มีฉากหาของที่ซ่อนอยู่ใน Ghost Files: The Face of Guilt ซึ่งสรุปประเภทได้อย่างสมบูรณ์แบบ คุณกำลังยืนอยู่เหนือร่างของฆาตกรต่อเนื่องที่คุณจับตัวได้ในที่สุด แต่มีแสงระยิบระยับปรากฏบนเสื้อเคฟลาร์ของพวกเขา คุณคลิกที่มัน และทันใดนั้น คุณก็ค้นหาสิ่งของในเสื้อกั๊กนั้น ในบรรดาสิ่งของในเสื้อกั๊ก บางอย่างก็สมเหตุสมผล เช่น เข็มฉีดยาและเชือก บางอย่างก็เป็นสังข์ ถูกต้องแล้ว: ฆาตกรต่อเนื่องมาถึงการวางแผนการฆ่าอย่างเป็นระบบด้วยหอยสังข์ ไม่ว่าพวกเขาจะเฉลิมฉลองการฆาตกรรมด้วยตุ๊ดบนสังข์ หรือพวกเขากำลังจะฟังทะเลอย่างมีความสุข

ฆาตกรต่อเนื่องคนนั้นอยู่ที่ไหน

หอยสังข์นั้นเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของความสนุกไร้สมองที่คุณได้รับจาก เกมหาของ Artifex Mundi แต่ก็เป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงไม่เคยได้รับการพิจารณาอย่างจริงจัง น่าจะเป็นเหตุผลว่าทำไม Artifex Mundi ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่หลักของเกมเหล่านี้จึงไม่มีวันเปลี่ยนแปลง พวกเขาจะไม่มีทางเอาชนะความงี่เง่าในการไขคดีอาชญากรรมได้ด้วยการหมกมุ่นอยู่กับห้องรกๆ แล้วทำไมต้องตั้งเป้าหมายให้สูงกว่านี้

Ghost Files: The Faces of Guilt เป็นเกมที่สองใน Ghost Files series ซึ่งสำหรับ Artifex Mundi หมายความว่าเพิ่งเริ่มสร้างเอกลักษณ์ หากคุณกำลังพยายามจดจำสิ่งที่เป็นจุดเด่นของซีรีส์ Ghost Files นี่คือฉากในโลกแห่งความเป็นจริง ซึ่งคุณใช้ชุดตรวจพิสูจน์หลักฐานเพื่อจับคู่ลายนิ้วมือ เปรียบเทียบตัวอย่างเลือด และดูลายบนปลอกกระสุน แต่มีข้อดีเหนือธรรมชาติ เนื่องจากผู้ต้องสงสัยสำคัญของคุณทั้งหมดถูกคุกคามโดยผีแปลก ๆ

ผลลัพธ์ที่ได้คือการผสมผสานระหว่างการสืบสวนเหนือธรรมชาติของ ซีรีส์ Demon Hunter และอาชญากรรมตามขั้นตอนใน ความลึกลับของครอบครัว มันไม่เหลือที่ว่างมากนักสำหรับ Ghost Files ที่จะค้นหาพื้นที่เล็กๆ ของมันเอง แต่เกมหาของเหล่านี้แทบไม่ได้ให้ความรู้สึกดั้งเดิมเลย พวกเขาทั้งหมดสะท้อนซึ่งกันและกันและ Ghost Files: The Face of Guilt ก็มีเสียงสะท้อนเช่นกัน

เราใช้เครื่องหมายดอกจันกับข้อความนั้นเพราะ Ghost Files: The Face of Guilt ทำบางสิ่งได้ดีมาก ในบางโอกาส (และเราจะไม่สปอยล์ว่าทำไม) คุณจะถูกดึงไปที่ Limbo การพักแรมเล็กน้อยเหล่านี้ในชีวิตหลังความตายนั้นค่อนข้างดีจริงๆ เนื่องจากงานนักสืบตามหนังสือทั้งหมดถูกดึงเข้ามาอย่างกะทันหันด้วยความลำบากเลื่อนลอยบางอย่าง คุณได้รับ Elemental Forge ซึ่งเป็นกล่องของนักเล่นแร่แปรธาตุประเภทเสี้ยม และคุณสามารถยัดไฟ น้ำ ดิน และธาตุอื่นๆ เข้าไปได้ การรวมกันที่เกิดขึ้นสามารถใช้เพื่อยิงลาวาใส่แมงมุมน้ำแข็งและแช่แข็งเหนือทะเลสาบ ไม่มีคำอธิบายที่แท้จริงว่าทำไมเราถึงอยู่ในสถานที่เหล่านี้หรือวิธีที่พวกเขาเชื่อมโยงกับคดีสำคัญ แต่นั่นเป็นส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์ของพวกเขา พวกมันโดดเด่นเหมือนนิ้วหัวแม่มือที่เจ็บ แต่เป็นนิ้วหัวแม่มือที่สนุกที่เรามีช่วงเวลาที่ดีในการต่อสู้ด้วยนิ้วหัวแม่มือ

แนวคิดมาตรฐาน Artifex Mundi แสดงออกมา

The เรื่องราวนั้นเหลือเชื่อและน่ากลัวยิ่งกว่า Artifex Mundi guff แบบดั้งเดิมเสียอีก มีการฆาตกรรมเกิดขึ้นมากมาย และผู้ที่ตกเป็นเหยื่อทั้งหมดดูเหมือนจะเป็นลูกขุนในการพิจารณาคดีที่ตัดสินว่ามีฆาตกรต่อเนื่อง แต่ฆาตกรต่อเนื่องคนนั้นเสียชีวิตในกองเพลิงในโรงพยาบาลลี้ภัย ใช่ไหม คุณอาจเติมเต็มช่องว่างของการเล่าเรื่องแบบกลอกตาซึ่งใช้ถ้อยคำที่ซ้ำซากจำเจแบบคลาสสิก เช่น การสลับใบหน้าและผู้คนไม่ตรวจร่างกายอย่างถูกต้อง มันเป็นระดับย่อยของ Mills & Boon แต่เราเดาว่านั่นเป็นส่วนหนึ่งของการอุทธรณ์สำหรับบางคน

ในฐานะนักสืบเอมิลี่ เมเยอร์ คุณกำลังพยายามค้นหาคณะลูกขุนที่รอดตายก่อนที่พวกเขาจะไม่พอใจด้วยวิธีที่ไม่เกี่ยวข้องกับการฆ่าต่อเนื่องแบบดั้งเดิมของคุณ ที่นี่ไม่มีที่เขี่ยบุหรี่ที่ทำจากผิวหนังมนุษย์ ไฟไหม้บ้าน เสียงปืน และการโยนคนออกจากอาคารอย่างเปิดเผย ล้วนเป็นส่วนหนึ่งของ MO ของฆาตกรต่อเนื่อง และพวกเขาประมาทมากจนคุณสงสัยว่าทำไมพวกเขาถึงไม่ถูกจับก่อนหน้านี้

ทั้งหมดนี้เป็นเพียงการตกแต่งเล็กน้อยสำหรับวัตถุที่ซ่อนอยู่ที่ทำให้งง สำหรับแฟน ๆ ของประเภทนี้ เป็นที่น่าสังเกตว่ามีฉากหาของมากมายที่นี่ โดยแทบไม่มีการใช้พื้นหลังแต่ละอย่างซ้ำเลย นั่นทำให้หนังสือของเราได้รับความสนใจอย่างมากเนื่องจากไม่รู้สึกว่า Artifex กำลังหักมุม มันหนักไปที่’โต้ตอบกับสิ่งของก่อนที่คุณจะมองเห็นได้’ซึ่งเป็นรสนิยมที่ชอบ (เราชอบให้น้อยที่สุด) และมีนิสัยชอบทิ้งสิ่งของแปลกประหลาดเช่น’กล่องใส่มีด’และ’ยา’ราวกับว่าคำพูดนั้นมีความหมายกับใครก็ตาม แต่โดยรวมแล้ว พวกมันมีความชัดเจน หลากหลาย และรู้สึกผิดตามปกติ

มินิเกมถูกทำให้น้อยที่สุด และพวกมันคุ้นเคยและใช้งานง่ายจนเราไม่เคยใช้คำใบ้เลยสักครั้ง (นอกเหนือจากใน ตอนโบนัส แต่นั่นเป็นเพียงเพราะในที่สุดเราก็หมดความอดทนกับปริศนาที่เคลื่อนไหวตามปมซึ่งคุณต้องสร้างการทับซ้อนเป็นศูนย์) อีกครั้ง นั่นเป็นความชอบของเรา เนื่องจากมินิเกมสามารถทำให้สิ่งต่าง ๆ ช้าลงในเกมหาของอื่น ๆ

ผีมีจริง…

แค่นั้น ออกจากการผจญภัยกราฟิกที่คุณจัดการกับวัตถุในคลังของคุณเพื่อไขปริศนา นอกเหนือจากความน่ารำคาญที่ไม้กวาด แสง UV และสเปรย์ฉีดลายนิ้วมือจะอุดตันช่องเก็บของของคุณตลอดเวลา แต่จะใช้เพียงครั้งเดียวในเกมทั้งหมด (อธิบายไม่ได้ว่า Ghost Files: The Face of Guilt เบื่อชุดตรวจพิสูจน์หลักฐานหลังจากการแสดงครั้งแรก) สิ่งที่ชี้และคลิกทำได้ดี คุณแทบไม่ได้สำรวจห้องมากกว่าสามห้องต่อครั้งเลย ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องง่าย แต่เราเลื่อนผ่าน Ghost Files: The Face of Guilt และแทบไม่ได้แตะด้านข้างเลย

หากมีคำขอสำหรับเกม Ghost Files ในอนาคต Limbo ก็ทำได้มากกว่านั้น การซ่อมแซมด้วย Elemental Forge และการพลิกผันระหว่างอาณาจักรจริงและอาณาจักรเลื่อนลอยเป็นเรื่องสนุกอย่างมาก และไม่เคยนำไปใช้ที่ไหนใกล้พอ ตอนโบนัสดูเหมือนจะรู้ว่ามีอะไร และใช้เวลาเกือบทั้งหมดที่นี่ ซึ่งเรายอมรับว่า Artifex ควรใช้มันมากกว่านี้ในครั้งต่อไป

ผลลัพธ์คือเกมหาของที่ซ่อนอยู่ ดีกว่าค่าเฉลี่ยการตีบอลของ Artifex Mundi เล็กน้อย เราไม่สามารถสั่นคลอนความรู้สึกที่เราเคยมาที่นี่หลายครั้งหลายหนก่อนหน้านี้กับ Ghost Files: The Face of Guilt แต่นั่นถูกโยนทิ้งไปด้วยการไปเยือนอาณาจักรวิญญาณ ทันใดนั้น เรารู้สึกเหมือนกำลังประสบ – กระซิบ – ความคิดใหม่ ๆ และประสบการณ์นั้นยกระดับขึ้น ครั้งหน้า เราอยากจะใช้เวลากับวิญญาณของชื่อนี้ให้มากขึ้น

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!