@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-box-3-0-asloaded{max-width:728px!important;max-height:90px!important}}
ประวัติของ วิดีโอเกมเชื่อมโยงกับภาพยนตร์เอเลี่ยนโดยพิจารณาว่าเอเลี่ยนกลายเป็นหนึ่งใน IP ที่ลอกเลียนแบบมากที่สุดได้อย่างไร คอนทรา, ทรอยด์, Xenophobe, R-Type, Dark Seed I & II, Ecco the Dolphin, Splatterhouse, Dead Space, System Shock และอื่นๆ… รายชื่อเรื่องที่ได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์เหล่านี้มีมากมายไม่รู้จบ.
ตอนแรกมีเกมที่สร้างจากแฟรนไชส์เอเลี่ยนไม่มากนัก มีเกมอาร์เคดที่ยอดเยี่ยมสองสามเกม Alien 3 มีเกมคอนโซลสองสามเกมที่มีคุณภาพแตกต่างกัน และ Alien Resurction มีเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีแนวคิดล่วงหน้าอย่างน่าประหลาดใจ ซึ่งมาพร้อมกับรูปแบบการควบคุมแบบดูอัลอะนาล็อกที่ใช้อยู่ในปัจจุบัน Alien: Isolation เป็นเกมสยองขวัญมุมมองบุคคลที่หนึ่งซึ่งถือว่าสมเหตุสมผลมากสำหรับแฟรนไชส์นี้
@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-medrectangle-3-0-asloaded{max-width:580px!important;max-height:400px!important}}
คุณสามารถเล่นเฉพาะเกมที่ใช้ IP นี้ไปตลอดชีวิตและมีประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครมากมาย รายการล่าสุดในซีรีส์นี้กล้าที่จะผสมผสานสองประเภทที่เกมเมอร์ส่วนใหญ่ไม่คิดว่าเข้ากันได้ดี สยองขวัญเอาชีวิตรอดและกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ นี่คือถ้วยเนยถั่วลิสงของ Reese หรือมันคือ Alien Vs Predator? หาคำตอบได้ในรีวิว Aliens: Dark Descent!
Aliens: Dark Descent
ผู้พัฒนา: Tindalos Interactive
ผู้เผยแพร่: Focus Entertainment
แพลตฟอร์ม: Windows PC, Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5 (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 19 มิถุนายน 2023
ผู้เล่น: 1
ราคา: $39.99 USD@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-medrectangle-4-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}
Alien (1979) ของริดลีย์ สก็อตต์เป็นภาพยนตร์สยองขวัญแนวต้นน้ำที่ทำให้ผู้ชมต้องมนต์สะกดด้วยความสยดสยองที่ไม่หยุดยั้งและ ภาพจิตใต้สำนึก ภาคต่อที่กำกับโดยเจมส์ คาเมรอนจะผลักดันแฟรนไชส์นี้ให้ประสบความสำเร็จยิ่งขึ้นด้วยเอกลักษณ์ของแอ็คชั่นที่เข้มข้นของคาเมรอน และภาพยนตร์เรื่องนี้ก็กลายเป็นพื้นฐานของแรงบันดาลใจสำหรับ Doom ภาคดั้งเดิม
@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-box-4-0-asloaded{max-width:336px!important;max-height:280px!important}}
ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นภาพยนตร์คลาสสิกตลอดกาลที่ผ่านการทดสอบตามกาลเวลา ต้องขอบคุณการผสมผสานระหว่างแอ็คชั่นและความสยองขวัญที่มีองค์ประกอบของมนุษย์อยู่ด้วย ฉากสำคัญฉากหนึ่งแสดงให้เห็นผู้บัญชาการที่ไม่มีประสบการณ์ซึ่งพยายามนำนาวิกโยธินผ่านรังซีโนมอร์ฟที่เป็นศัตรู แต่พวกเขากลับถูกสังหารอย่างโหดเหี้ยม
ผู้บัญชาการตื่นตระหนกและเป็นอัมพาตด้วยความกลัว ไม่สามารถนำทางได้อย่างมีประสิทธิภาพ กองทหาร มันเป็นฉากที่ทรงพลังและ Aliens: Dark Descent มีเป้าหมายที่จะสร้างเกมทั้งหมดโดยได้รับแรงบันดาลใจจากช่วงเวลาแห่งความหวาดกลัวนั้น ผู้เล่นสามารถสัมผัสได้ถึงความรู้สึกหมดหนทางเช่นเดียวกับผู้หมวดกอร์แมน แต่คราวนี้ริปลีย์จะไม่อยู่ที่นั่นเพื่อกอบกู้โลกด้วยความคิดอันรวดเร็วของเธอ
@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-banner-1-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}
รูปแบบการเล่นของ Aliens: Dark Descent เป็นการผสมผสานที่น่าสนใจระหว่างกลไกกลยุทธ์แบบเรียลไทม์กับองค์ประกอบสยองขวัญเอาชีวิตรอด ผู้เล่นนำทางหน่วยด้วยเคอร์เซอร์บนแผนที่ขนาดใหญ่ที่มีเฉดสีของทรอยด์วาเนีย ประตูสามารถล็อคได้และต้องใช้กุญแจ ในบางครั้ง ทีมอาจต้องใช้เครื่องมือสิ้นเปลืองเพื่อตัดประตูเชื่อม
@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-large-leaderboard-2-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}
การนำทีมสี่คนลงลึกเข้าไปในฐานทำให้ระดับการแพร่ระบาดของความก้าวร้าวจากเอเลี่ยนเพิ่มขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป ทำให้การต่อสู้หลีกเลี่ยงไม่ได้มากขึ้น ใน Aliens: Dark Descent คุณต้องการหลีกเลี่ยงการต่อสู้เพราะมันต้องใช้ทรัพยากรอันมีค่าและสร้างความเจ็บปวดให้กับทหาร การต่อสู้บางอย่างจำเป็นต่อการได้รับ XP แต่มากเกินไปก็แลกมาด้วยต้นทุนที่สาหัส
@media(min-width:0px) {#div-gpt-ad-nichegamer_com-leader-1-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}
การต่อสู้กับเซโนมอร์ฟเป็นระยะเวลานานอาจส่งผลเสียต่อสุขภาพจิต-เป็นทหาร หากคุณอยู่ในระหว่างปฏิบัติภารกิจและหนึ่งในสมาชิกใหม่กำลังจะเสียสติ การปลีกตัวออกจากภารกิจและกลับมาในภายหลังเป็นทางเลือกหนึ่ง หากกองกำลังได้รับความกระทบกระเทือนจิตใจ พวกเขาสามารถพัฒนาความผิดปกติที่เป็นเหมือนดีบัฟได้
การจัดการเป็นเสาหลักของการเล่นเกมของ Aliens: Dark Descent และการใช้ทรัพยากรที่ได้มาระหว่างการสำรวจจะใช้เพื่อพัฒนาสิ่งอำนวยความสะดวก เพื่อต่อสู้กับภัยคุกคามจากต่างดาวได้ดีขึ้น การสร้าง psyche wards เพื่อพักฟื้นนาวิกโยธินที่ตกตะลึงด้วยกระสุนหรือการเลือกอัพเกรดอาวุธกลายเป็นการสร้างสมดุลสำหรับผู้เล่นซึ่งพวกเขาถูกบังคับให้ต้องตัดสินใจอย่างหนัก
@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-leader-3-0-asloaded{max-width:250px!important;max-height:250px!important}}
การจัดหาบุคลากรเพื่อดูแลสิ่งอำนวยความสะดวกต่างๆ ของ Otago ทำได้โดยการหาที่ซ่อนไว้ เนื้อหาทั้งหมดของ Aliens: Dark Descent มุ่งเน้นไปที่ความรู้สึกที่สัมผัสได้ชัดเจนถึงความตึงเครียดที่เพิ่มขึ้นและการชักเย่อของการสร้างสมดุลระหว่างทรัพยากรและทหารที่จำกัด และการใช้ความระมัดระวังขณะสำรวจแผนที่
@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-large-mobile-banner-1-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}
เช่นเดียวกับ XCOM การเตรียมการ คือกุญแจสู่ชัยชนะ และใน Aliens: Dark Descent สิ่งสำคัญคือต้องทำให้แน่ใจว่ากองทหารของคุณได้รับทุกสิ่งที่ต้องการ ตั้งแต่ปืนไรเฟิลพลาสมาและปืนลูกซองไปจนถึงเครื่องพ่นไฟ ทุกอย่างจากภาพยนตร์ถูกนำเสนอและถ่ายทำอย่างแม่นยำ ไปจนถึงเอฟเฟ็กต์เสียง
อาวุธเป็นเพียงส่วนหนึ่งของพรมที่ยิ่งใหญ่กว่าเมื่อต้องรับมือกับเซโนมอร์ฟ ปืนยามอัตโนมัติแบบคลาสสิกกลับมาจากรุ่นพิเศษ ซึ่งเป็นวิธีที่หน้าด้านในการรักษาพื้นที่ให้โล่ง บางครั้งตัวเลือกที่ดีที่สุดเมื่อทีมต้องการพัก แต่คุณไม่ต้องการออกจากภารกิจคือการปิดห้องด้วยการเชื่อมประตูทุกบาน อีกกลยุทธ์ที่ชาญฉลาดคือการใช้ APC เป็นการรุกโดยไม่เสียกระสุนหรือแต้มทักษะ
@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-large-mobile-banner-2-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}
การต่อสู้กับเอเลี่ยนนั้นเข้าใจง่าย แต่อาจต้องใช้เวลาสักหน่อยเพื่อฝึกฝนให้เชี่ยวชาญ เพราะมีความเป็นไปได้และปัจจัยหลายอย่างที่ต้องพิจารณา. หากการซ่อนตัวไม่ใช่ทางเลือกอีกต่อไป ทางที่ดีควรใช้เวลาของคุณในการตั้งค่าทีมใดทีมหนึ่งและหาจุดสกัดกั้นและพาภัยคุกคามเข้ามาในพื้นที่ที่จัดไว้เพื่อให้เลือกได้ง่าย
@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-mobile-leaderboard-1-0-asloaded{max-width:250px!important; max-height:250px!important}}
น่าเสียดาย ศัตรูมีไม่มากนัก Face Huggers และ Warriors เป็นคลาสสิกซึ่งเป็นสิ่งที่คาดหวัง แต่มีเพียงไม่กี่ประเภทเช่น Praetorian ที่ปกป้องราชินีเท่านั้น และนักวิ่งที่อ่อนแอแต่รวดเร็ว ผู้พิทักษ์คือส่วนที่เพิ่มเข้ามาใหม่ในตำนานและเป็นมนุษย์เซโนมอร์ฟลูกผสมที่บูชาเอเลี่ยน พวกเขาถืออาวุธและโดยทั่วไปแล้วไม่เป็นที่พอใจ
รายชื่อศัตรูไม่ได้ไปไกลกว่านี้ มี androids แต่พวกมันไม่โดดเด่นทางสายตา สิ่งที่ Aliens: Dark Descent ต้องการคือการใช้ประโยชน์จากซีโนมอร์ฟที่แปลกประหลาดโดยอิงตามกลุ่มของเล่นของ Kenner จากยุค 90 เอเลี่ยนราชินีโบยบินหรือแม้กระทั่งเอเลี่ยนกระทิงน่าจะเป็นส่วนเสริมที่สนุกในการผสมผสานรูปแบบการเล่น
@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-narrow-sky-1-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}
เรื่องราวของ Aliens: Dark Descent เรียบง่ายแต่ได้ผล หลังจากมีเรื่องวุ่นวายบนยานที่บรรทุกเซโนมอร์ฟบางตัว ทุกคนลงจอดบน Lethe เพื่อป้องกันการแพร่ระบาด โปรโตคอลนี้กำหนดให้ลูกเรือและทุกคนต้องทำงานร่วมกันเพื่อรวบรวมส่วนประกอบที่จำเป็นและพนักงานจากสิ่งอำนวยความสะดวกใกล้เคียงเพื่อออกบิน
@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-netboard-2-0-asloaded{max-width:250px!important;max-height:250px!important}}
แง่มุมเดียวของเรื่องราวที่ใช้ไม่ได้คือตัวละคร หน่วยส่วนใหญ่เป็นแบบทั่วไปและใช้แทนกันได้ ซึ่งไม่เป็นไร เพราะเมื่อหน่วยเหล่านี้ตาย มันจะถาวร จุดที่ตัวละครเขียนสะดุดคือตัวละครที่ร้ายกาจมากซึ่งทำให้ตัวละครเอกดูโง่อย่างไม่น่าเชื่อ… อาจเป็นเพราะพวกเขาโง่
ไม่ได้ช่วยให้บทสนทนาและการแสดงเสียงพูดธรรมดาและทุกคนก็โทรศัพท์หามัน ค่ะ มีข้อความน่าอายอยู่หลายบรรทัดที่ตั้งใจจะอ้างอิงถึงภาพยนตร์ของเจมส์ คาเมรอน แต่ข้อความผิดทั้งหมด
