ขอบคุณ Hamada ที่ช่วยแก้ไข

คำแนะนำของฉันเกี่ยวกับสื่อนี้มาจากสำเนา Monster Bash ของฉัน , อาเขต , ห้างสรรพสินค้า , และเพื่อนของฉัน. หนึ่งในนั้นเป็นเจ้าของ Super Nintendo และ Donkey Kong Country สองเกมแรก ซึ่งทั้งสองอย่างนี้ทำให้ฉันติดใจ พวกเขาไม่เหมือนสิ่งอื่นใดที่ฉันเคยเห็น: งี่เง่าและน่าขัน แต่อารมณ์แปรปรวน น่าตื่นเต้น และเหมือนจริงราวกับภาพถ่ายเท่าที่ฮาร์ดแวร์ 16 บิตจะจัดการได้ คะแนนรอบข้างของพวกเขายอดเยี่ยมมาก และพวกเขาก็สนุกกับการเล่นเช่นกัน เฉพาะกับการเปิดตัวพอร์ต Game Boy Advance ที่มีข้อบกพร่องของพวกเขาในทศวรรษต่อมา ในที่สุดฉันก็จะได้ซื้อไตรภาคของ Rare’s Country และผ่านบริการ Virtual Console ของ Wii ในอีกไม่กี่ปีหลังจากนั้น ฉันก็จะได้สัมผัสกับมันตามที่ตั้งใจไว้แต่แรก ฉันชื่นชอบทั้งสามเกม Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest เป็นเกมโปรดอันดับสองตลอดกาลของฉันอย่างภาคภูมิ

Super Mario 64 และเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติเครื่องแรกของ Rare อย่าง Banjo-Kazooie (ซึ่งฉันเช่าและดูเพื่อนๆ เล่น) ทำให้ฉันประทับใจอย่างมาก “collectathon” ครั้งที่สองของ Rare ก็เช่นกัน แต่ด้วยเหตุผลที่แตกต่างกันมาก… (รูปภาพ: Nintendo)

แต่ฉันนำหน้าตัวเองไปก่อน คอนโซลเครื่องแรกที่ฉันครอบครองคือ Nintendo 64 เกมแรกของฉันสำหรับเกมนี้คือ Mario Kart 64 และ Super Mario 64 และจากอดีต ฉันค้นพบ Donkey Kong เพื่อนเก่าของฉันอีกครั้ง ในไม่ช้าฉันรู้ว่าเขากำลังได้รับการผจญภัยครั้งใหม่ของเขา: Donkey Kong 64 (Diddy Kong คู่หูของเขาเพิ่งทำคะแนนการแข่งรถแบบแยกส่วนซึ่งฉันได้ลิ้มลองที่บ้านเพื่อน) ฉันรู้สึกตื่นเต้นและกระตือรือร้นที่จะได้สัมผัสกับการผจญภัยครั้งใหญ่ที่สุดของกอริลลา!

ตอนนั้นฉันเล่น Donkey Kong 64 กับเพื่อนสนิทสองคน ผมเห็นทั้งเกม อย่างไรก็ตาม การดูสำเนาของฉันคนเดียวนั้น… แปลก ฉันไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไม แต่เกมนี้ไม่จับใจฉันเหมือน Mario 64 หรือ Country ฉัน…ไม่สนุกเลย ฉันไม่เคยรู้สึกไม่ชอบเล่นเกมมาก่อนเลย ฉันถึงกับล้มเลิกกลางคัน ตลอดหลายปีที่ผ่านมา ฉันพยายามนับครั้งไม่ถ้วนเพื่อเล่น Donkey Kong 64 ให้เสร็จด้วยตัวเอง และในที่สุดก็ทำได้สำเร็จ บทความ”Beat the Backlog”นี้มีมานานแล้ว และเนื่องจาก Donkey Kong เป็นแฟรนไชส์เกมที่ฉันชื่นชอบ ฉันจึงหวังเป็นอย่างยิ่งว่ามันจะเป็นบทความที่ดี

DK64 มีตัวละครที่สามารถเล่นได้ห้าตัว: Donkey Kong, Diddy Kong และน้องใหม่ Tiny Kong, Lanky Kong และ Chunky Kong นั่นเป็นจุดขายที่สำคัญสำหรับ Cart Boy วัยเยาว์ที่มีดวงตาแวววาว โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจาก Mario 64 และ Banjo-Kazooie มีเพียงดารานำเท่านั้น (ภาพ: Nintendo)

Super Mario 64 มี Power Stars 120 ชิ้นเป็นของสะสมหลัก Banjo-Kazooie มี 100 Jiggies และ 201 Golden Bananas ทำหน้าที่เป็น Donkey Kong 64’s; King K. Rool และพรรคพวก Kremling ของเขาที่หลบหนีไปพร้อมกับพวกเขาคือสิ่งที่กระตุ้นให้ Donkey Kong ลงมือ แต่ละด่าน (ยกเว้นด่านที่แปดและด่านสุดท้าย Hideout Helm) และศูนย์กลาง DK Isles จะมี 25 ด่าน 5 ด่านสำหรับแต่ละ Kong ที่เล่นได้ การเคลียร์เป้าหมายจะทำให้ได้กล้วยหอมทอง และผู้เฝ้าประตูจะบล็อกไม่ให้คุณเข้าสู่ด่านใหม่ เว้นแต่ว่าคุณครอบครองมันได้จำนวนหนึ่ง ต้องมีอย่างน้อยหนึ่งร้อยคนในการแทรกซึมเข้าไปใน Hideout Helm

นั่นไม่ใช่ทั้งหมด! กล้วยห้าร้อยสีที่แฝงตัวอยู่ในเจ็ดด่านแรก หนึ่งร้อยสำหรับคองแต่ละอันที่เล่นได้ เมื่อคุณพบและให้อาหารฮิปโปที่มีน้ำหนักเกินเพียงพอแล้ว บอสของเวทีจะเปิดขึ้น ห้องขังใกล้กับเกาะ DK มี Kremling K. Lumsy ผู้ใจดีและถูกคว่ำบาตร ซึ่งจะได้รับอิสรภาพเมื่อได้รับกุญแจบอสทั้งแปด การคืนกุญแจทำให้ยักษ์ร่าเริงและเต้นรำ เป็นการเปิดพื้นที่ใหม่ที่ไหนสักแห่งตามแนวเกาะโดยไม่ได้ตั้งใจ อดีตช่างเทคนิคของ Kremling Snide แสวงหาพิมพ์เขียวสี่สิบแบบ แปดแบบต่อ Kong คุณจะได้รับกล้วยหอมทองสำหรับแต่ละอัน และที่สำคัญกว่านั้น มีเวลาอีกห้านาทีในการเคลียร์ Hideout Helm (ฉันขอแนะนำให้ใช้อย่างน้อยสามสิบนาที) นอกจากนี้ยังมี Banana Fairies ยี่สิบตัวให้ถ่ายรูป ซึ่งเป็นงานเสริมที่จะปลดล็อกกลโกงและความสามารถพิเศษต่างๆ

ดูโอสไนด์และหมู/ฮิปโปแห่ง Troff’N’Scoff สามารถพบได้ในด่านมาตรฐาน เช่นเดียวกับพ่อค้า Kong Cranky Kong และ Snide มีฐานในฮับด้วย (ภาพ: Nintendo)

และต้องใช้สิ่งอื่นๆ อีกมากเพื่อให้ Hideout Helm เสร็จ! การแลกเหรียญ Nintendo และ Rareware Coins จะทำให้คุณได้รับคีย์บอส และได้รับสิ่งที่ต้องเอาชนะ Donkey Kong ดั้งเดิม (ซึ่งซ่อนตัวอยู่ใน Frantic Factory ด่านที่สาม) และ Jetpac ตามลำดับ การปลดล็อก Jetpac ทำได้โดยการรับเหรียญ Banana สิบห้าเหรียญ ไอเท็มที่คุณได้รับจากการรวบรวมกล้วยเจ็ดสิบห้าลูกในด่านเป็นหนึ่งคอง มีทั้งหมดสี่สิบ โอ้ และต้องมี Battle Crown สี่อันเพื่อเข้าถึงห้องบัลลังก์ของ K. Rool ซึ่งหมายความว่าคุณต้องอดทนต่อการต่อสู้อย่างน้อยสี่ในสิบแบบ (การได้ Battle Crown หนึ่งอันจะปลดล็อกโหมดผู้เล่นหลายคนของ 64 ด้วย)

Donkey Kong 64 มีชื่อเสียงในด้านของสะสม ถึงกับถือ กินเนสส์ เวิลด์ เรคคอร์ด ให้กับพวกเขา ตอนนี้ ใช่ เกมจะได้รับประโยชน์อย่างไม่ต้องสงสัยจากการตัดไขมันส่วนนี้ แต่ 64 การมี doodads มากมายนั้นไม่ใช่ผู้แจกไพ่ สิ่งที่ทำลายโดยพื้นฐานก็คือความไม่สนใจในการค้นพบสิ่งของนั้นเป็นอย่างไร ด่านต่างๆ ควรใช้กล้วยของคองแต่ละตัวอย่างมีกลยุทธ์เพื่อนำทางผู้เล่น ถ้าคุณเห็นรอยทางสีม่วง มันควรจะนำไปสู่ส่วนเล็ก ๆ แต่บ่อยครั้งที่ 64—ไม่เสมอไป แต่บ่อยครั้ง—ล้มเหลวในการทำเช่นนี้ ไม่เพียงเท่านั้น มันจะล็อคสถานที่เฉพาะของ Kong หรือสิ่งที่อยู่เบื้องหลังกลไกที่ต้องใช้ Kong อีกอันหนึ่งเปิด บังคับให้คุณย้อนรอยไปที่ Tag Barrel เปลี่ยนตัวละคร และเดินย้อนกลับ การสะดุดกับสิ่งที่คุณไม่สามารถโต้ตอบหรือรวบรวมได้ด้วยเหตุผลตามอำเภอใจล้วน ๆ ไม่ใช่เรื่องน่ายินดี มันน่าผิดหวัง

