เราทุกคนเคยเล่นมาแล้วเมื่อถึงจุดหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นตำนานในอดีต เช่น RollerCoaster Tycoon และ Theme Park World หรือสิ่งที่ทันสมัยกว่านั้นเล็กน้อย ธีม park sim เป็นประสบการณ์หลักของเกมเมอร์หลายคน Bandai Namco และ Limbic Entertainment เป็นเกมเด็กใหม่ล่าสุดในกลุ่มนี้ โดยนำเสนอแนวเพลงที่น่าอัศจรรย์ร่วมกับ Park Beyond

ตามชื่อที่แนะนำ แนวคิดที่นี่คือการก้าวข้ามขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ในบรรดาผู้แสวงหาความตื่นเต้น แดนสุขาวดีปราศจากเวรภัยใดๆ คุณเข้าร่วม Cloudstormer บริษัทที่กำลังดิ้นรนในฐานะสถาปนิกที่มีวิสัยทัศน์ใหม่เอี่ยม สั้นๆ ฟังดูง่ายๆ – นำเครื่องเล่นสุดตื่นเต้นในฝันของคุณให้มีชีวิตขึ้นมาให้ทุกคนได้เพลิดเพลิน

โลกมหัศจรรย์กำลังรออยู่!

ตอนนี้ ความประทับใจแรกมีความสำคัญ ฉันคิดว่าเราทุกคนสามารถตกลงกันได้ การเปิดตัวภาพยนตร์ของ Park Beyond ล่าช้าอย่างไม่น่าเชื่อ ภาพยนตร์ที่ขรุขระจะทำให้เสียงขาดช่วงสั้น ๆ บ่อย ๆ เช่นกัน หลังจากนั้นไม่นานก็ขึ้นว่าไม่สามารถรับชมได้ และฉันคิดได้อย่างเดียวว่า”โอ้”

เทรนด์นี้เกิดขึ้นตลอดการถ่ายทำภาพยนตร์ของแคมเปญ เนื่องจากฉันจำกล้องกวาดได้อย่างชัดเจนที่ถ่ายข้ามผืนน้ำ และมันเริ่มทำให้เกิดความผิดพลาดบางอย่างที่น่ากลัว มันทำให้ฉันนึกถึง MissingNo (ลองดูนะเด็กๆ) จาก โปเกมอน เมื่อพื้นผิวเริ่มแตกออกเป็นรูปสี่เหลี่ยมผืนผ้าจำนวนมากในรูปแบบกราฟิก อีกครั้ง ไม่ดี

ถึงกระนั้น เมื่อคุณผ่านจุดนั้นและเข้าสู่การเล่นเกม ฉันดีใจที่จะบอกว่าสิ่งต่าง ๆ มีเสถียรภาพอย่างมากกับ Park Beyond (นอกเหนือจากเกมที่ชนฉันในจุดหนึ่ง)

มีโหมดให้เล่นสองสามโหมดใน Park Beyond สิ่งหลักคือแคมเปญซึ่งเพิ่มเป็นสองเท่าของบทช่วยสอน มันสมเหตุสมผลแล้วที่จะเริ่มต้นด้วยแปดส่วน เส้นทางภารกิจที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว เพื่อทำความคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของทุกสิ่ง

ภารกิจแรกมุ่งเน้นไปที่วิธีสร้างส่วนที่สำคัญที่สุดของคุณ นั่นคือรถไฟเหาะตีลังกา สิ่งนี้ทำทีละขั้นตอนโดยที่คุณไล่ตามเครื่องบินกระดาษตัวเล็ก ๆ ในขณะที่คุณทำเช่นนั้น สถานที่เปิดอยู่ใจกลางเมือง ซึ่งแตกต่างไปจากสวนสนุก แต่มีสภาพแวดล้อมที่จำเป็นเพื่อให้คุณได้สัมผัสกับเทคนิคขั้นสูงบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับการสร้างรถไฟเหาะ

เกมจะเริ่มเปิดขึ้นหลังจากนี้ แต่ก็รู้สึกแปลกๆ เล็กน้อยเพราะช่วงครึ่งแรกของแคมเปญรู้สึกเหมือนบทแนะนำยาวๆ ทั้งหมดนี้จบลงด้วยการทดสอบขั้นสุดท้าย เมื่อคุณต้องเผชิญหน้ากับคู่แข่งอย่าง Hemlock ผู้คว้าที่ดินที่มีเรื่องสร้างที่จอดรถเพื่อประชดคุณ

คุณจะต้องรอให้ Park Beyond เปิดใจจริงๆ

สิ่งที่น่าเศร้าคือท้ายที่สุดแล้ว คุณได้ดำเนินการในเกือบทุกขั้นตอนของแคมเปญ เป้าหมายถูกแบ่งออกเป็นเหตุการณ์สำคัญ และคุณต้องทำให้แต่ละกลุ่มพอใจเพื่อไปยังกลุ่มถัดไป จนกว่าคุณจะทำภารกิจสำเร็จในกลุ่มที่ห้า ดังนั้น แทนที่จะคิดออกเอง ดิ้นรนเพื่อให้ได้มาซึ่งเป้าหมาย และความท้าทายอื่นๆ ทั้งหมดที่มาพร้อมกับเกมจำลองกลยุทธ์ คุณกลับลงเอยด้วยการทำตามคำแนะนำและผ่านแต่ละภารกิจไปอย่างสบายๆ บางครั้งก็ใช้เวลาบดเล็กน้อยเพื่อไปที่นั่น อย่างไรก็ตาม เมื่อคุณทำ คุณจะได้รับภาพถ่ายทางอากาศอันกว้างไกลของสวนสาธารณะที่คุณเพิ่งตกเป็นทาส ซึ่งเป็นเรื่องที่ดี

Park Beyond จะได้รับประโยชน์จากวัตถุประสงค์ที่กว้างขึ้นและน้อยลง วิธีนี้จะช่วยให้คุณสามารถทดลองวิธีต่างๆ ในการบรรลุเป้าหมาย และรู้สึกว่ามีข้อจำกัดน้อยลงมาก สิ่งต่าง ๆ ดำเนินไปในทางนั้นไปสู่จุดสิ้นสุดทางธุรกิจของแคมเปญอย่างแน่นอน แต่ใช้เวลานานเกินไปที่จะเกิดขึ้น จากนั้นมันก็เสร็จสิ้น ฉันเข้าใจเหตุผลเบื้องหลังที่ต้องการแนะนำคุณเกี่ยวกับทุกสิ่งที่เกมมีให้ แต่บ่อยครั้งที่รู้สึกว่า”กล่องกาเครื่องหมาย”เกินไป

อย่างไรก็ตาม ที่ปลายอีกด้านหนึ่งของสเปกตรัม เป็นที่ที่โหมด Sandbox เข้ามามีบทบาท มี”Exploration Park”ที่จะแนะนำคุณผ่านพื้นฐานต่างๆ แต่ถ้าคุณเล่นแคมเปญนี้ก่อน คุณอาจไม่ได้เรียนรู้มากเกินไปที่นี่ หลังจากนั้นคุณก็เข้าสู่ Sandbox เพื่อเริ่มต้นใหม่ทั้งหมด อย่างที่ฉันพูด นี่เป็นขั้วตรงข้ามของการรณรงค์เนื่องจากไม่มีวัตถุประสงค์ให้ปฏิบัติตาม เครื่องเล่นแบบเรียบทั้งหมดมีให้เล่นด้วย และอาคารโมดูลาร์ให้คุณสร้างฐานรากก่อนที่จะสร้างโครงสร้างของคุณเองจากคลังทรัพย์สินที่มีอยู่มากมาย

อย่างไรก็ตาม หากคุณขาด แผนกความคิดสร้างสรรค์อย่างฉัน Park Beyond ช่วยคุณได้ รูปแบบสำเร็จรูป (หรือเทมเพลต หากคุณต้องการ) จะช่วยให้คุณประหยัดเวลาและความยุ่งยากเมื่อต้องการสร้างรถไฟเหาะตีลังการะดับโลก ฉันได้ลองใช้เล่นมาบ้างแล้ว แต่ก็ดูไม่ดีเท่ากับเครื่องเล่นที่สร้างไว้ล่วงหน้า

สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ Park Beyond คือมีเรื่องราวเบื้องหลังที่เชื่อมโยงสวนสนุกของคุณเข้ากับการแสดงตลกใน โหมดแคมเปญ ก่อนที่คุณจะเริ่มแต่ละภารกิจ คุณจะได้เข้าร่วมการประชุมพูดคุยกับสมาชิกคนสำคัญของบริษัท ซึ่งรวมถึง Izzy ผู้บริหารและ Phil ทหารผ่านศึกในสวนสาธารณะที่มักจะค้นหาสิ่งที่น่าตื่นเต้นต่อไป ตัวละครอื่นๆ จะได้รับการแนะนำให้รู้จักระหว่างทาง และคุณจะพบกับตัวเลือกต่างๆ มากมายในระหว่างการประชุมแต่ละครั้งที่กำหนดเส้นทางเป้าหมายของคุณเพื่อทำให้สถานการณ์เสร็จสมบูรณ์ ซึ่งหมายความว่าทุกครั้งที่คุณเล่น พารามิเตอร์สู่ความสำเร็จจะเปลี่ยนไปเล็กน้อย

คุณจะสร้างอะไร

มีเครื่องเล่นมากมาย รถไฟเหาะตีลังกา ร้านค้า สิ่งอำนวยความสะดวก และของตกแต่งอื่นๆ ให้ปลดล็อกและทดลองเล่นใน Park Beyond อย่างที่คุณจินตนาการได้ คุณจะต้องจัดการหลายๆ ด้าน เช่น ความสนุกสนานของผู้เข้าชมและระดับความประหลาดใจ ควบคู่ไปกับความสะอาดของสวนสาธารณะและความสุขโดยรวมของผู้เข้าชม องค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้เป็นปัจจัยในการจัดระดับสวนสนุกของคุณ และการเพิ่มระดับนี้จะทำให้สวรรค์ของผู้แสวงหาความตื่นเต้นมีระดับขึ้น

การทำเช่นนั้นจะทำให้คุณได้เข้าถึงห้องทดลองของโซเฟีย และคุณสามารถเลือกจากชุดปลดล็อคมากมาย พวกมันมีธีม ดังนั้นการเลือกสิ่งที่ถูกต้องตามวัตถุประสงค์ของภารกิจและความต้องการของอุทยานจึงเป็นสิ่งสำคัญ อย่างไรก็ตาม มีวิธีอัปเกรดเนื้อหาของคุณให้ดียิ่งขึ้นไปอีก

Impossification (ใช่แล้ว เป็นคำที่แต่งขึ้น) การทำให้ทรัพย์สินของอุทยานที่ยากจะพิสูจน์ได้จะช่วยเพิ่มพูนทรัพย์สินเหล่านี้อย่างมาก ทำให้พวกเขาบรรลุสิ่งที่คุณคิดว่าใช่ เป็นไปไม่ได้ เครื่องเล่นเหล่านี้ได้รับการออกแบบมาเป็นอย่างดีและมีชีวิตชีวา แต่ความเป็นไปไม่ได้จะนำพวกเขาไปสู่อีกระดับ พวกเขาให้ความบันเทิงจริงๆ กับการนั่งดู และกล้องยังช่วยให้คุณซูมเข้าไปในการกระทำได้โดยตรง

ในเรื่องนั้น ฉันพบว่ากล้องค่อนข้างยุ่งเหยิงในบางครั้ง เมื่อหมุนหรือพยายามจัดตำแหน่ง ฉันมักจะหลบอยู่หลังอาคารและต้องกระดิกตัวกลับไปยังตำแหน่งที่ฉันอยู่ หรือถ้าฉันต้องรับมือกับภูมิประเทศที่มีความสูงต่างๆ กัน บางครั้งการพยายามเลือกพื้นที่ที่ฉันต้องการต้องใช้สมาธิมากพอๆ กับเกมลวดแม่เหล็กเกมหนึ่ง

