ก่อนที่คุณจะเริ่มใช้งาน Baldur’s Gate 3 คุณอาจสังเกตเห็นว่าคุณมีทางเลือกให้เรียกใช้ใน API ที่แตกต่างกันสองแบบ หนึ่งคือ Vulkan และอีกอันคือ DirectX 11 API ย่อมาจาก’application programming interface’โดยพื้นฐานแล้วเป็นวิธีสำหรับโปรแกรมคอมพิวเตอร์ในการสื่อสารระหว่างกัน หากคุณไม่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและไม่แน่ใจว่าจะใช้ Baldur’s Gate 3 กับ Vulkan หรือ DirectX 11 ดี เราจะตอบคำถามด้านล่างนี้

คุณควรเลือก Vulkan หรือ DirectX 11 สำหรับ Baldur’s Gate 3 ?

อาจเป็นการตัดสินใจที่ยากลำบากหากคุณไม่รู้ว่า API ทั้งสองทำหน้าที่อะไร เพื่อให้สถานการณ์ง่ายขึ้น คำตอบสำหรับ API ใดที่คุณควรใช้ Baldur’s Gate 3 คือ Vulkan แทนที่จะเป็น DirectX 11 ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? เหตุผลแรกที่คุณควรเลือก Vulkan ก็เพราะมันเป็น API เริ่มต้น นักพัฒนาแนะนำให้คุณเลือก Vulkan มากกว่า DirectX 11 แต่ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น

การเรียกใช้ Baldur’s Gate 3 ใน Vulkan API จะให้ประสิทธิภาพที่ดีกว่า หากคุณกำลังเล่นเกม Dungeons & Dragons RPG บนพีซีระดับไฮเอนด์ ฉันขอแนะนำให้คุณเล่น Vulkan ต่อไป มีการกล่าวกันว่าทำงานได้ดีที่สุดกับ Baldur’s Gate 3 ดังนั้นจึงมีเหตุผลเพียงไม่กี่ข้อที่คุณจะเลือกใช้ DirectX 11 แทน

สกรีนช็อตผ่าน Larian Studios

การเล่นเกมด้วย DirectX 11 จะเปลี่ยนรูปลักษณ์และการทำงานของเกมของคุณ หากพีซีของคุณมีปัญหาในการใช้งาน Baldur’s Gate 3 ใน Vulkan คุณอาจต้องเปลี่ยน API ย้อนกลับไปเมื่อเกมยังอยู่ในช่วง Early Access เป็นครั้งแรก แนะนำให้ใช้ DirectX 11 วัลแคนไม่เสถียรและยังคงสมบูรณ์แบบ แต่ตอนนี้ Baldur’s Gate 3 กำลังออกจาก Early Access ทำให้ Vulkan มีความเสถียรมากขึ้น

ลองใช้ Baldur’s Gate 3 ใน Vulkan ก่อน และดูว่าใช้งานได้กับพีซีของคุณหรือไม่ หากกราฟิกมีมากเกินไปที่จะจัดการ หรือคุณประสบปัญหาการหยุดทำงานบ่อยครั้ง ให้ลองใช้ DirectX 11 เกมอาจดูแย่ลงเล็กน้อย แต่ข้อดีก็คือมันจะทำงานได้อย่างราบรื่น

Baldur’s Gate 3 มีอยู่ใน Steam

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน