แก้ไข 13:19 น.: เพิ่มรูปภาพส่วนหัว
พวกเราที่”All Things Game”รักตัวเองบ้าง Smash เราพูดถึงตัวละครในนั้น ตัวละครที่เราต้องการให้อยู่ในนั้น บางครั้งสิ่งที่ไม่เกี่ยวข้องกับตัวละคร แต่ยังมีอีกด้านหนึ่งของเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ นั่นคือดนตรี การเลือกดนตรีของ Smash ถือเป็นตำนาน ตั้งแต่การรีมิกซ์เพลงที่ดีที่สุดของ Nintendo ไปจนถึงการฉีกแนวเพลงประกอบในตำนานของพวกเขา แต่มาโฟกัสที่รีมิกซ์กัน ทุกรายการของ Smash มีการเรียบเรียงใหม่หลายสิบเพลงจาก Nintendo ส่งตรงจากคอลเลคชันนักแต่งเพลงวิดีโอเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น หลายคนตีความเพลงคลาสสิกใหม่ (บางเพลงลงท้ายด้วย Smash เนื่องจากแยกจากกัน) บางส่วนเล่นด้วยท่อนที่คลุมเครือมากขึ้น แต่ก็มีปัญหา ปรากฎว่า Nintendo และพันธมิตร Smash หลายรายมีเพลงมากเกินไป! มีการดูแคลนมากมายเพียงเพราะมีเวลามากพอที่จะจัดเรียงเพลงใหม่และมีพื้นที่เหลือเฟือสำหรับพวกเขา นั่นก็จริงสำหรับทั้งรีมิกซ์ใหม่และเพลงที่เพิ่งย้ายเข้ามาโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง แต่มาเน้นที่รีมิกซ์กัน บางทีเราอาจจะทำเพลงต้นฉบับในงวดต่อๆ ไป
นี่คือรายการเพลงที่เราได้จัดทำขึ้นซึ่งเราต้องการสำหรับงวดถัดไปของ Super Smash Bros. เมื่อใดก็ตามที่เป็นไปได้ เพื่อ ปิดบัง. หลายเกมมาจาก Nintendo คลาสสิก ในขณะที่บางเกมมาจากเกมสมัยใหม่ แต่ก็ยังสมควรได้รับสิ่งใหม่ๆ ส่วนใหญ่มักจะเป็นเพลงที่โด่งดัง น่าจดจำ หรือน่าพึงพอใจ แต่ไม่จำเป็นต้องยอดเยี่ยมเท่ากับเพลงที่เล่นกับตัวละครในวิดีโอเกมสี่ตัวที่ตีกัน เพลง Smash ที่ดีที่สุดหลายเพลงครอบคลุมเฉพาะท่อนเหล่านั้น นอกจากนี้ เราจะพยายามแนะนำทิศทางในการจัดการด้วย
เมื่อเราพูดถึงการดูแคลนซาวด์แทร็กของ Smash สิ่งที่ผมมักจะนึกถึงเป็นอันดับแรกคือ เพลงที่เป็นสัญลักษณ์ แต่เป็นที่ยอมรับว่าไม่เหมาะกับเกมต่อสู้ตลก เช่นเดียวกับธีมสำหรับพื้นที่ศูนย์กลาง และไม่มีศูนย์กลางวิดีโอเกมเช่น Peach’s Castle ใน Super Mario 64 ซึ่งเป็นพื้นที่ที่ได้รับสองขั้นตอนแล้วใน Smash! สิ่งเหล่านี้สามารถใช้การรีมิกซ์เพลงที่ยิ่งใหญ่ของ”Inside the Castle Walls”ธีมปราสาทที่โดดเด่นจนทักทายนักท่องเที่ยวทุกคนที่เข้าสู่ Super Nintendo World เมโลดี้ที่นุ่มนวลนั้นแข็งแกร่งมากอย่างที่นักแต่งเพลงหลายคนของ Nintendo รู้จัก มันถูกรีมิกซ์หลายครั้งสำหรับเกมอื่น ๆ แม้กระทั่งการจัดเรียงที่มืดลงและลางร้ายมากขึ้นในสิ่งต่าง ๆ เช่น New Super Mario Bros. U. รักษาความสว่าง แต่ให้”อุ้ม”มากกว่านี้เล็กน้อย สนามรบ Omb” หรือ “ท่าเรือ Dire Dire”) แล้วคุณจะมีดนตรีประกอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกด่านของ Mario
