วันนี้เรามีสามส่วนหัวสำหรับคุณ ไม่ ฉันไม่ได้พูดถึงปุย ตอนนี้เขากำลังงีบหลับ ส่วนหัวสามอันนี้จะไม่กัดหัวของคุณ แต่มันจะพาคุณก้าวผ่านความเฉื่อยชาของคุณ ยินดีต้อนรับสู่ Ray’z Arcade Chronology จาก Taito ใช่ นี่เป็นการย้อนกลับไปสู่เกมอาร์เคดดั้งเดิมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 โดยตรง แต่มันดีกว่าที่ฟังดู
หากคุณไม่ได้เล่นเกม Ray’z เช่นเดียวกับฉัน อยู่ในการรักษา การเปิดตัวครั้งแรกเมื่อไม่นานมานี้ Rayforce ออกมาในปี 1994, Raystorm ในปี 1996 และ Raycrisis ในปี 1998 เนื่องจากเป็นพอร์ตที่เกือบจะตรงไปยัง Switch พวกเขาจึงดูเหมือนคู่หูในยุค 90 แต่เนื่องจากพวกเขาอยู่แถวหน้าของกราฟิกโค้งในสมัยนั้น พวกเขา ไม่ดูแย่
ใช่ พิกเซลค่อนข้างหนัก แต่นี่คือจุดที่”เกือบ”จะเข้ามามีบทบาท ผู้พัฒนาได้เพิ่มโหมดกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงให้กับ Raystorm และ Raycrisis ซึ่งช่วยให้รูปลักษณ์เรียบขึ้นโดยไม่ทำให้เกมดูสะอาดตาหรือทันสมัยเกินไป Rayforce ยังคงอยู่ในสภาพดั้งเดิม และมันก็ดีในแบบที่เป็นอยู่ สำหรับชื่ออื่น ๆ สตูดิโอได้รับความชื่นชมและความชื่นชมของฉันสำหรับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง นี่คือรูปลักษณ์ที่ฉันอยากเห็นจริงๆ เมื่อเกมเก่าได้รับการตกแต่งใหม่สำหรับแพลตฟอร์มสมัยใหม่
อีกจุดหนึ่งที่คอลเลกชั่นโปรดปรานคือองค์ประกอบเรื่องราว shmups ส่วนใหญ่ที่ฉันเล่นมีเรื่องราวบางอย่าง แม้ว่าพวกเขาจะไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนักในการบินกระตุกในขณะที่คุณสำรวจท่อชำระล้างกระสุนปืนส่วนตัวของคุณเอง ถึงกระนั้น เรื่องราวก็เข้ากับรูปลักษณ์และธีมของเกมได้ค่อนข้างดี สาระสำคัญพื้นฐานคือผู้คนสร้าง AI เพื่อควบคุมสภาพอากาศ และ AI (คาดเดาได้) ก็บ้าไปแล้วและตัดสินใจว่าโลกจะดีกว่านี้หากมันกำจัดมนุษย์ทั้งหมด มนุษย์ไม่สามารถปล่อยให้สิ่งนี้ผ่านไปได้ ดังนั้นจึงเกิดความขัดแย้งขึ้น โดยมีบางคนที่หลบหนีไปยังอาณานิคมในอวกาศ หลังจากนั้นไม่นาน อาณานิคมก็ตัดสินใจที่จะทำการปฏิวัติที่น่ารักเพื่อหลุดพ้นจากรัฐบาลที่น่ารำคาญบนโลกใบนี้ อดีตนักล่าอาณานิคมไม่พอใจกับเสรีภาพที่พบใหม่ ไม่สิ พวกเขารู้สึกว่าจำเป็นต้องไปเยี่ยมโลกและรับเงินคืน ที่นี่คือที่ที่คุณเข้ามา ใช่แล้ว คุณมาที่นี่เพื่อปกป้องโลกทั้งใบ (ไม่มีแรงกดดัน)
เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้แล้ว การกระทำบางอย่างที่คุณเห็นบนหน้าจอจะทำให้มากขึ้นอีกเล็กน้อย ความรู้สึกและกลายเป็นมหากาพย์มากกว่าที่กราฟิกถ่ายทอด และด้วยทุกสิ่งทุกอย่างที่เกิดขึ้นบนหน้าจอ เกมจึงเริ่มต้นได้ดี shmup ส่วนใหญ่ที่ฉันเล่นค่อนข้างเรียบง่าย—เป้าหมายอยู่บนระนาบเดียว นำทางในเส้นทาง ยิงทุกอย่าง
ความแตกต่างอย่างแรกกับซีรีส์ Ray’z คือรูปแบบเป้าหมายหลายระดับ คุณสามารถใช้ปืนหลัก/เลเซอร์เพื่อยิงสิ่งที่บินอยู่ในระดับความสูงเดียวกับคุณ แต่คุณจะต้องใช้อาวุธรอง (จรวดนำวิถี) เพื่อยิงเป้าหมายในระดับพื้นดิน/ระดับล่าง โอ้ คุณสามารถใช้มิสไซล์กับสิ่งของที่บินได้ในระดับของคุณถ้าคุณต้องการ บิตที่ทำให้เกมมีความท้าทายมากกว่า shmups ที่ง่ายกว่าคือการกำหนดเป้าหมายเพื่อล็อคขีปนาวุธ มีเส้นเล็งเล็งอยู่ข้างหน้าเรือของคุณ ในการล็อกเป้าหมาย คุณต้องบังคับทิศทางเรือของคุณเพื่อให้เส้นเล็งเล็งผ่านศัตรูโดยตรง ระบบอาวุธของคุณจะลงทะเบียนและแสดงการล็อคเป้าหมาย สิ่งที่คุณต้องทำต่อไปคือกดปุ่มยิงและส่งมิสไซล์ของคุณไปในระยะทางสั้นๆ
นี่คือหนึ่งในพื้นที่ที่การปรับแต่งมีผลอย่างรวดเร็วต่อเกม คุณสามารถเข้าถึงเรือรบสองลำและรูปแบบการยิงสองแบบสำหรับการควบคุมของคุณ ใน Raystorm มีเรือสองลำ—R-Gray1 จะทำการล็อคเป้าหมายได้สูงสุด 8 ลำ, R-Gray2 จะทำการล็อคเป้าหมายได้สูงสุด 16 ลำ แน่นอนว่ามีการแลกเปลี่ยนกับความสามารถอื่น ๆ ดังนั้นจงเลือกอย่างชาญฉลาด คุณยังสามารถเลือกพิษของกระสุนปืนได้ด้วยปืนกลและขีปนาวุธเข้าใกล้หรือเลเซอร์และสายฟ้า ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด มีสิ่งระเบิดมากมายเกิดขึ้นเพื่อให้นักชิมมีความสุขอยู่พักหนึ่ง
ตามที่คาดไว้ ด้วยการยิงและการระเบิดทั้งหมด การหลบหลีกการยิงของศัตรูและการตักพลังขึ้นและ ความก้าวหน้าในระดับ ระดับที่สูงขึ้นหมายถึงปืนที่ใหญ่ขึ้น ซึ่งแน่นอนว่าเท่ากับสนุกมากขึ้น เมื่อคุณไปถึงบอสเมื่อจบด่าน คุณจะรู้เอง รูปแบบการหลบหลีกทั้งหมดของคุณจะถูกรบกวนด้วยวิธีการทำลายล้างที่สร้างสรรค์ซึ่งมุ่งเป้ามาที่คุณทั้งหมด แต่เดี๋ยวก่อน คุณเป็นคนชอบชิม ดังนั้นนี่คือที่ที่คุณเติบโต สิ่งเดียวที่ฉันมีในเกมประเภทนี้คือความไม่สมดุลอย่างมากระหว่างจำนวนรอบที่คุณต้องอัดเข้าใส่ศัตรูเพื่อทำลายพวกมัน แต่ถ้าคุณทำสีบนเรือของคุณเป็นรอยมาก โป๊ะ! เสร็จแล้ว
เข้าใจแล้ว เกมนี้เหมาะสำหรับผู้ที่จริงจังและแสวงหาความสมบูรณ์แบบ อะไรก็ได้เพื่อให้ได้รูปแบบที่ถูกต้อง เพื่อทำลายศัตรูของคุณให้หมด และผ่านมันไปให้ได้โดยที่คุณเสียชีวิตน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในด้านนี้ เกมจะไม่ทำให้ผิดหวัง
การเปิดตัวครั้งที่สามในซีรีส์ Ray’z—Raycrisis—อันที่จริงแล้วเป็นภาคก่อน เกมดังกล่าวออกมาหลังจากภาคดั้งเดิมเพียงไม่กี่ปี แต่การพัฒนาด้านกราฟิกนั้นชัดเจน เกมดังกล่าวเจาะลึกความเป็นจริงเสมือนของโลกคอมพิวเตอร์และผลที่ได้คือดูเหนือจริงกว่าเล็กน้อย แม้ว่ามันอาจดูไม่เหมือนยานพาหนะในสภาพแวดล้อมที่อิงตามความเป็นจริงซึ่งดูเหมือนจะเป็นวิสัยทัศน์ของนักอนาคตที่มีพื้นฐานมาจากความเป็นจริง แต่ก็ยังคงไว้ซึ่งความสวยงามของภาพโดยทั่วไป มันเป็นเพียงเล็กน้อย trippy ในการติดตั้งนี้ คุณกำลังต่อสู้กับคอมพิวเตอร์จากภายในคอมพิวเตอร์ อะไรก็เกิดขึ้นได้
คุณสมบัติพิเศษอย่างหนึ่งของ Raycrisis คือความสามารถในการเล่นผ่านและให้เกมบันทึกผลลัพธ์ของคุณ หากคุณเล่นเกมซ้ำ คุณสามารถเล่นผ่านด่านต่างๆ ได้ ดังนั้นการเล่นแบบเต็มแต่ละด่านแทบจะให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมใหม่
ขณะที่ฉันเขียนรีวิวนี้ Ray’z Arcade Chronology พร้อมใช้งาน ใน Nintendo eShop ในราคา $49.99 อาจฟังดูเป็นเงินจำนวนมาก แต่นี่เป็นชุดเกมสามเกมที่มีการปรับแต่ง ความท้าทาย และเวลาเล่นซ้ำ ดังนั้นมันจึงเป็นการต่อรองที่สัมพันธ์กัน การกระทำเป็นไปอย่างรวดเร็วและมีหลายชั้น เพลงค่อนข้างดี และเกมจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณกำลังฟังอะไรในแถบด้านข้าง คุณได้รับข้อมูลทุกประเภทในแถบด้านข้างเหล่านี้ ดังนั้นควรให้ความสนใจเล็กน้อยในขณะที่คุณเล่น (หรือเมื่อคุณพักหายใจจากคลื่นของศัตรูที่พยายามฆ่าคุณ) หากคุณเล่นสิ่งนี้ในโหมดมือถือก็ไม่เป็นไร หากคุณเล่นโดยเชื่อมต่อเข้ากับหน้าจอขนาดใหญ่ มันจะดีมาก