กล้องในเครื่องเล่นฟังดูเหมือนคลื่นสมอง ทำให้คุณอยู่ในที่นั่งของผู้มาเยือน แต่ไม่ว่าฉันจะเลือกที่นั่งไหน มุมมองของฉันก็ถูกบดบังโดยคนอื่นๆ เนื่องจากกล้องพยายามรักษาให้ทัน โดยเฉพาะในอุโมงค์ที่ฉันมองไม่เห็นอะไรเลย น่าเสียดายจริง ๆ เพราะทำให้ความคิดที่ดีเกือบซ้ำซ้อน

ดูแลสวนสาธารณะของคุณ…

สิ่งนี้ค่อนข้างเรียบร้อย นำฉันไปสู่ปัญหาที่กว้างขึ้นของการควบคุม สำหรับเกมใดๆ เช่น Park Beyond ความคิดแรกของฉันมักจะเกี่ยวข้องกับการตั้งค่าการควบคุมที่จะจับคู่กับคอนโซลคอนโทรลเลอร์ได้ดีเพียงใด ฉันเล่นเกมนี้เมื่อไม่กี่เดือนที่ผ่านมาที่ WASD บนพีซี และถึงอย่างนั้นฉันก็ยังพบว่าการควบคุมนั้นค่อนข้างยุ่งเหยิง (โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการวางเส้นทาง)

พูดตามตรง พวกมันค่อนข้างเทอะทะ เมื่อสร้างรถไฟเหาะ แต่ละส่วนจะเชื่อมต่อกันด้วยโหนด การเปลี่ยนส่วนหนึ่งของแทร็กเป็นเรื่องตลกหากการทดสอบรถไฟเหาะของคุณล้มเหลว โดยคุณมักจะต้องคลิกสัญลักษณ์เล็กๆ บนหน้าจอหากไม่มีคำสั่งด่วนที่เชื่อมโยงกับปุ่ม ฉันทำได้จริงๆ ด้วยปุ่มแก้ไขด่วนที่นั่น

อาจต้องใช้เวลาทำความคุ้นเคยบ้าง แต่ก็สามารถฝึกฝนจนเชี่ยวชาญได้ ดังนั้นคุณจึงอยู่บนเส้นทางที่จะสร้างเครื่องเล่นที่แปลกประหลาดจนเหลือเชื่อ Park Beyond ให้คุณมุ่งสู่ท้องฟ้าด้วยความทะเยอทะยาน การไปถึงที่นั่นอาจเป็นการทดสอบในบางครั้ง

ตะขอเป็นคุณลักษณะที่น่าสนใจ สิ่งเหล่านี้ช่วยเพิ่มคุณสมบัติบางอย่างให้กับการขี่ของคุณและคุณสามารถปรับแต่งได้ตามประเภทของผู้เข้าชมที่คุณต้องการดึงดูด อย่างไรก็ตาม ในการปลดล็อก คุณจะต้องสร้างคุณสมบัติบางอย่างในโรลเลอร์โคสเตอร์ของคุณก่อนจึงจะสามารถสลับไปมาระหว่างกันได้ มีตั้งแต่ประสบการณ์ผ่อนคลายที่เหมาะสำหรับครอบครัว ไปจนถึงความตื่นเต้นเร้าใจสำหรับผู้กล้าที่มาเยือน

อย่างไรก็ตาม ฉันพบว่ากรรมตามสนองเก่าของฉันยังคงสร้างปัญหาให้ฉัน การสร้างเส้นทางอาจเป็นสิ่งที่ยุ่งเหยิงที่สุดที่คุณต้องทำใน Park Beyond โดยเฉพาะอย่างยิ่งการสร้างความสูงที่เหมาะสมเพื่อข้ามภูมิประเทศที่ไม่เรียบ สิ่งนี้ชัดเจนในภารกิจเกาะ บางครั้งมันก็ไม่ถูกต้องอย่างน่ากลัว และผู้เข้าชมจะไม่ข้ามบางจุดโดยที่คุณสงสัยว่าทำไม ฉันไม่แน่ใจว่านี่เป็นเพราะ AI หรือฉันหยุดพักระหว่างทาง แต่บางส่วนของสวนสาธารณะจะยังคงถูกทิ้งร้างแม้ว่าจะมีการขี่ขึ้นและวิ่งบ้างก็ตาม

มีอยู่ช่วงหนึ่งรถไฟเหาะของฉันก็แข็งเหมือนกัน มีคนติดอยู่กลางทาง แม้ว่าจะแสดงสถานะ”กำลังวิ่ง”อยู่ก็ตาม การปิดแล้วเปิดเครื่องเล่นอีกครั้งดูเหมือนจะได้ผล แต่ฉันไม่ได้สังเกตมาระยะหนึ่งแล้ว จนกระทั่งฉันเห็นว่ารายได้ต่อเดือนของฉันพังทลาย ฉันยังสังเกตเห็นว่ารถไฟเหาะของฉันจะหยุดหากฉันเปลี่ยนตะขอ ดังนั้นฉันจึงต้องปิดและเปิดอีกครั้ง ไม่เช่นนั้นผู้เข้าชมก็จะต่อคิวรอชั่วนิรันดร์

Park Beyond ซึมซาบด้วยตัวละคร

ตัวเล็กอีกตัว ความน่ารำคาญคือการต้องคลิกผ่านคำแนะนำและเคล็ดลับที่ฉันได้จัดการไปแล้วเมื่อกลับมาเล่นต่อหลังจากหยุดพัก ซึ่งทำให้เกิดความรำคาญอย่างรวดเร็ว

ตามปกติแล้วในเกมส่วนใหญ่ที่ฉันเล่นทุกวันนี้ ฉัน เข้าสู่ Park Beyond ในระดับความยากเริ่มต้น ส่วนใหญ่จะรู้สึกราวกับว่าฉันสามารถปล่อยให้สิ่งต่าง ๆ ดำเนินต่อไปได้โดยไม่มีอันตรายใด ๆ จนกระทั่งฉันสังเกตเห็นว่ารายได้ต่อเดือนลดลงเป็นสีแดงในทันที การปิดเครื่องเล่นที่ขาดทุนและเพิ่มค่าธรรมเนียมแรกเข้ามักจะจัดการได้ แต่ถ้าคุณล้มละลายก็จบเกม การทำตามวัตถุประสงค์ไม่ใช่กระบวนการที่รวดเร็วเสมอไป ดังนั้นจึงมีความท้าทายอย่างแน่นอน

แม้ว่าจะมีปัญหามากมาย ซึ่งน่าเศร้าที่มีมากมาย แต่ฉันก็สนุกกับ Park Beyond มาก ความทะเยอทะยานนั้นน่าชื่นชม และมีข้อมูลมากมายให้คุณเลือก พร้อมตัวเลือกนับไม่ถ้วนในแง่ของวิธีการพัฒนาสวนสาธารณะของคุณ มากมายเกินกว่าที่ฉันจะเข้าไปได้จริงๆ อย่างไรก็ตาม สิ่งที่ทำให้ข้าพเจ้าประทับใจที่สุดคือความฟุ่มเฟือยที่สามารถเป็นไปได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นเรื่องของการทำให้เป็นไปไม่ได้ จินตนาการในการแสดงที่นี่ยอดเยี่ยม และด้วยการแพตช์บางส่วนและ DLC ที่มีคุณภาพ นี่อาจเป็นสิ่งที่ผู้เล่นต้องการกลับมาดูครั้งแล้วครั้งเล่า

Park Beyond เต็มไปด้วยตัวละครและเต็มไปด้วยจินตนาการ แต่ น่าเสียดายที่ขาดการประหารชีวิตในบางส่วน อย่างที่กล่าวไปแล้วว่าโลกอันน่าอัศจรรย์ใบนี้มอบเครื่องมือให้กับประเภทความคิดสร้างสรรค์ในการทำงานอย่างอิสระ

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!