พูดคุยเกี่ยวกับเดือย Dark Quest และ Dark Quest 2 ให้ความรู้สึกเหมือนเกมกระดานคลาสสิกแบบเก่ามีชีวิตขึ้นมา หากคุณเล่นเกมกระดาน Hero Quest และ Dark Quest ติดต่อกันอย่างรวดเร็ว คุณจะได้รับการให้อภัยเพราะคิดว่าเกมหลังเป็นเกมพอร์ตหรือไทอิน แต่ Dark Quest 3 ได้ทิ้ง Dark Quest และ 2 ไปมากแล้ว เพื่อเป็นข้อมูลอ้างอิง Hero Quest ถูกยกเลิกและแทนที่ด้วย Hand of Fate พร้อมด้วย Slay the Spire สิ่งนี้ใกล้เคียงกับการฮาร์ดรีเซ็ตในซีรีส์เกม

Dark Quests ดั้งเดิมจะให้มิตรภาพแก่คุณและสนับสนุนให้คุณเพิ่มเลเวลและสวมใส่พวกเขาในดันเจี้ยนที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ Dark Quest ช่วยให้คุณสร้าง ความสัมพันธ์กับตัวละครของคุณแล้วฆ่าพวกเขาซ้ำแล้วซ้ำอีก คุณจะใช้เวลาสามสิบนาทีกับฮีโร่ทั้งสี่ของคุณก่อนที่พวกมันจะตายอย่างน่าสยดสยอง ภารกิจ’ความมืด’แน่นอน

การกระทำอันธพาลของ Dark Quest 3

นั่นคือ เพราะ Dark Quest 3 เป็นเกมแนวโร้คไลค์ มันเป็นจุดเปลี่ยนจากเกม RPG แบบดั้งเดิมของสองเกมแรก แต่แน่นอนว่ามันเป็นจุดเปลี่ยนที่ทันสมัย เราไม่เบื่อโร๊คไลค์บน Xbox

Dark Quest 3 แต่ละครั้งจะให้คุณเลือกฮีโร่สี่ตัว ก่อนที่จะเลือกการเสริมพลังชีวิตและการอัปเกรดสองสามอย่าง จากนั้นคุณจะถูกผลักผ่านประตูเข้าไปในโร้คไลค์อย่างไม่เป็นทางการ คุณจะไม่กลับมาอีก

เหมือนกับ หัตถ์แห่งโชคชะตา ภารกิจหรือการเดินทางของคุณจะเป็นตัวแทน โดยสำรับไพ่ที่มีไพ่หนึ่งใบที่เปิดเผยต่อครั้ง ทีมของคุณแก้ไขการ์ดเหล่านี้ และมีแนวโน้มว่าจะเป็นบวกพอๆ กับที่เป็นลบ เหตุการณ์ท้าทายตัวละครของคุณเพื่อสร้างทักษะเทียบกับหนึ่งในสถิติของคุณ (มี D&D ที่ดีต่อสุขภาพในแผ่นตัวละครของคนป่าเถื่อนและพ่อมดของคุณ); การม้วนต่ำอาจลงโทษทีมของคุณ ในขณะที่การม้วนสูงอาจส่งไอเท็มหรืออัปเกรดให้คุณ เมื่อแก้ไขการ์ดแล้ว คุณจะย้ายไปยังพื้นที่ถัดไปและถัดไป จนกว่าพื้นที่จะเสร็จสิ้นและคุณสามารถดำเนินการต่อไปได้

บ่อยครั้ง การ์ดเหล่านี้คือการต่อสู้ และนี่คือที่ที่ Dark Quest 3 จะเปลี่ยนกลับเป็นประเภท สนามกีฬาสามมิติปรากฏขึ้นพร้อมกับตัวละครของคุณที่พังทลายลงมา ในขณะที่ศัตรูวางตำแหน่งอยู่ที่ขอบ การโจมตีและความสามารถของคุณจะแสดงเป็นไพ่ในมือ และคุณเลือกจากไพ่เหล่านั้นเพื่อดำเนินการอย่างใดอย่างหนึ่งต่อเทิร์น การโจมตีพื้นฐานสามารถใช้ได้ไม่จำกัด ในขณะที่การ์ดที่ทรงพลังกว่าจะถูกใช้เพียงครั้งเดียวก่อนที่จะหายไปจนถึงการต่อสู้ครั้งต่อไป Flame Wizards สร้างความเสียหายแบบ AoE ทั่วสนามประลอง คนป่าเถื่อนโจมตีเป้าหมายเดียวเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาล ในขณะที่ Shaman เรียกหมีและกลายเป็นต้นไม้ เหมือนที่คุณทำ

การต่อสู้อาจดูซับซ้อนและยุ่งเหยิงในตอนแรก Dark Quest 3 ไม่สนใจที่จะฝึกฝนตัวเองเป็นพิเศษ การ์ดต้องใช้เวลาสักระยะในการเรียนรู้ และมุมมองแบบสามมิติหมายความว่าการสร้างเส้นทางให้คุณเคลื่อนไหวนั้นค่อนข้างงุ่มง่าม ฉันกดขึ้นหรือซ้ายเพื่อไปทางนี้? เราลืมไปแล้วว่าการควบคุมภาพสามมิติที่ใช้งานง่ายนั้นสวนทางกันได้อย่างไร

ใครจะเป็นรายต่อไป

เมื่อเวลาผ่านไป สิ่งต่างๆ เริ่มคุ้นเคยมากขึ้น แต่ความผิดหวังก็ทับซ้อนกัน ไม่มีลำดับการเลี้ยวที่ชัดเจนซึ่งทำให้เราคิดมาก มันเป็นมาตรฐานมากในเกมกลยุทธ์แบบผลัดตาเดินที่เราไม่สามารถจินตนาการถึงการสร้างเกมได้หากไม่มีมัน ไม่เพียงแต่คุณไม่รู้ว่าใครกำลังโจมตีเป็นรายต่อไป แต่คำสั่งนั้นสุ่มเสี่ยงอย่างยิ่ง นักธนูมักจะออกตัวก่อนพอๆ กับคนสุดท้าย มันทำลายกลยุทธ์มากมายที่เราเคยคิดว่าเป็น: คุณโจมตีใคร หากผู้โจมตีรายต่อไปอาจเป็นใครก็ได้

การเคลื่อนไหวเป็นอย่างอื่นที่ Dark Quest 3 พลิกกลับหัวโดยสิ้นเชิง คุณอาจคาดหวังที่จะย้ายสี่เหลี่ยมจำนวนหนึ่งต่อเทิร์น บางทีอาจโจมตีด้านหลังของยูนิตเพื่อสร้างความเสียหายมหาศาล แต่ไม่มี. ไม่จำกัดว่าคุณจะเคลื่อนที่ได้ไกลแค่ไหนในเทิร์นของคุณ หากมีเรนเจอร์ติดอยู่ที่มุมที่ไกลที่สุดของแผนที่ ยูนิตใดๆ ก็สามารถวิ่งขึ้นไปและแทงมีดเข้าที่ไส้ของพวกมันได้

เรายังคงวนเวียนอยู่กับมัน เส้นตารางสามมิติจะมีประโยชน์อะไรถ้าคุณสามารถเคลื่อนที่ได้ทุกที่และโจมตีอะไรก็ได้ จะดีกว่าไหมหากมีการนำเสนอสไตล์ Darkest Dungeon โดยมีทีมหนึ่งอยู่ฝ่ายหนึ่งและอีกทีมหนึ่ง ตารางจะไม่เกี่ยวข้อง ศัตรูทุกตัวสามารถโจมตีคุณได้ และคุณสามารถโจมตีศัตรูตัวใดก็ได้

กริดจะกลายเป็นปัจจัยเฉพาะเมื่อมันเข้ามาขวางทางคุณ คุณไม่สามารถเคลื่อนที่ผ่านตัวละครของคุณเองได้ แต่คุณไม่สามารถเลือกได้ว่าตัวละครของคุณจะเริ่มที่จุดใด บ่อยครั้งนั่นหมายความว่าฮีโร่ไม่สามารถโจมตีอะไรได้เลย เนื่องจากตัวละครอื่นปิดกั้นเส้นทางของพวกเขา แย่กว่านั้นเมื่อศัตรูได้เทิร์นแรก: เนื่องจากคุณไม่ได้เลือกตำแหน่งที่จะเริ่มต้น มิโนทอร์หรือศัตรูตัวฉกาจตัวอื่นๆ จะเคลื่อนเข้ามาใกล้ทีมของคุณและปลดปล่อยการโจมตีที่โจมตีคุณทั้งหมด บางครั้งมิโนทอร์จะโจมตีสองครั้ง โจมตีทีมของคุณสองครั้ง เมื่อพลังชีวิตของคุณยังคงอยู่ ทีมของคุณสามารถถูกกำจัดก่อนที่คุณจะทำการเคลื่อนไหวแม้แต่ครั้งเดียว

Dark Quest 3 เป็นมากกว่าการเล่นโวหารเล็กน้อย

อีกครั้ง คุณจะชินกับนิสัยใจคอเหล่านี้ แต่แล้วคุณก็มาถึงด่านที่สามของการต่อสู้ที่น่าผิดหวัง การเล่นในสถานการณ์การต่อสู้เดิมเป็นครั้งที่ 20 จะกลายเป็นเรื่องซ้ำซาก และไม่มีทางที่จะทำให้มันเป็นไปโดยอัตโนมัติ คุณกำลังเล่นการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ เชื่องช้า และยืดเยื้อซ้ำแล้วซ้ำเล่า และ Dark Quest 3 ยักไหล่และบอกว่าเป็นส่วนหนึ่งของเกม แต่เรากลับรู้สึกไม่พอใจกับการต่อสู้แบบเดจาวู

การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นไม่ใช่จุดแข็งของ Dark Quest 3 ซึ่งโดดเด่นมากเพราะ Dark Quest ใช้เวลาสามเกมปรับแต่งมัน เรามาถึงจุดหนึ่งเมื่อพลิกการ์ดและเปิดเผยการต่อสู้ โดยเฉพาะการต่อสู้แบบซุ่มโจมตีที่ไม่มีรางวัลสำหรับการเอาชีวิตรอด เราถอนหายใจยาวอย่างเศร้าสร้อย

เรากำลังรุนแรงกับ Dark Quest 3 เพราะอีกอันหนึ่ง การ์ดและส่วนอื่นๆ ของเกมนั้นค่อนข้างน่าพอใจทีเดียว มันเป็นเกมของ Jeckyl และ Hyde ที่มีการต่อสู้เป็น Hyde

การไต่ระดับความก้าวหน้าทั้งในระยะสั้นและระยะยาวให้ความรู้สึกเสพติดมาก ในระยะสั้น มันคือการแข่งขันในการอัปเกรดตัวละครของคุณอย่างรวดเร็วพอที่คุณจะเอาชนะศัตรูได้ นั่นอาจหมายถึงการใช้คะแนนอัปเกรดการ์ดใหม่สำหรับสำรับของคุณ อัปเกรดการ์ดเหล่านั้นหรือปรับปรุงสถิติพื้นฐานของตัวละคร ตัวละครแต่ละตัวไม่เพียงแค่แตกต่างอย่างสุดขั้วจากตัวละครอื่นๆ เท่านั้น แต่ยังมีความพิเศษที่แตกต่างกันเล็กน้อยซึ่งคุณสามารถเพิ่มเป็นสองเท่าได้ เราจะเลือกวิซาร์ดเพื่อให้มันล้างกระดานด้วยการโจมตีด้วยไฟฟ้าในช่วงต้นเกม ก่อนที่จะพึ่งพาชาแมนเพื่อสร้างสัตว์ร้ายเพื่อดูดซับความเสียหายในช่วงท้ายเกม แต่มีตัวเลือกอื่นอีกหลายร้อยตัวเลือกใน playbook และนี่คือที่ที่ Dark Quest 3 ร้องเพลง

การพัฒนาระยะยาวนั้นน่าดึงดูดพอๆ คุณเก็บอัญมณีได้น้อยมากเมื่อคุณเล่น และอัญมณีเหล่านี้สามารถปลดล็อกผลประโยชน์ถาวรในแต่ละภูมิภาค พวกมันมีตั้งแต่การสุ่มใหม่ในพื้นที่ที่กำหนด ไปจนถึงตัวละครใหม่สำหรับการเล่นครั้งต่อไปของคุณ แต่ประเด็นก็คือสิ่งเหล่านี้คือการอัปเกรดอย่างต่อเนื่องซึ่งคุณจะได้รับประโยชน์จากการทำงานทุกครั้ง ทันใดนั้น คุณก็มีโอกาสก้าวหน้ามากขึ้น

คุณจะกลับมาที่ Dark Quest 3 เรื่อยๆ

โดยทั่วไป การวิ่งแต่ละครั้งจะขัดขวางคุณด้วยบูสต์ถาวรเหล่านี้หนึ่งหรือสองรายการ และมันก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้คุณสงสัยว่าการเล่นครั้งต่อไปจะเป็นอย่างไร ในที่สุดฉันจะผ่านพื้นที่เขาวงกตด้วยการอัปเกรดนั้นได้หรือไม่ มันเป็นความคิดที่จะกัดกินคุณหลังจากจบแต่ละเกม

ถึงกระนั้น Dark Quest 3 ก็สามารถทำได้ด้วยการเป็นคนใจกว้างกว่านี้เล็กน้อย เมื่อคุณวิ่งครบสี่สิบห้านาทีและสิ่งที่คุณต้องแสดงสำหรับมันคือยาเสริมสุขภาพในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง มันอาจจะรู้สึกเหมือนผ้าขาวม้าของคนเถื่อน จำไว้ว่าคุณกำลังย่ำอยู่กับการต่อสู้ที่ต้องใช้ความอดทน ซึ่งมักจะเหมือนกันทุกประการในการวิ่งแต่ละครั้ง หมายความว่าคำถามที่ว่าการวิ่งอีกครั้งคุ้มค่าหรือไม่จะกลายเป็นเรื่องซับซ้อนมากขึ้น

Dark Quest 3 ไม่ควรทำงาน มันสร้างขึ้นจากรากฐานที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ด้วยการต่อสู้แบบผลัดกันเล่นที่แหกกฎทั้งหมด แต่ไม่ใช่ในทางที่ดี เป็นเกมกลยุทธ์ที่มีกลลวงทางยุทธวิธี ลบทุกอย่างที่คล้ายกับการวางแผน การทำงานร่วมกัน หรือความฉลาด เชอร์รี่สีแดงเลือดนกอยู่ด้านบนคือมันซ้ำซาก

แล้วทำไมเราถึงกลับมาเล่น Dark Quest 3 เรื่อยๆ ตำหนิระบบการอัพเกรดที่ยอดเยี่ยมและการล่อลวงให้เล่นอีกครั้ง เราเกลียดการเล่นการต่อสู้เพียงเพื่อเราจะได้คาถาที่ดีกว่าหรือตัวละครใหม่เป็นรางวัล เราจำเกมที่ทำให้เราโกรธไม่ได้มากพอๆ กับเกมที่เราติด ดังนั้นขอแสดงความยินดีด้วย Dark Quest 3 มันเป็นรางวัลที่น่าสงสัย แต่มันเป็นของคุณ

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!