แต่บางส่วน เกมในยุค N64 แทบไม่มีเพลงให้เล่นเลย! นั่นเป็นความจริงของ The Legend of Zelda: Majora’s Mask ซึ่งมีสิ่งต่างๆ มากมาย ไม่ว่าจะเป็น Assist Trophy ซึ่งเป็นเวที แต่มีเพียงสองเวอร์ชั่นเท่านั้นที่เป็นเพลงแนวโอเวอร์เวิร์ล ซึ่งแตกต่างจากธีม Zelda คลาสสิก และในขณะที่ฉันกำลังเลือกฮับเวิร์ลอื่น ฉันชอบไอเดียในการรีมิกซ์เพลง “Clock Town, First Day” ซึ่งเป็นธีมของเมืองที่คุณได้ยินเมื่อคุณย้อนกลับไปยังอดีต มันเป็นสัญลักษณ์ มันจะเข้ากันได้ดีกับชิ้นส่วน Zelda อื่น ๆ ที่สนุกสนานมากกว่า แต่ถ้าคุณต้องการบางสิ่งที่สอดคล้องกับความน่าขนลุกของเกมต้นฉบับ อาจรวมเวอร์ชัน”วันที่สอง”ที่เร็วขึ้นและ”วันสุดท้าย”ที่ไม่สงบมากขึ้น คุณสามารถเร่งความเร็ว เข้มข้นขึ้น แล้วเล่น “บทเพลงแห่งกาลเวลา” เพื่อพาเรากลับไปสู่จุดเริ่มต้น
ไม่ใช่แค่เกมเก่าเท่านั้นที่ควรค่าแก่การรีมิกซ์ ตัวอย่างเช่น Metroid Dread มีซาวด์แทร็กที่ยอดเยี่ยมซึ่งคุณภาพไม่เหมาะกับสไตล์ของ Smash เลย มันสมควรได้รับการรีมิกซ์เป็นของตัวเอง และฉันคิดว่าเพลงของ Final Boss ควรจะขึ้นก่อน การผสมผสานของ”Raven Beak (ระยะแรก)”และ”Raven Beak (ระยะที่สอง)”อาจน่าสนใจ แต่แนวคิดทางเลือกหนึ่งอาจเป็นการรีมิกซ์ทั้งสองอย่างแยกกัน แต่ให้เริ่มเล่นเพลงที่สองเมื่อการแข่งขันจบลง หนึ่งนาทีหรือหนึ่งหุ้น สนุกกับปราสาท Suzaku และ Moray Towers; เอาไปเผยแพร่ซีรี่ย์อื่นกันเถอะ! ฉันคิดว่ามันคงสนุกดีกับธีมการต่อสู้ปกติของ Fire Emblem และ “Storm”/“Thunder”
ประเภทอื่น ของ Smash รีมิกซ์เป็นเพลงที่จัดเพลงย่อยๆ จากอดีต เพราะนั่นคือสิ่งที่คุณสามารถทำได้กับเพลงประกอบที่ใหญ่กว่าแฟรนไชส์เกมทั่วไปหลายๆ เกม สิ่งหนึ่งที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัวคือ”ธีมป่า”จาก Donkey Kong’94 ซึ่งเป็นเกมบอยที่สร้างขึ้นใหม่จาก Donkey Kong ซึ่งขยายจำนวนระดับกลไกและเพิ่มคะแนน Chiptune ที่มีเสน่ห์ เทคใหม่ที่เป็นหลุมเป็นบ่อ แม้แต่เพลงที่ยังคงความสวยงามของชิปจูนไว้ ก็น่าฟังบนระยะ 75 ม. แต่มันก็เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแสดงความเคารพต่อเกมอันเป็นที่รักซึ่งไม่มีที่ใดใน Smash เกมอ้างอิงบางเกมสามารถให้นักสู้หรือเวทีหรือวิญญาณได้ แต่บางเกมก็มีแต่ดนตรี นี่ควรเป็นหนึ่งในนั้น
อ้าว แล้ว K.K. ล่ะ สไลเดอร์? DJ dalmatian นักกีตาร์ฮิปปี้พเนจรที่อาศัยอยู่ใน Animal Crossing มีเพลงของเขาสองสามเพลงอยู่แล้ว เช่น “Go K.K. ผู้ขี่!”และ “บับเบิลกัม เค.เค.” เท่าที่ควร! Slider เป็นหนึ่งในตัวละคร Nintendo ที่ดีที่สุด และความเชี่ยวชาญในหลายสิบสไตล์ของเขาก็คุ้มค่าที่จะรวมไว้ ท้ายที่สุด แม้ว่าการรีมิกซ์เพลงร็อคหรือเมทัลจะเป็นเรื่องง่าย ทำไมคุณไม่ลองแนวเพลงอื่น ๆ ที่นักแต่งเพลง Smash ไม่เคยสัมผัสดูล่ะ แร็กไทม์! มาริอาชิ! ชรินโญ่! แต่… ฉันจะไปกับ “K.K. Soul” เพลงประกอบที่ได้รับความนิยมจากเกม Animal Crossing ทุกเกม ฉันไม่คิดว่า Smash จะเคยสัมผัสดนตรีแนวโซลหวานๆ แบบนี้มาก่อน และการใส่กลิ่นอายของจิตวิญญาณทางตอนใต้เพียงเล็กน้อยและการใช้เครื่องดนตรีพิเศษบางอย่างจะดีมากสำหรับการแข่งขันตอนกลางคืนใน Town & City
ตามหมายเหตุ เพลงที่เชื่อมโยงเป็นเวอร์ชั่น Aircheck ไม่ใช่ต้นฉบับอะคูสติกของ Slider มันใกล้เคียงกับที่ฉันจินตนาการไว้มาก แม้ว่าฉันจะใส่เนื้อเพลงของเขาลงไปก็ตาม
หลายรายการของฉัน รายการมาจากเกม Nineties แต่มีเหตุผลสำหรับสิ่งนั้น ทศวรรษนั้นยอดเยี่ยมสำหรับความคิดสร้างสรรค์ของ Nintendo ซึ่งแปลเป็นเพลงที่จับใจและน่าจดจำ แต่พวกเขาถูกสร้างขึ้นมาเพื่อให้เข้ากับข้อจำกัดด้านเสียงที่รุนแรงและให้เสียงไม่ดีเท่าเพลงสมัยใหม่ คุณสามารถบอกได้ด้วยการยกรางตรงจาก Banjo-Kazooie เป็นต้น การผสมผสานระหว่างองค์ประกอบที่ยอดเยี่ยมและฮาร์ดแวร์ที่อ่อนแอทำให้เหมาะสำหรับการรีมิกซ์ ตัวอย่างเช่น: “Route 26” ธีม Pokémon Gold & Silver ฮีโร่ที่พาเรากลับไปยังภูมิภาคคันโต Smash มักจะไม่สนใจเพลงของโปเกมอนที่ไม่ใช่ธีมการต่อสู้ แต่เสียงส่วนใหญ่จากเกมที่มีเพียงเพลงเดียวใน Smash เหมือนที่เป็นอยู่! จะดีมาก ฉันว่าควรเริ่มต้นด้วยการทำตามการจัดเรียงที่หรูหราของอนิเมะ แต่จากนั้นไปไกลกว่านั้น
ทางออกหนึ่งสำหรับการเพิ่มรีมิกซ์ไปยัง Smash คือการใช้แบบสำเร็จรูป ท้ายที่สุดแล้ว มีเพลงรีมิกซ์เกม Nintendo มากมาย คุณสามารถเตรียมการจาก Kirby and the Rainbow Curse, Pokémon Let’s Go และ The Link’s Awakening remake ได้โดยไม่ต้องทำอะไรเลย (เดี๋ยวก่อน พ่อต้องการปกใหม่ของ “Tal Tal Heights!”) แต่เวอร์ชันใหม่บางเวอร์ชันก็ไม่ค่อยดีนัก เช่น การผลิตมากเกินไปของ Metroid: Samus Returns ใน “Surface of SR388” ธีมโอเวอร์เวิร์ลดั้งเดิมของ Metroid II: Return of Samus นั้นยอดเยี่ยมมาก—พูดตามตรง ฉันคิดว่าคุณสามารถเพิ่มมันลงไปตามที่เป็นอยู่ได้ แม้จะคำนึงถึงข้อจำกัดที่กระท่อนกระแท่นของเสียงของเกมบอย แต่มันก็ทำได้ดีเช่นกันกับการรีมิกซ์ มันสามารถหวนนึกถึงธีม “Planet Zebes” แบบคลาสสิกในบรรยากาศจาก Smash 64 นรกทำทั้งสองอย่าง แต่ฉันคิดว่าเราเลิกใช้เวอร์ชันรีเมคได้แล้ว
เราไม่ได้รับขยะโปเกม่อนจำนวนมากใน Smash อาจเนื่องมาจากปัญหาด้านสิทธิ์หรือความไม่สนใจของผู้แต่ง แต่นั่นทำให้เวลาเหมาะสมสำหรับ”Pokémon Pokémon XD: Gale of Darkness Medley!”โดยส่วนใหญ่แล้ว เพลงของเกม Orre นั้นไม่เหมาะกับ Smash มากนัก แต่ในฐานะดนตรีบรรณาการที่ยิ่งใหญ่ มันอาจจะยอดเยี่ยมจริงๆ เราเริ่มจัดฉากด้วยฮาร์โมนิกา “Outskirt Stand” ไม่กี่วินาที จากนั้นต่อด้วย “Pyrite Town” “Cipher Peon Battle” และ “Krabby Klub” จากนั้น เราเปลี่ยนไปที่ Battle,” “The Under” จาก Pokémon Colosseum และปิดท้ายด้วย “Cipher Admin Battle” สิ่งนี้จะแสดงให้เห็นถึงกลิ่นอายของ “Pokémon western/neo-noir” ของ XD อาจจะดีกว่าการที่เพลงหนึ่งมีการรีมิกซ์ของตัวเอง
ในอดีต ปัญหาของเพลง WarioWare และ Smash คือการขยายเพลงความยาว 5 วินาทีเป็น 2 นาทีค่อนข้างยาก ซึ่งเป็นระยะเวลาปกติสำหรับการรีมิกซ์ (และไม่มีเพลงใดที่เป็นสัญลักษณ์เท่า Donkey Kong และ Pac-Man กริ๊ง). ดังนั้นเราจึงได้จัดเตรียมธีมโคลงสั้น ๆ บางส่วน บางส่วนที่ยังไม่ได้เข้าร่วม—”Tomorrow Hill,” “Body Rock”—จะใช้งานได้ดีเพียงแค่เพิ่มตามที่เป็นอยู่ เช่นเดียวกับ”Wario de Mambo”จาก WarioWare: Twisted แต่ฉันคิดว่าเราสามารถรีมิกซ์ใหม่ให้กับเพลงนี้ได้ การนำเครื่องดนตรีพิเศษออกมาเป็นสิ่งที่มอบให้ แต่คุณรู้ไหมว่า “Mike’s Song” และ “Ashley’s Song” นั้นแตกต่างกันมากใน Smash จากเกมของพวกเขาเอง จะเกิดอะไรขึ้นถ้า “วาริโอ เดอ แมมโบ้” ผ่านการเปลี่ยนแปลงแบบเดียวกันและกลายเป็นแมมโบ้ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นและเข้มขึ้นเล็กน้อย ไม่จำเป็นต้องจัดเต็ม Tito Puente หรืออะไรทั้งนั้น แต่การเพิ่มพลังพิเศษเล็กน้อยให้กับเพลงอันเป็นสัญลักษณ์นี้จะทำให้ Smash เป็นอะไรที่ไม่เคยมีมาก่อน
คุณรู้ไหม มีเรื่องตลกเกี่ยวกับการที่ Smash เป็นอัลบั้มเพลงวิดีโอเกมยอดนิยมที่มาพร้อมกับเกมด้วย แต่ก็ยังมีเพลงดีๆ ขาดหายไป ดังนั้นนี่คือตัวเลือกของฉัน: Pokémon Stadium มีเพลงประกอบที่ดีมากๆ และน่าเสียดายที่เราไม่เคยมีเพลงต้นฉบับเลยแม้ว่าจะมีชื่อเวทีก็ตาม หลังจากที่พวกเขา การฟังพวกเขาพาฉันย้อนกลับไปในช่วงเวลาที่นี่คือวิธีเดียวที่จะเห็นโปเกมอนของคุณในแบบ 3 มิติ ฉันแทบรอไม่ไหวแล้วที่เกมนี้จะเพิ่มลงใน NSO [หมายเหตุ: บทความนี้อยู่ในท่อมาระยะหนึ่งแล้ว ก่อนที่สนามกีฬาจะเปิดตัวใน NSO]
มีเพลงมากมายจาก Persona ใน Smash เป็นเรื่องดีที่พวกเขาไม่เน้นแค่ Persona 5 แต่สิ่งที่ทำให้ฉันหงุดหงิดเกี่ยวกับการเลือกเพลงคือพวกเขารวมเพลงตั้งแต่ 3 เป็นต้นไปเท่านั้น และอย่าบอกฉันว่า’Aria of the Soul’เป็นเพลงจากเกม Persona ดั้งเดิม! มันใช้ธีมของ Persona 5 และจัดเรียงใหม่ตามสไตล์เพลงของเกมนั้นอย่างชัดเจน! ฉันมักจะเสียใจกับความจริงที่ว่าเกม Persona สามเกมแรกไม่มีการนำเสนอเลยใน Smash Bros. (มีเกม Persona 2 สองเกมสำหรับผู้ที่ไม่รู้) และหนึ่งในเพลงที่โดดเด่นที่สุดจากยุคก่อน 3 คือ’ธีมมายา’. ตามชื่อเรื่อง มันเป็นธีมของตัวละครชื่อ Maya Amano ซึ่งเป็นสมาชิกปาร์ตี้หลักใน Persona 2: Innocent Sin และตัวละครของผู้เล่นใน Persona 2: Eternal Punishment นั่นเป็นเหตุผลที่ดีทีเดียวที่จะรวมเอาไว้ด้วย คุณว่าไหม? หากคุณต้องการความน่าเชื่อมากกว่านี้ เพลงนี้ยังอยู่ใน Persona 3 ด้วยซ้ำ เพราะเป็นหนึ่งในเพลงที่คุณสามารถเลือกเล่นได้ขณะสำรวจทาร์ทารัส มันได้รับการเปลี่ยนแปลงที่น่าเศร้าในเกมนั้น แต่การรีมิกซ์ที่ฉันต้องการสำหรับ Smash จะเป็นจังหวะที่สนุกสนานกว่า ซึ่งเหมาะกับเพลง”มาคิดบวกกันเถอะ!”ของ Maya ทัศนคติ
ซีรีส์ Super Mario มีรีมิกซ์มากมายแล้วและ หลายรายการจากเกมแนวแพลตฟอร์มหลัก-ทั้ง 2D และ 3D ถึงกระนั้นเกม Super Mario Land นั้นไม่ได้รับอาชญากรในแผนกนี้ ในประวัติศาสตร์ทั้งหมดของ Super Smash Bros. มีเพลงหนึ่งเพลงจาก Super Mario Land และเป็นเพลงรีมิกซ์ของธีมใต้ดิน ซึ่งทำขึ้นเพื่อใช้เป็นธีมระดับ Subspace Emissary นี่เป็นความอัปยศจริง ๆ เพราะในเกม Super Mario Land ทั้งสองเกมมีบางเพลงที่น่าติดตาม โดยไฮไลท์/ความปรารถนาส่วนตัวสองอย่างของฉันคือ Chai Kingdom และ Star