เล่นสนุกในแซนด์บ็อกซ์เหล่านี้ สงสัยว่าสินค้าอะไรแอบแฝงอยู่ใกล้ๆ น่าจะสนุกใช่ไหม น่าเศร้าที่มันไม่ใช่ และการย้อนรอยมากเกินไปของ Donkey Kong 64 ก็เป็นช่องว่างภายในที่แย่ที่สุด (ภาพ: Nintendo)

และกลไกเหล่านั้นที่ต้องใช้ Kong ที่เฉพาะเจาะจงคืออะไร ยาของ Cranky Kong ทำให้ Kong มีความสามารถใหม่ ช่างเครื่อง Funky Kong ขายปืน และ Candy Kong ขายเครื่องดนตรี ปืนและเครื่องดนตรีของ Kongs แต่ละตัวมีปุ่มและแผ่นรองตามลำดับ ซึ่งตอบสนองต่อพวกมันโดยเฉพาะเท่านั้น

เครือข่ายถ้ำเริ่มต้นของ Gloomy Galleon แสดงให้เห็นได้อย่างสมบูรณ์แบบว่าใช้งานพวกมันได้ไม่ดีเพียงใด ตรงกลางมี Tag Barrel และเส้นทางกล้วยสองเส้นนำทางผู้เล่นจากที่นั่นไปยังพื้นที่เปิดโล่งขนาดใหญ่… ซึ่งถูกล็อคไว้หลังประตูที่คองตัวอื่นต้องเปิด บังคับให้คุณต้องกลับไปที่ Tag Barrel นั้น อีกตัวอย่างที่ดีคือ Hideout Helm ซึ่งมีประตูที่ Chunky เท่านั้นที่สามารถต่อยได้ ซึ่งบล็อกความท้าทายของ Tiny, Lanky และ Donkey Kong นอกจากจะทำให้คุณเสียเวลาวิ่งไปมา—ในช่วงเวลาที่กำหนดแล้ว ไม่น้อยไปกว่ากัน—ทำไมประตูเหล่านั้นถึงมีอยู่? ฉันรู้ว่าฉันกำลังบ่นเรื่องช่องว่างภายในซ้ำๆ แต่การซ้ำซ้อนเป็นธีมของเกม: คุณต้องผ่านด่านอย่างมีประสิทธิภาพอย่างน้อยห้าครั้ง

คุณสามารถยิงศัตรูด้วยปืนของ Kong แต่ละตัวจากมุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สาม และใช้เครื่องมือของพวกเขาเพื่อระเบิดหน้าจอ กระสุนสร้างขยะบนเวที ขณะที่หูฟังสีน้ำเงินช่วยฟื้นฟูพลังเสียงดนตรี (ภาพ: Nintendo)

ในแง่ของการนำเสนอ ความสามารถของ Cranky นั้นน่าสนใจกว่าของ Funky หรือ Candy พวกมันบางตัวเล่นเข้ากับลักษณะเฉพาะของ Kong แต่ละตัวได้อย่างสวยงาม ซึ่งเป็นสิ่งที่ Lanky จอมงี่เง่าได้ประโยชน์จากมันเป็นพิเศษ แม้ว่ามันจะเป็นฝันร้ายที่ต้องควบคุม แต่เจ็ตแพ็คของ Diddy ก็สามารถเล่นสนุกได้ แม้จะทำให้เขามีเวลาสำรวจแผนที่บางแผนที่ได้ง่ายขึ้น (ในทางทฤษฎี เช่นเดียวกันกับการบินแบบ Dixie-esque ของ Tiny แม้ว่าจะไม่ได้ถูกตั้งค่าให้ใช้ประโยชน์อะไรมากนัก ของสิ่งนั้น).

น่าเสียดายที่เทคนิคส่วนใหญ่เหล่านี้ไม่ได้เป็นไปตามอำเภอใจในการดำเนินการ Chimpy Charge ของ Diddy และ Primate Punch ของ Chunky มีความคล้ายคลึงกัน แต่มีเพียงตัวแรกเท่านั้นที่สามารถตีดงและประตูลวดหลังได้ด้วยเหตุผลบางประการ ความสามารถหลายอย่างเหล่านี้ยังต้องการแผ่นหรือถังพิเศษเพื่อกระตุ้นและวิ่งบน Crystal Coconuts (ซึ่งค่อนข้างอุดมสมบูรณ์และมีเมตตา) ใน Banjo-Kazooie ความสามารถใหม่ให้อรรถประโยชน์มากขึ้น พวกเขาไม่ได้เป็นเพียงกุญแจสุภาษิต ตัวอย่างเช่น Talon Trot ช่วยให้คุณขึ้นทางลาดชันและช่วยให้คุณวิ่งได้เร็วขึ้น OrangStand ที่เทียบเท่าของ Lanky ทำได้เพียงเล็กน้อยเท่านั้นและจำเป็นในไม่กี่แห่งเท่านั้น ลูกเล่นของ 64 ไม่สามารถเทียบได้กับการได้รับอาวุธหรือเครื่องมือใหม่ใน Metroid หรือ Zelda ทั่วไปเช่นกัน สิ่งเหล่านี้เป็นของเล่นที่จะเล่นด้วยและเป็นผู้เชี่ยวชาญ ในที่สุด ยาของ Cranky ทำให้ Kongs ลัดเลาะไปตามเส้นทางสั้นๆ หรือเป็นทางตัน หรือเปิดใช้งาน Gizmos แบบสุ่ม ทำให้เหลือพื้นที่สำหรับการทดลองน้อยมาก

ศัตรูมีน้อย และเหลือแค่ Kasplats ที่คุ้มกันพิมพ์เขียว—ซึ่งมีการเคลื่อนไหวหลายครั้งและอาจล็อคคุณให้มึนงงชั่วขณะ—ซึ่งไม่น่าสนใจและหลีกเลี่ยงไม่ได้ (ภาพ: Nintendo)

ซึ่งเป็นปัญหาอย่างยิ่งเนื่องจาก Kongs ทั้งห้ามีปัญหาในการแยกแยะตัวเองอยู่แล้ว อุปกรณ์ของพวกเขาทำงานเหมือนกัน ความสามารถพิเศษของพวกเขาเพิ่มขึ้นเล็กน้อย และพวกเขายังมีชุดการเคลื่อนไหวมาตรฐานร่วมกัน: วิ่งจ๊อกกิ้ง กระโดด ต่อย หมอบ การโจมตีแบบพุ่ง การโจมตีทางอากาศ พื้นดิน กระโดดไกล และกระโดดสูง ความเร็วในการวิ่งค่อนข้างช้าและความสูงของการกระโดดต่างกันเล็กน้อย นี่คือหนทางไกลจาก Sonic Adventure ของปีที่แล้ว ซึ่งรายชื่อผู้เล่น 6 คน (หรือ 7 คน หากนับ Super Sonic แยกกัน) มอบประสบการณ์ที่แตกต่าง (และใช่ Adventure นั้นไม่มีข้อบกพร่อง ซึ่งบางอย่าง มาจากการกระจายทรัพยากรในหลายแคมเปญ แต่เป็นโครงการที่มีความทะเยอทะยานและน่าสนใจมากกว่า) นอกจากนี้ยังเป็นหนทางไกลจาก Mario 64; ช่างประปาเล่นผาดโผนและควบคุมสนุกกว่ามาก

อย่างไรก็ตาม การสลับไพรเมตที่แทบจะแยกไม่ออกห้าตัวเพื่อสลับสวิตช์อาจไม่เลวร้ายนักหากด่านต่างๆ ของ Donkey Kong 64 นั้นจินตนาการหรือมีชีวิตชีวา ซึ่งแตกต่างจาก Mario 64 หรือ Kazooie ซึ่งมีสนามเด็กเล่นที่ได้รับการออกแบบอย่างชาญฉลาด ด่านต่างๆ ของ Donkey Kong 64 นั้นประกอบด้วยห้องโล่งๆ แบนๆ กว้างใหญ่ที่เชื่อมถึงกันผ่านถ้ำธรรมดาๆ บางคนพยายามทำให้ตัวเองแตกต่างด้วยลูกเล่น: Angry Aztec มีทรายดูด (ซึ่งทำหน้าที่เหมือนลาวา แปลกดี) Frantic Factory การตั้งค่าแบบเขาวงกต Gloomy Galleon ที่มีน้ำมากมาย และ ผู้ลี้ภัยแบนโจ กลไกการเปลี่ยนเวลาของ Fungi Forest ส่งผลต่อส่วนใดของมันที่เข้าถึงได้ ทำให้การเล่นเกมของ 64 ที่ไม่น่าพอใจอยู่แล้วแย่ลงไปอีก และ Hideout Helm เป็นเจ้าภาพจัดมินิเกมที่แย่ที่สุดของ 64 (เพิ่มเติมในภายหลัง)

Angry Aztec ที่แห้งแล้งนี้สอน Cart Boy ตัวเล็กที่ใหญ่กว่าไม่ได้แปลว่าดีกว่าเสมอไป อย่างจริงจัง แม้ว่าเมื่อพิจารณาแผ่นเทเลพอร์ตของแต่ละด่านซึ่งช่วยได้ การย้ายจากส่วนหนึ่งไปยังอีกส่วนก็รู้สึกเหมือนต้องใช้เวลาตลอดไป (รูปภาพ: Nintendo)

สเตจเดียวที่ชัดเจนและมีส่วนร่วมผ่านเส้นคือ Jungle Japes ซึ่งเป็นสเตจเบื้องต้น และ Creepy Castle ซึ่งเป็นสเตจสุดท้าย Jungle Japes สร้างขึ้นสำหรับ Donkey Kong และ Diddy ซึ่งเป็นตัวละครสองตัวแรกเป็นหลัก และการวิ่งครั้งแรกของคุณจะแนะนำคุณผ่านร้านค้าของ Funky ฐานของ Snide และคุกของ Diddy แม้ว่าจะมีทางเดินและส่วนต่างๆ ที่ฟุ่มเฟือยสำหรับคองยุคหลัง แต่ทางเดินส่วนใหญ่ถูกกักกันให้ห่างจากพื้นที่ส่วนกลางของ Japes Creepy Castle นั้นดูดีกว่าในโครงสร้างของตัวมันเอง โดยสร้างอีกเส้นหนึ่งผ่าน: คุณขึ้นไปรอบนอกของอาคารในขณะที่เก็บกล้วยและเปิดแผ่นเทเลพอร์ตของเลเวล สิ่งนี้ทำให้คุณคุ้นเคยกับเลย์เอาต์ของ Creepy Castle และถือว่า Donkey Kong 64 ไม่เคยมีมาก่อน

ถึงกระนั้นก็ไม่มีอะไรที่นี่เลียนแบบหลักสูตรที่คับแคบของ Country ซึ่งวางสิ่งของและศัตรูอย่างมีกลยุทธ์เพื่อช่วยให้ผู้เล่นที่มีทักษะเข้ากันได้เร็วขึ้น การขึ้นแท่นจริงเพียงเล็กน้อยที่มีอยู่ใน 64 นั้นเป็นอะไรที่ธรรมดามากเช่นกัน คุณปีนสิ่งต่างๆ เดินไปตามกระดานบางๆ หรือท่อ หรือกระโดดขึ้นไปบนโครงสร้างที่เป็นบล็อก องค์ประกอบ Country ดั้งเดิมบางอย่าง เช่น การแกว่งเถาวัลย์และการระเบิดถังไม้ ยังคงมีอยู่ แม้ว่าส่วนหลังจะใช้สำหรับมินิเกมเป็นหลัก เฉพาะตัวละครหลักของซีรีส์เท่านั้นที่สามารถเข้าถึงได้ (แม้ว่า Diddy จะมีประสบการณ์กับ Barrel Cannons มากกว่า ซึ่งคิดเป็น Country 2 และ Land 2) Iconic Animal Buddies Rambi และ Engardge กลับมาแล้ว แต่พวกมันใช้งานได้เฉพาะในพื้นที่ปิด และแน่นอนว่าตอบสนองต่อ Kong บางตัวเท่านั้น

64 มีช่วงเวลา ของการสร้างแพลตฟอร์มที่ซื่อสัตย์ เช่น การขึ้นสู่ศูนย์กลางอันสูงส่งของ Frantic Factory มันถูกทำให้พังโดยกล้องและความจริงที่ว่าคุณจะทำซ้ำชิ้นส่วนของมัน (ภาพ: Nintendo) 

น่าเสียดายที่กล้วยหอมทองหลายสิบลูกถูกล็อคไว้หลังมินิเกม ท่ามกลางงานเล็กๆ น้อยๆ อื่นๆ คุณจะต้องต้อนบีเวอร์ Gnawty เข้าไปในรู เล่นสล็อต และแข่งกับสิ่งแปลกประหลาดในขณะที่เก็บเหรียญ และมินิเกมเหล่านี้เล่นซ้ำตลอดทั้งเกม! เป็นที่ยอมรับกันดีว่า 3D platformers หลายกลุ่มมีคุณลักษณะที่ไม่เกี่ยวข้องกับการสร้าง platforming รวมถึงทั้ง Banjos, Marios, Sonics และ Pac-Man World การกระทำที่หลากหลายแบบครึ่งๆ กลางๆ เหล่านี้มักจะไม่ราบรื่น แต่ไม่ค่อยมี”นักสร้างแพลตฟอร์ม”พึ่งพาพวกเขามากนัก

ปัญหาอื่นๆ 64 การโจมตีศัตรูในขณะที่กำลังพุ่งอาจทำให้คุณถอยห่างจากพวกเขาอย่างไม่น่าพอใจ บางครั้งคุณอาจพยายามดึงตัวเองขึ้นหิ้ง การหยิบปืน เครื่องดนตรี หรือกล้องของคุณ หรือโยนระเบิดสีส้มไร้จุดหมาย คุณต้องกดปุ่ม Z ก่อนเพื่อหมอบ จากนั้นตามด้วยปุ่ม C ที่เกี่ยวข้อง ซึ่งจะทำให้เกะกะ การวัดระยะทางของคุณโดยสัมพันธ์กับสิ่งของที่แปลงเป็นสไปรต์ เช่น กล้วย กระสุน สุขภาพของแตงโม ฯลฯ ในขณะที่ว่ายน้ำนั้นไม่เกเร แม้ว่ากล้องโดยรวมจะไม่ค่อยดีนัก แต่บางพื้นที่ซึ่งบางพื้นที่จำเป็นต้องเดินอย่างระมัดระวังตามทางเดินแคบๆ ใช้มุมคงที่และไม่ร่วมมือ คุณต้องเคลียร์ Donkey Kong สองครั้งเพื่อรับ Nintendo Coin แต่หากคุณพยายามไม่สำเร็จ Donkey Kong จะต้องเปิดตู้อาร์เคดอีกครั้ง ซึ่งแอนิเมชั่นนั้นจะกลายเป็นเรื่องน่ารำคาญ และข้อบกพร่องมากมายและอัตราเฟรมที่ไม่สอดคล้องกันในเดือน มี.ค. 64

แม้ว่าฉันจะไม่ได้แตะมันเลยตั้งแต่ประถม สมัยเรียน ฉันชอบความทรงจำเกี่ยวกับโหมดผู้เล่นหลายคนของ 64 ฉันคิดว่ามันยังดีกว่าการแข่งรถหรือมินิเกมรถเข็นของ 64 (ภาพ: Nintendo)

สำหรับบอส… พวกมันใช้งานได้ดี แกว่งไปมาในความยากลำบาก และไม่ค่อยใช้ความคิดที่ชาญฉลาดใดๆ คนแรกคือ Army Dillo เป็นการต่อสู้เบื้องต้นที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์แบบ โดยคุณจะต้องหลบการโจมตีที่ตรงไปตรงมาและตอบโต้ด้วยการขว้างถังระเบิด ผู้สืบทอดของเขา Dogadon โดยพื้นฐานแล้วเพียงแค่คัดลอกเขา จากนั้น Mad Jack ที่แข็งแกร่งและทนทานกว่ามากก็ไล่ตาม Tiny ไปตามฐานที่ตั้งซึ่งต้องใช้ความสามารถในการร่อนของเธอจริงๆ จากนั้น Lanky ก็ขับเรือไปรอบๆ ปลาปักเป้า จากนั้น Dogadon และ Army Dillo จะมีการแข่งขันที่ท้าทายกว่าเดิมเล็กน้อย

บอสสองตัวสุดท้ายเป็นความพยายามร่วมกันระหว่าง Kongs ในการต่อสู้กับ King Cut Out คุณจะติดอยู่บนแท่นเล็กๆ เสาเคลื่อนที่ไปตามขอบสนามประลอง และการกดปุ่มนั้นต้องเข้าไปใน Barrel Cannon ที่หมุนอยู่ หากคุณเข้าไปในขณะที่มันหันไปผิดทาง คองก็จะออกไป และเกมจะจบลงถ้าคุณแพ้ทั้งห้า (หรือหากเสียงคำรามที่ส่งเสียงออกมาทำร้ายคุณมากเกินไป) น่าเสียดายที่คุณจะต้องต่อสู้กับกล้องคงที่ที่นี่มากกว่าลูกน้องของราชา การแข่งขันกับนักมวยปล้ำคนใหม่ของ K. Rool ปิดฉาก 64; ครอบคลุมห้าขั้นตอนที่จะทดสอบความเชี่ยวชาญของคุณเกี่ยวกับลูกเล่นของ Kongs

การดวลอันยาวนานของ K. Rool เป็นครั้งเดียวใน Donkey Kong 64 ที่ Kongs รวมตัวกันอย่างแท้จริง ร่วมกันทำบางสิ่งให้สำเร็จ แม้แต่ Cranky, Candy และ Funky ก็ช่วยในระหว่างคัตซีน (ภาพ: Nintendo)

หนึ่งในข้อร้องเรียนที่น่ารังเกียจกว่า Donkey Kong 64 ของฉันก็คือเสียงของมัน ฉากในไตรภาค Country อาจดูเงียบๆ และครุ่นคิด และในขณะที่ 64 มีช่วงเวลานั้น ลูกสมุนตัวใหม่ของ K. Rool บางตัวมักเป็นวัตถุที่ไม่มีชีวิตซึ่งมีดวงตาที่ดุดัน Klump ผู้คร่ำหวอดในชนบทตอนนี้เรอด้วยความเอร็ดอร่อย และโดยทั่วไปแล้ว Kremlings ที่กลับมาจะดูอิ่มตัวมากขึ้น ในท้ายที่สุด 64 เข้าใกล้เทพนิยายที่ดูเหยียดหยามและหยาบกระด้างของแบนโจมากกว่าซีรีส์ที่เป็นธรรมชาติมากกว่าของ Donkey Kong (แม้ว่า Country 3 และ Land III จะเริ่มล่องลอยไปในทิศทางนี้ก็ตาม แต่ภาคแรกมี Belcha อยู่ด้วย) เกมแพลตฟอร์มของ Donkey Kong รุ่นหลังอย่าง Jungle Beat, Country Returns และ Tropical Freeze ในขณะเดียวกันก็นำเสนอพลังขับเคลื่อนที่หนักหน่วงอย่างที่ 64 ขาดไป (อันแรกผ่านการตีความใหม่ของแฟรนไชส์ที่ทรงพลังและชัดเจน สองอันหลังผ่านสเตจไดนามิกของพวกเขา) ทำให้เพลง Kong swan ของ Rare ของสุนทรียะที่ถูกขับไล่

โชคดีที่ Donkey Kong 64 มีคุณสมบัติที่ดี บุคลิกที่ไม่เคารพของมันสามารถสร้างความบันเทิงได้ ยกระดับภาพยนตร์ (ลักษณะเฉพาะของ K. Rool เป็นจุดเด่น) คะแนนที่น่าพอใจของ Grant Kirkhope เหมาะกับ Donkey Kong นี้อย่างแน่นอน ท่วงทำนองเพลง Overworld ของ DK Isles ของเขายืนหยัดอย่างภาคภูมิในฐานะหนึ่งในแทร็กที่เป็นที่สุดของแฟรนไชส์ ในระดับเทคนิค วิชวลของ 64 นั้นน่าประทับใจมาก (การเห็นแสงวูบวาบและแกว่งไปมาในถ้ำเป็นสิ่งที่เปิดเผยในเวลานั้น) และคำอธิบายอาการตัวเหลืองของ Cranky ในคู่มือก็เป็นเรื่องตลกและเปิดหูเปิดตา

สถานที่บางแห่งใน 64 แห่ง รวมถึง Kong Quest ที่แสดงความเคารพ Gloomy Galleon สามารถถ่ายทอดสุนทรียภาพแห่งชนบทแบบคลาสสิกได้ น่าเศร้าที่ Galleon กลายเป็นด่านที่น่าเบื่อที่สุดของเกมเป็นสองเท่า (ภาพ: Nintendo)

และฉันก็เห็นใจทีม Country 3 ที่อยู่ใน และ ตำแหน่งที่ไม่มีใครเทียบได้ ในการพัฒนา 64 แผ่นไม้อัดซิลเวอร์ของ 64 เป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เนื่องจากข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ของ Nintendo 64; ป่าเขียวขจี หนองน้ำสกปรก หรือป่าหมอกที่ถูกทอดทิ้งจะไม่มีแรงดึงดูดเท่าเดิมหากกรองผ่านโมเดลบล็อกที่สว่างสดใสของเครื่อง และที่สำคัญคือ นี่เป็นเกม 3D Donkey Kong เกมแรก (รวมถึง Diddy Kong Racing ด้วย) และมันถูกสร้างขึ้นในช่วงเวลาที่การพัฒนาเกม 3D เป็นเรื่องลึกลับ ระดับของการทดลองเป็นที่เข้าใจได้ ฉันยังเคารพที่ 64 ทำงานได้ดีในช่วงวิกฤตและมีแฟน ๆ มากมายที่ปกป้องมันว่าเป็นการตีความซีรีส์ที่สนุกและคุ้มค่า หนึ่งในนั้นคือฮิโรยูกิ ทาคาฮาชิ ประธานบริษัท Camelot ซึ่งแสดงสนใจพัฒนาภาคต่อ

นอกจากนี้ สิ่งของมีค่าที่ Donkey Kong 64 แนะนำยังอยู่รอบๆ Tiny, Lanky และ Chunky กลับมาอีกครั้ง โดยภาคแรกยังให้คะแนนการเปลี่ยนแปลง (ที่น่าสงสัยและตรงไปตรงมา) โดย Nintendo Kritters สไตล์ Krunch ของ 64 ยังคงเป็นรูปลักษณ์เริ่มต้นเป็นเวลาสองสามปี Super Smash Bros. Brawl and Returns ดัดแปลง Peanut Popguns และ Rocketbarrel Boost ของ Diddy และ Tropical Freeze มอบความคล้ายคลึงของ Dixie และ Cranky ให้กับภาคก่อน เพลง “DK Rap” ที่โง่เขลาและสนุกสนานในตำนานของ 64 เป็นเพลงหลักของ Smash และแม้กระทั่งภาพยนตร์ Super Mario Bros. Donkey Kong 64 เพิ่มความสมบูรณ์ให้กับแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่กว่า ซึ่งสมควรได้รับเครดิต

Kong-64-Chunky-Kong-King-K.-Rool.png?resize=450%2C329″width=”450″​​height=”329″>

เกร็ดน่ารู้อีกอย่าง: เป็นความผิดพลาดที่ไม่รวม Dixie และ Kiddy ซึ่งอาจรวมพวกเขาเป็นรายการหลักของซีรีส์ (Wrinkly เป็น Kong ที่กลับมาเพียงคนเดียวที่เปิดตัวหลังจาก Country แรก) ถึงกระนั้นฉันก็ชอบ Chunky ผู้สืบทอดของ Kiddy และ Lanky ที่น่ารัก (ภาพ: Nintendo)

ความอัปยศตามหลอกหลอนเกมอย่างปฏิเสธไม่ได้ ในปี 2545 เมื่อยืนยันว่าบริษัทของเขาขายหุ้นใน Rare แล้ว Peter MacDougall ประธานบริษัท Nintendo แห่งอเมริกาในขณะนั้นได้อ้างถึง “ผลงานล่าสุด;” อาจสรุปได้ว่าภายใน Nintendo ไม่พอใจกับ 64 (ในระหว่างการพัฒนา Shigeru Miyamoto ก็เช่นกัน ถูกกล่าวหาว่าตกใจที่เห็น DK ใช้ปืนลูกซองเหมือนจริง) ศิษย์เก่าหายากพูดติดตลกเกี่ยวกับ เรียนรู้บทเรียนของพวกเขา ตั้งแต่อายุ 64 ปี ส่งเสริม Yooka-Laylee ผู้สืบทอดแบนโจที่กำลังจะมาถึง (ซึ่งยังคงสืบทอดปัญหาบางอย่างของ 64 รวมถึงแผนที่ขนาดใหญ่ในหมู่พวกเขาด้วย) Jonas Kaerlev อ้างถึง Donkey Kong 64 ว่า โทษบางส่วนสำหรับความหายนะของคอลเลกชั่นเมื่อสร้าง A Hat in Time

Donkey Kong 64 ประสบปัญหาการร้องทุกข์ สิ่งที่ทำให้สาปแช่งที่สุดคือมันไม่มีเอกลักษณ์ของตัวเองนอกเหนือไปจากความแปลกใหม่ของการเป็น Donkey Kong 3 มิติที่”เหมาะสม”เท่านั้น ถ้าฉันต้องการเล่น platformer 3D ฉันจะเลือกมาริโอสักตัว ถ้าฉันต้องการสะสม A Hat in Time และ Banjo จะดีกว่า ถ้าฉันต้องการเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติแบบย้อนอดีตที่เล่นกับตัวละครหลายตัว Sonic Adventure ก็อยู่ตรงนั้น หรือถ้าฉันต้องการการผจญภัยอันน่าตื่นเต้นของ Donkey Kong ตัวเลื่อนฝั่ง Country, Jungle Beat และอาร์เคดและของเสริมจะช่วยสนับสนุนฉัน Donkey Kong 64 สั้นเมื่อเทียบกับรุ่นเดียวกันทั้งหมด เราไม่รู้ว่าต้นฉบับของเกมอย่าง การตีความแบบ 3 มิติของด่านเชิงเส้นของประเทศ จะเป็นอย่างไร แต่ 64 ที่เราได้รับ—เป็น Banjo-Kazooie นอกแบรนด์ที่มีขนาดถึง 5 เท่าแต่คุณภาพหนึ่งในห้า—ยังคงน่าผิดหวัง

บังเอิญ บทความล่าสุดของฉันค่อนข้างเป็นไปในทางลบ ตอนนี้ฉันจะพยายามอย่างตั้งใจเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับหัวข้อที่ฉันชอบสักระยะหนึ่ง ซึ่งเป็นเรื่องที่ดี (รูปภาพ: Nintendo)

ตามฉันมา!

Cart Boy อยากเป็นสุดยอดอย่างที่ไม่มีใครเคยเป็นมาก่อน เมื่อดาวเรียงตัวถูกต้อง เขายังเขียนบทความ แก้ไขงานของเพื่อน และเปิดเพจ Facebook ของ”All Things Game”

ตามฉันมา!

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!