Final Fantasy XVI บน PS5
หลังจากการต่อสู้ของ Eikon ใน Final Fantasy XVI ทุกครั้ง ฉันเฝ้าถามตัวเองอยู่เสมอว่า เท่านั้นที่จะได้รับการพิสูจน์ว่าผิดทุกครั้ง
ขนาดและขอบเขตของ Final Fantasy XVI นั้นน่าทึ่งมากในทุกระดับ ตั้งแต่การเล่าเรื่องที่ซับซ้อนที่ให้ความรู้สึกเหมือนรายการทีวีหลายซีซัน ไปจนถึงการต่อสู้แอคชั่นที่ขยายใหญ่ขึ้นและเปลี่ยนแปลงอย่างมีความหมายตลอดหลายสิบชั่วโมง. ทั้งหมดนี้เน้นให้เห็นถึงสิ่งที่อาจเป็นการต่อสู้กับบอสที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในวิดีโอเกม มีข้อโต้แย้งเล็กน้อยที่ต้องทำ แต่ Final Fantasy XVI เป็นเกมคลาสสิกแบบทันทีในซีรีส์ที่เต็มไปด้วยหลาย ๆ เรื่อง
Final Fantasy XVI เกิดขึ้นในฉากใหม่ล่าสุดที่ชื่อว่า Valisthea อาณาจักรแห่งดาร์กแฟนตาซีที่แยกออกเป็นอาณาจักรแห่งสงครามที่ต่อสู้เพื่อแย่งชิงการควบคุมของ Mothercrystals วัตถุขนาดใหญ่ที่ทำให้ผู้คนในโลกสามารถใช้เวทมนตร์และ อยู่อย่างสุขสบาย ทั่วทั้งวาลิสเธียมีผู้คนไม่กี่คนที่สืบทอดพลังของ Eikons สิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่เหมือนเทพเจ้าซึ่งอยู่ในรูปแบบของการอัญเชิญจากเกมที่ผ่านมา เช่น ไททัน ศิวะ และบาฮามุต คุณควบคุม Clive Rosfield ลูกชายคนที่สองของ Duke of Rosaria ประเทศที่เต็มไปด้วยประเพณีที่บูชา Eikon of Fire, Phoenix หลังจากเหตุการณ์พลิกผันอันน่าเศร้า Clive ตื่นขึ้นมาในฐานะ Eikon of Fire คนที่สอง สิ่งที่เคยคิดว่าเป็นไปไม่ได้
เครดิตรูปภาพ: Square Enix
Final Fantasy XVI สานเรื่องราวที่ซับซ้อนซึ่งเต็มไปด้วยการเมืองและเล่ห์เหลี่ยมในช่วงต้นเกม จากการก้าวกระโดด เห็นได้ชัดว่าทีมพัฒนาได้รับแรงบันดาลใจแบบเสรีนิยมจาก Game of Thrones แต่รูปแบบนั้นใช้ได้ผลจริงที่นี่
แน่นอนว่ามีโทน”ผู้ใหญ่”ที่แทรกซึมเข้าไปใน Final Fantasy XVI แต่นั่น เกมนี้ได้ประโยชน์อย่างมากเนื่องจากการแสดงที่เป็นตัวเอกของนักพากย์ที่เพิ่มความเป็นผู้ใหญ่อย่างมาก ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว โทนเสียงที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้นไม่ได้หมายความว่าเกมนี้ไม่มีความหวือหวาแบบเดียวกับที่คุณคาดหวังจาก Final Fantasy มีช่วงเวลาที่ซาบซึ้งใจมากมายและความขบขันที่น่าประหลาดใจ ในแง่มุมหลังนั้น ไฮไลท์สำคัญอยู่ที่ลุงของไคลฟ์ ไบรอน รอสฟิลด์ ผู้ซึ่งรู้สึกเหมือนเป็นก้อนใหญ่เกินชีวิตของชายชรา สอดคล้องกับกาลัฟจาก FFV หรือซิดจาก FFVII