Maze เพลงแรกเป็นเพลงที่มีวัฒนธรรมจีนมากซึ่งใช้งานได้อย่างน่าอัศจรรย์กับเครื่องดนตรีจริง บางทีอาจแสดงด้วยเครื่องดนตรีจีนโบราณ? อย่างหลัง มันเป็นแทร็กที่ดีที่สุดในทั้งสองสเตจและจะทำงานได้ดีบนเวที Super Mario Galaxy ต้นฉบับให้เสียงค่อนข้างเทคโน ดังนั้นอาจจะไปทางนั้นแต่หากเอียงแบบไม่มีตัวตนมากขึ้นก็จะดีมาก
และในขณะที่ฉันกำลังพูดถึง Super Mario Land ต่อไป เรามาเปลี่ยนที่ Wario Land กันดีกว่า นั่นยังเป็นซีรีส์ที่ประเมินต่ำกว่าในซีรีส์ Super Smash Bros. ที่มีเพียงเพลงเดียวจาก Wario Land: Shake It! ในเกม เกมนี้เป็นเกม Wario Land ที่ดี แต่เมื่อฉันนึกถึงแฟรนไชส์และเพลงของเกม มันเป็นเสียงที่แปลกประหลาดและแปลกประหลาดของ Wario Land 4 ที่นึกถึงเป็นอันดับแรก เกมนั้นมีเพลงที่ยอดเยี่ยมมากมาย แต่เพลงหนึ่งที่อยู่ในใจของฉันคือเพลง”รีบเร่งขึ้น!”ซึ่งเป็นเพลงที่เล่นเมื่อสิ้นสุดทุกระดับ แน่นอนว่าเป็นเพราะฉันเล่น Pizza Tower หลายรอบในปีนี้ แต่เพลงหลักของเกมนั้นได้รับแรงบันดาลใจจากเพลง Wario Land แต่ทำในลักษณะที่ทำให้ฟังเพลินและจับใจมากขึ้น’รีบหน่อย!’มีไว้เพื่อสร้างความตึงเครียดและไม่สบายใจ แต่ถ้ามันเข้าไปใน Super Smash Bros. ฉันอยากให้มันรีมิกซ์ให้สนุกและมีจังหวะมากขึ้น
ก่อนหน้านี้ Wolfman ได้เสนอแนวคิดที่จะนำการรีมิกซ์สำเร็จรูปมาสู่ Smash ให้บ่อยขึ้น หากเป็นเช่นนั้น ฉันก็คิดไม่ออกว่าจะมีตัวเลือกไหนที่ดีไปกว่า “Kaleidoscopic Core” จาก Xenoblade Chronicles 3 ที่เปลี่ยนบทเพลงสะเทือนอารมณ์ จากเกมที่แล้วมาเป็นธีมการต่อสู้สุดตื่นเต้น ถ้าฉันจะนำเสนอสิ่งที่คล้ายกันสำหรับครอสโอเวอร์ ฉันจะหันไปหา”Agnus Castle (Day)”ซึ่งมาพร้อมกับตำแหน่งที่สำคัญที่สุดแห่งหนึ่งใน Aionios เส้นทางนี้น่าทึ่งและเงียบสงบ ซึ่งเป็นที่ชื่นชอบสำหรับกิจกรรมที่เกิดขึ้นในบริเวณปราสาท ในเวลาเดียวกัน ฉันเห็นเครื่องดนตรีที่ใช้เสียงภาษาญี่ปุ่นและการสวดมนต์ไปในทิศทางที่แตกต่างกันมาก ซึ่งเหมาะกับการแข่งขันที่เข้มข้นใน Smash และเนื่องจากปราสาท Agnus เองก็มีฉากที่จะกลายเป็นเวทีจริงๆ หาก Xenoblade 3 สร้างตัวเองให้เป็นผู้มาใหม่ จึงเหมาะที่จะเข้าร่วมในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งเท่านั้นสำหรับท่วงทำนองที่น่าอัศจรรย์
ตอนนี้ ฉันจะใช้สิ่งที่ได้รับเมื่อพูดถึงเพลงภาคแยกของโปเกมอนใน Smash แต่ฉันต้องเผยแพร่เรื่องราวดีๆ ของ Pokémon Mystery Dungeon ต่อไป เพลงประกอบของ Roguelikes นั้นยอดเยี่ยม แต่เนื่องจากพวกเขาถูกสร้างขึ้นมาเพื่อเสริมการเดินป่าผ่านดันเจี้ยนที่มีระเบียบแบบแผน พวกเขาจึงเหมาะที่สุดใน Smash ในฐานะรีมิกซ์ ความคิดของฉันพุ่งไปที่ “Sky Tower” ของทีมกู้ภัยและ “Temporal Tower” แต่ฉันเลือกทำในสิ่งที่มองข้ามไปดีกว่า “Tree of Life: Roots” ของ Super Mystery Dungeon เป็นส่วนเสริมที่สวยงามสำหรับจุดไคลแมกซ์ของเรื่องราว ยกระดับคุณด้วยความเศร้าโศก แต่มีความหวังที่จะได้สัมผัสกับบทเพลงของเกม เพลงที่ประสบความสำเร็จอย่าง “Tree of Life: Trunk” นั้นค่อนข้างเป็นนามธรรม แม้ว่าจะค่อนข้างไม่มั่นคงในจุดต่างๆ แต่มันกลับมาพร้อมกับบทกลอนอีกแบบหนึ่งที่จริงใจมากขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้ตอนจบ ดังนั้นลองรวมทั้งสองอย่างเข้าด้วยกัน ด้วย eShop ของ 3DS ที่ไม่มีค่าคอมมิชชั่น ฉันได้แต่หวังว่าส่วนพิเศษของประวัติศาสตร์โปเกมอนนี้จะได้รับความสนใจบ้างตามสมควรในงานเฉลิมฉลองที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Nintendo
เพื่อสรุปการเสนอชื่อของฉัน มาดูซีรีส์ที่มีโชคค่อนข้างดีใน Smash เกี่ยวกับดนตรีกัน แม้ว่า Mario & Luigi จะมีการจัดเรียงใหม่สองครั้งภายใต้เข็มขัด แน่นอนว่า “In the Final” ที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงถูกตัดออก (ภายใต้ชื่ออื่นคือ “The Grand Finale” แม้ว่าฉันจะชอบมากกว่า อดีต) แต่เกมนี้ดีเกินกว่าจะลงเอยด้วยพอร์ตเพียงอย่างเดียว เมื่อเกมภาคก่อนและภาคต่อต่างได้รับการรีมิกซ์ ตามปกติแล้ว เราจะมองข้ามธีมการต่อสู้ที่เป็นตัวเอกซึ่งเข้ากันได้ดีกับท่าเรือ และลองนึกภาพเส้นทางข้ามโลกใหม่ เมื่อทราบแล้ว เรามาต่อกันที่ “The Wind is Blowing at Cavi Cape” นี่คือธีมที่สามารถฟังดูแปลกหรือน่าทึ่งได้เพียงแค่สวมหมวก ซึ่งเหมาะกับเกมสวมบทบาทในอาณาจักรเห็ดเสียมากกว่า และเนื่องจากเป็นครั้งแรกที่เราได้เล่นเป็น Bowser ในการผจญภัยเต็มรูปแบบ จึงรู้สึกว่ามีความสำคัญพอที่จะสมควรได้รับเกียรตินี้
แล้วคุณก็จะได้มัน! แน่นอนว่านี่เป็นเพียงความเป็นไปได้เล็กน้อยเท่านั้น หากมีเพลงจากเกมที่คุณอยากให้ Smash Bros. ดูอีกครั้ง ทำไมไม่บอกเราในความคิดเห็น สำหรับเพลงที่เราคิดว่าสามารถเพิ่มได้โดยไม่ต้องมีการเรียบเรียง โปรดติดตาม SG Choice นั้นในอนาคต
โพสต์ล่าสุดโดย Wolfman_J (ดูทั้งหมด)