส่วนใหญ่ พวกเขาไม่สามารถคลานได้

กระโดด

(ที่มา )

แม้ว่าการกระโดดครั้งแรกของพวกเขาจะทำให้พวกเขากระโดดขึ้นฟ้า แต่ครั้งที่สองของ Alear ก็เห็นพวกเขาหมุนวนไปในอากาศอย่างสง่างาม ความสูงของการกระโดดนั้นน่าประทับใจตามที่คาดไว้

ความเสียหาย

(ที่มา )

Alear ถอยหลัง หลับตา และแม้แต่ลดใบมีดลงเมื่อปล่อยออกไปไกลเป็นพิเศษ โชคดีที่มันจะเทเลพอร์ตกลับไปยังมังกรเมื่อถึงเวลาที่พวกเขาควบคุมได้อีกครั้ง

โล่

(แหล่งที่มา)

Alear ยกดาบของพวกเขาอย่างรวดเร็วและถือไว้ด้านหน้า อาศัยมันเพื่อขับไล่การโจมตีที่เข้ามา

หลบ

(แหล่งที่มา)

การหลบหลีกของ Alear ไม่น่าจดจำนัก เพียงแค่ให้พวกเขาก้าวเท้าเข้าที่ กลิ้งไปตามพื้น หรือหมุนตัวอยู่กลางอากาศ

การโจมตีบนพื้นและขอบ

เมื่อฟื้นตัวจากการตก , Alear เตะไปข้างหนึ่งแล้วแทงอาวุธไปทางอีกข้างหนึ่ง เมื่อปีนขึ้นจากหิ้ง พวกมันจะกลับมาที่เท้าด้วยการพลิกหน้าและฟันในแนวนอน

การโจมตีกลาง:

Holy Rush

( ที่มา)

Alear เริ่มกระทุ้งด้วยแรงผลักตรง ต่อด้วยฟันทแยงไปทางหนึ่ง จากนั้นปิดท้ายด้วย ชิ้นที่คล้ายกันไปทางอื่น ดาบของ Roy ทำให้คอมโบใกล้กับด้ามจับแข็งแกร่งขึ้นและทำให้ปลายอ่อนลง (คุณควรใช้การแทงครั้งแรกกับสิ่งนี้เท่านั้น) Byleth ยอมสละความเร็วเพื่อระยะ และ Corrin แลกเปลี่ยนพลังเป็นความเร็ว

การเอียงไปข้างหน้า:

กวาดไปทั่ว

Alear หมุนดาบไปด้านหลัง แล้วฟันในแนวนอน Sweetspot ของ Roy สามารถทำลายล้างศัตรูที่ถูกโจมตีได้ Byleth ทำการแลกเปลี่ยนความเร็วตามปกติสำหรับระยะ และ Corrin เปลี่ยนให้เป็นการโจมตีของ hitboxes ที่อ่อนแอกว่า

การเอียงขึ้น:

Critical Crescent

(แหล่งที่มา)

Alear เหวี่ยงดาบขึ้นด้านบนอย่างช่ำชอง ขึ้นด้วยแรงมากพอที่จะกระโดดขึ้นจากพื้นได้ชั่วครู่ เช่นเดียวกับการโจมตีที่เป็นกลาง Roy’s ใช้ Sweetspot และ Sourspot Byleth เข้าถึงได้ไกลกว่า และ Corrin เคลื่อนที่เร็วขึ้น

Down Tilt:

Daring Dive

<ตาราง >

การโจมตีครั้งแรกของพวกเขาโดยไม่ใช้กระบี่ Alear พุ่งไปข้างหน้าพร้อมกับกางขาออก เช่นเดียวกับการเคลื่อนไหวที่คล้ายกัน ศัตรูที่ถูกโจมตีจะถูกปล่อยในมุมที่อาจทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อการติดตาม

Dash Attack:

Ring of Fire

<ตาราง>

Alear กระโดดไปข้างหน้าและหมุนตัวกลางอากาศ ถือใบมีดไว้ตลอดการหมุนเพื่อขับไล่ผู้รุกราน หลังจากนั้นพวกเขาก็ลงจอดด้วยแรงแยกอันทรงพลัง การเทคของ Roy นั้นแข็งแกร่งที่สุด Byleth ถนัดการครอบคลุมมากที่สุด ส่วน Corrin เสริมการหมุนด้วย Hitbox หลายอันและเอฟเฟกต์การดักที่จะรับประกันว่าเหยื่อจะถูกฟันด้วยคมมีด

Forward Smash:

Fell Finisher

<ตาราง>

Alear จับดาบด้วยมือทั้งสองข้าง จากนั้นเหวี่ยงดาบลงด้านล่างอย่างแรง อนิเมชั่นไม่ได้มีเอกลักษณ์เฉพาะตัว แต่เทคนิคนี้ได้รับผลกระทบอย่างมากจากอาวุธใดก็ตามที่ติดตั้ง ด้วย Roy’s ใบมีดจะติดไฟระหว่างทางและจะพุ่งออกไปไกลมากเมื่อจุดสวีตสปอตเชื่อมต่อกัน ด้วย Byleth’s เศษเล็กเศษน้อยจะกระจายไปตามการชนของอาวุธกับพื้นทำให้ฝ่ายตรงข้ามสะดุ้ง ในที่สุด Corrin จะเปลี่ยนกระแสลมเป็นกระแสของการโจมตีหลายครั้งที่ป้องกันด้านหน้าของผู้ใช้

Up Smash:

Prayerful Pierce

(แหล่งข้อมูล)

Alear ถืออาวุธไว้ใกล้ใบหน้า จากนั้นพุ่งขึ้นฟ้า อีกครั้ง ไม่มีอะไรบ้าเกินไป แต่ดาบในมือส่งผลต่อคุณสมบัติของมัน Roy ทำให้มันจำลองการต่อยของเขาเอง การตีหลายครั้งที่ร้อนแรง และทั้งหมด; Byleth ช่วยให้เข้าถึงแนวดิ่งได้ดีที่สุดในเกม โดยมีเพียง Palutena และ Belmonts เท่านั้นที่พ่ายแพ้ และ Corrin หนุนระยะในแนวราบเพื่อปรับปรุงค่าของมันในฐานะต่อต้านอากาศ

Down Smash:

Spirited Split Kick

Alear ดำเนินการ การเตะแบบแยกส่วน ยื่นขาข้างหนึ่งไปข้างหน้าและอีกข้างไปข้างหลัง แม้ว่าจะเคยเห็นการเคลื่อนไหวแบบนี้มาก่อน แต่ด้วยความที่ชุดอุปกรณ์ของ Divine One สามารถเปลี่ยนแปลงได้ การโจมตีแบบสแมชบแบบคงที่ที่ทำสิ่งที่คาดหวังไว้เสมอน่าจะมีประโยชน์ ยิ่งไปกว่านั้น มันออกมาเร็วและยิงในมุมที่สามารถนำไปสู่การป้องกันขอบได้

กลางอากาศ:

Shining Star

Alear ทำการเตะเซ็กส์ซึ่งเป็นหนึ่งในประเภทการโจมตีที่เกิดซ้ำที่สุดของ Smash เช่นเดียวกับเทคนิคที่คล้ายกัน มันเร็ว ค้างอยู่ชั่วขณะ และจะอ่อนกำลังลงเมื่อปล่อยออกไปนานขึ้น

เดินหน้าทางอากาศ:

Sacred Smite

Alear แทงดาบไปข้างหน้า พุ่งออกไปไกลกว่าที่เสาด้านหน้าส่วนใหญ่สามารถจัดการได้ จากนั้นเก็บมันไว้ชั่วครู่และขยาย Hitbox ที่ค้างอยู่ ดาบของ Roy สามารถเปลี่ยนสิ่งนี้ให้กลายเป็นหมัดเด็ดได้ Byleth’s ให้ระยะที่เพียงพอกับดาบของ Sephiroth และ Corrin’s ให้การโจมตีหลายครั้งและระยะเวลาที่นานขึ้น

Back Aerial:

ลูกเตะกลางอากาศ

Aear หมุนในแนวนอน เตะเท้าไปข้างหลังอย่างกระฉับกระเฉง จากนั้นหมุนจนครบ เช่นเดียวกับเครื่องบินทางอากาศส่วนใหญ่ การซ้อมรบนี้แคบและยากต่อการลงจอด แต่มีพลังลวงตา

บินขึ้นทางอากาศ:

Rising Cyclone

Alear ยกดาบขึ้นและหมุนตัวในแนวราบสองสามรอบ ดักนักสู้ที่อยู่ใกล้ๆ ไว้ในกระแสน้ำวน แน่นอนที่จะช่วยในคอมโบของมังกรคือความสามารถของท่านี้ในการลากศัตรูลงมา ในขณะเดียวกัน เวอร์ชันของ Roy มีฮิตบ็อกซ์ (ระเบิด) เพียงอันเดียว Byleth ให้ระยะครอบคลุมแนวนอนที่ดีกว่า และ Corrin ของ Corrin ทำให้ Alear ตกลงมาจากพื้นหนึ่งครั้งต่อระยะ

ดาวน์แอเรียล:

Burning Boot

Alear หันไปทางกล้อง ยกเท้าขึ้น แล้วดันลงอย่างมาก เทคนิคนี้ดูคล้ายกับการพุ่งไปข้างหน้าของ Snake พร้อมกับหนามอันทรงพลัง แต่ Hitbox จะเข้าถึงด้านล่างผู้ใช้โดยตรงเท่านั้น

จับ:

Gallant Grip

<ตาราง>

Alear ยื่นมือที่ว่างออกไปและพยายามยึดศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง หากพวกเขาจับใครซักคนได้สำเร็จ ฮีโร่ก็จะใช้แขนทั้งสองข้างจับนักโทษไว้ ระยะการคว้าของพวกเขานั้นไม่น่าประทับใจเท่ากับผู้ใช้ดาบส่วนใหญ่ แต่การขว้างกลับมีประสิทธิภาพอย่างน่าประหลาดใจ

Pummel:

Initiate Knee

การชกของ Alear ทำให้พวกเขาคุกเข่าคู่ต่อสู้ ซึ่งห่างไกลจากสิ่งพิเศษ แต่มันค่อนข้างเร็ว

การทุ่มไปข้างหน้า:

Sharp Shoulder

<ตาราง >

Alear ปล่อยศัตรูด้วยแรงมากพอที่จะทำให้พวกเขาสลบ จากนั้นใช้ไหล่ทุบผ่านพวกเขา มุม Knockback ที่ต่ำของการโจมตีทำให้สร้างโอกาสให้กับ Edgeguards ได้ดี

Back Throw:

Bare-Handed Break

Alear ยกพวกเขา เหนือศีรษะของคู่ต่อสู้แล้วฟาดลงกับพื้นอย่างไร้ความปราณี ตราบใดที่การน็อคเอาต์ยังคงดำเนินต่อไป นี่เป็นหนึ่งในการทุ่มที่ดีที่สุดที่ผู้ถือดาบต้องการ

การขว้างขึ้น:

Ascending Edge

Alear เหวี่ยงศัตรูขึ้นฟ้า จากนั้นดึงดาบออกจากฝักแล้วแทงเหยื่อด้วยดาบ มันเป็นการโยนเพียงครั้งเดียวในกลุ่มที่ได้รับอิทธิพลจากอาวุธในมือ โดย Roy นั้นยิงได้ไกลที่สุด (ทำให้เป็น Kill Throw ที่เหมาะสม) Byleth นั้น Knockback ได้แย่ที่สุด (ทำให้มันได้เปรียบในการเริ่มคอมโบ) และ Corrin ที่ทำดาเมจได้มากที่สุด ความเสียหาย

โยนลง:

Iron-Body Slam

Alear โอบศัตรูด้วยการล็อกศีรษะ กระโดดไปพร้อมกับดึง จากนั้น บังคับให้พวกเขากลับลงมา หลังจากนั้น เหยื่อก็กระแทกขึ้นไปข้างบนในระยะทางสั้นๆ เมื่อไม่ได้สวมใส่ใบมีดของ Byleth นี่คือการโยนที่ดีที่สุดของมังกรในการเริ่มคอมโบ

พิเศษกลาง:

หมัดมังกรศักดิ์สิทธิ์

(แหล่งข้อมูล)

การแสดงความกล้าหาญในการต่อสู้ของ Alear ที่ดีที่สุด ความพิเศษที่เป็นกลางของพวกเขามีประโยชน์มากกว่าสองสามครั้ง เมื่อเคาะติดต่อกันสองสามครั้ง มันจะมีลักษณะเหมือนดาบเต้นรำของ Marth ซึ่งมังกรจะเคลื่อนไปข้างหน้าและปล่อยหมัดและเตะออกมา การโจมตีครั้งสุดท้ายสามารถฆ่าได้ในบางสถานการณ์ แต่การเคลื่อนไหวครั้งนี้เป็นเรื่องเกี่ยวกับการตั้งค่าศัตรูเพื่อรับการลงโทษที่มากขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อถูกจับ Alear จะส่งพลังงานอันร้อนแรงไปที่ฝ่ามือ จากนั้นจะผลักพวกมันไปข้างหน้าเพื่อยิงศัตรูให้กระเด็นออกไปไกลอย่างน่าประทับใจ สุดท้าย เพียงแตะที่อินพุตจะเห็นว่า Alear ทำการโจมตีเพียงครั้งเดียวจากการระดมยิงดังกล่าว จากนั้นจะวาด Libération รอบด้านโดยอัตโนมัติ

Side Special:

Fateful Lunge

Alear leaps ahead and, with an additional input, thrusts their free hand downward as it turns into a draconic spear. If the extremity collides with any terrain, the royal remains in place and stuns any foes hit by the stab. Afterwards, Alear can follow up with a forward kick, backward kick, or jump. Clearly, they borrow this technique from Corrin, and equip the technical Omega Yato upon executing it (even if they only go for the initial hop). By the way, whenever a directional special is used, its Emblem briefly appears alongside Alear.

Up Special:

Sword of the Academy

Alear points the Sword of the Creator at an upward angle, causing it to rapidly extend. If its tip collides with a surface or fighter, its wielder is quickly reeled toward the other end. From there, they’ll either use walls and foes to jump farther (which knocks the latter backward) or cling to ledges. Although this tether recovery’s just like that of Byleth, its range and power aren’t quite as good. But whether it collides with anything or not, Alear always finishes the move with Byleth’s far-reaching Sword of the Creator in hand.

Down Special:

Binding Counter

(I’m sorry, but I didn’t know where else to assign Roy…)

For a brief moment, Alear holds the Binding Blade in front of their body and assumes a defensive stance. If they’re struck by an attack during this period, the protagonist retaliates with a downward swing from the blazing sword. As expected, the stronger the attack they repelled, the stronger their counterattack. Even if the technique doesn’t counter anything, Alear concludes it with Roy’s explosive Binding Blade equipped. Generally, all four of these specials are intended to have quick inputs you can toss out without much risk, providing quick access to Alear’s entire armory.

Final Smash:

Fiery Bond Blast

(Source)

As one of four Emblems appear by Alear’s side (Marth if Libération’s in hand, Roy if it’s the Binding Blade, Byleth if it’s the Sword of the Creator, or Corrin if it’s the Omega Yato), the two heroes slash at the ground in front of themselves to trap nearby foes. If anyone’s caught, Alear and their Emblem encircle them, emitting trails of red-and-blue energy as they do so, and rapidly attack with their blades. Finally, the two of them stand back to back and point their palms at their victims, causing a massive beam of light to erupt from them and blast the enemies. As they’re launched away, the Emblem dissipates and Alear prepares to resume the fight.

Up Taunt:

Guardian Spirit

Sommie, the Somniel’s lovable protector, dashes into view from behind Alear and joyfully barks at its companion. In response, the dragon takes a knee and pets the creature.

Side Taunt:

Guided by the Emblems

(Source)

Alear clenches their fist, holds it toward their face, then states, “I’m guided by the Emblems.”

Down Taunt:

Heroic Flourish

(Source)

Alear tosses their sword into the air, then catches it and says one of four lines, depending on their weapon. With Libération, they say, “I’ll never yield…” With the Binding Blade, they say, “Failure is not an option.” With the Sword of the Creator, they say, “Let the lesson begin!” Lastly, with the Omega Yato, they say, “Your fate is clear.”

Victory Pose #1

Alear uses whichever sword they ended the battle with to perform a few mock slashes, then holds it in front of their face and poses for the camera.

Victory Pose #2

As Marth’s Emblem Ring floats into view, Alear grabs it with one hand and gives a determined glare.

Victory Pose #3

Alear shares the spotlight with whichever Emblem embodies the blade they had in hand when the match ended (aside from Marth, whose matching weapon is Libération). As the pair sheath their swords, Alear proclaims, “This time, victory was mine!”

Victory Fanfare

(Courtesy of @_TheyWhoRemain_)

Ultimate made an effort to give more characters unique fanfares than before, a trend that the Fire Emblem reps especially benefited from. The Awakening trio, Corrin, and Byleth each got fitting themes, a nice touch that Alear’s unlikely to miss out on. With that in mind, their fanfare would definitely be a remix of “Engage,” the main theme of their game of origin.

Closing Thoughts

Does every new Fire Emblem game need a Smash fighter? Probably not, but Engage was my first, so now would be an awkward time for them to stop. In all seriousness, considering the unique situation we’re in regarding Smash’s next entry, I think Alear is exactly the sort of newcomer it’d appreciate. No way is everyone coming back again if the crossover resurfaces with an all-new installment, so who better to help headline it than a protagonist that’s so good at honoring the past and present? I’d originally envisioned this concept with Emblems Sigurd, Leif, and Lyn in mind, but I thought using the weapons and moves of existing veterans would do a better job selling how interesting Alear is. They’re the successor to so many iconic faces, many of which have Smash to thank for much of their renown, and seeing that come full circle with a fighter like Alear would be really interesting. At the end of the day, I think they would make for a phenomenal newcomer, not in spite of their ties to these franchises’ history, but because of them.

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!