ซีซันที่ผ่านมาและ DLC ต่างก็มีอุปสรรค แต่เกมอย่าง Escape Academy แสดงให้เห็นว่าพวกเขาสามารถเป็นพลังที่ดีได้อย่างไร.

เกมหลักได้รับการขัดเกลาและสนุกมาก – เราชอบการแก้ห้องที่มีคู่หู co-op ลากจูง – แต่มันมีค่าการเล่นซ้ำเกือบเป็นศูนย์ อาการเสพติดเริ่มเกิดขึ้นประมาณหนึ่งสัปดาห์หลังจากเสร็จสิ้น Escape Academy สร้างขึ้นสำหรับ DLC และ DLC นั้นได้รับการปรับปรุงในช่วงปีที่ผ่านมา Escape from Anti-Escape Island ลดลงเมื่อปลายปีที่แล้ว และตอนนี้เรามี Escape from the Past

การกลับมาที่ Escape Academy ก็เหมือนการไปเยี่ยมเพื่อนเก่า เพียงเพื่อพวกเขาจะผลักเราเข้าไปในกล่องล็อกที่มีระเบิดนิวเคลียร์ที่คุกรุ่น

คุณจะหนีจากอดีตได้ไหม

Escape from the Past ทิ้งตัวละครหลักและเดินทางย้อนเวลากลับไปในตอนที่แซนดี้ (อาจารย์ใหญ่คนปัจจุบันของ Escape Academy) และอีลลงทะเบียนเป็นนักเรียนเป็นครั้งแรก คุณเล่นเป็นแซนดี้ในขณะที่เธอเปิดโปงแผนการที่จะฆ่าอาจารย์ใหญ่ของเธอ ซึ่งจะพาคุณและเธอกลับไปยังสถานที่ซึ่งดูคล้ายกับเวอร์ชั่นปัจจุบันอย่างน่าทึ่ง เมื่อพิจารณาว่าเวลาผ่านไปหลายทศวรรษแล้ว

มีข้อกล่าวหาเรื่องความเกียจคร้านที่ต้องปรับระดับที่ Escape From the Past มันกลับไปสู่สถานที่ต่างๆ จากเกมหลัก โดยเฉพาะอย่างยิ่งห้องคู่แข่ง ห้องทำงานของอาจารย์ใหญ่ และห้องครัว เมื่อ DLC แรก Escape from Anti-Escape Island เป็นฉากสถานที่ใหม่และแปลกใหม่ หาก DLC นี้ใช้ประโยชน์จากการเดินทางข้ามเวลาและแสดงวิทยาเขตผ่านเลนส์ของทศวรรษที่ 1970 หรือ 1980 การกระโดดข้ามเวลาอาจได้รับการพิสูจน์แล้ว แต่ส่วนใหญ่ดูเหมือนเดิม ไม่มีอะไรดูผูกมัดกับช่วงเวลาใดช่วงเวลาหนึ่ง และเรื่องราวก็ไม่ได้มีความน่าสนใจมากนักเนื่องจากเรามีอายุมากกว่าสามสิบปี

ผลลัพธ์คือสมมติฐานของการลดต้นทุน เราจะกลับไปที่เดิมเพราะมันถูกกว่าการสร้างสิ่งใหม่มาก สับมันฝรั่งและมีดในครัว จัดวางภาพเหมือนใหม่ในห้องทำงานของอาจารย์ใหญ่ เท่านี้ก็เสร็จเรียบร้อย มันทำให้ Escape From the Past รู้สึกเก่ากว่า DLC ตัวแรก

เนื้อเรื่องก็ไม่ได้หวือหวาอะไรเช่นกัน หากคุณกำลังตามหาตำนานของ Escape Academy พร้อมกับต้นกำเนิดของโรงเรียนที่เปิดเผยออกมา คุณจะต้องผิดหวัง คุณไม่มีทางแอบมองแซนดี้หรืออีลที่อยู่ด้านหลังอาคารได้: ในฐานะตัวละครหลัก พวกเขาแทบจะไม่พูดอะไรสักคำ และพวกเขาก็เป็นเพียงนักเรียนที่ไร้ใบหน้าตลอดห้องหลบหนีทั้งสามห้อง เรื่องเล่าที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวมุ่งเน้นไปที่อาจารย์ใหญ่คนใหม่ Horatio Windsor ซึ่งเป็นตัวตลกที่ไร้สาระและไม่มีความลึกที่แท้จริง Escape from the Past อาจถูกกำหนดให้เป็นยุคปัจจุบันโดยที่แซนดี้ถูกแทนที่ด้วยความไร้เดียงสา และคุณไม่ต้องเปลี่ยนแปลงอะไรเลย

การกลับมาที่ Diner คือความสุข

ขอบคุณพระเจ้าสำหรับห้องหลบหนีใน Escape From the Past DLC อาจเป็นข้อเสนอที่จืดชืดหากไม่ได้มาตรฐาน แต่คุณสามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอกได้ เนื่องจากนักออกแบบของ Escape Academy อยู่ในฟอร์มเหมือนที่เคยเป็นมา มีห้องหลบหนีอยู่ 5 ห้อง (น่าแปลกที่ 2 ห้องสามารถข้ามได้ ซึ่งเราทำได้ในการเล่นครั้งแรกของเรา) ซึ่งห้องหนึ่งเป็นเกมแนวฆ่าคน อีก 3 ห้องดีมาก และมีเพียงห้องเดียวที่ต่ำกว่ามาตรฐาน แต่ห้องสุดท้ายที่ได้ รูปแบบของการไถ่ถอนโดยเป็นตอนจบที่น่าทึ่งของ DLC

รายการโปรดของเราคือ Yes Chef การกลับมาที่ร้านอาหารของเกมหลัก คุณต้องทำชุดวิชาสำหรับคณาจารย์ และมีเงื่อนงำที่คลุมเครือสำหรับส่วนผสมและวิธีการทำอาหารในหนังสือสูตรลับ มีการใช้’คำสแลงของเชฟ’ที่แต่งขึ้นอย่างสมบูรณ์แต่ตลกขบขัน ซึ่งเราจะใช้เมื่อเราทำอาหารต่อจากนี้ไป นอกจากนี้ยังเป็นส่วนที่ทำให้เราเข้าถึงฟังก์ชั่นภาพถ่ายในโทรศัพท์ของเรารวมถึงสมุดบันทึกที่มีเส้น ดังนั้นในขณะที่เป็นการเยือนสถานที่เก่า Yes Chef พยายามหลบเลี่ยงความรู้สึกคุ้นเคยให้กลายเป็นจุดเด่น

ระดับอื่นๆ มีปัญหา การเปิดกลับไปที่ห้องคู่ต่อสู้ที่ชื่อว่า Old Rivals ตัดสินใจทดสอบขีดจำกัดของระบบสินค้าคงคลัง ง่ายมากที่จะเติมสินค้าในคลังของคุณด้วยไอเท็ม แต่ Escape Academy ยังไม่มีวิธีการที่ดีพอในการจัดการกับสิ่งของที่ล้นออกมา คุณไม่สามารถวางไอเทมโดยจำใจได้ คุณต้องหาตำแหน่งที่จะรับไอเทมเหล่านั้นแทน มันโผล่หัวเข้ามาในขณะที่เราสับเปลี่ยนระหว่างรูกุญแจและซ็อกเก็ต ทิ้งสิ่งที่เราไม่ต้องการ

ระดับสุดท้ายที่อ่อนแอที่สุดในกลุ่ม – การทดลองพยายาม – พยายามอย่างทะเยอทะยานที่จะกลายเป็นเกมหักบัญชีแทนที่จะเป็นห้องหลบหนี หากคุณเป็นนักสืบตัวจริง คุณจะต้องตัดสินใจเองว่าเราชอบหรือไม่ ปัญหาคือ Escape Academy ยังไม่ได้พัฒนาระบบการหักเงินที่แข็งแกร่ง คุณสามารถบังคับผู้ต้องสงสัยและหลักฐานอย่างโหดเหี้ยมจนกว่าคุณจะทำถูกต้อง แทนที่จะไขปริศนาที่ซับซ้อนและกลไกของไอเท็มเหมือนในห้องหลบหนีอื่น ๆ มันจบลงด้วยการเป็น Sherlock Holmes บทที่หนึ่ง ของชายผู้น่าสงสาร แทนที่จะเป็นห้องหลบหนีที่ดีและใช้งานได้ด้วยตัวของมันเอง

แล้วใครล่ะ

สุดท้ายแล้วฉันชอบ Escape from the Past น้อยกว่า Escape from Anti-Escape Island เรื่องราวและฉากไม่เคยจับใจฉันเหมือนเดิม ทำให้ฉันกระตือรือร้นน้อยลงเล็กน้อยในการรื้อค้นและทำห้องให้เสร็จ แต่ก็ยังมีเวทมนตร์ไขปริศนาที่สามารถเสกปริศนาใหม่หรือผสมปริศนาที่คุ้นเคยให้เป็นรูปร่างใหม่ได้

มีความรู้สึกที่ดีกว่าการทำงานคนเดียวหรือกับคู่หูเล็กน้อยในการไขปริศนาที่ดูเหมือนเข้าไม่ถึง เพียงเพื่อให้มันเข้าที่เข้าทาง จะเกิดอะไรขึ้นถ้าชื่อเพลงหมายถึงภาพบุคคลในห้อง? จะเกิดอะไรขึ้นถ้าสัญลักษณ์บน Swiss Army Knife หมายถึงอะไรบางอย่าง? นั่นคือจุดที่ Escape Academy โดดเด่น และเราหวังว่าครั้งต่อไป (หากมีครั้งหน้า) สิ่งรอบข้างทั้งหมดจะได้รับการโฟกัสเท่ากัน

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!