แขกรับเชิญคนนี้ Dream Smasher สร้างขึ้นโดย @_TheyWhoRemain_ บน Twitter และขอขอบคุณ Cart Boy เพื่อขอความช่วยเหลือในการแก้ไข

Super Smash Bros. เป็นการเฉลิมฉลองของอุตสาหกรรมเกมพอๆ กับของวิดีโอเกม ซึ่งคิดเป็นจำนวนที่มากพอสมควร ด้วยตัวละคร ดนตรี และส่วนเสริมอื่นๆ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ขาดหายไปอย่างเห็นได้ชัดคือจังหวะที่กว้างขวางและประเภทเกมดนตรี แม้ว่าการอ้างอิง ซึ่งรวมถึง Final Smash ต้นฉบับของ Donkey Kong และ Spirits of character จากซีรีส์ Rhythm Heaven แสดงให้เห็นว่าไม่ได้ถูกมองข้ามไปโดยสิ้นเชิง การเพิ่มเข้ามาที่ส่งผลอย่างแท้จริงสำหรับประเภท เช่น ไฟเตอร์ที่เล่นได้นั้นไม่เคยนำมาใช้

เมื่อคำนึงถึงความน่าดึงดูดใจของ Smash ในความสามารถในการผสมผสานเกมประเภทต่างๆ เข้าด้วยกัน การขาดการเป็นตัวแทนสำหรับประเภทที่ประสบความสำเร็จดังกล่าวดูน่าประหลาดใจ ในบทความนี้ ฉันต้องการสำรวจว่าเหตุใดฉันจึงคิดว่าซีรีส์ VOCALOID เป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบในการเติมเต็มช่องว่างนี้ และ Hatsune Miku ที่แม้จะไม่ได้มีต้นกำเนิดมาจากวิดีโอเกมในความหมายดั้งเดิม จะเข้ากับโลกของ Smash ได้อย่างไร

ฮัตสึเนะ มิกุคือใคร

ฮัตสึเนะ มิคุเป็นซุปเปอร์สตาร์ไอดอล J-Pop ที่ได้รับชื่อเสียงไปทั่วโลกด้วยคอนเสิร์ตขนาดใหญ่ของเธอ เสียงที่จับใจเป็นเอกลักษณ์ และคลังเพลงที่หลากหลาย ดนตรี. แง่มุมที่น่าประหลาดใจที่สุดคือความสำเร็จและความดึงดูดใจของ Miku มาจากการที่เธอเป็นดิจิทัลทั้งหมด! การแสดงทั้งหมดของเธอ ทั้งแบบสดและแบบออนไลน์ สร้างขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์สังเคราะห์เสียงที่เรียกว่า VOCALOID ซึ่งเป็นชื่อที่ Miku และนักแสดงคนอื่น ๆ เป็นผู้แสดงเพลงที่แต่งขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์เช่นกัน

ในซีรีส์วิดีโอเกม Project DIVA สถานะป๊อปสตาร์ของ Miku โดดเด่นยิ่งขึ้นเมื่อเธอและเพื่อนๆ Vocaloids จัดคอนเสิร์ตให้ทุกคนได้เพลิดเพลิน เธอเป็นเพื่อนที่ดีกับโวคาลอยด์เหล่านี้หลายคน รวมถึง GUMI ที่พูดจานุ่มนวลและมีเสน่ห์, MEIKO และ KAITO ที่ฟังดูเป็นผู้ใหญ่กว่า, ผู้มีประสบการณ์สูงวัย, Rin และ Len พี่น้องที่น่ารักเหมือนเด็ก และ Luka ผู้เคารพซึ่งการแสดงและความนิยมเป็นคู่แข่งกับ Miku

ความสำคัญต่อ Nintendo & Series

Hatsune Miku เปิดตัวในปี 2550 ในฐานะคลังเสียงใหม่สำหรับซอฟต์แวร์สังเคราะห์เสียง VOCALOID ที่พัฒนาโดย YAMAHA ซึ่งสร้างโดย Crypton Future Media แม้ว่าจะไม่ใช่คลังเสียงตัวแรกที่สร้างขึ้นสำหรับซอฟต์แวร์ VOCALOID แต่แนวทางใหม่ที่ใช้ในการออกแบบ Miku รวมถึงคุณภาพที่ดีขึ้นของตัวอย่างเสียงซึ่งจัดทำโดยนักพากย์ Saki Fujita นั้นช่วยขับเคลื่อนบริษัทและซอฟต์แวร์ให้พุ่งสูงขึ้นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน ในความนิยม มิกุดึงความสนใจไปที่ศักยภาพของซอฟต์แวร์ด้วยตัวคนเดียว และในฐานะเสียงเสมือนจริงชุดแรกที่ได้รับความสนใจจากกระแสหลัก จึงไม่แปลกใจเลยที่เพลงหลายเพลงของเธอเช่น “World Is Mine” “MATORYOSHKA” และ “Rolling Girl” ได้กลายเป็นมาตรฐานทางวัฒนธรรม ทำหน้าที่เป็นบทนำสู่โลกที่กว้างขึ้นของ VOCALOID และความสามารถเฉพาะตัวมากมาย

การปรากฏตัวของ Miku ในวิดีโอเกมเริ่มขึ้นในปี 2009 เมื่อเธอเปิดตัวใน Project DIVA เกมแรกในซีรีส์เกมจังหวะ พัฒนาโดย SEGA และ Crypton Future Media Miku และ VOCALOID เข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้นด้วยการแสดงแบบครอสโอเวอร์และรับเชิญในเกมอย่าง Persona 4 Dancing และ Yakuza 5 ตลอดจน Taiko no Tatsujin และ Monster Hunter และแม้แต่ในด้านการตลาดของ Genshin Impact โดยปกติแล้ว ในที่สุด Miku ก็ปรากฏตัวบนคอนโซล Nintendo โดยเริ่มด้วยการเปิดตัวของเธอในไตรภาค Project Mirai เอกสิทธิ์เฉพาะ 3DS ในปี 2013 รวมถึงการปรากฏตัวใน Just Dance เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นบน Wii U ในที่สุด ในปี 2018 Project DIVA Mega มิกซ์บน Nintendo Switch ถือเป็นครั้งแรกที่เกมหลักในซีรีส์ Project DIVA เปิดตัวบนคอนโซล Nintendo

เพราะ Hatsune Miku แบรนด์ VOCALOID ได้สร้างสถานที่ที่ไม่เหมือนใครในอุตสาหกรรมเพลง นึกถึงศิลปินญี่ปุ่นชื่อดังอย่าง Wowaka, Supercell และ samfree อาชีพทางดนตรีของพวกเขาเริ่มต้นหรือปรับปรุงโดยใช้ VOCALOID ต่อมาได้รับการยอมรับด้วยเพลงที่น่าประทับใจที่พวกเขาแต่งขึ้นโดยใช้ซอฟต์แวร์ ทำให้พวกเขาได้รับการติดต่อให้แต่งเพลงสำหรับสื่อต่างๆ เช่น โฆษณาและอนิเมะ การเข้าถึงนี้ไปไกลกว่าประเทศญี่ปุ่นเมื่อมิคุแสดงโฆษณาร่วมกับนักแสดงหญิง Scarlett Johanson และเปิดทัวร์คอนเสิร์ตให้กับ Lady Gaga ตอกย้ำสถานะของเธอในฐานะไอคอนวัฒนธรรมป๊อป แม้ว่าต้นกำเนิดของเธออาจไม่ได้อยู่ในวิดีโอเกมแบบดั้งเดิม แต่ฉันเชื่อว่าความสัมพันธ์อันแน่นแฟ้นของมิคุกับพวกเขา รวมถึงอิทธิพลและความเป็นเอกลักษณ์ของเธอ ช่วยทำให้เกิดการโต้แย้งที่น่าสนใจเพื่อสนับสนุนการรวมเธอเข้าไว้ด้วยกัน

สีและการออกแบบ

ออกแบบโดยศิลปิน KEI รูปลักษณ์อันเป็นเอกลักษณ์ของ Miku ยังคงค่อนข้างสม่ำเสมอตั้งแต่เปิดตัว เธอเป็นแอนดรอยด์ที่ปรากฏตัวเป็นเด็กสาววัยรุ่นที่มีหางยาวสีฟ้าอมเขียว สวมเสื้อเชิ้ตสีเทาผูกเนคไทและแขนเสื้อแยกสีดำ กระโปรงสีดำแต่งขอบสีน้ำเงินอมเขียว รองเท้าบู๊ตสีดำยาวถึงต้นขาพร้อมพื้นสีน้ำเงินอมเขียว ชุดหูฟังไมโครโฟน และกิ๊บติดผมสีชมพู และหมายเลข’01’สีม่วงแดงที่แขนซ้ายของเธอ รูปลักษณ์ของ Miku เปลี่ยนไปในช่วงหลายปีที่ผ่านมาด้วยผลงานของศิลปินที่มีพรสวรรค์มากมาย แต่ฉันเชื่อว่าการใช้การออกแบบดั้งเดิมของเธอสำหรับรูปลักษณ์ของเธอใน Smash เหมาะสมที่สุด เนื่องจากความสามารถในการจดจำและรูปลักษณ์ที่แปลง่าย

<ตาราง>

เครื่องแต่งกายของ Miku อาจอ้างอิงถึงการเปิดตัวของเธอในเกม VOCALOID และ Project DIVA ด้วยการปรับสีผมและเสื้อผ้าของเธอ เธอสามารถสะท้อนห้าดาราที่มีชื่อเสียงที่สุดของเธอ: ผมสีชมพูและเสื้อเชิ้ตสีเข้มที่มีไฮไลท์สีทองอ้างอิงถึง Megurine Luka เสื้อเชิ้ตสีขาวที่มีผมสีบลอนด์และช่องที่เน้นสีทอง Kagamine Rin & Len สีเขียว/คำสั่งผสมสีส้มเรียก GUMI Megpoid, MEIKO ได้รับเกียรติผ่าน alt ที่มีผมสีน้ำตาล, เสื้อผ้าสีแดง, และไฮไลท์สีขาว และทำให้ผมของ Miku และไฮไลท์สีน้ำเงินอ้างอิงถึง KAITO

หลังจากนี้จะเป็น Sakura Miku พาเลทสีชมพูพาสเทลสลับสีขาวที่ตกแต่ง Miku ด้วยลวดลายดอกไม้บนผมและเสื้อผ้าของเธอ ชุดนี้เป็นหนึ่งในชุดที่โดดเด่นที่สุดของ Miku และอยู่ใน Project DIVA เกือบทุกเรื่อง ชุดสำรองที่สองอาจเป็นต้นฉบับของ Project DIVA ซึ่งออกแบบสำหรับมิวสิควิดีโอของเกม สำหรับแนวคิดนี้ ฉันได้เลือกชุดที่เห็นชุดปกติของ Miku เปลี่ยนมาเป็นชุดนักเรียนหญิงญี่ปุ่นสีดำล้วนและผมสีเข้มและยุ่งเหยิง รวมทั้งปิดผ้าพันแผลของ Miku ด้วย เปิดตัวครั้งแรกในมิวสิกวิดีโอเพลง “Rolling Girl” เครื่องแต่งกายนี้อาจแสดงความเคารพต่อ Wowaka ผู้ล่วงลับผู้แต่งเพลงนี้ ซึ่งเป็นตัวแทนของอีกส่วนที่โดดเด่นของประวัติศาสตร์ VOCALOID

How Will She Play?

<ตาราง>

ก่อนอื่น ฉันจะพูดถึงบทบาทของ Miku ใน Smash โดยสังเขป เนื่องจากคนส่วนใหญ่อาจคุ้นเคยกับรูปลักษณ์ของเธอในมิวสิควิดีโอเท่านั้น ซึ่งเป็นสิ่งที่มีประโยชน์ในการรักษาความเกี่ยวข้องนอกวิดีโอเกม แต่ก็ไม่ได้ช่วยอะไรมากเมื่อพูดถึงเรื่องนี้ ทุบ การแสดงภาพของตัวละครสามารถสร้างหรือทำลายวิธีการที่ผู้คนรับรู้ และตัวอย่างที่ดีพบได้ใน Incineroar ซึ่งรวมถึง Greninja หนึ่งในสัตว์ประหลาดยอดนิยมของแฟรนไชส์ ​​ผู้ซึ่งมีลักษณะเงียบขรึมตามที่คาดไว้ ตัวละครส่อเสียด

ด้วยการเน้นไปที่บุคลิกลักษณะและเอนเอียงไปที่บุคลิกโอ้อวดของนักมวยปล้ำส้นตีน ทำให้ Incineroar มีลักษณะเหนือชั้นช่วยให้รู้สึกไม่เหมือนใครนอกเหนือจากความมหัศจรรย์ประเภทน้ำของ Kalos เมื่อย้อนกลับไปที่มิกุ Project DIVA ได้จัดเตรียมเทมเพลตพื้นฐานสำหรับการแสดงลักษณะของเธอ เธอชอบการแสดงและเธอก็เป็นกันเองมาก ยึดมั่นในสิ่งนี้และยอมรับบทบาทของเธอในฐานะไอดอล มิคุใน Smash อาจถูกมองว่ารักการแสดงโดยมีหลักฐานชัดเจนว่าเธอไม่ได้จริงจังกับการต่อสู้ แต่ละแมตช์คล้ายกับการแสดงมากกว่าการต่อสู้

สถานะและคุณสมบัติของมิกุ:

น้ำหนัก: ~ Greninja (88) ส่วนสูง: ~ Bayonetta ความเร็วโดยรวม: ~ Bayonetta ความเร็วในการเดิน: 1.224 ความเร็วในการวิ่ง: 1.936 ความเร็วลม: 1.208 ความสูงในการกระโดด: ~ Fox ( 35) กระโดดหลายตัว? ไม่มีการรวบรวมข้อมูล? ไม่มีการกระโดดกำแพง? ไม่

(ดูสถิติอย่างละเอียดยิ่งขึ้น)

Miku ให้ความท้าทายเล็กน้อย เมื่อออกแบบชุดการเคลื่อนไหว เนื่องจากเธอไม่มีข้อมูลอ้างอิงการโจมตีแบบดั้งเดิมให้ดึงออกมา ทำให้สิ่งที่ดีที่สุดถัดไปคือการได้รับแรงบันดาลใจจาก Project DIVA และคลังเพลงขนาดใหญ่ของเธอ อย่างไรก็ตาม เราตกหลุมพรางอันตรายเมื่อออกแบบท่าแบบนี้ เนื่องจากเราอาจขี้เกียจได้ง่ายและทำให้ทุกท่าอ้างอิงถึงเพลงเจ๋งๆ และจบลงด้วยท่าที่ขาดความดแจ่มใสและไม่สมดุล แม้ว่าท่วงท่าของ Miku จำเป็นต้องใช้การอ้างอิงมากมาย แต่เป้าหมายควรทำให้เธอรู้สึกเหมือนเป็นส่วนเสริมที่เป็นธรรมชาติของ Smash เมื่อคำนึงถึงท่าเต้นแล้ว Miku จะถูกมองว่าเป็นนักสู้ที่ว่องไวพร้อมท่วงท่าที่นำโมเมนตัมมากมายไว้ข้างหลัง สามารถตั้งค่าสำหรับคอมโบได้อย่างง่ายดาย ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ เราสามารถดูกลไกของเกมจังหวะเพื่อเป็นแรงบันดาลใจในการสร้างกลไกที่ทำหน้าที่เป็นแกนหลักของชุดการเคลื่อนไหวของเธอ

กลไกของ Miku จะเรียกว่า Fever หลังจากลงสู่พื้นด้วยการโจมตีแบบสแมชหรือท่าพิเศษที่ปรับปรุงแล้วกับคู่ต่อสู้ ลูกศรจะปรากฏขึ้นเหนือพวกเขาและเริ่มหมุนตามเข็มนาฬิกาอย่างช้าๆ และหายไปเมื่อหมุนครบ หากคุณโจมตีฝ่ายตรงข้ามอีกครั้งในขณะที่พวกเขาถูกทำเครื่องหมายด้วยลูกศร หนึ่งในสามสิ่งนี้จะเกิดขึ้น หากคุณโจมตีเร็วเกินไป คำว่า’ปลอดภัย’จะปรากฏขึ้นและไม่มีอะไรเกิดขึ้น หากคุณทำการโจมตีในขณะที่ลูกศรหมุนไปเกินครึ่ง’FINE’จะปรากฏขึ้น และการโจมตีของคุณจะสร้างการกระแทกกลับมากกว่าปกติเล็กน้อย สุดท้าย หากคุณโจมตีพร้อมๆ กัน ลูกศรจะหมุนเต็มที่’เย็น’จะปรากฏขึ้น การโจมตีของคุณจะสตันมากขึ้น และลูกศรเริ่มหมุนอีกครั้ง หมุนเร็วขึ้นเล็กน้อย ช่วยให้คุณลองคอมโบต่อเนื่องและรักษาไข้ได้. สิ่งนี้สร้างแรงจูงใจให้เข้าใกล้คู่ต่อสู้เพื่อรับรางวัลคอมโบ โดยได้รับแรงบันดาลใจจากกลไกที่คล้ายกันในเกมจังหวะที่ให้รางวัลเมื่อคอมโบโน้ตเสร็จเร็วขึ้นด้วยคะแนนและอันดับที่สูงขึ้น

ชื่อสังเวียนมวย: Diva of the Future!

ประเภทการเคลื่อนไหวคำอธิบาย ลักษณะที่ปรากฏบนหน้าจอ

เวที แสงไฟปรากฏขึ้นจากทางซ้ายและขวาขณะที่มิกุโผล่ออกมาจากกลุ่มควัน โบกมือไปที่กล้อง จากนั้นเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ของเธอ

ท่าทาง

มิคุยืนอย่างมั่นใจโดยวางแขนไว้ข้างตัวเธอในขณะที่ แกว่งไปมาและมองไปข้างหน้า ไม่ได้ใช้งาน #1

มิกุเหยียดขาแล้วกลับสู่ท่าต่อสู้

ว่าง #2

มิคุหลับตาขณะพยักหน้าและกระดิกเท้า

เดิน

มิกุจัดท่าทางให้ใกล้ที่สุดเท่าที่จะทำได้ เอนตัวเล็กน้อยขณะเดิน ข้างหน้า

Dash & Run

มิคุหลับตาและวิ่งโดยยกแขนขึ้นและไปด้านข้างขณะที่หางคู่ของเธอไหลไปข้างหลังเธอ

หมอบ

มิคุจับเข่าด้วยมือของเธอบนพื้นข้างๆ เธอ

กระโดด

มิคุเล่น การกระโดดมาตรฐาน ตามด้วยการพลิกหน้าสำหรับการกระโดดสองครั้งของเธอ ความเสียหาย

ดวงตาของ Miku หมุนวนขณะที่เธอถอยกลับไปครู่หนึ่ง

โล่

มิกุปิดหู และหลับตาในขณะที่มีโล่ล้อมรอบตัวเธอ

หลบ

มิกุไถลตัวออกไปอย่างสง่างามในขณะที่ก้มตัวไปข้างหลังเพื่อหลบ สำหรับการหลบเฉพาะจุดของเธอ เช่นเดียวกับของ Bayonetta เธอจะหมุนไปที่จุดนั้น การโจมตีบนพื้นและขอบ

สำหรับการโจมตีบนพื้น มิกุจะหมุนอย่างรวดเร็วและฟื้นคืนชีพหลังจากนั้นไม่นาน คล้ายกับการโจมตีพื้นของ Bayonetta

สำหรับการโจมตีที่ขอบของเธอ มิกุจะยกตัวขึ้นไปบนเวทีในขณะที่แสดงการซ้อมรบโดยใช้มือหมุนล้อเกวียนเพื่อทำให้ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงกระเด็นออกไป ล้มลงไปข้างหน้า ลงสู่พื้น และกลับสู่ท่าทางการต่อสู้ของเธอ

การโจมตีที่เป็นกลาง:

ลีคสปิน

 

Miku ปัดต้นหอมสองครั้ง ไปทางซ้ายไปขวา หากปุ่มถูกเคาะ หรือสะบัด ไปรอบ ๆ อย่างรวดเร็วในขณะที่มองไปทางอื่นและจบด้วยการแกว่งขึ้นสุดท้ายหากกดปุ่มค้างไว้ ชวนให้นึกถึงการโจมตีที่เป็นกลางของ Meta Knight

เอียงไปข้างหน้า:

Miku-Miku You!

 

ก่อนอื่น Miku กางแขนออก ประสานมือเข้าด้วยกันเพื่อตบมือ จากนั้นเหยียดมือข้างหนึ่งออกไปด้านข้าง ฟาดศัตรูที่ขวางทาง

เอียงขึ้น:

ขึ้น ขึ้น ขึ้น ขึ้น!

 

มิกุยืนด้วยเท้าข้างเดียวและยิ้มอย่างสนุกสนานในขณะที่ชี้ขึ้น สามครั้ง สลับไปมาระหว่างมือซ้ายและขวา ทำหน้าที่เป็นวิธีที่เหมาะสมในการยิงศัตรูขึ้นด้านบน หรือใช้เป็นเครื่องมือต่อต้านอากาศ

เอียงลง:

กวาดพัดลม

 

Miku กวาดพื้นด้วยพัดซึ่งค่อนข้างคล้ายกับการเอียงลงของ Pit

Dash Attack:

Diva Slide

<ตาราง>

 

Miku เลื่อนไปข้างหน้า เอนตัวไปทางพื้นโดยกางแขนทั้งสองข้างออกโดยมีโน้ตดนตรีอยู่ข้างหลังเธอ

Forward Smash:

มือของฉัน? ตามที่คุณต้องการ!

 

Miku ก้าวไปด้านข้างหนึ่งก้าวแล้วเหวี่ยงแขนออกในขณะที่มองไปในทิศทางตรงกันข้าม (เช่น หากใช้การโจมตีโดยหันหน้าไปทางขวา มิกุจะมองไปทางซ้าย) และปิดปากของเธอ ศัตรูที่อยู่ใกล้พอจะถูกลากเข้าสู่การโจมตีและโดนโจมตีด้วยเอฟเฟกต์วาบหวิวก่อนที่จะพุ่งออกไป

ทุบให้สุด:

อีกสักครั้ง!

 

มิกุกระโดดโดยเหยียดขาออกและยกมือขึ้น ศัตรูที่อยู่ใกล้พอจะถูกลากเข้าสู่การโจมตีและถูกโจมตีสามครั้งติดต่อกันอย่างรวดเร็วด้วยสัญลักษณ์แทนคำในภาษาญี่ปุ่นที่แปลว่า”อีกครั้งหนึ่ง”(もう一回) จากนั้นจึงพุ่งขึ้นไปด้านบน

Down Smash:

Break แย่แล้ว!

 

มิคุทำท่ากวาดขาเป็นวงกลมรอบตัวเธอ ท่านี้มี Hitbox ที่อ่อนกว่าในส่วนที่ไกลที่สุดของการกวาดที่สามารถโจมตีคู่ต่อสู้ได้

กลางอากาศ:

Superstar!

 

<ตาราง>

Miku เหยียดแขนและขาของเธอออกเพื่อสร้างรูปร่างของดวงดาวพร้อมกับลำตัวของเธอเพื่อโจมตีคู่ต่อสู้ที่อยู่ใกล้เคียง นี่จะเป็นลูกกลางอากาศที่เร็วและอ่อนแอที่สุดของเธอ เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการขยายคอมโบด้วย Fever

ส่งต่อลูกกลางอากาศ:

Kick Flair

 

<ตาราง>

มิกุเตะลูกกลางอากาศแบบง่ายๆ

กลับลูกกลางอากาศ:

ปัดชิมมี

 

มิคุ ปัดมือของเธอไปข้างหลังตัวเอง

ขึ้นทางอากาศ:

ยกหลังคา!

 

มิกุยกไมโครโฟนขึ้น ยืนเหนือหัวของเธอแล้วหมุนอย่างรวดเร็ว นี่น่าจะเป็นลูกกลางอากาศที่ช้าและแรงที่สุดของเธอ

กลางอากาศด้านล่าง:

Mic-Drop!

 

มิกุ แกว่งขาตั้งไมโครโฟนเป็นแนวโค้งเหนือศีรษะเพื่อกระแทกบริเวณใต้ตัวเธอ คล้ายกับการลอยลงมาของ Byleth การเคลื่อนไหวนี้มีศักยภาพในการขัดขวางคู่ต่อสู้

คว้า:

Be My Guest!

 

มิคุคว้า มือของคู่ต่อสู้ด้วยแขนข้างหนึ่งและถือไมโครโฟนไว้ในมือข้างที่ว่าง

ชกต่อย:

วอร์มอัพเสียงร้อง

 

<ตาราง>

มิคุร้องเพลง’Do’ตัดสินใจว่าการคว้าเป็นช่วงเวลาที่เหมาะสำหรับการวอร์มเสียง เมื่อโน้ตดนตรีพุ่งออกจากไมโครโฟนอย่างรวดเร็วและกระทบฝ่ายตรงข้าม หลังจากนั้นการชกแต่ละครั้งจะดำเนินท่อนสั้นๆ ต่อไปว่า’Do, re, mi, fa…’ไปเรื่อยๆ จนกระทั่งครบเจ็ดครั้ง ก็จะกลับไปที่จุดเริ่มต้นของท่อน

โยนไปข้างหน้า:

สำหรับแฟนๆ

 

Miku ขว้างคู่ต่อสู้ไปข้างหน้าและขยิบตาในขณะที่ชี้ไปในทิศทางเดียวกัน

โยนกลับ:

Flourishing Fling

 

Miku โน้มตัวไปข้างหลังพร้อมกับเหวี่ยงคู่ต่อสู้ไปข้างหลังเธอ เตะเท้าของเธอออกเล็กน้อยขณะที่เธอทำเช่นนั้น.

Up Throw:

Skyward Show-Off!

 

Miku ขว้างคู่ต่อสู้ขึ้นฟ้าด้วย สองมือในขณะเดียวกันก็สละเวลาโพสท่าให้ผู้ชมด้วยการยืนขาเดียว

โยนลง:

ซึนเดเระ โชฟ

 

<ตาราง>

Miku ผลักคู่ต่อสู้ลงกับพื้นและมองไปทางอื่นขณะที่พวกเขาถอยห่างออกไปไม่ไกล

Neutral Special:

Melodic Modifier

 

มิคุคว้าไมโครโฟนของเธอและคาดโน้ตเสียงสูงอันทรงพลัง จากนั้นมิคุก็เปล่งแสงในช่วงเวลาสั้นๆ ในช่วงเวลานี้ เอฟเฟกต์ของท่าพิเศษอื่นๆ ของเธอจะได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้น การเรืองแสงจะคงอยู่ประมาณห้าวินาทีและไม่สามารถติดได้อีกจนกว่ามิกุจะสูญเสียเอฟเฟกต์ไป การปรับปรุงขึ้นอยู่กับตัวปรับแต่งจังหวะของเกมที่เห็นในเกม Project DIVA ส่วนใหญ่

Side Special:

Rolling Girl + HI SPEED

 

Miku พุ่งตัวไปข้างหน้าเป็นม้วนและเคลื่อนที่ไปตามพื้นอย่างรวดเร็ว สร้างความเสียหายและปล่อยคู่ต่อสู้ขึ้นไปในอากาศ เมื่อกดปุ่มครั้งที่สอง Miku ก็กระโดดออกจากม้วนด้วยการเตะ ทำให้ใครก็ตามที่อยู่ข้างหน้าเธอกระเด็นออกไป ในอากาศ Rolling Girl ส่ง Miku ไปข้างหน้าและลงมาอย่างรวดเร็ว ทำให้เป็นตัวเลือกการกู้คืนที่ไม่ดีเว้นแต่จะใช้จากที่สูง เมื่อเสริมประสิทธิภาพโดย Melodic Modifier มิคุจะเคลื่อนที่เร็วขึ้นเล็กน้อยเมื่อหมุนตัว และเมื่อใช้กลางอากาศ ตอนนี้มิกุจะร่อนลงมาช้าลงเล็กน้อย

พิเศษยิ่งขึ้น:

จับคลื่น! + ไม่มีตก

 

Miku ลอยขึ้นไปในอากาศด้วยคลื่นเสียงที่สร้างความเสียหายแก่ศัตรูที่อยู่ใกล้เคียง การกดปุ่มอีกครั้งจะทำให้คลื่นเสียงอีกชุดส่งมิคุไปได้ไกลขึ้น สามารถทำได้สามครั้งก่อนที่มิคุจะเข้าสู่สภาวะอิสระ คุณสามารถใช้การโจมตีอื่นๆ ระหว่างคลื่นเสียงแต่ละคลื่นเพื่อผสมผสานวิธีที่คุณกลับไปที่เวที เมื่อเสริมประสิทธิภาพโดย Melodic Modifier มิกุจะไม่ตกจากที่สูงหลังจากใช้การโจมตีกลางอากาศครั้งที่ 3 แต่คุณจะไม่สามารถใช้การเคลื่อนไหวได้อีกจนกว่าคุณจะลงสู่พื้น

Down Special:

Cherry Blossom Dash + SUDDEN

 

มิกุดึงพัดประดับออกมาปิดหน้าของเธอ และกลับสู่ท่าทางปกติหลังจากนั้นไม่นาน หยุดชั่วคราว. หากมิกุถูกโจมตีในช่วงเวลานี้ เธอจะระเบิดเป็นกลีบดอกซากุระซึ่งทำให้ผู้โจมตีมึนงงหากเข้าใกล้พอ และด้วยการป้อนข้อมูลทางซ้ายหรือขวาบนจอยสติ๊ก มิกุจะพุ่งไปในทิศทางนั้น การผสมผสานระหว่างสตันและแดชทำให้ท่านี้เป็นหนึ่งในคอมโบเริ่มต้นที่ดีที่สุดของเธอ เมื่อเสริมประสิทธิภาพด้วย Melodic Modifier การพุ่งของ Miku จะถูกแทนที่ด้วยการเทเลพอร์ตทันทีไม่ว่าจะทางซ้ายหรือขวา คล้ายกับท่าพิเศษของ Mewtwo

Final Smash:

All Eyes on Miku!

