การตัดสินใจที่สำคัญอย่างแรกที่คุณต้องทำเมื่อเข้าสู่ Final Fantasy XVI คือการเลือกโหมดกราฟิกที่คุณต้องการให้เกมนี้ใช้ เช่นเดียวกับเกมรุ่นปัจจุบันส่วนใหญ่ Final Fantasy XVI มีโหมดที่ให้ความสำคัญกับคุณภาพของภาพและรายละเอียดของเนื้อหา และโหมดที่เน้นการมอบประสิทธิภาพที่สูงขึ้นเพื่อประสบการณ์ที่ราบรื่นขึ้นโดยมีความหน่วงน้อยลง บนกระดาษ นี่คือวิธีการทำงานของแต่ละโหมด:

กราฟิก – ความละเอียดเป้าหมาย 1440p ที่อัปเกรดเป็น 4K; ล็อกที่ประสิทธิภาพ 30fps – ความละเอียดเป้าหมาย 1080p อัปสเกลเป็น 4K; กำหนดเป้าหมายที่ 60fps

แน่นอนว่าสิ่งที่เกิดขึ้นในเกมไม่ได้สัมพันธ์อย่างสมบูรณ์กับสิ่งที่ควรจะเกิดขึ้นบนกระดาษ คุณควรเลือกโหมดใด

เกิดอะไรขึ้นกับฉากคัตซีน

ก่อนอื่น สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าฉากคัตซีนมีรสชาติเดียวเท่านั้น นั่นคือกราฟิก คัตซีนตามเวลาจริงที่น่าประทับใจของ Final Fantasy XVI ผลักดันรายละเอียดกราฟิกและจำกัดอัตราเฟรมที่ 30fps โดยไม่คำนึงว่าคุณได้เลือกโหมดประสิทธิภาพหรือไม่ พวกมันน่าประทับใจอย่างยิ่งและน่าชมเป็นอย่างยิ่ง

โหมดกราฟิก

ความใส่ใจในรายละเอียดที่ยอดเยี่ยมในฉากคัทซีนขยายไปถึงโหมดกราฟิก ซึ่งให้ความสำคัญกับความละเอียดและภาพมากกว่าประสิทธิภาพ แม้จะเน้นที่คุณภาพของภาพและรายละเอียดกราฟิก โหมดกราฟิกยังคงให้ประสิทธิภาพที่มั่นคงและมั่นคง

ในทางปฏิบัติ โหมดกราฟิกให้ความละเอียดเป้าหมายที่ 1440p ซึ่งจัดการได้ดี ในขณะที่มันลดลงต่ำกว่านั้นในพื้นที่ที่มีกราฟิคเข้มข้น การสร้างภาพของ Square Enix ขึ้นมาใหม่ก็ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการรักษารายละเอียดในพื้นที่ที่เหมาะสม ด้วยเหตุนี้ คุณภาพของภาพจึงยังคงสูงโดยมีการประดิษฐ์เพียงเล็กน้อย เว้นแต่ว่าหน้าจอจะไม่ว่าง

แม้ว่า Final Fantasy XVI จะมีงานยุ่งและภาพที่สวยงามน่าทึ่งเพียงใด โหมดกราฟิกยังคงเกือบถูกล็อคไว้ที่ 30fps มีการลดลงเป็นครั้งคราวในพื้นที่ที่มีประชากรหนาแน่น แต่มีขนาดเล็กมากและคงอยู่เพียงชั่วครู่จนคุณอาจไม่ได้ลงทะเบียนด้วยซ้ำ สิ่งที่น่ากังวลมากกว่าสำหรับส่วนต่างๆ ของชุมชนคือภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ซึ่งส่งผลต่อประสาทสัมผัสของผู้คนแตกต่างกันไป รุนแรงที่สุดในโหมดกราฟิกและไม่มีการสลับเพื่อปิดคือคริปโตไนต์หลักของโหมดนี้หากคุณได้รับผลกระทบอย่างมากจากภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว

โหมดการแสดง หรือ Tale of Two Performance States

Final Fantasy XVI’s โหมดประสิทธิภาพควรจะได้รับความนิยมในด้านความละเอียดและคุณภาพของภาพเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ มันทำได้ แต่ค่าใช้จ่ายสูง ความละเอียดจำกัดไว้ที่ 1080p แต่การลดลงบ่อยๆ อาจทำให้ความละเอียดลดลงเหลือต่ำสุดที่ 720p น่าเสียดายที่การสร้างใหม่ไม่ทันกับการสร้างสิ่งประดิษฐ์ที่เห็นได้ชัดเจน

