ในชีวิต มีหลายครั้งที่บางสิ่งอาจฟังดูเหมือนเป็นความคิดที่ดีและกลายเป็นเรื่องแย่ บางครั้งเราก็คิดนะว่าถ้าทำอย่างอื่นออกมามันจะออกมาต่างไปไหม? มันจะดีกว่านี้ได้ไหม? นี่คือคำถามที่เราใคร่ครวญเมื่อพูดถึง Voodolls ของ SideRift

แม้จะมีช่วงเวลาที่ดีกับ Voodolls ในงาน PAX East 2023 แต่ก็มีบางอย่างที่รบกวนจิตใจเราและเราไม่สามารถวางนิ้วไว้ได้เลย. เดิมที เราคิดว่าการไม่มี co-op ในช่วงเดโมอาจเป็นปัญหา แต่หลังจากที่ได้เล่นเกมนี้แล้ว เราก็รู้ว่ามันเป็นอย่างอื่น

สำหรับบทวิจารณ์นี้ ฉันกับออกุสโตได้ร่วมมือกับผู้เล่นอื่น Razrsword เพื่อตรวจทาน Voodolls ในช่วงเวลาที่เราอยู่กับมัน เราทุกคนสามารถเห็นข้อดีและข้อเสียภายในเกม แต่เราทั้งสามคนรู้สึกว่าเกมยังไม่สมบูรณ์

Voodolls
ผู้พัฒนา: SideRift
ผู้เผยแพร่: Tate Multimedia
แพลตฟอร์ม:  PC (Steam)วันที่วางจำหน่าย: 11 พฤษภาคม
ผู้เล่น: 1 ถึง 4
ราคา: $14.99 USD

ความประทับใจของ Matt (5)

แนวคิดของ Voodolls ดูเหมือนจะเป็นไอเดียที่สนุก แต่ตัวเกมกลับรู้สึกว่าดำเนินการได้ไม่ดี การออกแบบระดับภายในเกมทำได้อย่างสวยงาม แต่เอนจิ้นของเกมไม่รู้สึกว่าจะสามารถติดตามได้ ตลอดเวลาที่เราเล่นเกมเราจะเห็นรอยร้าวในเกมโชว์ เราไม่ได้พูดถึงจุดเกิดเช่นกัน เมื่อสิ่งต่าง ๆ เกิดขึ้นมากขึ้นและระดับต่าง ๆ ก็เจาะลึกมากขึ้น ความสามารถก็เริ่มล้าหลังหรือลงทะเบียนช้าลง

นอกจากข้อบกพร่องทางภาพแล้ว เกมโดยทั่วไปจะต้องเสียภาษีมากขึ้น ในระดับต่อมา การประมวลผลของเกมต้องเสียค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม เราสามารถรู้สึกได้ทางร่างกายว่าคอมพิวเตอร์ของเราร้อนขึ้น สิ่งนี้ทำให้รู้สึกเหมือนต่อสู้กับปีศาจชั่วนิรันดร์

การเล่นเกม

ในขณะที่เล่น Voodolls รู้สึกเหมือนกำลังพยายามอย่างหนักที่จะผสมผสานเกมป้องกันหอคอยเข้ากับการป้องกันของฮีโร่ เกม. แม้ว่าผู้เล่นสามารถวางหอคอยเพื่อชะลอความเร็วหรือสังหารศัตรูได้ แต่หอคอยเหล่านั้นก็รู้สึกเหมือนยังไม่เพียงพอ หอคอยในแต่ละระดับสามารถอัพเกรดได้ แต่การได้รับทรัพยากรเพื่ออัพเกรดนั้นรู้สึกว่ามีข้อจำกัดและจำกัด หอคอยเหล่านี้ให้ความรู้สึกราวกับว่าเป็นสิ่งที่คิดขึ้นมาแล้ว

ตุ๊กตาวูดูแต่ละตัวมีความสามารถพิเศษเฉพาะของตัวเอง และผู้เล่นสามารถสลับระหว่างอาวุธประเภทต่างๆ ได้ การสลับระหว่างอาวุธนั้นพูดง่ายกว่าทำ หลังจากเปลี่ยนตัวละครหรืออาวุธแล้ว ก็มีคำอธิบายสั้น ๆ เกี่ยวกับสิ่งที่แต่ละคนทำ แต่ไม่มีวิธีใช้อย่างถูกต้อง

ก่อนการต่อสู้ในแต่ละพื้นที่ เราสามารถเปลี่ยนหอคอยของเราเพื่อใช้ในระดับนั้นได้ แต่การมีตัวเลือกเพียงสี่ตัวเลือกในเกมพีซีนั้นรู้สึกว่ามีข้อจำกัดอย่างมาก ในความเป็นจริง มันทำให้เราหยุดสนใจเกี่ยวกับหอคอยและมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ของทหารของเราเป็นหลัก เกมไม่สามารถระบุได้อย่างชัดเจนว่าความสามารถโจมตีหรือไม่ และด้วยความล่าช้า/อัตราเฟรมที่ลดลง ทำให้ยากที่จะบอกได้

ประเด็นสำคัญ

สำหรับเกมที่สามารถ เล่นแบบผู้เล่นคนเดียวหรือแบบ co-op รู้สึกเหมือนต้องการองค์ประกอบแบบผู้เล่นหลายคนเพื่อให้สนุก การเล่นคนเดียวอาจรู้สึกหนักใจระหว่างการค้นหาจุดกำเนิดของปีศาจ วางกับดักและหอคอย หลีกเลี่ยงการตาย และปกป้องผู้อัญเชิญ หากเรารวมเควสเสริมที่เกมรวมไว้ อาจมีอะไรเกิดขึ้นมากเกินไป

วูดอลเป็นเกมที่เล่นสนุกถ้าคุณมีกลุ่มให้เล่น แต่การเล่นคนเดียวจะรู้สึกเหมือนเป็นงานบ้านมากกว่า มากกว่าประสบการณ์ที่สนุกสนาน เกมดังกล่าวมีปัญหากราฟิกหลายอย่างที่ต้องแก้ไขก่อนที่จะแนะนำแม้ว่าการออกแบบระดับจะยอดเยี่ยมก็ตาม การควบคุมทั้งบนคอนโทรลเลอร์และแป้นพิมพ์และเมาส์นั้นค่อนข้างใช้งานง่าย แต่ถ้าคุณลืม มันอาจจะน่าเบื่อที่จะคิดออก

วูดอลอาจเป็นเรื่องสนุกโดยไม่ต้องสนใจ แต่ต้องแก้ไขมากกว่านี้ก่อนที่จะทำได้ พร้อมสำหรับนักเล่นเกมทั่วไป จริง ๆ แล้ว เกมควรจะออกมาให้เล่นก่อนใครก่อนที่จะมีการเปิดตัวอย่างหนัก ยังคงเป็นงานที่กำลังดำเนินการซึ่งมีศักยภาพ แต่ต้องการความรักและความเอาใจใส่ที่ดีก่อนที่จะสามารถส่องแสงได้

Augusto’s Impressions (4.5)

ฉันไม่สามารถพูดได้ว่าฉันมีช่วงเวลาที่ดีที่สุดกับ Voodolls เมื่อแง่มุมส่วนใหญ่ของเกมมีข้อบกพร่องติดอยู่ Voodolls ให้ความรู้สึกเหมือนเครื่องพลั่วของ Nintendo Wii ที่ถูกส่งไปทันเวลาด้วยเหตุผลบางอย่าง

ในการเริ่มต้น ทุกทักษะที่ฉันใช้หยุดทำงานทุกรอบ ตัวละครของฉันสามารถรักษาและดึงความสนใจของศัตรูได้ แต่หลังจากใช้ทักษะเหล่านี้ คูลดาวน์ของพวกมันจะอยู่ที่ 0 และหยุดทำงานในที่สุด สกิลส่วนใหญ่ยังพังเพราะคุณสามารถสแปมปุ่มและเรียกใช้ได้ 3-4 ครั้งก่อนที่คูลดาวน์จะมีโอกาสเปิดใช้งาน และเอฟเฟกต์เสียงของปุ่มก็ตัดกัน

รูปแบบการเล่นส่วนใหญ่ไม่น่าสนใจและ มีตัวละครของคุณปกป้องหลายเลนที่มาบรรจบกับวิญญาณต้นไม้ของคุณ ศัตรูตบคุณเป็นส่วนใหญ่เพื่อสร้างความเสียหายจำนวนมาก ดังนั้นการถอยกลับด้วยอาวุธระยะไกลเป็นวิธีแก้ปัญหาทั้งหมดของคุณ คุณจะตายก็ต่อเมื่อคุณเบื่อจนเลิกสนใจ

อาวุธเหล่านี้ไม่มีผลกระทบใดๆ ภาพและเอฟเฟ็กต์เสียงของพวกเขาค่อนข้างอ่อนปวกเปียกและไม่ได้ปรับปรุงการเล่นเกมอย่างแท้จริง ส่วนใหญ่คุณจะกดปุ่มเพียงปุ่มเดียวเพื่อถ่ายภาพต่อไป และนั่นจะเป็นการสิ้นสุด การเล็งไม่ได้ยอดเยี่ยมเช่นกัน เนื่องจากรู้สึกเหมือนว่าเส้นเล็งและตำแหน่งที่ยิงของคุณเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน

ทุกแผนที่มีเป้าหมายรองที่สามารถรับเพื่อรับรางวัลพิเศษได้ แต่ดูเหมือนว่าจะเป็นเช่นนั้นเสมอ แตกหัก. สิ่งแรกที่เราทำเกี่ยวข้องกับการปกป้องแฟรี่ซึ่งสุ่มตายโดยไม่มีศัตรูรายล้อม อันที่สองเราสุ่มล้างโดยไม่แน่ใจว่าเราทำอะไร และอันที่สามให้เราปกป้องหีบจากโจรสลัดซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นและล้มเหลวในวัตถุประสงค์ไม่ว่าจะอย่างไรก็ตาม

การเล่นหลายคนของ Voodolls เป็นหนึ่งในข้อดีไม่กี่ประการที่มันมี แต่ก็ยังมีข้อแม้อยู่เล็กน้อย การช่วยเหลือเพื่อนของคุณนั้นไม่คุ้มค่าเพราะความตายนั้นไม่สำคัญเป็นส่วนใหญ่ และการตายจะทำให้คุณกลับมามีชีวิตอีกครั้งแทนที่จะเป็น 25% เมื่อได้รับการช่วยเหลือ

ผู้เล่นสามารถวางโครงสร้างเพื่อช่วยป้องกันแต่ละเลนได้ แต่ โครงสร้างยังค่อนข้างธรรมดา บางตัวก็เหมือนกับตัวที่แพงที่สุด มีขนาดใหญ่จนไม่สามารถสร้างใกล้ถนนได้ ซึ่งเป็นปัญหาเมื่อการโจมตีไม่สามารถเข้าถึงศัตรูได้

วูดอลพยายามดิ้นรนเพื่อให้รู้สึกสนุก หรือแม้แต่น่าสนใจ มันน่าเบื่อ บั๊ก และไม่คิดอะไรมาก ฉันไม่ต้องการที่จะรุนแรงมากเกินไปเพราะดูเหมือนว่าสิ่งนี้จะมุ่งเป้าไปที่เด็ก แต่ฉันก็ไม่เชื่อว่าควรกำหนดมาตรฐานให้ต่ำลงเพียงเพราะมีบางอย่างสำหรับผู้ชมที่อายุน้อยกว่า น่าเสียดายที่ฉันไม่สามารถแนะนำ Voodoll ในสถานะปัจจุบันได้

การแสดงผลของ Razrsword (4.5)

วูดอลมีกลไกคล้ายกับ Orcs Must Die Unchained ซึ่งคุณจะมีอวตารที่คุณสามารถใช้ควบคุมได้ในขณะที่กับดักช่วยคุณในการสังหารศัตรู ฉันชอบฟังก์ชันนี้เพราะช่วยให้คุณมีข้อมูลมากขึ้นเกี่ยวกับผลลัพธ์ของรอบ ระบบกำลังสับสนว่ากับดักทำงานอย่างไรหรือต้องจัดวางอย่างไร ตัวบ่งชี้ภายในเกมไม่ได้ช่วยให้คุณระบุได้ว่ากับดักใดจะช่วยต่อต้านศัตรูใด เพื่อที่จะค้นหาว่ากับดักทำหน้าที่อะไร คุณจะต้องดูที่เมนูการเลือกกับดักก่อนที่ระดับจะเริ่มขึ้น

ใน Voodolls ความสามารถต่างๆ นั้นไม่ได้อธิบายไว้อย่างดีหากเป็นเช่นนั้น การแนะนำเบื้องต้นไม่ได้ช่วยผู้เล่นที่กลับมาที่เกมหรือเปลี่ยนประเภทความสามารถหรือแม้แต่ตัวละครระหว่างระดับ บทช่วยสอนของเกมขาดหายไปและไม่เพียงพอทำให้คุณสงสัยว่าความสามารถแต่ละอย่างทำอะไรได้บ้าง เกมไม่ได้แสดงให้เห็นว่าสามารถใช้ความสามารถร่วมกับกับดักเพื่อสังหารศัตรูได้อย่างไร

ตัวบ่งชี้ที่ชัดเจนหรือบทช่วยสอนเชิงลึกจะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจว่าความสามารถแต่ละอย่างทำหน้าที่อะไรและกับดักแต่ละอย่างทำงานอย่างไร การควบคุมสำหรับการต่อสู้และการวางกับดักค่อนข้างตรงไปตรงมา อย่างไรก็ตาม การบ่งชี้ว่ากับดักที่เปิดใช้งานได้หรือการฟื้นฟูเพื่อนร่วมทีมนั้นไม่ชัดเจน

ความหลากหลายของศัตรูนั้นดีแต่การแยกความแตกต่างที่ชัดเจนระหว่างศัตรูน่าจะมีประโยชน์ การบ่งชี้ถึงความสามารถหรือการโจมตีจะช่วยให้ผู้เล่นเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่กำลังจะมาถึง สำหรับศัตรูพิเศษ การลบสีป้องกันหรือการแสดงช่องโหว่จะช่วยให้ผู้เล่นแยกแยะได้ว่าศัตรูตัวใดสามารถได้รับความเสียหายจากความสามารถของคุณ

เส้นทางภายในเกมช่วยให้ผู้เล่นรู้ว่าศัตรูมาจากไหนและ ที่จะวางกับดัก บนแผนที่ ผู้เล่นสามารถเห็นได้ว่าศัตรูจะไปเกิดที่ใดและเส้นทางที่พวกเขาจะใช้เพื่อไปหาปรมาจารย์ลัทธิวูดู ทางเดินเหล่านี้จะเรืองแสงต่อไปเมื่อศัตรูเคลื่อนเข้าหาฐานของคุณ

สถานะเอฟเฟกต์ความเสียหายจากสภาพแวดล้อมและการวางไข่ของศัตรูควรมีความชัดเจนมากขึ้นเพื่อระบุระยะใกล้ของความเสียหายและตำแหน่งที่ควรหลีกเลี่ยงเพื่อไม่ให้ได้รับความเสียหาย ตัวบ่งชี้แถบสุขภาพที่ด้านบนซ้ายของหน้าจอไม่ได้ช่วยให้ผู้เล่นติดตามสุขภาพของพวกเขาได้ง่ายเหมือนแถบสุขภาพเหนือตัวละครของคุณ แถบสุขภาพทางด้านซ้ายช่วยเพื่อนร่วมทีมของคุณ แต่ท่ามกลางความร้อนแรงของการต่อสู้นั้นมองข้ามได้ง่าย

ระดับที่หลากหลายนั้นดีเมื่อแต่ละระดับประสานกับเรื่องราว แผนที่ไม่ได้กว้างและคลุมเครือ อย่างไรก็ตาม จุดบกพร่องภายในเกมทำให้คุณไม่สามารถชื่นชมมันได้เท่าที่ควร

คำตัดสิน

แม้ว่า Voodolls จะมีศักยภาพมากมาย แต่เกมในสถานะปัจจุบันรู้สึกเหมือนได้เล่นระหว่างการพัฒนามากกว่าชื่อที่ออกเต็ม การขาดบทช่วยสอนจริงของเกมทำให้ผู้เล่นค้นพบวิธีการเล่นเกมมากกว่าที่จะสนุกกับมัน กับดักไม่รู้สึกว่าช่วยผู้เล่นและดูเหมือนเป็นลูกเล่นมากกว่าเป็นเครื่องมือที่เป็นประโยชน์ ในระดับสายตาจะมีสีสันและเปลี่ยนจากระดับหนึ่งไปอีกระดับหนึ่ง แต่ข้อบกพร่องภายในเกมทำให้ยากที่จะเพลิดเพลิน หากคุณกำลังพิจารณาที่จะหยิบสิ่งนี้ขึ้นมาเล่นกับเพื่อน ๆ เราขอแนะนำให้รอ Voodolls ต้องการการขัดเกลาอย่างมาก

คะแนนในขณะนี้เป็นภาพสะท้อนของเกมในสถานะปัจจุบัน หากนักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถปรับปรุงเกมและแก้ไขปัญหาต่างๆ ของเกมได้ เกมดังกล่าวก็มีโอกาสที่จะทำได้มากกว่านั้น แนวคิดนี้ไม่เลว เป็นเพียงการใช้งานปัจจุบันเท่านั้น

Voodolls ได้รับการตรวจสอบบนพีซีโดยใช้สำเนาที่จัดทำโดย Tate MultiMedia คุณสามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Voodolls เปิดตัวเมื่อวันที่ 11 พฤษภาคม 2023 บน Windows PC (Steam)

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน