@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-box-3-0-asloaded{max-width:728px!important;max-height:90px!important}}

ประเภทที่เหมือนวิญญาณนั้นเลียนแบบได้ยาก ส่วนใหญ่เป็นเพราะมีกลไกที่ละเอียดอ่อนมากมาย ในระดับพื้นผิว คุณจะเห็นการหลบ การปัดป้อง บอสขนาดใหญ่ และความยากในการบดขยี้ แต่คุณลักษณะเหล่านี้เป็นเพียงส่วนเล็กของภูเขาน้ำแข็งเท่านั้น

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-medrectangle-3-0-asloaded{max-width:580px!important;max-height:400px!important}}

Mortal Shell เป็นความพยายามอีกครั้งในการจำลองประเภท มันเกิดขึ้นในโลกสีเทาที่น่าสลดหดหู่และสีไม่สดใส และศูนย์กลางหลักของเราคือหนองน้ำขนาดใหญ่ที่จะทำให้ดวงตาของฮิเดทากะ มิยาซากิหลั่งน้ำตาแห่งความสุขได้

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-medrectangle-4-0-asloaded{max-width:336px!important;max-height:280px!important }}

เกมนี้ไม่มีชุดเกราะหรือระบบคลาส คุณจะได้รับ”เปลือก”แทน และอัปเกรดมันโดยฟื้นความทรงจำบางส่วน แนวคิดของการสวมร่างกายมนุษย์ที่แตกต่างกันเป็นเปลือกหอยนั้นน่าสนใจจริงๆ และพวกมันก็ให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันแม้ว่าจะเล่นไม่เหมือนกันก็ตาม

Mortal Shell
ผู้พัฒนา: Cold Symmetry
ผู้จัดจำหน่าย: Playstack
แพลตฟอร์ม: PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S และ Microsoft Windows (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 18 สิงหาคม 2020
ผู้เล่น: 1
ราคา: $29.99

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-box-4-0-asloaded {max-width:336px!important;max-height:280px!important}}

ฉันเกือบจะคิดว่า Clash: Artifacts of Chaos นั้นเหมาะกับระบบนั้นจริงๆ ตอนที่ฉันเริ่มมัน เพราะมันเป็นไอเดียที่ยอดเยี่ยมจริงๆ การเป็นปรสิตในโลกที่เต็มไปด้วยสิ่งที่แข็งแกร่งกว่าคุณจนถึงจุดที่คุณต้องขโมยร่างผู้เสียชีวิตของผู้แข็งแกร่งเพื่อให้มีโอกาส สอดคล้องกับธีมของ FromSoftware อย่างสมบูรณ์

น่าเศร้าที่สิ่งนี้ ไม่ได้นำไปสู่การเล่นเกมเช่นเดียวกับที่ทำในธีม ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดที่ Mortal Shell มีคือความคิดเพียงเล็กน้อยในการต่อสู้ รู้สึกเหมือนใส่กลไกเกือบทุกอย่างเข้าไปในเกม ดังนั้นนักพัฒนาจึงไม่ต้องปรับสมดุลความยากของเกม

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-banner-1-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}

ผู้เล่นสามารถแข็งแกร่งขึ้นในการต่อสู้ ทำให้พวกเขารอดพ้นจากความเสียหาย แต่ก็ไม่สามารถเคลื่อนไหวหรือโจมตีได้ และระบบนี้ส่วนใหญ่รู้สึกได้ เหมือนวงดนตรีช่วยมากกว่าช่างสนุก ทำให้ฉันสงสัยว่ากลไกนี้ถูกเพิ่มเข้ามาเพียงเพื่อจุดประสงค์ที่จะไม่สมดุลการโจมตีของศัตรูหรือไม่

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-large-leaderboard-2-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}

แทนที่จะต่อสู้กับศัตรูเป็นประจำ ผู้เล่นถูกบังคับให้รอให้ทักษะการชุบแข็งพร้อมใช้งานเพื่อที่พวกเขาจะได้ใช้วงสวิงและตอบโต้เมื่อการโจมตีของศัตรูถูกตีกลับ ระบบหยุดแล้วไปนี้ทำให้การต่อสู้กลายเป็นเรื่องน่าเบื่อและบังคับให้ผู้เล่นอยู่เฉยๆ

ผู้เล่นเพิ่งได้รับโอกาสครั้งที่สองเมื่อพวกเขาตายในการต่อสู้เช่นกัน และนี่เป็นเพราะศัตรูเข้ามา กลุ่มใหญ่ โจมตีแรงมากและมีช่องว่างในการโจมตีน้อย บางส่วนแสดงแอนิเมชั่นที่รวดเร็วอย่างเหลือเชื่อโดยไม่มีเหตุผลที่ดี

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-leader-1-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}

ยักษ์ใหญ่ในศูนย์กลางหลักของเกมคือตัวอย่างที่ใหญ่ที่สุดของสิ่งนี้ การเหวี่ยงทั้งหมดนั้นช้าและจงใจ แต่พวกเขามีท่าเดียวที่เพียงแค่พุ่งไปข้างหน้าเพื่อโจมตีแบบแทง โดยที่แอนิเมชั่นดูผิดไปจริงๆ

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-leader-3-0-asloaded{max-width:250px!important;max-height:250px!important}}

ระบบปัดป้องของเกมให้ความรู้สึกเหมือนเป็นกับดักของผู้เริ่มต้น ไม่เพียงแต่มีการเริ่มต้นที่ช้าอย่างไม่น่าเชื่อเท่านั้น แต่ศัตรูส่วนใหญ่ก็ไม่สนใจมันเลย และผู้เล่นต้องใช้ความแน่วแน่เพื่อทำลายล้างศัตรู

Resolve เป็นทรัพยากรที่สะสมเมื่อคุณโจมตี สิ่งต่าง ๆ และสามารถใช้เพื่อ riposte หลังจากการปัดป้อง ปัญหาคือต้องใช้วิธีแก้ปัญหาเพื่อเปิดใช้งานการเคลื่อนไหวอันเป็นเอกลักษณ์ของอาวุธของคุณ ซึ่งสร้างความเสียหายได้มากมาย ทำให้กลไก riposte ไม่เป็นที่ต้องการมากยิ่งขึ้น

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-large-mobile-banner-1-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}

ฉันชื่นชม Mortal Shell มากในเรื่องอื่นๆ ระบบการต่อสู้ เนื่องจากมีแนวคิดที่ยอดเยี่ยม วิธีการของเกมในการหากระสุนและไอเท็มของคุณนั้นยอดเยี่ยมและช่วยถ่ายทอดความรู้สึกของการเป็นคนแปลกหน้าในสถานที่ที่ไม่รู้จัก

@media (ความกว้างต่ำสุด:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-large-mobile-banner-2-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}

ผู้เล่นไม่รู้ว่ารายการใดทำอะไรและสามารถเรียนรู้ผลกระทบหลังจากใช้เท่านั้น การใช้ไอเท็มหลายๆ ครั้งยังเพิ่มความคุ้นเคยกับไอเท็มนั้น ซึ่งสามารถเพิ่มเอฟเฟกต์ของไอเท็มได้ ซึ่งโดยปกติแล้วจะเป็นประโยชน์

ระบบนี้อธิบายได้ค่อนข้างดีผ่านเครื่องดนตรี ซึ่งเราหยิบขึ้นมาแต่ทำไม่ได้ รู้วิธีการเล่น หลังจากนั่งลงเพื่อเล่นมันสองสามครั้งเท่านั้น เราจึงสามารถสร้างเพลงที่สอดคล้องกันได้

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-mobile-leaderboard-1-0-asloaded {max-width:250px!important;max-height:250px!important}}

สิ่งที่ทำให้ฉันประหลาดใจคือความสวยงามของ Mortal Shell มันเอาชนะ GTX 1070 ของฉันจนเละเทะเมื่อฉันเล่นเป็นครั้งแรก ถึงกับบังคับให้ฉันลดเงาลงเล็กน้อยเพื่อประสิทธิภาพ แต่ก็ยังดูน่าทึ่ง

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-narrow-sky-1-0-asloaded{max-width:300px!important; max-height:250px!important}}

การกลับมาดูอีกครั้งตอนนี้ด้วยฮาร์ดแวร์ที่ดีขึ้น ทำให้ฉันประทับใจในคุณภาพกราฟิกมากยิ่งขึ้น และฉันยังเชื่อว่ามันมีหนึ่งในเงาที่สวยงามที่สุดในวิดีโอเกมใดๆ การบีบอัดภาพในสกรีนช็อตนั้นไม่ยุติธรรมเลย โดยเฉพาะเมื่อเปิด HDR และ Ray-Tracing

หนองน้ำซึ่งทำหน้าที่เป็นพื้นที่ศูนย์กลางนั้นเชื่อมต่อกับตำแหน่งสามแห่งที่เป็นที่อยู่ของบอสของเกม. Mortal Shell มีบอสห้าตัว; หนึ่งอันสำหรับแต่ละดันเจี้ยนที่อยู่ติดกับหนองน้ำ บอสตัวสุดท้าย และ Hadern ซึ่งคุณต่อสู้หลายครั้งเพื่อรับอาวุธใหม่

