ขอบคุณ ASHadowLink สำหรับการแก้ไข

The Legend of Zelda: Breath of the Wild อาจเป็นผลงานที่ประสบความสำเร็จอย่างมาก อาจเป็นวิดีโอเกมโปรดของฉันตลอดกาล แต่ก็ได้รับคำวิจารณ์มากมาย งานศิลปะควร แม้ว่าจะมีข้อร้องเรียนที่สำคัญมากมาย แต่ข้อที่ฉันไม่พอใจมากที่สุดมักจะเกี่ยวกับกลไกของมัน การผจญภัยในปี 2560 เป็นเกมเอาชีวิตรอดแบบเบา ๆ และระบบต่าง ๆ ของมันทำให้คุณต่อสู้กับอาณาจักรหลังวันสิ้นโลกของ Hyrule คุณสามารถปีนได้เกือบทุกพื้นผิวหากคุณมีความแข็งแกร่ง เอฟเฟกต์ธาตุเช่นฝนและไฟอาจเปลี่ยนแปลงโลกรอบตัวคุณ และอาวุธมีความทนทานจำกัดก่อนที่จะแตกหัก สิ่งเหล่านี้บางส่วนน่าผิดหวัง คุณต้องคุ้ยเขี่ยหาดาบ ฝนที่ตกตามขั้นตอนทำให้ไม่สามารถปีนขึ้นไปได้ทีละนาที เกจความแข็งแกร่งนั้นมักจะสั้นเกินไป และไม่มีทางมากมายที่จะเดินทางรอบโลกขนาดเท่าเมืองเกียวโต การขอให้ Nintendo ลดฟีเจอร์ที่น่าเบื่อเหล่านี้ออกไปนั้นเป็นคำขอทั่วไปและเข้าใจได้

แม้ว่าฉันจะเห็นด้วยกับข้อร้องเรียน แต่ฉันก็ไม่คิดว่าจะเป็นความคิดที่ถูกต้อง สิ่งที่ทำให้โลกแห่งลมหายใจน่าตื่นเต้นคือความต่อเนื่องและสอดคล้องกัน ฝนดับไฟ; มันหมายถึงเหตุผลที่ควรส่งผลต่อการปีนเขาเท่านั้น การทำลายอาวุธเป็นหัวใจสำคัญของเศรษฐกิจ เนื่องจากคุณต้องหาอุปกรณ์ที่ดีกว่าและเต็มใจใช้สิ่งที่ดีที่สุดของคุณ การกระตุ้นจุดที่น่าหงุดหงิดเหล่านี้จะทำให้โลกรู้สึกน้อยลงหรือรู้สึกแย่กับความคืบหน้า ในขณะเดียวกัน การมีฟีเจอร์ที่ทำให้สิ่งต่าง ๆ แย่ลงเล็กน้อยก็ไม่สนุกเช่นกัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งไม่ใช่สำหรับเกมแบบนี้ มันขายตัวเองบนความไม่เชิงเส้นและความสามารถในการรองรับทิศทางของคุณ หากมีจุดสูงสุดให้ไปถึง คุณสามารถปีนหรือร่อนจากที่อื่นหรือขี่ไฟที่พุ่งขึ้นมา ฝนเพียงแค่ปฏิเสธความสามารถในการมีส่วนร่วมของคุณ ความทนทานอาจทำให้คุณตกที่นั่งลำบากได้ และเป็นการดีที่จะให้ Link ได้เคลื่อนไหวและแสดงออกถึงตัวตนมากกว่าแค่เดิน ขี่ และปีนเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเขาพิชิตพื้นที่ส่วนใหญ่ของแผนที่ได้แล้ว พวกเขาสมควรได้รับการแก้ไข ในแบบที่เหมาะสมกับคุณค่าที่ขับเคลื่อนสิ่งอื่นๆ

รูปภาพ:”All Things Game”Tears of the Kingdom ครอบครองพื้นที่ที่แปลกประหลาด: มันใช้ฉากและแผนที่เดิมซ้ำ แต่มีความคิดใหม่ๆ มากมาย เช่น ภาพท้องฟ้าอันยิ่งใหญ่ ซึ่งไปไกลกว่าส่วนเสริมหรือ DLC แบบเดิมๆ

มันยังห่างไกลจาก เพียงแค่นี้ แต่ในระดับหนึ่งคุณสามารถดู The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom เพื่อแก้ไขข้อร้องเรียนเหล่านี้และอื่น ๆ อีกมากมาย ผลกระทบของฝนสามารถลดลงได้ด้วยยาที่ทำได้ง่ายๆ ดันเจี้ยนมีขนาดที่ใหญ่กว่ามากและเป็นส่วนหนึ่งของโลกอย่างแนบเนียน ตรงข้ามกับ Divine Beasts ที่ไม่ค่อยชอบนัก มีบอสที่น่าสนใจและเหมือนภาพยนตร์มากกว่า Blights of Ganon นอกเหนือไปจากมินิบอสจำนวนมากที่คอยชมเชยบอสที่มีอยู่ก่อนแล้ว และข้อร้องเรียนเกี่ยวกับความทนทาน การเคลื่อนไหว และการแสดงออกของผู้เล่นก็ได้รับคำตอบเช่นกัน แต่พวกเขาได้รับคำตอบว่าเราได้เห็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Tears of the Kingdom และการทำงานของภาคต่อ การจินตนาการใหม่ และวิวัฒนาการอย่างไร

เกมก่อนหน้านี้ค่อนข้างมีชื่อเสียงในเรื่องการให้พลังแก่ Link ตั้งค่าตามการจัดการสิ่งแวดล้อม และนำมันออกมาในระหว่างการสอนที่น่าทึ่งและดื่มด่ำ Tears ทำสิ่งเดียวกันกับพื้นที่เปิดที่ค่อนข้างอ่อนแอและพลังใหม่ Ascend ให้เขาว่ายน้ำผ่านเพดานเพื่อข้ามสิ่งกีดขวาง Recall ส่งวัตถุย้อนเวลากลับไป แต่อีก 2 ชิ้นที่น่าสนใจที่สุด สิ่งที่คุณจะต้องพึ่งพาสำหรับความสามารถที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือ Ultrahand ซึ่งช่วยให้คุณหยิบและเคลื่อนย้ายวัตถุเกือบทุกชนิดที่ไม่ได้ถูกมัดไว้กับพื้น เป็นการขยายตัวของพลัง Magnesis ที่เน้นโลหะจาก Breath แต่ก้าวไปอีกขั้นด้วยการให้ Link ติดเข้าด้วยกัน หากคุณตัดต้นไม้สักสองสามต้น แค่ทากาวซุงของพวกมันเข้าด้วยกัน คุณก็จะได้แพแล้ว

รูปภาพ:”All Things Game”ฉันเชื่อว่ารถคันที่สองของฉัน มันมีล้อที่เร็วมาก เปลือกไม้เพื่อให้คนขับปลอดภัย… และไม่มีพวงมาลัย พูดตามตรง ทำงานได้ดีพอๆ กับรถคันแรก ซึ่งฉันควบคุมได้ แล้วอีกอย่าง ฉันอาจจะทำลายกำแพงโดยไม่ตั้งใจก็ได้ ฉันเผาก้นรถในสัปดาห์ต่อมาด้วยเครื่องพ่นไฟที่จุดหญ้าที่ฉันขี่

โอกาสที่มอบให้นั้นบ้ามาก ปริศนาหนึ่งให้คุณสร้างหลังคาเหนือพุ่มไม้หนามที่ติดไฟได้ในช่วงพายุฝนกระหน่ำ คนอื่น ๆ ให้คุณไขปริศนาฟิสิกส์ที่แปลกประหลาด สิ่งเหล่านี้อาจเป็นความท้าทายที่ชัดเจนที่คุณพบในศาลเจ้าแห่งใดแห่งหนึ่งของเกม ส่วนหนึ่งของเควสรองที่ไม่แสดงในรายการ หรือเป็นเพียงส่วนหนึ่งของการนำทาง เช่น การค้นหาวิธีข้ามช่องว่างที่ดีที่สุด เป็นเรื่องง่ายที่จะผ่านความท้าทายมากมายเหล่านี้โดยเพียงแค่เปลี่ยนอึจำนวนมากให้กลายเป็นสะพานชั่วคราวขนาดมหึมา (สิ่งที่ Nintendo ทำได้ดีเนื่องจากศาลเจ้าหลายแห่งมีชิ้นส่วนเพียงพอสำหรับสิ่งนั้น) แต่ก็สนุกไม่น้อยที่จะ สรุปวิธีแก้ปัญหาที่น่าสนใจกว่า อย่างไรก็ตาม สิ่งที่คุณจะทำให้ได้มากที่สุดคือยานพาหนะที่ใช้งานได้จริง ซึ่งเริ่มต้นด้วยวิธีที่จะช่วยให้การเดินทางผ่านง่ายขึ้นและอาจจบลงที่ทุรกันดารมากขึ้น

เพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น และสร้างโอกาสและความท้าทายมากขึ้น Hyrule’s ผืนดิน ท้องฟ้า และความลึกเต็มไปด้วยเทคโนโลยีจากชาว Zonai โบราณ การชุบสีเขียวลายหินอ่อนทำให้สังเกตได้ง่าย สิ่งเหล่านี้รวมถึงรถลาก เครื่องร่อน พวงมาลัย เครื่องพ่นไฟ ปืนใหญ่ พัดลมกังหัน จรวด และแม้แต่สิ่งแปลกประหลาดเพื่อปรับปรุงความเสถียรของอุปกรณ์ของคุณ มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถสร้างป้อมปืนหรือโดรนที่ทำงานได้อย่างอิสระ บางอย่างสามารถซื้อเพื่อขโมยได้ที่เครื่องกัมบอลแบบ Gachapon-esque โง่ ๆ หรือผ่านตัวเลือกเสริมพลัง Autobuild หากคุณไม่ต้องการสิ่งที่คุณต้องการ และหากคุณกำลังมองหาฐานสำหรับติดมัน รัฐบาลของ Hyrulean ก็ใจกว้างพอที่จะมีคลังเก็บไม้กระดาน แผ่นกระดาน และล้อบนถนนทุกสาย บ่อยครั้งที่น้ำตาจะไหลไปตามฝีมือช่างและแผนการสร้างของคุณ ดังนั้นการไม่มีระบบที่สมบูรณ์แบบจึงไม่ค่อยเป็นปัญหา และในกรณีที่เป็นเช่นนั้น คุณมักจะพบว่าตัวเองมีเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ โง่ ๆ เช่นเดียวกับเรือพายข้างเดียวของฉันที่เกือบจะไปสุดทางน้ำของศาลเจ้าโดยไม่ได้ตั้งใจ

รูปภาพ:”All Things Game”วิธีแก้ปัญหาที่ไม่ธรรมดาสำหรับ “ปริศนาแอดดิสัน” ซึ่งเป็นชุดความท้าทายที่ไม่แสดงในรายการ ซึ่งคุณจะต้องหยุดสัญญาณที่มนุษย์สร้างขึ้นไม่ให้ล้มไม่ว่าจะด้วยวิธีใดก็ตาม

สิ่งที่ทำให้ Breath of the Wild ยอดเยี่ยมคือ วิธีที่โลกเป็นปริศนาทางธรรมชาติขนาดมหึมา กล่องทรายที่มีสามเหลี่ยมยักษ์ แต่ละอันเป็นสิ่งที่ท้าทายให้เอาชนะและเต็มไปด้วยรางวัล สิ่งเหล่านี้ที่คุณสร้างขึ้นจาก Ultrahand จะนำแนวคิดนี้ไปสู่อีกระดับหนึ่ง ในแง่หนึ่ง พวกเขาสามารถทำให้การนำทางง่ายกว่าการพึ่งพาทักษะการปีนเขาที่ไม่มีใครเทียบได้ของ Link แต่คุณยังต้องสร้างสะพานหรือบอลลูนลมร้อนเพื่อไปที่นั่น และความท้าทายมากมายก็ต้องการมัน “เกาะลอยฟ้า” ใหม่หลายแห่งอยู่สูงเสียดฟ้าจนลิงค์เข้าถึงไม่ได้ เกมนี้กว้างขวางและมักจะวางสิ่งของที่คุณต้องการ แต่ก็ไม่เสมอไป และอาจไม่เร็วหรือจัดการได้เพียงพอสำหรับคุณ สิ่งที่ยากที่สุดของสิ่งเหล่านี้จงใจให้เข้าถึงและยากต่อการเข้าถึง แม้ว่าตามมาตรฐานของเกมแล้ว สิ่งเหล่านี้เป็นทางเลือกอย่างยิ่งยวด—แต่ Ultrahand ไม่ใช่แค่วิธีการทำให้สิ่งต่าง ๆ ง่ายขึ้นเท่านั้น มันสร้างความท้าทาย แทนที่จะเป็นโซลูชันเฉพาะ เนื่องจากโดยปกติแล้วพลังจะทำงานในดันเจี้ยนที่ออกแบบตามความต้องการของ Zelda คลาสสิก มันทำให้คุณต้องรับผิดชอบในการคิดสิ่งที่คุณต้องการ นี่เป็นส่วนหนึ่งที่สำคัญว่าทำไมจึงจำเป็นต้องมีพื้นที่ใหม่ ท้องฟ้ารก และความลึกที่น่าสะพรึงกลัว พวกมันสร้างขึ้นจากพลังนี้ในแบบที่ภูมิประเทศของเกมที่แล้วไม่มี

ฟิวส์นั้นง่ายกว่ามากเมื่อเทียบกับสิ่งนั้น ลิงค์ สามารถติดวัตถุกับอาวุธในมือ โล่ หรือลูกธนู และนั่นทำให้มันแข็งแกร่งขึ้น แค่นั้นแหละ. พลังนี้สามารถรวมเครื่องมือหนึ่งชิ้นและอุปกรณ์เสริมหนึ่งชิ้นเข้าด้วยกัน ดังนั้นคุณจึงไม่สามารถวางบูมเมอแรงสี่อันซ้อนกันเป็นกังหันนินจาในอนิเมะได้ มีมที่มีคุณภาพง่ายมากสำหรับสิ่งนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณมีง้าวติดอยู่กับกระบอง แขนโครงกระดูกที่บิดติดอยู่กับดาบสองมือ และโล่ติดอยู่กับโล่อื่นๆ สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์ค่อนข้างชัดเจน การหลอมรวมทุกครั้งจะเพิ่มความเสียหายอย่างน้อยหนึ่งแต้ม และคุณจะไม่เสียอะไรไปนอกจากไอเท็มที่หลอมรวมหนึ่งชิ้น บ่อยครั้งที่พวกเขาเน้นย้ำสิ่งที่คุณกำลังถืออยู่ เช่น ให้หอกเข้าถึงได้มากขึ้น แต่มันขำมาก คุณสามารถมองได้ว่ามันเป็นส่วนเสริมของ Ultrahand ที่ให้คุณเพิ่มบุคลิกให้กับแขนของคุณ ซึ่งมันก็เป็นเช่นนั้น แต่มันเทียบไม่ได้กับความสามารถของคู่หูในการสร้างสิ่งมหัศจรรย์จากขยะ อย่างไรก็ตาม ในรายละเอียดนั้น Fuse กลายเป็น เหมือนในจินตนาการ และท้าทายอำนาจ

รูปภาพ:”All Things Game”แม้จะต่อสู้กับศัตรูที่อันตรายจนเกินกำลังในเมซ่าที่เยือกแข็ง ทับทิมธรรมดาบนโล่ก็ช่วยได้มากมาย สังเกตว่าโครงสร้างสามารถบรรทุกอาวุธหลอมรวมได้อย่างไร บางคนสามารถทำฟิวชั่นได้ มีคนขโมยเขาเงิน Lizalfos ที่ฉันดึงออกมาด้วย

ประการหนึ่ง สิ่งนี้ทำให้ค่าความแข็งแกร่งของอาวุธ การเสื่อมสภาพ และการได้มาซึ่งความคุ้มค่าเพิ่มขึ้น ฟิวชั่นช่วยเพิ่มความทนทานของอาวุธของคุณเล็กน้อย (ไม่มากนัก และอุปกรณ์เสริมบางอย่าง เช่น ชิ้นส่วนของสัตว์ประหลาดก็อ่อนแอพอที่จะทำลายมันเอง) แต่ที่น่าสนใจกว่าคือมันสามารถเพิ่มเครื่องมือของคุณได้ไกลแค่ไหน หากคุณเอาหินก้อนเล็กๆ ไปติดบนบางสิ่ง มันจะกลายเป็นขวานที่พร้อมจะโค่นต้นไม้ที่ชั่วร้าย ติดหินธรรมดาหรือโดยเฉพาะอย่างยิ่งก้อนหิน และคุณมีสิ่งทดแทนสำหรับค้อนขนาดใหญ่ที่คุณต้องการในครั้งสุดท้ายเพื่อทำลายแหล่งแร่ ใส่บุษราคัมที่ส่วนท้ายของเกราะ ปล่อยให้ศัตรูล่าวาฬบนมัน แล้วพวกเขาจะได้รับเซอร์ไพรส์สุดสยอง คุณสามารถยิงธนูที่มีคุณสมบัติกลับบ้านได้ ต้นไม้ส่องทางที่มืดมิด และเอฟเฟกต์สถานะ”ความสับสน”แบบ RPG และเนื่องจากคุณสามารถแยกชิ้นส่วนได้ การเพิ่มเติมจะถูกทำลาย แต่ฐานไม่เป็นเช่นนั้น การสร้างเครื่องมือใหม่ตามความต้องการของคุณจึงเป็นเรื่องง่าย วิธีนี้ช่วยแก้ปัญหาที่ Breath มีซึ่งโดยทั่วไปแล้วผู้เล่นทุกคนจำเป็นต้องมีขวานและค้อนขนาดใหญ่อย่างน้อยหนึ่งอันในมือเพื่อตัดต้นไม้และทำลายเงินฝาก แม้ว่ามันจะไม่ดีสำหรับอย่างอื่นก็ตาม ตอนนี้ คุณสามารถสร้างและทำลายพวกมันได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ แม้ในระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด

โดยพื้นฐานแล้ว อาวุธทุกชิ้นใน Tears of the Kingdom สามารถใช้ประโยชน์ได้ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นฐานหรือ สิ่งที่แนบมาด้วย. อาจจะไม่ตัน; กิ่งไม้ที่หลวมยังคงเป็นอาวุธคูสุดท้ายเส็งเคร็ง เมื่อคุณได้รับเครื่องมือเกรดสูงเป็นประจำมากขึ้น คุณสามารถละทิ้งเครื่องมือที่แย่กว่าได้ แต่ถ้าคุณต้องการทำลายสายแร่ ก็มักจะมีอะไรให้คุณหยิบจับและหินก้อนหนึ่งให้ติดที่ปลาย และเนื่องจากศัตรูทุกตัวทิ้งวัสดุอย่างน้อยหนึ่งชิ้น คุณจึงต้องทำเพียงแค่ฆ่าพวกมัน และคุณมีบางอย่างที่จะติดและอาจเป็นอาวุธที่จะกำจัดพวกเขา มีหางของ Lizalfos ที่เปลี่ยนไม้กระบองเป็นแส้ ปีกของ Keese และเยลลี่ Chu ที่เพิ่มเอฟเฟกต์ธาตุต่างๆ และเขา โดยเฉพาะเขาสัตว์ ศัตรูที่แข็งแกร่งอยู่แล้วจาก Breath of the Wild ได้รับพลังที่เพิ่มขึ้นซึ่งเป็นสัญลักษณ์ของเขาบนหัว พวกมันคือหยด และพวกมันก็เพิ่มพลังมากกว่าการปักดาบลงบนดาบ และทั้งหมดนี้ทำได้ทันที

in-the-menu.jpg?resize=1000%2C563″ height=”563″>

รูปภาพ:”All Things Game”ลิงก์แสดงให้เห็นฟิวชันสุดเพี้ยนที่คาดคะเนได้สองตัวในเมนู

นี่ก็หมายความว่าฟิวส์ชมเชยอุลตร้าแฮนด์ ไม่ใช่แค่มีอยู่ข้างๆ ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้เวลาไม่นานในการติดจรวดที่ส่วนท้ายของอาวุธเป็นเรื่องตลก แต่ถ้าคุณหลอมรวมกันหรือระเบิดเข้ากับโล่ของคุณ นั่นจะทำให้คุณกระโดดจรวดเพียงครั้งเดียวซึ่งสมบูรณ์แบบสำหรับแนวดิ่งที่น่าประทับใจของ Hyrule การเล่นกระดานโต้คลื่นเป็นสิ่งหนึ่ง แต่การเพิ่มรถมินิคาร์จะทำให้คุณมีสเก็ตบอร์ด โดยทั่วไปแล้ว ระบบนี้เหมาะสำหรับการทำให้โล่ของคุณเป็นอาวุธ และอาวุธเฉพาะของคุณก็จะแข็งแกร่งขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ช่วยให้ก้าวเร็วขึ้น สิ่งที่แนบมายังคงเป็นไปตามฟิสิกส์ที่เชื่อมต่อกันของเกมและเครื่องยนต์”เคมี”ดังนั้นคุณสามารถติดระเบิดที่ปลายหอกเพื่อระเบิดครั้งเดียว (ซึ่งจะระเบิดโดยอัตโนมัติหากคุณดึงมันออกมาในสภาพแวดล้อมที่ติดไฟได้) หรือรวมดาบและดาบ โกโรโกโสพัดกระโชกแรง แม้เครื่องจักรเอเลี่ยนจะทำงานอย่างที่ควรจะเป็นเมื่อมันติดอยู่กับกระบองและทัพพีของคุณ ครั้งเดียวที่เกมจะลืมกฎเพื่อความสะดวก; โล่บุษราคัมนั้นจะไม่ทำให้เกิดไฟดูดหากทำจากโลหะ และแท่งไฟที่ทำด้วยไม้จะไม่ไหม้ในมือคุณในทันที บางทีพวกเขาควรจะทำ แต่นั่นก็เป็นข้อตกลงที่ยุติธรรม

ตลกพอที่ Nintendo จะสนับสนุนระบบนี้ไปอีกขั้นด้วยการทำให้การเสื่อมสภาพของอาวุธแย่ลงไปอีก! เป็นพล็อตเรื่องจริงที่อาวุธโลหะทั้งหมดของ Hyrule ผุพังและใกล้จะแตกหักเนื่องจาก”ความเศร้าโศก”ของ Ganondorf บางคนรอดพ้นจากสิ่งนี้ (โดยหลักแล้วเป็นแท่งไม้ อาวุธโบราณของ Zonai และอาวุธบางอย่างที่คุณพบได้ในความลึก) แต่ส่วนใหญ่แล้ว คุณต้องเปลี่ยนและใช้อุปกรณ์ให้รุนแรงยิ่งกว่าเดิม มันใช้งานได้แม้ว่า การหลอมรวมเป็นเรื่องง่ายและทำให้สิ่งของของคุณมีพลังมากกว่าที่เคยเป็นมา มันช่วยให้คุณใช้อาวุธที่ไม่พอดีกับช่องเก็บของ ชิ้นส่วนมีอยู่ทุกที่ และหลายชิ้นมีเอฟเฟกต์เฉพาะตัว สิ่งนี้ทำให้มีการทดลองจำนวนมากที่สามารถสำรวจได้ตามดุลยพินิจของคุณ

รูปภาพ:”All Things Game”ฟิวชั่นยังทำงานร่วมกับการสเกลเลเวลของเกม ซึ่งจะวางไข่ศัตรูที่ทรงพลังกว่า—พร้อมอาวุธที่แข็งแกร่งกว่าและดร็อปที่ดีกว่า—เมื่อคุณเอาชนะพวกมันได้มากขึ้น เป็นการปรับปรุงอีกประการหนึ่งของ Breath of the Wild เนื่องจากทั้งรางวัลและความท้าทายในการต่อสู้นั้นยิ่งใหญ่กว่า

หนึ่งในช่วงเวลาที่ฉันชื่นชอบมากที่สุดของ Breath of the Wild เกิดขึ้นในขณะที่ฉันกำลังเดินป่าผ่านหิมะที่หนาวเหน็บ มืดมิด-ปกคลุมภูเขาเฮบร้า ฉันแทบไม่มีสุขภาพที่ดี ไม่มีอาหารที่สามารถกันความหนาวเย็นได้ และในขณะที่ฉันสามารถวาร์ปไปยังพื้นที่อื่นได้ ฉันก็ต้องสำรวจต่อไป เพื่อค้นหาศาลเจ้าหรือเควสรองหรือสิ่งที่ใกล้ที่สุดที่อยู่นอกมุมอย่างน้อยหนึ่งแห่ง ดังนั้นฉันจึงด้นสด ฉันมีดาบเพลิงขนาดยักษ์ และเนื่องจากเครื่องมือเพลิงใด ๆ จะทำให้คุณอุ่นขึ้นถ้าคุณมีมัน มันทำให้ฉันมีชีวิตอยู่ได้จนกว่าความปรารถนาอันแรงกล้าของฉันจะพอใจ ไม่มีดาบเพลิงโดยเฉพาะใน Tears of the Kingdom อย่างน้อยฉันก็หาไม่เจอหลังจากผ่านไปกว่า 175 ชั่วโมง คุณไม่จำเป็นต้องค้นหา คุณสามารถสร้างของคุณเองได้เพียงแค่ติดสิ่งที่มีเปลวไฟที่ปลายอาวุธ เช่น ทับทิมหรือหินที่ลุกเป็นไฟ Like Like มีไม้เท้าวิเศษ (ซึ่งเป็นเพียงกระบองที่ไม่มีอุปกรณ์เสริม) แต่อาวุธใดๆ ก็สามารถเป็นไม้เท้าวิเศษได้หลังจากการหลอมรวม และชิ้นส่วนพิเศษเหล่านั้นก็ช่วยป้องกันความหนาวเย็นได้พอๆ กับที่ Flameblade ที่ยอดเยี่ยมนั้นเคยเป็น ฉันรู้ เพราะนั่นคือวิธีที่ฉันฝ่าฟันอุณหภูมิติดลบของ Wind Temple มาได้

ระบบเหล่านี้—การเพิ่มอาวุธให้เหมาะกับความต้องการของคุณ เปลี่ยนเศษซากให้เป็นยานพาหนะ—เป็นส่วนหนึ่งของธีมการวิ่งใน Tears ซึ่งตอบสนองต่อคำร้องเรียนของแฟนๆ การเอาเปรียบ และการยกย่องผ่านการขยาย หลังจากการปล่อย Breath ใช้เวลาไม่นานผู้เล่นก็สามารถสร้าง

รูปภาพ:”All Things Game”แม้จะน่าอายน้อยกว่าเรือพาย (ซึ่ง… บางทีฉันอาจจะแบ่งปันภาพนั้นสักวันหนึ่ง) เรือที่ผลิตเร็วและผลิตมากเกินไปลำนี้เป็นความพยายามในช่วงแรกที่จะดูหรูหรา สังเกตว่าฉันล้มเหลวในการทำให้กันน้ำได้อย่างไร ยังคงทำงานได้อย่างสมบูรณ์แบบ