แม้ว่าไคลฟ์จะเป็นตัวละครเดียวที่เล่นได้ แต่ก็มีผู้คนมากมายที่เขาสร้างความสัมพันธ์ด้วยตลอดทั้งเรื่อง ตั้งแต่คนสนิทอย่างจิล ผู้กุมอำนาจของศิวะ ไปจนถึงซิดที่เขียนขึ้นอย่างน่าอัศจรรย์ คุณอาจไม่ได้สร้างปาร์ตี้ แต่มีการพัฒนาที่มีความหมายสำหรับตัวละครหลักเกือบทุกตัว ทั้งในแง่ของเรื่องราวของพวกเขาเองและความสัมพันธ์ของพวกเขากับไคลฟ์ ดังนั้น ในขณะที่บางคนอาจรู้สึกผิดหวังที่ไม่มี”การปรับแต่ง”สำหรับงานปาร์ตี้ ปมของการทำงานร่วมกันยังคงมีอยู่อย่างเต็มเปี่ยม
การเปิดฉากที่บีบคั้นจิตใจอย่างที่สุดเป็นการปูทางไปสู่เรื่องราวสะเทือนอารมณ์ ที่เน้นไปที่ตัวละครแบบไดนามิก และชัดเจนตั้งแต่เนิ่นๆ ว่าเนื้อเรื่องนั้นเป็นจุดสนใจอย่างมากของ Final Fantasy XVI สไตล์ดาร์คแฟนตาซีนั้นช่วยให้คุณลงทุนกับโลกได้อย่างดี ก่อนที่ครึ่งหลังของเกมจะกระโดดโลดเต้นอย่างน่าอัศจรรย์ซึ่งทำให้เรื่องราวดำเนินไปอย่างเต็มที่ในโรงล้อแฟนตาซีและไซไฟที่ซีรีส์นี้สร้างขึ้น
ไคลฟ์เป็นตัวเอกที่น่าสนใจซึ่งในตอนแรกเต็มไปด้วยความสงสัยในตัวเองและการมุ่งเน้นไปที่การแก้แค้น แต่เมื่อเวลาผ่านไปทั้งสองประเด็นอ่อนลงและเขาต้องเรียนรู้วิธีพึ่งพาผู้อื่น มีธีมหนักๆ มากมายที่เกมนี้ไม่กลัวที่จะดำดิ่งลงไปก่อน ซึ่งรวมถึงการเป็นทาสและการกดขี่ การหลุดพ้นจากวงจรแห่งการกดขี่ และการพยายามสร้างโลกที่ดีกว่าสำหรับทุกคน ธีมของมันเป็นหัวข้อที่น่าแปลกใจในช่วงเวลานี้ และส่วนใหญ่แล้ว พวกมันสามารถจัดการได้ดี
การตลาดของเกมจำนวนมากแสดงให้เห็นการต่อสู้ที่ดุเดือดและชิ้นส่วนฉาก แต่ FFXVI มีการพัฒนาตัวละครช้าและการสร้างโลกสลับกันไปมาอย่างน่าประหลาดใจ การนั่งรถไฟเหาะเป็นการเปรียบเทียบที่ดีจริง ๆ เนื่องจากคุณมีความผูกพันระหว่างช่วงเวลาของเรื่องราวที่มีความเข้มข้นสูงเป็นพิเศษกับภารกิจที่ช้ากว่าและมีระเบียบแบบแผน
เครดิตรูปภาพ: Square Enix
ที่น่าสนใจคือ ผู้เล่น Final Fantasy XIV จะเห็นความคล้ายคลึงกันมากมายในการเล่าเรื่องที่นี่ และแม้แต่ในจุดหักมุมเล็กน้อย เป็นที่ชัดเจนว่าทีมพัฒนาได้นำบทเรียนที่พวกเขาได้เรียนรู้ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาเกี่ยวกับเกม MMO มาเป็นหัวใจ บางทีสิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจที่สุดคือความรู้สึกของเควสรองของ Final Fantasy XVI ที่ซับซ้อนในการเล่าเรื่อง