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-netboard-2-0-asloaded{max-width:250px!important;max-height:250px!important}}

เลย์เอาต์ของดันเจี้ยนเหล่านี้ค่อนข้างน่าผิดหวัง และบางอันก็มีความหนาแน่นของศัตรูที่บ้าคลั่ง การต่อสู้มักจะง่ายกว่าการเข้าถึงบอสจริง ๆ เนื่องจากมีศัตรูหนาแน่น และการต่อสู้จะง่ายขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้าเท่านั้น

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-mobile-leaderboard-2-0-asloaded{max-width:250px!important;max-height:250px!important}}

ดันเจี้ยนแต่ละแห่งจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นเป็นอาวุธ และอาวุธเหล่านี้ส่วนใหญ่ช้าเกินไปและทำให้ผู้เล่นอยู่ในอนิเมชั่นนานเกินไป ดาบเริ่มต้นเริ่มต้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นอาวุธที่ดีที่สุดในเกม นอกเหนือจากค้อนและสิ่ว ซึ่งเร็วแต่ขาดพลังในการหยุดยั้ง

น่าผิดหวังจริงๆ ที่ Mortal Shell นั้นสั้นพอๆ กับที่เป็นอยู่ แต่ก็อาจจะเป็นเรื่องดีเหมือนกัน เพราะฉันไม่คิดว่าฉันสนุกกับเวลาที่ใช้ไปกับมันจริงๆ ทุกพื้นที่รู้สึกเหมือนเป็นงานที่น่าเบื่อ และการต่อสู้กับบอสส่วนใหญ่นั้นง่ายและไม่น่าสนใจ ยกเว้น Tarsus ซึ่งเป็นการต่อสู้กับบอสที่เหมาะสมที่สุดในเกม

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-leader-2-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}

ตอนแรกฉันโพสต์บทวิจารณ์ Steam สั้นๆ สำหรับ Mortal Shell ตอนที่ฉันเอาชนะมันครั้งแรก ในเดือนมกราคม ของปี 2022 และฉันรู้สึกว่าใจความสำคัญของมันยังคงอยู่: “Mortal Shell เริ่มต้นจากความยากอย่างสุดขั้ว จากนั้นกลายเป็นเรื่องง่ายอย่างน่าขัน และจากนั้นก็มีบอสตัวสุดท้ายที่น่ากลัว”

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-netboard-1-0-asloaded{max-width:250px!important;max-ความสูง:250px!important}}

รู้สึกไม่ซื่อสัตย์ที่จะสรุปเกมทั้งเกมในสามจังหวะ แต่นั่นเป็นจังหวะเดียวที่ Mortal Shell มี; มันทำให้ผู้เล่นโหดเหี้ยมในตอนแรกและจากนั้นก็คลำหาอีกประมาณเจ็ดชั่วโมงที่เหลือ ในที่สุดก็ส่งเกมจบอย่างน่าสยดสยอง

บอสตัวสุดท้ายของเกมจัดการให้ฉันพลาดใต้เวทีหลายครั้งและบังเอิญเป็น การเผชิญหน้าที่ไม่น่าสนใจจริงๆ คล้ายกับ Elden Beast ใน Elden Ring ยกเว้นว่ามันรักษาตัวเองและเรียกศัตรูออกมาด้วย

@media(min-width:0px){#div-gpt-ad-nichegamer_com-leader-4-0-asloaded{max-width:300px!important;max-height:250px!important}}

Mortal Shell เต็มไปด้วยแนวคิดที่น่าสนใจและการดำเนินการที่แย่มาก แน่นอนว่ามันเป็นความพยายามที่ไม่เหมือนใครที่ไร้ซึ่งจิตวิญญาณ และเหมาะสมอย่างยิ่งที่มันมีข้อบกพร่องอย่างมาก อาจเป็นหนึ่งในเกมที่ดูดีที่สุดเท่าที่ฉันเคยเล่นมาเมื่อพูดถึงกราฟิกและการใช้เงาเพียงอย่างเดียว แต่ก็ไม่น่าสนใจที่จะดูเนื่องจากตำแหน่งที่น่าเบื่อ

คุณสามารถค้นหาเพิ่มเติมได้ ข้อมูลเกี่ยวกับบทวิจารณ์/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ที่นี่ Mortal Shell พร้อมใช้งานบน PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S และ Microsoft Windows (ผ่าน ไอน้ำ).

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน