มีการทำงานร่วมกันครั้งใหม่ระหว่าง AMD และ Xbox เพื่อผลักดันกราฟิกของ Starfield ให้ถึงขีดสุด
Starfield เกมสวมบทบาทแนวไซไฟที่ได้รับการคาดหวังอย่างสูงจาก Bethesda จะนำเสนอ Bethesda Creation Engine รุ่นเก๋า อย่างไรก็ตาม ชื่อใหม่นี้จะนำเสนอเทคโนโลยี AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 ด้วย
สิ่งนี้ได้รับการยืนยันโดยบริษัทเองในแถลงการณ์ เป็นความร่วมมือใหม่ที่เพิ่มรายชื่อความร่วมมือระหว่างทั้งสองบริษัท และมีแผนที่จะสร้างความแตกต่างในการเผชิญกับการแข่งขันโดยตรงภายในประเภท
การเปิดเผยข้อมูล: เราอาจได้รับค่าคอมมิชชั่นจากลิงก์ในหน้านี้
อีกหนึ่งความร่วมมือสำหรับพอร์ตโฟลิโอ
สิ่งนี้ ไม่ใช่ความร่วมมือครั้งแรกของ AMD กับผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับ Xbox บริษัทได้จัดหาโปรเซสเซอร์และกราฟิกการ์ดสำหรับคอนโซล Xbox Series X|S รวมถึง Xbox One รุ่นก่อนหน้าแล้ว นอกจากนี้ AMD ยังเคยทำงานร่วมกับ Bethesda เพื่อปรับแต่งเกมต่างๆ เช่น Doom Eternal และ Fallout 76
เทคโนโลยี FSR 2.0 ใช้อัลกอริทึมที่ปรับขนาดความละเอียดของเกมจากด้านล่างความละเอียดดั้งเดิมเป็นความละเอียดที่ต้องการ โดยใช้ตัวกรองความคมชัดที่ปรับปรุงคุณภาพของภาพ โดยสรุป เทคโนโลยีนี้ช่วยให้คุณปรับปรุงประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพของเกมโดยไม่ต้องใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะ ซึ่งเป็นทางเลือกแทน DLSS ของ Nvidia
Starfield จะเป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีนี้บนคอนโซล Xbox
Starfield จะเป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนี้บนคอนโซล Xbox X Series X|S เทคโนโลยีที่จะช่วยเพิ่มข้อได้เปรียบ เช่น Smart Delivery หรือ Quick Resume
ด้วยวิธีนี้ คอนโซล Xbox และ PC จะได้รับประสิทธิภาพที่สูงขึ้นโดยไม่สูญเสียความเที่ยงตรงของภาพมากเกินไป จากข้อมูลของ AMD นั้น FSR 2.0 เข้ากันได้กับกราฟิกการ์ดและโปรเซสเซอร์มากกว่า 100 ตัว รวมถึงของคู่แข่งด้วย
ปัจจุบันมีมากกว่า 40 เกมที่รองรับ FSR 2.0 รวมถึง Resident Evil Village, Far Cry 6 และก็อดฟอลล์ และในวันที่ 6 กันยายนของปีนี้ Starfield จะถูกเพิ่มเข้าไปในรายการ เป็นที่น่าจดจำว่าเกมนี้จะมีให้เฉพาะสำหรับพีซีและ Xbox เท่านั้น และจะวางจำหน่ายตั้งแต่วันแรกในบริการ Xbox Game Pass