เบื้องหลังการเล่าเรื่องมีน้ำหนักอย่างแท้จริง และ Final Fantasy XVI ต้องการแสดงให้คุณเห็นว่าโลกและตัวละครเปลี่ยนไปตามกาลเวลาอย่างไร ช่วงเวลาที่ทำให้น้ำตาไหลได้มากที่สุดของเกมสามารถพบได้ในเควสเสริมที่เป็นตัวเลือก แต่ก็มีสิ่งที่จับต้องได้ แม้ว่าภารกิจเหล่านี้จะซับซ้อนแบบมีคำบรรยาย แต่ก็ทำได้ง่าย โดยทั่วไปไม่มีอะไรมากไปกว่าการฆ่าศัตรูสองสามตัวหรือรวบรวมไอเท็ม รางวัลมักจะน่าเบื่อเช่นกัน หมายความว่าผลตอบแทนจากการเล่าเรื่องเป็นเหตุผลที่แท้จริงที่คุณอาจทำกิจกรรมเสริม
แน่นอนว่านอกเหนือจากตัวเลือกการเล่าเรื่องแล้ว การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่อื่นๆ ของ Final Fantasy XVI คือการข้ามไปสู่เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทเต็มรูปแบบ ระบบการต่อสู้นั้นเรียบง่ายจนน่าเหลือเชื่อ มอบคอมโบพื้นฐานของ Clive ความสามารถในการหลบหลีก เวทมนตร์ระยะไกล และอื่นๆ ชั่วโมงเปิดทำการช่วยให้คุณได้รับประสบการณ์ที่ง่ายขึ้นด้วยการนำเสนอระบบเหล่านี้ทีละน้อย แต่สิ่งที่น่าตื่นเต้นจริงๆ คือเมื่อคุณเริ่มปลดล็อก ชุด Eikon ที่แตกต่างกันเนื่องจากแต่ละชุดมอบความสามารถใหม่ ๆ ให้กับ Clive
เครดิตรูปภาพ: Square Enix
Final Fantasy XVI ทำผลงานได้อย่างยอดเยี่ยมด้วยความก้าวหน้า โดยนำเสนอชุด Eikon ใหม่ทีละน้อย ซึ่งแต่ละชุดให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง คุณสามารถสวมใส่ชุด Eikon ได้สูงสุดสามชุดเมื่อใดก็ได้ เพื่อให้คุณเข้าถึงความสามารถเฉพาะตัวของทั้งสามชุด อย่างไรก็ตาม ความสามารถของ Eikon สามารถผสมและจับคู่ได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณใช้ SP เพียงพอ คุณจะสร้างสไตล์การเล่นที่หลากหลายได้
ตัวอย่างเช่น Titan มุ่งเน้นไปที่การสร้างความเสียหายอย่างใหญ่หลวงต่อศัตรูเดี่ยวและการใช้เคาน์เตอร์ ในขณะที่ Odin นั้นยอดเยี่ยมในการพุ่งระหว่างฝูงชนของศัตรูและปลดปล่อยการโจมตีแบบ AoE
ความหลากหลายของระบบนี้น่าทึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณยังคงปลดล็อกตัวเลือกใหม่หลังจากผ่านไปหลายสิบชั่วโมง ข้อเสียอย่างหนึ่งที่นี่คือนอกระบบ Eikon องค์ประกอบ”RPG”จำนวนมากให้ความรู้สึกบางเหมือนกระดาษ มีระบบปรับระดับและประดิษฐ์ แต่ทั้งสองอย่างต้องการข้อมูลเพียงเล็กน้อยจากผู้เล่น พวกเขาสามารถจางหายไปในพื้นหลังได้อย่างง่ายดาย สำหรับเกมส่วนใหญ่ โดยทั่วไปจะมีตัวเลือกหนึ่งตัวเลือกสำหรับอาวุธและชุดเกราะที่ดีกว่า แม้ว่าอุปกรณ์เสริมจะปรับแต่งได้มากขึ้นสำหรับประเภทงานสร้างที่คุณต้องการ
เครดิตรูปภาพ: Square Enix
ในขณะที่มีสมาชิกในปาร์ตี้ที่เข้าร่วม Clive ตลอดการเดินทางของเขา พวกเขาก็จะถูกจัดการโดยสมบูรณ์ ยกเว้น Torgal หมาผู้ซื่อสัตย์ของคุณ หมาป่าตัวใหญ่ตัวนี้เป็นตัวละครตัวเดียวที่อยู่กับคุณตลอดเวลา และโดยพื้นฐานแล้วเขาทำงานเป็นตัวช่วยในการต่อสู้
เมื่อกดซ้ายบน d-pad คุณสามารถเปลี่ยนจากรายการของคุณเป็นคำสั่งสำหรับ Torgal และการใช้คำสั่งเหล่านี้ควบคู่กับการโจมตีของคุณเองสามารถสร้างคอมโบใหม่ได้ หากคุณต้องการให้ Torgal จัดการสิ่งต่าง ๆ ด้วยตัวเอง มีอุปกรณ์เสริมที่ทำให้สิ่งนั้นเกิดขึ้น พร้อมด้วยอุปกรณ์เสริมที่สามารถช่วยปรับเปลี่ยนความยากในการต่อสู้โดยให้คุณทำคอมโบอัตโนมัติ ทำให้การหลบง่ายขึ้น ฯลฯ
ในขณะที่ มีความหลากหลายมากมายในประเภทศัตรูและบอสที่แตกต่างกัน จุดสุดยอดของ Final Fantasy XVI คือการต่อสู้ Eikon ที่ทำให้คุณต้องอ้าปากค้าง ซึ่งทำหน้าที่เป็นไคลแมกซ์สำหรับทั้งการเล่าเรื่องและรูปแบบการเล่น
การต่อสู้ Eikon แต่ละครั้งให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันอย่างมาก และขนาดที่แท้จริงของการกระทำที่เกิดขึ้นบนหน้าจอให้ความรู้สึกเหมือนหนึ่งในช่วงเวลาจริงครั้งแรกที่เราเห็นว่า PS5 มีความสามารถอะไร
เครดิตรูปภาพ: Square Enix
แม้ว่าการต่อสู้ของ Eikon มักจะใช้คัตซีนจำนวนมาก แต่แต่ละฉากก็มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน หนึ่งผสมผสานสิ่งต่าง ๆ กับองค์ประกอบของเกมยิงปืน อีกอันหนึ่งให้คุณแข่งกับคู่ต่อสู้ตัวใหญ่ในขณะที่หลบสิ่งกีดขวาง ในขณะที่อีกอันให้ความรู้สึกเหมือนการดวลดาบระหว่างคุณกับคู่ต่อสู้ของคุณ
ฉันพบว่าตัวเองรู้สึกทึ่งในความทะเยอทะยานของการต่อสู้ Eikon เหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่า พวกเขาแต่ละคนรู้สึกถึงกลไกที่สมบูรณ์และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ในขณะเดียวกันก็เป็นจุดเปลี่ยนสำหรับเรื่องราวด้วย ฉันไม่สามารถนึกถึงเกมอื่นที่ดึงการต่อสู้ของบอสออกมาได้อย่างสม่ำเสมอ
ส่วนใหญ่ของเรื่องนั้นแน่นอนว่าการนำเสนอของ Final Fantasy XVI นั้นงดงามเพียงใดในทุกระดับ ฉากคัทซีนดูยอดเยี่ยมด้วยแอนิเมชั่นตัวละครที่สมจริงและเอฟเฟ็กต์อนุภาคที่น่าตื่นตา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ Eikon ที่กล่าวมาข้างต้น ในขณะเดียวกัน โลกของวาลิสเธียก็ให้ความรู้สึกที่มีความหลากหลายทางสิ่งแวดล้อมด้วยทิวทัศน์อันกว้างไกลสไตล์ยุโรป ทะเลทรายที่แห้งแล้ง เมืองที่พังทลาย และอื่นๆ อีกมากมาย ฉันเล่น Final Fantasy XVI ในโหมดกราฟิกทั้งหมด ซึ่งจัดขึ้นที่ 30fps อย่างสม่ำเสมอ และฉันไม่สามารถนึกถึงครั้งเดียวที่ฉันเห็นอัตราเฟรมลดลงแม้แต่ในส่วนแอ็คชั่นที่ล้นหลาม
เครดิตรูปภาพ: Square Enix
ส่วนใหญ่ของงานนำเสนอที่สมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษคือเพลงประกอบ การผสมผสานระหว่างมหากาพย์โอเปร่า วงออร์เคสตร้าที่กว้างไกล เฮฟวีเมทัล และร็อค งานของ Masayoshi Soken ได้รับการนิยามสำหรับ Final Fantasy XIV แต่เขาก็ทุ่มเทให้กับเพลงประกอบนี้ ซึ่งเพิ่มน้ำหนักและแรงดึงดูดอย่างมากให้กับทั้งการเล่าเรื่องและรูปแบบการเล่น
มีข้อบกพร่องที่ฉันสามารถชี้ให้เห็นได้ใน Final Fantasy XVI เช่น การเว้นจังหวะที่เชื่องช้าในบางครั้งและองค์ประกอบ RPG ที่บาง แต่ข้อบกพร่องเหล่านั้นถูกบดบังด้วยทุกสิ่งที่เกมได้รับอย่างถูกต้อง
Final Fantasy XVI ต้องการดึงคุณเข้าสู่โลกและตำนานของมัน และดำเนินการตามขั้นตอนอย่างเสรีเพื่อสิ่งนั้น แม้จะมีตัวละครข้างเคียงที่เล็กที่สุดก็ตาม คุณสามารถดำดิ่งลงไปในตำนานของเกมได้มากเท่าที่คุณต้องการ แต่ที่สำคัญ คุณไม่จำเป็นต้องทำ มันไม่ได้บังคับให้คุณทำ ระบบการต่อสู้เติบโตขึ้นอย่างก้าวกระโดด ส่งผลให้เป็นหนึ่งในประสบการณ์แอคชั่นที่น่าตื่นเต้นที่สุด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการต่อสู้ของบอสที่ทำให้อ้าปากค้างและ Eikon
หลังจากผ่านไป 80 ชั่วโมง สิ่งที่ฉันคิดว่าน่าสนใจที่สุดเกี่ยวกับ Final Fantasy XVI คือความมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการกำหนดนิยามใหม่ของการเป็นเกม Final Fantasy ในขณะที่ยังคงยึดมั่นในรากเหง้าและธีมของซีรีส์ นี่เป็นตัวอย่างที่สำคัญของการที่ Final Fantasy ไม่จำเป็นต้องถูกผูกมัดด้วยแนวคิดหรือระบบเดียว และฉันหวังเป็นอย่างยิ่งว่าสิ่งนี้จะเป็นแรงบันดาลใจให้นักพัฒนาในอนาคตนำซีรีส์นี้ไปใช้ในทิศทางใหม่ทั้งหมดของตนเอง
@media (ความกว้างต่ำสุด: 1025px){.review-image-container{min-height:300px;} }
Final Fantasy XVI
ผู้วิจารณ์: Hayes Madsen Award: Editor’s Choice
ข้อดี
การเล่าเรื่องที่ซับซ้อนพร้อมเควสรองที่ให้ความรู้สึกมีความหมาย
ระบบการต่อสู้ที่ปรับแต่งได้อย่างมากซึ่งเติบโตขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
เพลงประกอบที่น่าทึ่งที่ผสมผสานระหว่างสไตล์และประเภทต่างๆ
การนำเสนอที่โดดเด่นและโลกที่สดใสที่ให้ความรู้สึกสมบูรณ์ สายตา
การต่อสู้ Eikon ขนาดใหญ่ที่แต่ละคนรู้สึกแตกต่างและน่าจดจำ
ข้อเสีย
องค์ประกอบของ”RPG”ให้ความรู้สึกบางไปหน่อย
เควสรองมีเนื้อหาเข้มข้นแต่บ่อยครั้งในเกมเพลย์ก็เรียบง่าย วันที่วางจำหน่าย 06/22/2023 Square Enix Square Enix Copy จัดทำโดย Publisher