The Legend of Heroes: Trails Into Reverie อาจเป็นข้อไขเค้าความที่ยาวนานที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม แต่ฉันคาดหวัง (และบอกตามตรงว่าต้องการ) อะไรจากแฟรนไชส์นี้ รายการนี้ในซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนานนี้พยายามผูกเรื่องราวสองส่วนที่ค่อนข้างแยกจากกันซึ่งคุณคิดว่าเชื่อมโยงกันอยู่แล้ว การทำงานทั้งหมดขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการจาก JRPG
ฉันจะอธิบายสิ่งนี้ให้ชัดเจนที่สุดเท่าที่จะทำได้ เกมดังกล่าวดำเนินตามโครงเรื่องสามเรื่องที่แยกจากกัน ศูนย์กลางอยู่ที่ Lloyd Bannings ของ SSS กองตำรวจใหม่จากเกม Trails From Zero และ Trails to Azure ซึ่งทั้งคู่เพิ่งเปิดตัวบนสวิตช์ อีกเรื่องหนึ่งมุ่งเน้นไปที่ Rean Schwarzer ผู้สอนของ Class VII ราชาแห่งฮาเร็มและฮีโร่ของซีรีส์ Trails of Cold Steel เกม III และ IV จากส่วนเนื้อเรื่องนั้นได้เข้าสู่ Switch แต่ไม่ใช่ I และ II
ในที่สุดก็มีกลุ่มใหม่ที่มีตัวละคร C ที่สวมหน้ากากลึกลับ และ”ตุ๊กตา”ที่มีความสำคัญอย่างเห็นได้ชัด กลุ่มทั้งหมดเหล่านี้มีตัวละครมากมายจากเกมก่อนหน้านี้ที่มาและไปในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน หากคุณไม่มีประสบการณ์กับ The Legend of Heroes มาก่อน คุณคงไม่อยากเริ่มที่นี่อย่างแน่นอน การติดตามทุกคนในโครงเรื่องทั้งสามเรื่องนั้นยากพอสมควรเมื่อพวกเขาคุ้นเคยกันดีอยู่แล้ว คุณอาจจะสบายดีถ้าคุณเคยเล่นเฉพาะเกม Trails of Cold Steel แต่ถ้าคุณเพิ่งเริ่มใหม่ ให้ลองเล่น Zero และ Azure ก่อน จากนั้นไปที่ Cold Steel III และ IV แล้วค่อยเจาะลึกไปที่ Reverie เท่านั้น
นอกจากนั้น เกิดอะไรขึ้น? ถ้าไม่ได้เปิดเผยองค์ประกอบสำคัญของเกมก่อนหน้านี้ ฉันจะบอกว่าเมืองครอสเบลล์กำลังจะประกาศเอกราชเมื่อตัวละครที่เชื่อว่าถูกคุมขังทำรัฐประหารและเข้าควบคุมเมือง จบลงด้วยบางคนแค่ไม่พอใจกับการที่สงครามสิ้นสุดลงในตอนท้ายของ Trails of Cold Steel IV ดังนั้นตอนจบที่มีความสุขที่รอคอยมานานจะต้องรออีกสักหน่อย กลุ่มต่างๆ ของเราแตกเป็นเสี่ยงๆ เกมเซ็นเตอร์ส่วนใหญ่ในช่วงต้นต้องจัดกลุ่มใหม่เพื่อหาว่าใครอยู่เบื้องหลังการก่อกบฏครั้งนี้และพวกเขาจะขัดขวางมันได้อย่างไร
ใครก็ตามที่เล่นเกม Legend of Heroes เกมเดียวรู้ดีว่าจะต้องคาดหวังอะไรมากมาย ของเล่ห์เหลี่ยมทางการเมืองและความคลุมเครือว่าใครอยู่ฝ่ายไหนกันแน่ แน่นอนว่าสิ่งนี้ดำเนินไปที่นี่โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อตัวละครจากซีรีย์ต่าง ๆ ไหลเข้าและออกจากทั้งสามกลุ่ม ฉันดีใจที่พวกเขาจำคนอื่นได้ดีกว่าที่ฉันจำได้ แต่ฉันแย่ยิ่งกว่านั้นในชีวิตจริงที่ฉันไม่ได้รับความช่วยเหลือจากผมสีอะนิเมะที่มีสีสันสดใส
ผู้เล่นสามารถ ส่วนใหญ่จะเด้งไปมาระหว่างสามเรื่องตามความประสงค์ แม้ว่าจะมีจุดที่คุณไม่สามารถก้าวไปข้างหน้าในหนึ่งเรื่องโดยไม่ไปถึงจุดหนึ่งในเรื่องอื่นๆ มีหลายครั้งที่ทั้งสามเรื่องมาบรรจบกัน และคุณสามารถคาดหวังการต่อสู้หลายครั้งระหว่างฮีโร่ของเราในขณะที่พวกเขาค่อยๆ คลี่คลายปมต่างๆ ข้อร้องเรียนแรกของฉันเกิดจากสิ่งนั้น เนื่องจากมีส่วนแรกเมื่อสองกลุ่มต่อสู้กันหลายครั้งติดต่อกันอย่างรวดเร็ว คุณจะเปลี่ยนมุมมองและสถานที่ แต่ก็ยังรู้สึกเหมือนว่าฉันกำลังทำสิ่งเดิมอยู่สองสามชั่วโมง ส่วนนั้นของเรื่องราวไม่จำเป็นต้องถูกดึงออกมามากนัก
และในขณะที่ฉันกำลังพูดถึงเรื่องราว การบ่นเกี่ยวกับ The Legend of Heroes ที่มีมาอย่างยาวนานของฉันยังคงมีอยู่ แม้ว่าฉันจะสนุกกับตำนานที่ลึกล้ำ แต่ฉันหวังว่าผู้พัฒนาจะไม่โยนเรื่องราวมากมายใส่เราในทันที โดยเฉพาะอย่างยิ่งระหว่างการต่อสู้กับบอสที่คุณไม่สามารถบันทึกเกมได้ ยังมีส่วนที่กำหนดให้คุณต้องเล่นเกินหนึ่งชั่วโมงโดยไม่บันทึก ดังนั้นอย่าเริ่มการต่อสู้ครั้งใหญ่ก่อนถึงเวลานอนหรือรถบัสมาถึง
การต่อสู้ของบอสเหล่านั้น เช่นเดียวกับการต่อสู้ทั้งหมด ใช้ กลไกแบบเทิร์นเบสเหมือนกับเกมก่อนหน้า สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้ โดยทั่วไปแล้วคุณจะมีการโจมตีทางกายภาพในทันที ศิลปะที่สามารถโจมตีจุดอ่อนแต่มักจะมาพร้อมกับความล่าช้า หรือทักษะพิเศษที่สามารถสร้างความเสียหายได้มากขึ้นและสร้างผลกระทบต่อสถานะ ศิลปะใช้ EP ที่จะหายไปอย่างช้าๆ จนกว่าคุณจะพักผ่อนหรือเติมพลังด้วยยา ขณะที่ทักษะใช้ CP ที่ระบายออกอย่างรวดเร็วและได้รับการฟื้นฟูโดยส่วนใหญ่ผ่านการต่อสู้ปกติ การทำลายศัตรูช่วยให้คุณสร้างความเสียหายได้มากขึ้นและป้องกันไม่ให้พวกมันปล่อยพลังโจมตีใส่คุณ และแน่นอน คุณจะต้องใช้เวลามากมายในการรักษาและบัฟกลุ่มของคุณในขณะที่คุณหมุนเวียนสมาชิกปาร์ตี้ที่มีอยู่ (ซึ่งมักจะเป็นที่คุณเลือก) ในระหว่างการต่อสู้ที่ใหญ่กว่า
คุณยังสามารถเพิ่มพลังได้ ความสามารถของคุณด้วยควอตซ์และลูกกลมที่สามารถปรับปรุงและแลกเปลี่ยนได้ และคุณจะสามารถสลับและอัปเกรดอาวุธ ชุดเกราะ และอุปกรณ์เสริมของคุณได้ ระบบการต่อสู้มีความลึกมาก และการปรับแต่งปาร์ตี้ของคุณสำหรับการต่อสู้แต่ละครั้งเป็นส่วนสำคัญของความสนุก หากคุณไม่เห็นด้วย การเล่นในโหมดง่ายจะช่วยให้คุณสามารถดำเนินการต่อได้โดยไม่ต้องเล่นซอมากวนในเมนูปาร์ตี้
แน่นอนว่าเกม Legend of Heroes ใหม่จะไม่มาถึงหากไม่มีองค์ประกอบใหม่ และคราวนี้เรา รับแนวร่วม เมื่อเกจนี้เต็ม ปาร์ตี้เต็มรูปแบบ (สี่แอคทีฟบวกหนึ่งซัพพอร์ต) สามารถเริ่มการโจมตีทางกายภาพหรือศิลปะที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งมาพร้อมกับสิทธิประโยชน์เพิ่มเติม นอกจากนี้ยังมีตัวเลือกการรักษาปาร์ตี้หากคุณต้องการ United Front ไม่สามารถใช้งานได้ตลอดเวลา แต่อาจเป็นการมอบจากสวรรค์ในระหว่างการต่อสู้ที่ยากลำบาก (หรือเมื่อคุณเพียงต้องการกวาดล้างอย่างรวดเร็วผ่านกลุ่มศัตรูที่น้อยกว่า)
อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือ ไม่เกี่ยวกับการรบ Trails Into Reverie ลืมกระแสเมือง/ทุ่ง/ดันเจี้ยนทั่วไปด้วยการเพิ่ม True Reverie Corridor ใหม่ เมื่อเข้าถึงได้ ทั้ง 3 กลุ่มจะมารวมกันเพื่อทำงานหลายอย่างโดยแยกจากเรื่องราวโดยสิ้นเชิง ตัวอย่างเช่น นี่คือที่ที่แฟนซีรีส์จะได้เล่น Vantage Masters และ Pom! ปอม! งานสังสรรค์! คุณสามารถซื้อไอเท็มหายากที่คุณอาจพลาดไปก่อนหน้านี้ในเกมหลัก มีดันเจี้ยนที่สร้างขึ้นแบบสุ่มให้เข้าร่วมและการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใครเพื่อเริ่มต้นเพื่อพัฒนาทักษะของคุณและรับไอเท็มหายาก มีมินิเกมที่ไม่เกี่ยวข้องให้เล่น รวมถึงการแข่งขันเรื่องไม่สำคัญของแฟรนไชส์และเกมยิงปืนบนราง
นี่คือจุดที่แฟนเซอร์วิสส่วนใหญ่หายไป ต้องขอบคุณส่วนชายหาดที่ให้ทุกคนได้นั่งเล่น เกี่ยวกับชุดว่ายน้ำของพวกเขา พวกผู้ชายจะได้อวดหน้าท้องที่กระชับในขณะที่ผ่าแตงโม ส่วน Rean กลับไปที่ฮาเร็มของเขาพร้อมกับดื่มเครื่องดื่มและพูดคุยเกี้ยวพาราสีกับสาวๆ หากคุณมีปัญหาเกี่ยวกับเนื้อหาประเภทนั้นในเกมก่อนหน้านี้ คุณสามารถข้ามที่นี่ได้อย่างง่ายดาย โดยส่วนตัวแล้วฉันมีปัญหาที่ใหญ่กว่ากับ Vantage Masters ฉันรู้ว่ามันเป็นกระแสนิยม แต่ฉันอยากให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ไม่นำเกมอื่นๆ มารวมไว้ในวิดีโอเกมของฉัน
การร้องเรียนดังกล่าวครอบคลุมถึง True Reverie Corridor โดยรวม Trails Into Reverie บังคับคุณในพื้นที่นี้หลายจุด ทำลายโมเมนตัมของเรื่องโดยสิ้นเชิง และเมื่อพิจารณาถึงการเล่าเรื่องมีความสำคัญต่อเกมมาก มันเป็นเรื่องแปลกที่จะดึงเราออกจากเกมเพราะมินิเกมที่ไม่จำเป็นเป็นส่วนใหญ่และ”ความทรงจำ”ที่ขาดการเชื่อมต่อ ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องใช้เวลามากมายใน True Reverie Corridor แต่เมื่อพิจารณาถึงไอเท็มที่ได้รับและความก้าวหน้าของระดับนั้นสำคัญมาก คุณจะแทบบ้าเลยที่จะไม่ทำ
ผลลัพธ์ที่ได้คือความแตกแยกมากขึ้น ประสบการณ์มากกว่าเกม Legend of Heroes ภาคก่อนๆ การต่อสู้ยังคงยอดเยี่ยม ตัวละครสดใสและสนุกสนาน และเรื่องราวก็ดำเนินไปได้ด้วยดี (เมื่อไม่จมอยู่กับการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ) มันยังดูดีและเล่นได้อย่างยอดเยี่ยมบนสวิตช์ มันเป็นโลกที่น่าตื่นเต้นที่จะขุดลึกเข้าไป และ Trails Into Reverie ทำหน้าที่เป็นของขวัญขอบคุณที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ทำเช่นนั้นกับซีรีส์ The Legend of Heroes ทั้งชุด หากคุณยอมรับเช่นนั้น คุณจะได้รับความบันเทิง
แต่หากคุณคาดหวังว่าจะมีเกมที่น่าติดตามเหมือนกับเกมที่เข้ากันได้กับ Switch ก่อนหน้านี้ คุณจะมีความสุขมากกว่าที่จะเลือกเส้นทางที่แตกต่างออกไป