 

Miku ตบมือพร้อมกันและชี้ไปข้างหน้าในขณะที่คลื่นพลังงานเคลื่อนที่ไปข้างหน้าเธอเป็นระยะทางสั้น ๆ และเริ่มฉายภาพยนตร์หากโดนฝ่ายตรงข้าม

หน้าจอสลับไปที่มิกุบนเวทีร่วมกับตัวละครโวคาลอยด์แบบสุ่มคู่ใดก็ได้ในฐานะนักแสดงสำรอง ขณะที่มิกุร้องเพลงส่วนหนึ่งของเพลงที่โด่งดังที่สุดของเธอ”World is Mine”ในขณะเดียวกัน คู่ต่อสู้ก็ถูกลากไปที่เวทีโดยฝูงชนที่กระตือรือร้นและส่งเสียงเชียร์ รับความเสียหายอย่างต่อเนื่องเมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น สุดท้ายก็โดนคลื่นเสียงอันทรงพลังโจมตีและกระเด็นออกไป

ยั่วยุ:

Shortcake!?

 

Miku looks up with a finger to her chin as a thought bubble appears above her, showing an egg, a strawberry, and a slice of cake. She frowns and returns to her battle stance as the thought bubble disappears.

Side Taunt:

I Can Do It!

 

A ringtone suddenly plays and Miku pulls a cell phone out of her pocket and looks at the screen. One of a variety of messages of encouragement from her friends will show up in a speech bubble, causing Miku to smile before putting the phone away.

Down Taunt:

Electric Love

 

Miku faces the screen and leans forwards to blow a kiss to the audience, returning to her battle stance afterwards.

Victory Pose #1

For her first victory pose, Miku begins to dance on the spot by swaying from side to side, ending with her holding out a hand to the screen, referencing one of her most repeated dance moves.

Victory Pose #2

Miku is shown about to eat a slice of shortcake, much to her delight, but upon seeing the camera, she stubbornly turns away and the cake gets thrown off-screen in a comedic manner.

Victory Pose #3

The camera zooms in on Miku as she stands while swinging her arms around rhythmically, then brings them together and forms the shape of a heart with her hands and winks at the camera.

Victory Pose #4

If Miku wins using her Final Smash, the screen will show the results of the match stylized to look like the clear screen of the Project DIVA games, with Miku on the side and doing a little dance as the words ‘PERFECT CLEAR’ appear.

Victory Fanfare

For her victory theme, Miku’s most iconic song, “World Is Mine,” is the clear choice. Composed by Supercell, this song was one of the first to reach mainstream popularity and helped shape the early music scene of VOCALOID for other rising talents. It’s considered Miku’s definitive song; it appears in every Project DIVA title, so it’s a lasting and memorable part of the beginning of the franchise, and since it’s already been featured heavily in her moveset, including it here was a no-brainer.

I envision the victory theme beginning with a short drum roll before leading into a bombastic instrumental take on the opening lyrics of the song 「世界でいちばんおひめさま」, (roughly “I’m the #1 Princess in the world!”). Using a fusion of instruments reminiscent of the original song: strings, piano, and guitar, as well as an electronic synth lead, referencing the digital diva herself.

For the unique victory screen, the song “Various Feelings,” composed by shu-t, would play on loop instead. Debuting in Project DIVA Future Tone, this song plays as the default clear music in most Project DIVA titles.

Closing Thoughts

For over fifteen years, Hatsune Miku has continued to endure as an integral part of pop culture, maintaining relevancy and appeal long after VOCALOID‘s dip in popularity, a true testament to her iconicity even though she debuted as mere box art. That debut and her origins admittedly give a fair argument against the likeliness of her joining the roster, but this only accounts for the voice of Hatsune Miku, and overlooks that the character we all know today didn’t really debut until the Project DIVA games. Miku’s inclusion would deliver another fan-favorite to the roster, and pay a long-overdue homage to one of gaming’s most successful genres. The proposed moveset gives an example of a fun way to emulate the feel of rhythm games and helps make Miku stand out amongst the cast, ensuring a unique and fresh addition to the game. The inclusion of Sora proved how even the most unlikely collaborations could happen with enough time, and the addition of Steve proved that games as unique and diverse as Minecraft have a chance of being represented. With this in mind, it feels like the stage is set for Miku to one day join the roster and leave a unique impact on the game.

Credits

All footage of Project DIVA/SEKAI/Mirai is owned by SEGA and Crypton Future Media. ‘Sakura Miku’ was designed by putidevil, ‘Rolling Girl Miku’ was designed by Minakata Laboratory. Footage of the ‘Rolling Girl’ PV is from ghostsubs on YouTube, ‘OHEDO JULIA NIGHT’ PV is from Mitchie M on YouTube, and ‘World is Mine’ PV is from Deviant Otaku on YouTube.

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!