ในโลกแห่งเกม Roguelite การหาเกมที่สร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงนั้นยากขึ้นเรื่อยๆ กลไกที่ใช้ร่วมกันเป็นเรื่องปกติในประเภท และแม้ว่าประเภทย่อยใหม่จะปรากฏขึ้น เช่น Roguelites สำหรับสร้างเด็ค ก็มักจะถูกคัดลอกอย่างรวดเร็ว มันขึ้นอยู่กับว่าเกมสามารถจัดการและนำกลไกเหล่านี้ไปใช้ได้ดีเพียงใด ในขณะที่จัดการเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ ให้ความรู้สึกและดูดี
นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการได้เห็น Rogue Spirit การนำกลไกที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อนใน Roguelites มาก่อน แกนหลักในการเล่นเกมถูกสร้างขึ้นจากข้อเท็จจริงที่ว่าตัวละครของคุณเป็นวิญญาณที่มีความสามารถในการครอบครองร่างของนักรบที่พ่ายแพ้
Rogue Spirit ค่อนข้างน่าประทับใจ
เกมเริ่มต้นด้วยการที่คุณถูกเรียกตัวให้ต่อสู้กับตัวแทนแห่งความโกลาหล คุณได้รับเนื้อหาและอธิบายพื้นฐานให้คุณทราบ มีกองกำลังแห่งความชั่วร้ายที่จะต่อสู้ คุณเป็นคนเดียวที่พร้อมสำหรับงาน คุณรู้ไหม คำพูดมาตรฐานที่ฮีโร่ใหม่ทุกคนได้รับ
สิ่งที่ไม่เหมือนใครคือร่างกายที่คุณได้รับไม่ใช่ร่างกายที่คุณถูกบังคับให้ครอบครอง ศัตรูแต่ละตัวที่คุณเอาชนะได้จะถูกครอบครอง ศัตรูก็มีหลากหลายเช่นกัน แต่ละตัวก็มีสไตล์การเล่นเป็นของตัวเอง ก่อนที่จะครอบครองพวกมัน คุณจะเห็นป๊อปอัพเล็กๆ ที่แสดงสถานะของพวกมันเมื่อเทียบกับสถานะปัจจุบันของคุณ
นี่เป็นแนวคิดที่ประณีตจริงๆ แต่น่าเศร้าที่การดำเนินการนั้นไม่เป็นที่ต้องการ การต่อสู้ไม่ได้รู้สึกดี มีตัวละครไม่กี่ตัวที่มีท่าเคลื่อนไหวที่ฉันชอบเป็นการส่วนตัว และกลุ่มของตัวละครที่ฉันชอบเล่นก็มีแต่ตัวละครระยะประชิดเท่านั้น
การต่อสู้ระยะไกลไม่มีวิธีการเล็งที่น่าพอใจ ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการล็อคศัตรูโดยอัตโนมัติแล้วกดปุ่มโจมตีค้างไว้จนกว่าจะแม่นยำพอที่จะโจมตีพวกเขา มันให้ความรู้สึกน่าเบื่อมากกว่าสิ่งใดและทำให้ยากที่จะครอบครองผู้โจมตีระยะไกล
ความหลากหลายระหว่างผู้โจมตีระยะประชิดนั้นไม่ได้ดีไปกว่านี้อีกแล้ว พวกมันหลายตัวมีการโจมตีที่ช้าและการหลบหลีกใช้งานได้จริงในแบบที่คุณกำลังเผชิญหน้าอยู่เท่านั้น รู้สึกเกะกะเมื่อโจมตีแล้วพยายามหลบ มีกลไกการปัดป้อง แต่จะแม่นยำกว่าหากเรียกมันว่าบล็อก เนื่องจากมันไม่ได้สร้างช่องเปิดใดๆ เหมือนที่ช่างปัดป้องแบบดั้งเดิมทำ โดยจะลบล้างความเสียหายเมื่อถูกโจมตีตามเวลาปกติ จากนั้นจึงสามารถลดหรือขจัดความเสียหายจากการโจมตีแบบชาร์จได้ ขึ้นอยู่กับว่าโจมตีถูกจังหวะเวลาเพียงใด
คุณจะกลายเป็น Rogue Spirit หรือไม่
มันไม่ใช่ระบบที่ให้อภัยได้ และการต่อสู้ก็ไม่ได้ราบรื่นที่สุดเมื่อเริ่มต้น ที่แย่ไปกว่านั้นคือวิธีเดียวที่จะรักษา Rogue Spirit ระหว่างการวิ่งคือการรวบรวมวิญญาณจากการเอาชนะศัตรูหรือค้นหาบ่อวิญญาณ แล้วครอบครองร่างใหม่ ไม่ใช่เรื่องแปลกที่ฉันจะได้ตัวละครที่ดีในช่วงต้นของด่าน เฉพาะศัตรูทุกตัวที่ฉันพบหลังจากนั้นเท่านั้นที่จะมีสถานะต่ำกว่า
มีศัตรูชั้นยอดซึ่งแข็งแกร่งกว่าศัตรูมาตรฐานมาก แต่ถึงกระนั้นสถิติของพวกเขาก็มักจะต่ำกว่าตัวละครที่เล่นอยู่แล้ว มันทำให้ยากที่จะเข้าร่วมการต่อสู้เนื่องจากมักจะไม่มีรางวัลสำหรับการเสี่ยง
ระหว่างการวิ่ง คุณสามารถสลับร่างระหว่างร่างกายและวิญญาณของคุณ ซึ่งช่วยให้คุณแอบผ่านศัตรูเพื่อหลีกเลี่ยง ปัญหานั้น ศัตรูทั้งหมดมีการมองเห็นที่ค่อนข้างแคบซึ่งจะมองเห็นได้ในรูปแบบผี การเข้าไปในกรวยนั้นจะค่อยๆ เติมเต็มการรับรู้ของพวกเขา และถ้าคุณอยู่ในนั้นนานเกินไป คุณจะถูกบังคับให้กลับเข้าสู่ร่างเดิมและต้องต่อสู้ นี่เป็นอีกตัวเลือกที่ไม่เหมือนใคร แต่เป็นระบบพรางตัวที่ค่อนข้างพื้นฐาน
นั่นคือสิ่งที่ผมจับได้บ่อยที่สุดกับ Rogue Spirit – มีกลไกเจ๋งๆ มากมาย แต่ทุกอย่างดูเรียบง่ายไปหน่อย สิ่งต่างๆ เริ่มรู้สึกซ้ำซ้อนอย่างรวดเร็ว และแม้ว่าจะผ่านการปลดล็อกบางอย่างและได้รับความสามารถใหม่ๆ แล้ว มันก็ไม่เคยพัฒนาเป็นลูปการเล่นเกมที่น่าพอใจเลย
การต่อสู้ไม่ได้ราบรื่นที่สุด
มีโน้ตเปรี้ยวอื่น ๆ อีกสองสามตัวที่เกมฮิตรวมถึงเพลงด้วย เพลงในแต่ละสเตจซ้ำซ้อนและไม่ต่อเนื่อง ซึ่งทำให้แต่ละเซสชันรู้สึกยาวนานกว่าที่เป็นอยู่มาก และไม่ใช่ในทางที่ดี
Rogue Spirit เป็นเกมที่ฉันเกือบจะชอบ เล่นไปมาตามความรู้สึกตลอดทั้งเกม มีไอเดียเจ๋ง ๆ มากมายรวมอยู่ด้วย และแน่นอนว่ามันเป็นโร๊คไลต์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งนำเสนอสิ่งที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมอื่น ๆ แม้จะมีข้อติอยู่หลายข้อ แต่หลายๆ ข้อก็ให้อภัยได้ แต่ระบบการต่อสู้คือสิ่งที่ฉันต้องเผชิญจริงๆ
ตัวละครจำนวนมากเกินไปไม่สนุกที่จะเล่น และแม้แต่ตัวละครที่เหมาะสม ยังไม่เคยรู้สึกดี ระบบการครอบครองนั้นยอดเยี่ยม แต่อาจทำให้คุณอยู่ในตำแหน่งที่คุณรู้สึกว่าจำเป็นต้องเล่นเกมแตกต่างจากที่คุณต้องการ เป็นความท้าทายที่ดี แต่ส่วนตัวแล้วไม่ชอบเลย
ถึงอย่างนั้น หากคุณเป็นแฟนตัวยงของ Roguelite ก็อย่ามองข้าม Rogue Spirit ไม่ใช่เกมสำหรับมือใหม่ในแนวนี้ แต่ถ้าคุณต้องการอะไรที่แตกต่างออกไป Rogue Spirit อาจเหมาะสำหรับคุณ