ขอบคุณ Hamada ที่ช่วยแก้ไข
SEGA อาจคิดว่าอาศัยสัญลักษณ์ Sonic the Hedgehog ที่คุ้นเคยสำหรับ platformers ขนาดเล็กที่ดาวน์โหลดได้สองสามตัวเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาดและปลอดภัยหลังจากภัยพิบัติที่ฉาวโฉ่ทำให้แฟรนไชส์เสียหายอย่างหนัก พวกเขาไม่ผิดทั้งหมด การต้อนรับปี 2010 Sonic the Hedgehog 4: Episode I โดยรวมเป็นบวกและขายดี เพื่อนของฉันหลายคนชอบเกมนี้และทำให้ฉันดูงุนงงเมื่อฉันแสดงความข้องใจกับเกมนี้ อย่างไรก็ตาม บทคู่ของ SEGA อยู่ในตำแหน่งที่หินมากในแฟรนไชส์ในปัจจุบัน และเนื่องจากการหวนรำลึกถึง Sonic 4 ของฉันเป็นสถานที่ไม่เพียงพอที่จะหารือเกี่ยวกับเจ้านายของมัน วันนี้มาคุยกัน
ดร. Eggman เปิดใช้งาน Egg Heart ในปี 2012 Sonic the Hedgehog 4: Episode II (ภาพ: SEGA)
โดยทั่วไปแล้ว ฉันไม่ถือว่าการต่อสู้กับบอสเป็นจุดแข็งของโซนิค อย่างไรก็ตาม เมื่อพวกเขาเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ฉันต้องการบางสิ่งที่สอดคล้องกับจังหวะเบรกแตกของแฟรนไชส์ จำ Sonic the Hedgehog ตัวแรกเมื่อ Dr. Eggman เปิดตัวอย่างเป็นทางการด้วยลูกบอลทำลายล้างที่คุณสามารถทำลายได้ภายในไม่กี่วินาทีหรือไม่? การทำให้ Sonic ช้าลงเพื่อต่อสู้กับคู่ต่อสู้สำหรับการทะเลาะวิวาทแบบตัวต่อตัวที่ยืดเยื้อและยืดเยื้อไม่ใช่ส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์ เป็นสิ่งที่ Sonic 4 พยายามทำความเข้าใจ…
Sonic the Hedgehog 4: Episode I รีมิกซ์บอสจาก Sonic 1 และ 2 (บอสทั่วไปของโซนเขาวงกตที่สาบสูญเป็นข้อยกเว้นเพียงตัวเดียว เนื่องจากโซนเขาวงกตของโซนโซนิค 1 ไม่มีบอสที่เหมาะสม) ตอนที่ II ตรงกันข้าม ส่วนใหญ่จะนำเสนอบอสใหม่ สุดท้ายคือ Egg Heart ซึ่งอยู่ตรงกลางของโซนสุดท้าย Death Egg mk.II; มันเป็นหัวใจที่แท้จริงของฐานของ Eggman ในที่สุด Sonic และ Tails ก็ขึ้นมาอยู่ด้านบนและหนีไปได้ ปิดการดูโอโลจี (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Sonic 4 ถูกมองว่าเป็น และในบางจุดก็ถูกจินตนาการว่าเป็น ไตรภาค อย่างไรก็ตาม ก่อนที่ Episode II จะวางจำหน่าย Takashi Iizuka หัวหน้าทีม Sonic อ้างว่าพวกเขาไม่ได้วางแผนภาคสาม เนื่องจากขาด ความกระตือรือร้นที่มีต่อ Sonic 4 เมื่อถึงจุดนั้น ก็ไม่น่าแปลกใจที่ความมั่นใจของพวกเขาจะลดลง)
หุ่นยนต์ของ Eggman มีความซับซ้อนเพิ่มขึ้นใน Sonic 1 ก่อนอื่นเขาพุ่งไปหาลูกบอลทำลายที่เป็นประโยชน์และค่อยๆคว้าอุปกรณ์การต่อสู้ที่เน้นการต่อสู้มากขึ้น นัยน์ตาของ Episode II ไม่สามารถจับความรู้สึกของการเพิ่มระดับได้ (ภาพ: SEGA)
