Nintendo Switch ได้กลายเป็นบ้านของ Pikmin ในระยะเวลาอันสั้น ใช้เวลานานกว่าที่รายการใด ๆ ในซีรีส์จะได้รับการเผยแพร่ โดย Pikmin 3 มุ่งหน้าต่อจาก Wii U ในรูปแบบดีลักซ์สามปีครึ่งหลังจากเปิดตัวระบบ ในขณะที่ผู้เล่นมี Pikmin 4 เป็นแครอทที่ห้อยอยู่ เกมนั้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความฝัน และดูเหมือนว่าความหวังมากมายที่สูญเสียไปสำหรับอนาคตของซีรีส์ควบคู่ไปกับการขาดการรักษาอดีตให้คงอยู่ โชคดีที่วันที่ 21 มิถุนายน 2023 Nintendo Direct ได้เปิดตัวเกมสองเกมแรกแบบดิจิทัล (และในภายหลัง) ซึ่งหมายความว่าภายในระยะเวลาหนึ่งเดือนจนถึง Pikmin 4 สวิตช์เปลี่ยนจากการมีเกม Pikmin ที่เล่นได้หนึ่งเกมเป็นการมีทุกรายการหลักที่สามารถเล่นได้ในไม่ช้า ไม่เพียงแค่บนแพลตฟอร์มเดียว แต่ยังในขณะเดินทางด้วย

การมี 2 รายการแรกในซีรีส์บน Switch นั้นให้ความรู้สึกที่สมบูรณ์แบบเพราะเป็นเกมที่ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการรับและเล่น หรือในเซสชันที่นานขึ้นหากคุณต้องการเจาะลึกลงไป ในหลายๆ ทาง ธรรมชาติแบบผสมผสานของคอนโซลนั้นสมบูรณ์แบบ เพราะเป็นเรื่องง่ายที่จะเลิกทำภารกิจเพียงวันเดียว หรือแม้แต่ทำสองสามวัน หากคุณรู้สึกอยากใช้เวลาในโลกนี้มากขึ้น หากคุณสละเวลาเพื่อค้นหาทุกสิ่งที่ซ่อนอยู่ในโลก มันเป็นเรื่องสนุกที่จะถอยกลับและยกเลิกวัตถุประสงค์ในบางครั้งและหลงทางในเกม เพราะมันให้ความรู้สึกเหมือนคุณค่อนข้างเล็กเมื่อเทียบกับชิ้นส่วนที่ใหญ่กว่ามากของ สิ่งแวดล้อม. ความรู้สึกของขนาดทำให้นึกถึงภาพยนตร์เรื่อง “Honey I Shrunk the Kids” ของดิสนีย์และสถานที่ท่องเที่ยวในสวนสนุกในเวลาต่อมา ซึ่งคุณรู้สึกถึงกล้องจุลทรรศน์ในสภาพแวดล้อมจริงทางทฤษฎี

การผจญภัยของกัปตันโอลิมาร์มีมากพอๆ ตอนนี้สนุกเหมือนที่เคยเป็นในปี 2544 และในบางแง่ จริง ๆ แล้วพวกเขาสนุกกว่าเพราะไม่มีเกมแบบ Pikmin มากมายในตลาดนอกเหนือจาก The Wild at Heart และ Tinykin และมันเป็น RTS สำหรับคนที่ไม่ชอบ ไม่มีประสบการณ์มากนักเกี่ยวกับแนวเพลงและมีแนวทางที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ ภารกิจที่ไม่มีวันสิ้นสุดของ Olimar เพื่อกลับบ้านให้ความรู้สึกแปลกตาและทัศนคติที่ขี้เล่นของเขาก็สดชื่นที่ได้เห็นหลังจากหลายปีที่ตัวละครเอกที่ขมขื่นและน่าเบื่อ ในการผจญภัยครั้งแรกของเขา เขาชนเข้ากับดาวเคราะห์ดวงหนึ่งและได้ผูกมิตรกับสิ่งมีชีวิตทั้งสปีชีส์เพื่อที่จะพยายามกลับบ้าน และในภาคต่อ เขาถูกส่งกลับไปหลังจากที่เจ้านายของเขารู้ว่าเขาสามารถทำทุกอย่างเพื่อบริษัทได้แล้วโดยมี Pikmin อยู่ข้างๆ ไม่ว่าเขาจะเจออะไรมา เขาก็พร้อมลุยเต็มที่ และมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเกมจากยุคอดีตด้วยวิธีการที่ยอดเยี่ยมในเรื่องนี้

ภาคต่อยังคงรักษาสูตรหลักจากเกมแรกไว้ แต่เปลี่ยนหลักการโดยเพิ่ม Pikmin ชนิดต่างๆ การมีสามแบบให้เล่นในเกมแรกทำให้ง่าย ในขณะที่การเพิ่มอีกสองแบบสำหรับการติดตามทำให้ปริศนาซับซ้อนขึ้น รูปแบบการเล่นเกมมีความคล้ายคลึงกันในทั้งสองเกม แต่เกมที่สองมีความหลากหลายของปริศนามากกว่าและให้รางวัลมากกว่า ในขณะที่เกมแรกนั้นง่ายต่อการไขว่คว้าและพิชิต เกมแรกมีเวลาจำกัด 30 วันในเกมหรือประมาณ 15 ชั่วโมง แต่ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่ต้องการเวลามากขนาดนั้น และคุณสามารถบันทึกได้บ่อยจนไม่มีปัญหาในการย้อนกลับไปทำแกนหลักสิบนาทีใหม่ ความคืบหน้าหลังจากพยายามหาทางออกอยู่พักหนึ่ง

Pikmin 1+2 บน Switch เป็นเวอร์ชั่นที่สมบูรณ์ของเกมที่ควบคุมได้ในตอนนี้ — การปรับปรุงเป็นไปได้หากเคยทำ รีมาสเตอร์เต็มรูปแบบ เกมเหล่านี้เดิมอยู่บน GameCube ดังนั้นการรองรับคอนโทรลเลอร์ปกติจึงดูเป็นธรรมชาติสำหรับพวกเขา แต่พวกเขายังมีเวอร์ชันการควบคุมการเล่นใหม่บน Wii พร้อมฟังก์ชันระยะไกลของ Wii ที่ให้การควบคุมตัวชี้แก่คุณ สิ่งเหล่านี้ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติสำหรับเกมแบบนี้ และเป็นหนึ่งในไม่กี่วิธีที่คุ้มค่าที่จะสนุกกับเกมในช่วงหลายปีที่ผ่านมา รุ่น Switch นำเสนอสิ่งที่ดีที่สุดของทั้งสองโลกด้วยการควบคุมแบบปกติซึ่งถูกรีแมปอย่างง่ายดายบนคอนโทรลเลอร์ Pro/Joy-Cons ควบคู่ไปกับการควบคุมแบบพอยน์เตอร์ซึ่งถูกเก็บไว้ในตัวควบคุมไจโรเพื่อเล็ง Pikmin เป็นเวอร์ชันที่ควบคุมได้ดีที่สุดในยุคของ GC และยังรองรับ HD Rumble เพื่อช่วยปรับปรุงประสบการณ์ให้ดียิ่งขึ้น

จากมุมมองทางเทคนิค ทั้งสองเกมทำงานได้ดีกว่าที่เคยมีมาด้วยการรองรับจอกว้างแบบเนทีฟเต็มรูปแบบ ใครก็ตามที่เล่นการแฮ็กแบบจอไวด์สกรีนตลอดหลายปีที่ผ่านมาจะรู้ว่าองค์ประกอบ HUD สุดพิลึกสามารถมีลักษณะอย่างไรในเกมที่ไม่ควรต้องมี 16:9 และได้มีการทำงานเพื่อสร้างทุกส่วนของ HUD ในเกมและเมนูปกติ ดูเป็นธรรมชาติ ไม่มีสิ่งใดยืดเยื้ออย่างผิดปกติ ไม่มีอะไรดูผิดตา และทั้งสองเกมรันที่ 1080p บนทีวีและ 720p ในโหมดพกพาพร้อมอัตราเฟรมที่แข็งแกร่ง พื้นผิวสำหรับสิ่งต่างๆ เช่น ข้อความบนสวิตช์ตัวเลขเพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าต้องใช้ Pikmin เท่าใดจึงจะย้ายวัตถุได้สะอาดกว่าใน GC หรือ Wii

ตอนนี้ไม่ใช่ทุกด้าน ของเกมได้รับการปรับปรุงภาพ พื้นผิวของสิ่งแวดล้อมส่วนใหญ่ไม่มีการเปลี่ยนแปลงและเป็นส่วนที่แย่ที่สุดของประสบการณ์ได้อย่างง่ายดายเพราะพวกมันเลอะเทอะ หญ้าดูเหมือนละลายบนจุดสูงสุดของโลกเช่นเดียวกับหิมะ ซึ่งเพิ่งปรากฏให้เห็นเป็นชั้นๆ บนก้อนหิน และไม่ปรากฏเหนือวัตถุที่มันอยู่แต่อย่างใด ไม่น่าแปลกใจเลยที่เป็นเช่นนี้เนื่องจากพอร์ตเหล่านี้เป็นเพียงพอร์ต HD ไม่ใช่การรีมาสเตอร์ แต่การเพิ่มความละเอียดและความชัดเจนของเกมโดยรวมผ่านจอแสดงผลสมัยใหม่นั้นไม่เหมาะกับสิ่งที่เดิมควรจะดูบน CRT ซึ่ง จะซ่อนข้อบกพร่องบางอย่าง

ในฐานะการรีมาสเตอร์ เกมนี้ถือเป็นการกำเนิดใหม่ที่ยอดเยี่ยมของซีรีส์ RTS ขั้นสุดท้ายของ Nintendo และการคงไว้ซึ่งการควบคุมตัวชี้ก็เป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ คงจะเป็นเรื่องง่าย โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการรีมาสเตอร์และไม่ใช่การรีเมคเต็มรูปแบบที่จะละเว้นสิ่งเหล่านี้ แต่พวกมันจะถูกเก็บไว้และช่วยให้มีความแม่นยำมากขึ้นในสนาม เมื่อเปิดตัวแบบซ่อนเร้น พวกเขารู้สึกว่าได้รับการขัดเกลาอย่างประณีตและฉายแสงว่าซีรีส์นี้ยอดเยี่ยมเพียงใด ขณะเดียวกันก็ทำให้มันง่ายที่จะโหยหาการสร้างใหม่ เนื่องจากพื้นผิวของชื่อนั้นแสดงถึงอายุของพวกเขาเล็กน้อย และคงจะดีหากได้เห็น Nintendo ใช้ รอยแตกที่เกม Super Mario RPG รีเมคเหล่านี้ซึ่งคุณคงรูปแบบศิลปะหลักไว้เหมือนเดิม และเพียงอัปเกรดภาพทั้งหมดให้เป็นมาตรฐานที่ทันสมัยในขณะนั้น

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!