@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-mobile-leaderboard-2-0-asloaded{max-width:250px!important;max-height:250px!important}}
ใครก็ตามที่เป็นหัวหน้าทีมก็จะตะโกนตลอดเวลา ซึ่งไม่สมเหตุสมผลเลยที่เกมเพลย์ส่วนใหญ่มักวนเวียนอยู่กับการซ่อนตัวและการไม่ตรงกันจะทำลายบรรยากาศลับๆ ล่อๆ ในภาพยนตร์ ตัวละครจะพูดเสียงเบาเพราะไม่ต้องการให้มนุษย์ต่างดาวแจ้งเตือนตำแหน่งของพวกมัน และคุณจะรู้สึกได้ในทุกฉาก
@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-leader-2-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}
โดยปกติแล้วมูลค่าการผลิตใน Aliens: Dark Descent จะดูเหลือเชื่อ การจัดแสงดูน่าเชื่อถือและวิธีที่ใช้เพื่อสื่อถึงหมอกแห่งสงครามนั้นเป็นสัมผัสที่มีสไตล์มาก สภาพแวดล้อมดูเป็นแบรนด์ด้วยภาพยนตร์ที่ได้รับแรงบันดาลใจ พื้นผิวและสุนทรียภาพแห่งอนาคตของเทปคาสเซ็ตต์ที่มีรายละเอียดดูดี
ไม่มีโมเดลตัวละครและการแสดงออกทางสีหน้าในฉากคัตซีน แต่ส่วนใหญ่แล้ว POV อยู่ไกลเกินกว่าจะสังเกตได้ นาวิกโยธินทั้งหมดสามารถปรับแต่งได้เต็มที่และแทบไม่มีตัวเลือกมากพอที่จะทำให้พวกมันรู้สึกไม่ซ้ำใครนอกเหนือจากคลาสที่ปรับแต่งได้
@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-narrow-sky-2-0-asloaded{max-width:250px!important;max-height:250px!important}}
ส่วนใหญ่ ประเด็นต่างๆ ใน Aliens: Dark Descent สามารถถูกมองข้ามและตัดทิ้งไปแบบ nitpicks จุดที่สะดุดยากที่สุดคือจุดบกพร่อง ข้อบกพร่องบางอย่างอาจทำให้ X หรือปุ่มไหล่ไม่ตอบสนอง ทำให้ไม่สามารถดำเนินการหลายอย่างได้ วิธีแก้ไขเพียงอย่างเดียวคือรีสตาร์ทเกมจากเมนูหลัก
@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-leader-4-0-asloaded{max-width:300px! important;max-height:250px!important}}
ปัญหาอื่นๆ อยู่ที่เคอร์เซอร์จับสิ่งที่รู้สึกเหมือนวัตถุที่มองไม่เห็น ข้อบกพร่องเหล่านี้พบได้บ่อยและทำให้รุนแรงขึ้น เพราะอาจทำให้ภารกิจแย่ลงอย่างรวดเร็ว ทำให้เสียเวลาและความคืบหน้าไปมาก หวังว่าพวกเขาจะได้รับการแก้ไข แต่จากการตรวจสอบนี้ ปัญหาเหล่านี้ยังคงมีอยู่
Aliens: Dark Descent เป็นส่วนผสมที่สร้างสรรค์ของแนวเพลงและแนวคิดที่มีอยู่ในหนึ่งใน IP อันเป็นที่รักที่สุดตลอดกาล แนวคิดและหลักฐานของมันนั้นถูกต้องและการดำเนินการโดยทั่วไปนั้นมั่นคง สิ่งเดียวที่รั้งมันไว้คือปัญหาทางเทคนิคและการเขียนและการแสดงที่เลอะเทอะ นี่เป็นหนึ่งในเกมแนว RTS ที่น่าสนใจมากซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นเกมแนว Landing… เป็นส่วนใหญ่
@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-portrait-1-0-asloaded {max-width:250px!important;max-height:250px!important}}
Aliens: Dark Descent ได้รับการตรวจสอบบน PlayStation 5 โดยใช้โค้ดจาก Focus Entertainment ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Stay Out of the House พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Windows PC (ผ่าน Steam), Xbox One, Xbox Series X |S, PlayStation 4 และ PlayStation 5