Sonic the Hedgehog 2 และ 3 & Knuckles ได้รับการยกย่องจากการแนะนำตัวละคร ตัวร้าย สถานที่ และแนวคิดใหม่ๆ มากมาย ผลักดันแฟรนไชส์ที่ยังพึ่งตั้งไข่ให้ก้าวไปข้างหน้า Sonic 4 ที่ถดถอย: ตอนที่ฉันปฏิเสธอย่างภาคภูมิใจที่จะไม่แม้แต่พยายามทำสิ่งนี้ มันไม่ประสบความสำเร็จแม้แต่กับการหวนรำลึกถึงอดีต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีทางเลือกที่ดีกว่า หนึ่งปีต่อมา Sonic Generations ได้รีมิกซ์โซนที่คุ้นเคยเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งขึ้นอย่างมาก ตอนนี้เรามี Sonic Mania ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุด—และอาจเป็นไปได้ว่าประสบความสำเร็จเท่านั้น—ความพยายามที่จะเลียนแบบสายเลือด 16 บิตของ Sonic จนถึงตอนนี้ และแม้ว่าเกมจะยังไม่วางจำหน่าย แต่ความประทับใจของ Sonic Superstars ก็บ่งบอกว่าเกมนี้เหนือกว่า Sonic 4 ด้วย (ซึ่ง Iizuka มองว่าเป็นเกมเพลย์คลาสสิกของ Sonic ที่ปรับปรุงให้ทันสมัยในช่วง บทสัมภาษณ์ล่าสุด)
หากมีเหตุผลที่จะต้องกลับมาดู Episode I ในปี 2023 นอกเหนือไปจากความอยากรู้อยากเห็น เจ้านายของมันไม่ได้เป็นเช่นนั้น อย่างแรกคือลูกบอลทำลายล้างอันเป็นเอกลักษณ์ของ Dr. Eggman แต่มีความแตกต่างเล็กน้อย ซึ่งก่อนหน้านี้คุณสามารถคร่ำครวญถึงเขาตอนที่เขาเข้ามาที่หน้าจอ คุณไม่สามารถทำได้จนกว่าอนิเมชั่นทางเข้าของเขาจะจบ การรวม Homing Attack ที่มีชื่อเหมาะเจาะของ Sonic ทำให้การต่อสู้ที่เรียบง่ายอยู่แล้วเป็นเรื่องเล็กน้อย แม้ว่าในตอนแรก Eggman จะใช้รูปแบบการโจมตีในปี 1991 ของเขาซ้ำ แต่การเปลี่ยนแปลงนั้นจะเปลี่ยนไปหลังจากที่คุณโจมตีเขาสี่ครั้ง จากนั้นไฟจะกะพริบเป็นสีแดง เสียงเพลงกลายเป็น เร็วกว่า (และแย่น้อยกว่าแบบการ์ตูน) และเขาใช้การโจมตีแบบใหม่ที่แม้จะยังไร้จินตนาการ นี่คือมาตรฐานของ Episode I สำหรับบอส: รีไซเคิลบางอย่าง ทำให้การต่อสู้ดูน่าเบื่อขึ้น และเพิ่มกลไกในครึ่งทาง
An Archie Comics แบบครั้งเดียว อยู่ระหว่างทั้งสองอย่าง ตอน ในบรรดาบอสของ Sonic 4 นั้น มีเพียงสองตัวเท่านั้น—ตอนที่ I’s Death Egg Robot และ II’s Metal Sonic—ปรากฏในนั้น ของเล่นที่กำลังจะมาถึงก็ให้เกียรติ Egg Heart ด้วยเช่นกัน (ภาพ: SEGA)
อย่างไรก็ตาม บอสตัวสุดท้ายของมัน หุ่นยนต์ Death Egg ที่ได้รับการตกแต่งใหม่ของ Eggman ฉาวโฉ่เพิ่มความยาก มันแทงค์การโจมตี 12 ครั้ง และหลังจากการโจมตีครั้งสุดท้าย เขาใช้การโจมตีที่สามารถฆ่าโซนิคได้ทันที หากคุณไม่ตอบโต้ทันเวลา คุณจะยุติการต่อสู้ใหม่ทั้งหมด—และในครั้งแรกที่คุณผ่าน ท่า instakill ของ Eggman อาจทำให้คุณตาบอดได้ นอกเหนือจากการตัดสินใจที่งุนงงนั้น จริงๆ แล้วฉันไม่ชอบการต่อสู้ครั้งนี้ และการยุติเกมแพลตฟอร์ม Sonic โดยไม่ต้องพึ่งพา Super Sonic ที่ซ้ำซากจำเจ
ถึงกระนั้น การเอาชนะขยะจำนวนมากจากทศวรรษที่แล้วไม่ใช่เรื่องน่าตื่นเต้นใช่ไหม เกม Sonic ภาคใหม่—โดยเฉพาะ Sonic 4—ไม่ควรมีเนื้อหาใหม่ใช่หรือไม่? แม้แต่แฟน ๆ ของ Episode ฉันหวังว่า Episode II จะแก้ไขข้อบกพร่องนั้น SEGA ได้ยินคำบ่นนั้นอย่างแน่นอน นานก่อนที่จะมีการประกาศอย่างเป็นทางการ Ken Balough ผู้จัดการแบรนด์ Sonic 4 อ้างว่า “แนวคิด” สำหรับ Episode II มุ่งเน้นไปที่ “สิ่งใหม่ๆ” ที่เรา “ไม่เคยเห็น” ตอนนี้ภารกิจนั้นไม่ได้ส่องผ่านตัวเลื่อนด้านข้างโดยรวม โซนส่วนใหญ่รีมิกซ์หรือรวมโซนิคแบบดั้งเดิมเข้าด้วยกัน และ Badniks จำนวนหนึ่งยังคงกลับมาจากเกมก่อนหน้านี้ พื้นที่หนึ่งที่ส่วนใหญ่จะนำไปใช้คือผู้บังคับบัญชาของ Episode II
หุ่นยนต์ของ Eggman ใน Sonic ซีดีใช้กลไกการป้องกันที่ค่อนข้างซับซ้อนและมีลูกเล่น ซึ่งเป็น Episode II ที่เคยทำไม่สำเร็จ (และอาจไม่ได้ตั้งใจ) พยายามสร้างขึ้นมา (ภาพ: SEGA)
ลองนึกภาพการเป็นแฟนตัวยงของ Sonic ในยุครุ่งเรือง ซึ่งเป็นคนที่ไม่ชอบตอนที่ 1 อย่างแรง แม้จะคำนึงถึงการปรับปรุงกลไกและความสวยงามของ II โซนเปิดของโซนนี้คือ Aquatic Ruin และ Marble Garden pastiche; ไม่ใช่การเริ่มต้นที่สดใส คุณไปถึงบอสของมัน เห็นเสาหินสองต้นโผล่ขึ้นมาจากพื้น à la บอสของ Aquatic Ruin แล้วคุณก็คร่ำครวญ จากนั้นเกิดเรื่องพลิกผัน: หนวดโลหะสองเส้นโผล่ออกมาจากพื้นหลัง ทุบเสา และเอ้กแมนจัดการเครื่องจักรใหม่ Egg Serpentleaf ใช่ การโค่นล้มนั้นมองเห็นได้ง่าย คำบรรยายของพระราชบัญญัติคือ”Dueling Dr. Eggman’s New Creation”SEGA ยังเคยโพสต์คอนเซ็ปอาร์ตของ Serpentleaf เมื่อไม่นานมานี้ และนี่คือโซน Sonic 4 แห่งเดียวที่เหมาะกับธีม ถึงกระนั้น การปิดปากก็ค่อนข้างตลกและเป็นเวทีสำหรับหุ่นยนต์ที่น่าประทับใจมากขึ้นในการติดตาม
อันที่จริง Egg Serpentleaf พูดถึงจุดแข็งและข้อบกพร่องของ Episode II ไว้มากมาย มันดูสวยงามและเคลื่อนไหวได้ดีพอ-ดีกว่าตอนแบน ๆ ที่ฉันเคยรวบรวม อย่างไรก็ตาม อนิเมชั่นของ Serpentleaf นั้นเป็นหนึ่งในข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของ II นั่นคือการต่อสู้กับบอสนั้นน่าเบื่อ เกมโซนิคควรจะเร็วใช่มั้ย? มันอยู่ในชื่อ! แต่การคุมกำเนิดของ Eggman ที่นี่นำเสนอผ่านคัทซีนที่ยาวและข้ามไม่ได้และไม่สามารถสร้างความเสียหายได้จนกว่าจะจบ นั่นคือทำให้รุนแรงขึ้นด้วยรูปแบบการโจมตีที่เซื่องซึม คุณจะรอในขณะที่หลบการโจมตีจนกว่า Eggman จะตัดสินใจทำให้ตัวเองอ่อนแอ
Egg Scrap Mech เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของปัญหาเหล่านี้ มันปรากฏขึ้นอย่างช้าๆ เอ้กแมนกำลังโปรยปรายลังใส่คุณจากระยะไกล และแทบไม่เคยเปิดห้องนักบินของเขาอย่างอธิบายไม่ได้ (ภาพ: SEGA)
สององก์สุดท้ายของตอนที่ II อยู่บนเรือ Death Egg mk.II ตอนนี้ E.G.G. ไคลแม็กซ์ของ Station Zone ตอนที่ 1 เป็นจุดต่ำสุดในเกมที่แย่อยู่แล้ว บังคับให้ผู้เล่นฝ่าด่านบอสสไตล์ Mega Man ที่ไม่จำเป็นก่อนที่จะปิดฉากด้วย Death Egg Robot ที่คาดการณ์ไว้ โชคดีที่โซนสรุปของ Episode II เป็นเจ้าภาพการแสดงพิเศษ (แม้ว่าจะสั้น) สองรายการแทน ครั้งแรกประกอบด้วยการเผชิญหน้าของ Metal Sonic สองครั้ง ครั้งแรกเป็นการดวลสั้นๆ ที่เขาต่อสู้เคียงข้างผู้สร้างของเขา และอีกครั้งเป็นการแข่ง à la Sonic CD (โดยใช้การโจมตีแบบ Combo Roll ที่ทรงพลัง หรือหากคุณปลดล็อกแล้ว การแปลงร่าง Super Sonic จะทำให้ทั้งสองเรื่องไม่สำคัญ). ไข่แห่งความตาย mk.II นอกจากนี้ยังมีกลไกการเปลี่ยนแปลงแรงโน้มถ่วงที่ทำให้สับสนซึ่ง ณ จุดนี้ได้เพิ่มความสวยงามเพียงเล็กน้อยเท่านั้น
จากนั้นคุณจะไปถึงหัวใจไข่ การต่อสู้ส่วนใหญ่ของ Sonic 4 เกิดขึ้นในสนามประลองแบบปิด ซึ่งเป็นสิ่งที่ยังคงเป็นจริงในทางเทคนิคที่นี่ แต่ The Heart ทำบางสิ่งที่แปลกใหม่: มันดึง Ghadius และติดคู่หูเม่นและสุนัขจิ้งจอกในวงล้อหนูแฮมสเตอร์ ซึ่งใช้ประโยชน์จากกลไกเปลี่ยนแรงโน้มถ่วงของโซน ที่จริงแล้ว Eggman ดักจับ Sonic และ Tails ในสามล้อที่ขยับตลอดเวลา พวกเขาเริ่มต้นที่วงนอกสุดและต้องกระโดดหรือบินขึ้นไปเพื่อไปยังจุดศูนย์กลางที่หัวใจพักอยู่ (การใช้หางบินจะเร็วกว่าการรอให้วงแหวนด้านบนเคลื่อนที่ภายในระยะการกระโดด ยังไงก็ตาม แค่บินช้าๆ คุณก็อย่าทำเลย’ไม่เผลอไปโดนอะไรอันตราย) หลังจากตี Eggman แล้ว เขาก็พาฮีโร่กลับลงไปที่วงแหวนรอบนอกสุด
Sonic 4 ให้ ควบคุมการกระทำของตนเอง ซึ่งเริ่มต้นด้วยทางเดินสั้น ๆ ที่คุณสามารถรวบรวมแหวนได้ ซึ่งแตกต่างจากตอนที่ I ตรงที่ II จะมีอย่างน้อย 50 เสมอ หมายความว่าคุณสามารถแปลงร่างเป็น Super Sonic ได้หลังจากทำคะแนน Chaos Emeralds ทั้งเจ็ด (รูปภาพ: SEGA)
มันยังคงมุ่งเน้นไปที่การสร้างแพลตฟอร์ม ไม่ใช่การต่อสู้ และความยากจะค่อยๆ เพิ่มขึ้น หลังจากโจมตีไม่กี่ครั้ง Eggman จะทำการกระตุ้นวงแหวนแรงโน้มถ่วง: บางส่วนของพวกมันจะเกิดประกายไฟชั่วครู่ เป็นอันตรายต่อ Sonic หรือ Tail หากพวกมันสัมผัส เพลงฮิตที่ประสบความสำเร็จอีกสองสามเพลงต่อมา ฉากคัทซีนระหว่างการต่อสู้อีกฉากหนึ่งซึ่งเอ้กแมนยุ่งเกี่ยวกับแพลตฟอร์มอีกครั้ง—ตอนนี้ ส่วนต่างๆ ของวงแหวนแต่ละวงเริ่มหลุดออก โอ้ และการเข้าถึง Egg Heart เป็นเพียงส่วนหนึ่งของความท้าทายเท่านั้น การเสียดสีจาก Big Arm ของ Sonic 3 ส่วนล่างของ Heart ที่แหลมคมจะทำให้ Sonic เจ็บหากเชื่อมต่อกัน และกลไกสุดท้ายของ Eggman คือการล้อมรอบหัวใจด้วยโล่สีแดง ซึ่งต้องใช้การโจมตีแบบ Combo Roll เพื่อทำลาย หากคุณใช้เวลานานเกินไป Eggman จะพยายามทำลายล้างคุณด้วยระเบิดธีมหลุมดำที่ทำลายล้าง
ตอนนี้ ฉันต้องเน้นอะไรบางอย่าง: Egg Heart ไม่เคยเข้าใกล้บอสที่ดีที่สุดของซีรีส์ โดยพื้นฐานแล้ว ทุกปัญหาที่เกิดขึ้นกับรายการอื่นๆ ของ Sonic 4 ยังคงมีอยู่ที่นี่ หากคุณกล้าที่จะก่ออาชญากรรมที่ไม่อาจป้องกันได้ด้วยการตาย ณ จุดใดจุดหนึ่ง คุณกำลังนั่งผ่านอุปสรรคที่น่าเบื่อของพระราชบัญญัติและฉากคัตซีนที่ข้ามไม่ได้อีกครั้ง และสิ่งที่ซับซ้อนนี้จำเป็นต้องทนต่อการโจมตีสิบสองครั้งหรือไม่? อย่างน้อยที่สุดกับ Death Egg Robot คุณสามารถโจมตีมันได้บ่อยครั้งและโจมตีต่อเนื่องกัน อย่างไรก็ตาม การดวล Egg Heart ครั้งแรกของคุณจะใช้เวลาสักครู่
เมื่อมองดูแล้ว หัวใจไข่ก็ดูดี มันเต้นเป็นจังหวะเหมือนหัวใจจริงๆ ธีมของมัน ค่อนข้างจะลืมยาก (ภาพ: SEGA)
อย่างไรก็ตาม สิ่งหนึ่งที่ทำให้ Egg Heart มีน้ำที่โคตรจะขาด: มันให้รางวัลสลับกันระหว่างท่าคอมโบของ Tails และ Super Sonic (การใช้อดีตจะทำให้ Super Sonic กลับเป็นปกติ) เพื่อประโยชน์ของบทความนี้ ฉันได้รับรางวัล “Golden Wave” ของ Episode II ซึ่งต้องเอาชนะบอสทุกตัวในฐานะ Super Sonic การได้มันมาไม่คุ้มกับความพยายาม (Egg Scrap Mech ทรมานมาก) แต่การทำเช่นนั้นทำให้หัวใจตึงเครียด คุณมีวงแหวนที่จำกัด—มากกว่าในบอสตัวก่อน แต่ก็ยังไม่เพียงพอที่จะเคลื่อนที่ได้—และ Super Sonic เสียหนึ่งตัวต่อวินาที แม้ในช่วงคัตซีนกลางการรบ ดังนั้นคุณต้องหลีกเลี่ยงอันตราย ตี Heart ให้มากเหมือน Sonic ปกติ และอาจต้องการหลีกเลี่ยงการแปลงร่างไปพร้อมกันจนกว่าจะถึงจุดจบ อย่างไรก็ตาม Super Sonic จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมต่อการโจมตี และการปันส่วนรูปแบบอย่างชาญฉลาดทำให้การต่อสู้ดำเนินไปเร็วขึ้น คุณอาจข้ามฉากคัตซีนกลางการต่อสู้ไปด้วยซ้ำ หากคุณเชี่ยวชาญในการใช้อาวุธของเทลส์เพื่อโจมตีหัวใจจากด้านข้าง สิ่งนี้จะกลายเป็นเรื่องที่ค่อนข้างเบา ซึ่งดีมาก
ประเด็นหลักของความขัดแย้งที่ฉันหยิบยกขึ้นมาเมื่อพูดถึง Super Sonic คือความธรรมดาที่ครั้งหนึ่งเคยเกิดขึ้น การเปลี่ยนแปลงที่ยิ่งใหญ่ได้กลายเป็น; SEGA ทำเพียงเล็กน้อยเพื่อซักไซ้ตั้งแต่ Sonic 3 & Knuckles (ปัญหาของ Sonic Frontiers เมื่อปีที่แล้วซึ่งฉันหวังว่าจะได้เล่นดูเหมือนจะพยายามแก้ไข) แต่ Egg Heart เป็นตัวอย่างช่องทางที่เป็นไปได้สำหรับการเปลี่ยนแปลง: Episode II ไม่เคยเปลี่ยนวิธีการทำงาน แต่เพียงแค่เสริมพลังด้วยไดนามิกผลตอบแทนความเสี่ยงที่น่าสนใจและเป็นทางเลือกระหว่างการต่อสู้กับบอส เรียบร้อยมาก!
Miles-22Tails22-Prowler-Death-Egg-mk.II-Zone-Egg-Heart-ending.png?resize=450%2C252″width=”450″height=”252″>
ตอนที่ II ไม่ได้อยู่ที่ใด ใกล้จะแข็งแกร่งพอที่จะกอบกู้ตำนาน Sonic 4 ได้ แต่ด้วยข้อดีของมันเอง มันก็… ไม่ใช่เรื่องน่ากลัว มันเป็นเกมแพลตฟอร์ม 2D Sonic 2D ที่ไม่มีอะไรหรูหรา (ภาพ: SEGA)
Sonic 4 ยังคงเป็นแบบจำลองที่อ่อนแอของ Genesis คลาสสิกของ Hedgehog ซึ่งแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่า SEGA ไม่เข้าใจจุดแข็งของพวกเขาหรือทำไมพวกเขาถึงโดนใจแฟน ๆ ฉันไม่มีความตั้งใจที่จะเล่นทั้งสองตอนของ duology ที่มีข้อบกพร่องนี้อีก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีตัวเลือกที่ดีกว่ามากมาย แต่ฉันดีใจที่ได้กลับมาดู Episode II เป็นครั้งสุดท้ายและพบบางสิ่งเกี่ยวกับเทพนิยาย Sonic 4 ที่ฉันชื่นชมอย่างแท้จริง เป็นความคิดที่ฉันไม่รังเกียจว่าชื่อ Sonic ในอนาคตจะพัฒนาต่อไป
ขอแสดงความยินดี Egg Heart! คุณคือจุดเริ่มต้นของจุดจบ…
อย่างไรก็ตาม ตอนจบของ Episode II นั้นน่าเบื่อ ฮีโร่ของเรารอดจากไข่มรณะใบที่สองได้อย่างหวุดหวิดหลังจากการระเบิดรุนแรงหลายครั้ง และจากนั้น… มันก็ดับลงเท่านั้น ซึ่งหมายถึงฉากของซีดี ดาวเคราะห์น้อยในนิยายยังคงติดอยู่ใต้นั้น ฉันสงสัยว่าทีเซอร์แบบตัดของตอนที่ II ตั้งใจแสดง… (รูปภาพ: SEGA)
ตามฉันมา!
Cart Boy ต้องการเป็นคนที่ดีที่สุดอย่างที่ไม่มีใครเคยเป็นมาก่อน เมื่อดาวเรียงตัวถูกต้อง เขายังเขียนบทความ แก้ไขงานของเพื่อน และเปิดเพจ Facebook ของ”All Things Game”
ตามฉันมา!