ประโยชน์ที่ได้รับจากประสิทธิภาพนั้นมีหลากหลายและแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณทำ เมื่อสำรวจโลก อัตราเฟรมจะไม่สอดคล้องกันและยังคงเสียไปในยุค 40 น่าเสียดายที่มันหลุดออกมาจากหน้าต่าง VRR ซึ่งหมายความว่าทีวีที่รองรับ VRR จะไม่สามารถขจัดความยุ่งเหยิงนี้ได้ แม้ว่าสิ่งต่าง ๆ จะแตกต่างออกไปเมื่ออยู่ในการต่อสู้ ดังที่ Digital Foundry บันทึกไว้ว่า เมื่อเข้าสู่การต่อสู้ เกมจะลดรายละเอียดสภาพแวดล้อมลงอย่างมากเพื่อเพิ่มเฟรม ให้คะแนนเป็น 60fps ที่มั่นคง เมื่อการต่อสู้สิ้นสุดลง ระบบจะคืนรายละเอียดสภาพแวดล้อม และเฟรมจะกลับสู่ช่วง 40fps เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจซึ่งให้แนวทางการเล่นที่ดีที่สุดและแย่ที่สุด

อัตราเฟรมที่เพิ่มขึ้นยังช่วยขจัดปัญหาจากภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว ผู้ที่พบว่ามันทำให้คลื่นไส้จะเล่นในโหมดประสิทธิภาพได้ง่ายกว่ามาก

คุณควรทำอย่างไร เลือกหรือไม่

ณ วันนี้ โหมดกราฟิกเป็นวิธีที่สอดคล้องกันที่สุดในการเล่น Final Fantasy XVI คุณภาพของภาพ ความละเอียด และคุณภาพของสินทรัพย์นั้นอยู่ในอันดับต้น ๆ ในขณะที่ความสามารถในการรักษา 30fps ที่มั่นคงหมายความว่าคุณจะได้รับประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยม ความจริงที่ว่าฉากคัตซีนถูกล็อคไว้ที่ 30fps เช่นกัน หมายความว่าอัตราเฟรมจะไม่มีการกระโดดขึ้นหรือลงอย่างบ้าคลั่งเมื่อการกระทำสลับไปที่ฉากคัตซีนแล้วกลับไปที่การเล่นเกม ข้อเสียเพียงอย่างเดียวคือหากการใช้โมชั่นเบลอในปัจจุบันทำให้คุณรู้สึกคลื่นไส้ ก็ไม่มีทางที่จะปฏิเสธได้

โหมดประสิทธิภาพมอบประสบการณ์การต่อสู้ที่ดีที่สุดที่ 60fps แต่ก็แลกมาด้วยต้นทุนที่สูง ความไม่ลงรอยกันนอกการต่อสู้นั้นมีมาก และไม่มีทางที่จะทำให้มันราบรื่นได้ด้วย VRR ความนิยมในความละเอียด คุณภาพของภาพ และคุณภาพของสินทรัพย์นั้นสูงมาก ในความเห็นของเรา การกระทบต่อการนำเสนอและความไม่เสถียรของประสิทธิภาพนอกการรบทำให้โหมดประสิทธิภาพขายได้ยาก ข้อดีเพียงอย่างเดียวคืออัตราเฟรมที่สูงขึ้นในการต่อสู้จะลบล้างอาการคลื่นไส้ของภาพเบลอที่อาจมีในโหมดกราฟิก

ตัวเลือกในอนาคต

Square Enix และ Creative Business III ยังไม่ได้ให้ความเห็นเกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพหรือฟีเจอร์ในอนาคตใดๆ ที่จะมาถึง โหมดใดก็ได้ คงจะดีหากได้เห็นบางสิ่งที่ถูกนำไปใช้ รวมถึงโหมดสลับสำหรับภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว อาจเป็นเรื่องดีหากได้เห็นโหมด 40fps สำหรับทีวีที่มีอัตราการรีเฟรชสูง คล้ายกับ Ratchet and Clank: Rift Apart โหมดนี้จะช่วยให้ Final Fantasy XVI สามารถกำหนดเป้าหมายความละเอียดและคุณภาพของเนื้อหาที่สูงขึ้นในขณะที่ให้อัตราเฟรมที่ราบรื่นขึ้น อาจเป็นการดีที่ได้เห็นการเพิ่มประสิทธิภาพเพิ่มเติมในโหมดประสิทธิภาพและล็อคอัตราเฟรมที่เสถียรยิ่งขึ้นเมื่อสำรวจ แน่นอน เราจะต้องรอดูว่า Square Enix วางแผนอย่างไรสำหรับอนาคตของ Final Fantasy XVI

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!