แม้แต่ขุมพลังที่ค่อนข้างเรียบง่ายอย่าง Ascend ก็เข้ากันได้ดี การปีนเขาในโลกเปิด Zeldas นั้นยอดเยี่ยม สัมผัสได้ และน่าพึงพอใจอย่างมาก แต่มีจำนวนมากและผู้เล่นบางคนบ่นว่าครอบคลุมแค่ไหน แน่นอนว่ายานพาหนะของ Ultrahand ช่วยได้ แต่ Ascend (ซึ่งแท้จริงแล้วเริ่มต้นจากการเป็นเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่โปรแกรมเมอร์ชื่นชอบมากพอที่จะเก็บไว้) ยังช่วยให้ปีนตึกและก้านเห็ดที่เหมือนเห็ดได้ง่ายขึ้นอีกด้วย แต่แอนิเมชั่นสำหรับมันใช้เวลานานพอที่ผู้เล่นใจร้อนอย่างฉันจะชอบปีนป่ายเป็นส่วนใหญ่ และการออกแบบด่านก็ถูกสร้างขึ้นรอบๆ คุณไม่สามารถกระโดดขึ้นไปบนเพดานที่สูงเกินไป อย่างน้อยมันจะต้องอยู่ในระดับเดียวกับพื้น และมีพื้นที่แนวตั้งและปริศนามากมายที่สร้างขึ้นเพื่อควบคุมมันโดยเฉพาะ สูตรโกงที่ช่วยให้ทุกอย่างง่ายขึ้นนำไปสู่การเล่นเกมใหม่

สิ่งนี้เหมาะกับการเปลี่ยนแปลงทั่วไปในมุมมอง Breath of the Wild เป็นเรื่องเกี่ยวกับการสำรวจ คุณมีพลังดุร้ายเล็กน้อยและถูกทิ้งลงในใจกลางของ Hyrule ที่ครอบงำ มีหลายสิ่งที่ต้องเปิดเผย ไม่ว่าจะเป็นพื้นที่เจ๋งๆ หรือเซอร์ไพรส์หรือจังหวะของเรื่องราว แต่โดยหลักแล้วจะเกี่ยวกับการศึกษาโลกนี้ การค้นหาเบรดครัมบ์หลายร้อยแบบที่ Nintendo วางไว้ และเพิ่มพลังผ่านความรู้ของคุณ มันเปลี่ยนไปทุกชั่วโมง ทุกศาลเจ้า ทุกภารกิจ เหลือเพียงเศษโลหะบนดาบที่คุณชี้ไปที่ปราสาท Hyrule นี่หมายความว่าจังหวะของพล็อตหลักต้องทำตามลำดับใด ๆ หรืออาจไม่ทำเลยก็ได้ และคุณได้รับเครื่องมือพื้นฐานเหนืออุปกรณ์พร้อมการใช้งานที่น่าสนใจอย่างหนึ่ง โลกไม่เป็นที่รู้จัก และคุณเป็นผู้สำรวจ

รูปภาพ:”All Things Game”แม้ว่าความน่าสนใจจะน้อยกว่า แต่ Recall ก็มีส่วนในการอัปเกรดเกมนี้ด้วยเช่นกัน ใน Breath of the Wild คุณสามารถปัดป้องการโจมตีและสร้างการเคลื่อนไหวแบบจลนศาสตร์ในวัตถุ ตอนนี้คุณสามารถสะท้อนกระสุนแข็งใดๆ ใช้ประโยชน์จากแรงโน้มถ่วง และแม้กระทั่งสร้างเครื่องจักรด้วยความตั้งใจที่จะส่งพวกมันย้อนเวลากลับไป

Tears of the Kingdom ก็มีสิ่งนั้นเช่นกัน แต่มันเกี่ยวกับการทดลองมากกว่า พลังนั้นเข้าถึงได้กว้างไกลและปัญหาก็บ้าคลั่งมากขึ้น เนื้อเรื่องทำงานร่วมกับสิ่งนี้โดยแยกเป็นเรื่องลึกลับ Zelda หายตัวไป การตามหาเธอจะนำคุณไปสู่ปัญหาและคำถามที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของอาณาจักร และคำตอบที่คุณพบจะเป็นตัวเปิดเรื่องราว การทำให้ลิงค์เป็นนักสืบ (และนักข่าวฮีโร่สไตล์คลาร์ก เค้นท์สำหรับแนวภารกิจขนาดมหึมานั้น) เป็นเรื่องสนุก มันเข้ากันได้ดีกับภาคต่ออื่นๆ ของ Zelda เช่น Majora’s Mask และ Link’s Awakening แต่มันก็เป็นความต่อเนื่องตามธรรมชาติของ Breath of the Wild ซึ่งมีความลึกลับและสร้างมันขึ้นมาในแผ่นดิน Tears ใช้แผนที่ของรุ่นก่อนด้วยเหตุผลด้านลอจิสติกส์—การสร้างและปรับแต่ง Ultrahand และกลไกอื่นๆ นั้นใช้เวลานานเกินกว่าจะยอมให้ตั้งค่าใหม่ทั้งหมดได้—แต่ถึงอย่างนั้นก็เหมาะสม ลิงค์ รู้จักอาณาจักรนี้ และคุณก็น่าจะรู้เช่นกัน แต่มันเปลี่ยนไปตามกาลเวลาและกลียุค และวิธีที่คุณเคยทำสิ่งต่างๆ อาจไม่เพียงพอ ดังนั้นคุณจึงด้นสด

ผลงานชิ้นเอกใหม่ล่าสุดของ Nintendo มีคุณประโยชน์มากมาย ความงดงามของภาพและเสียงของรุ่นก่อนได้รับการขัดเกลา มันเต็มไปด้วยตัวละครที่มีเสน่ห์และฉาก-อาณาจักรที่สร้างใหม่จากวันโลกาวินาศซึ่งความสำเร็จของพวกเขากำลังถูกคุกคาม-ซึ่งเป็นสิ่งที่หาได้ยากสำหรับประเภทนี้ ขอบคุณการปรับแต่งเพิ่มเติมอีกหนึ่งปี กลไกแน่นจนน่าตกใจสำหรับบางอย่างที่มีอิสระมากขนาดนี้ เครื่องบินสามลำของ Hyrule เต็มไปด้วยความลับที่ยอดเยี่ยม สิ่งที่ดีที่สุดคือความสามารถในการตอบข้อร้องเรียนของผู้เล่นบางคน เพราะเหมือนครูบาทำให้คำตอบเหล่านั้นอยู่ในรูปของคำถาม มันแย่มากที่ต้องเปลี่ยนอาวุธที่ดีด้วยอาวุธที่ไม่ดี แล้วเราจะทำอย่างไรให้อาวุธที่ไม่ดีมีพลัง มีเอกลักษณ์ หรือสนุกขึ้น? ผู้เล่นต้องการที่จะควบคุมโลก ไม่ใช่แค่อยู่ในนั้น และเราจะทำสิ่งนั้นให้สำเร็จได้อย่างไรในซิมเอาชีวิตรอดแบบเบา ๆ นี้ เห็นได้ชัดว่าผู้คนต้องการเห็นว่าพวกเขาสามารถนำสิ่งที่เราสร้างขึ้นไปได้ไกลแค่ไหน และเราควรสนับสนุนและท้าทายสิ่งนั้น แต่จะทำอย่างไร และผู้เล่นจะมีบทบาทอย่างไรในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้

รูปภาพ:”All Things Game”แม้จะใกล้จะถึงสองร้อยชั่วโมงแล้ว เครื่องบินพื้นฐาน พัดลมสองหรือสามตัว คันควบคุม ฐาน”ปีก”และอาจเป็นเกวียนขนาดเล็กหรือแบตเตอรี่เพื่อให้มันเคลื่อนที่ได้ก็มีค่ายิ่ง

มัน สามารถลบจุดบกพร่องหรือจุดที่น่าหงุดหงิดได้ง่าย อย่างน้อยจุดพื้นฐานและจุดตัดการเชื่อมต่อ บางครั้งอย่างน้อย นั่นเป็นวิธีปฏิบัติมาตรฐานสำหรับภาคต่อ เพียงแค่เน้นสิ่งที่ไม่ได้ผล บางครั้งอาจขัดกับแนวคิดและสภาพแวดล้อมของต้นฉบับ และบางครั้งก็ไม่เป็นเช่นนั้น ปัญหาการเล่นเกมเฉพาะเหล่านั้นที่ผู้คนมีกับ Breath of the Wild ไม่ใช่กลไกการรับน้ำหนัก คุณสามารถลบออกได้ แต่มันน่าสนใจกว่ามากที่จะศึกษา ซักถาม และลากบางสิ่งออกจากพวกเขา นี่เป็นเรื่องจริงของข้อดีของเกม เช่น การปีนเขา การทำอาหาร และแนวดิ่ง ทั้งหมดนี้เล่นด้วยเท่า ๆ กัน นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นกับอุลตร้าแฮนด์ Nintendo ได้สำรวจมันตั้งแต่เริ่มการผลิต แต่ความลึกที่แท้จริงนั้น ส่วนใหญ่มาจากความตื่นเต้นที่ได้เห็นว่าผู้เล่นเล่นเกมสุดท้ายได้ไกลแค่ไหนและเร็วเพียงใดเหนือความคาดหมาย นี่คือสิ่งที่ภาคต่อต้องมี: ในการสนทนาอย่างต่อเนื่องกับภาคก่อน ผู้ชม และเป้าหมายของพวกเขา โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Tears of the Kingdom ทำได้ดีเป็นพิเศษ

โพสต์ล่าสุดโดย Wolfman_J (ดูทั้งหมด)

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!