“โอ้ ถ้ามันรู้สึกเหมือนว่ามันมีความหมายอะไรบางอย่างจริงๆ”วลีที่ฉันพบว่าตัวเองพูดออกมาหลายครั้งเกินไปในบททดสอบสั้น ๆ และเกริ่นนำมากเกินไปถึง”การผสมผสานที่ไม่ธรรมดา”ของการต่อสู้แบบแฮ็กและสแลชของ Studio Sai กับการสร้างความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลที่ทำให้ซีรีส์เช่น Persona ใด ๆ ไปสู่การเปรียบเทียบได้ทันที แม้ว่าในกรณีของ Eternights ที่นี่ ส่วนประกอบหลังนั้นจะถูกป้อนผ่านเลนส์ที่ตลกขบขัน (หรืออย่างน้อยสิ่งที่เกมต้องการให้มองว่าเป็น”ตลกขบขัน”) มุมมองที่คุณ ตัวเอกหลักและตัวเอกที่ไม่มีชื่อ และเพื่อนซี้ของคุณดูเหมือนจะหมดหวังกับความสัมพันธ์ ความสัมพันธ์ใดๆ ก็ตาม ซึ่งการหันไปใช้แอปหาคู่เป็นสัญญาณในการปลดปล่อยจินตนาการเหนือธรรมชาติอีกรูปแบบหนึ่ง
หลังจากนั้นไม่นานโลกก็เข้าสู่สถานการณ์ที่ใกล้จะถึงวันสิ้นโลก มนุษย์กำลังกลายเป็นรูปแบบที่ชั่วร้ายและชั่วร้ายมากขึ้น และแม้ว่ามันจะทำหน้าที่เป็นรายละเอียดที่”ไม่เกี่ยวข้องกัน”ที่เกิดขึ้นในเบื้องหลัง แต่เกมต้องการให้คุณทราบอย่างชัดเจนว่ายาต่อต้านวัยที่มีชื่อเรื่องของ Eternights อาจมีบางอย่างที่เกี่ยวข้องกับ สิ่งของ. พิจารณาความขัดแย้งที่ไม่ชัดเจนและคาดไม่ถึงระหว่างสิ่งมีชีวิตที่เหมือนพระเจ้า เพราะมันก็มีเช่นกัน หนึ่งในผู้ที่ช่วยเหลือคุณในการมอบพลังใหม่ให้คุณต่อสู้กลับเมื่อสูญเสียแขนไปในการเผชิญหน้าในช่วงแรก ผ่านไปไม่ถึงชั่วโมงและเกมก็ดำเนินไปมากแล้วโดยไม่ได้เจาะลึกลงไปเลย สรุป: โลกรกร้างและว่างเปล่าที่มีผู้รอดชีวิตเพียงไม่กี่คน สิ่งมีชีวิตที่เหมือนพระเจ้าซึ่งอาจมีหรือไม่อาจแบ่งปันความตั้งใจของคุณ ตัวละครต่างๆ ที่จะร่วมมือและเอาชีวิตรอดท่ามกลางการต่อสู้แบบแฮ็กแอนด์สแลช และแน่นอนว่า อย่าลืมโอกาสที่จะได้สานสัมพันธ์กับหนึ่งในสมาชิกปาร์ตี้ในอนาคตของคุณ ซึ่งเป็นเรื่องราวของการตามหาความรัก และในขณะที่ MO ของสตูดิโออ่านว่า”ความสัมพันธ์ที่คุณสร้างได้ในโลกที่แปลกประหลาดเล็กน้อย”
โชคไม่ดีที่เกมดูเหมือนจะไม่ค่อยสนใจที่จะยุติ ในจังหวะของเรื่องราวหรือช่วงเวลาที่เหมาะสมในการไตร่ตรอง ก่อนที่เราจะถูกพาไปยังเหตุการณ์สำคัญครั้งต่อไปอย่างรวดเร็ว ราวกับว่าตัวเกมนั้นขาดความสนใจอย่างมาก-เลือกที่จะรีบไปตามสถานที่ตั้งที่เป็นหัวใจของเกมแทน ซึ่งเป็นที่ยอมรับ บนกระดาษ ฟังดูเข้าท่าดี เกมที่มีฉากหลังเป็นเดิมพันขนาดใหญ่และยิ่งใหญ่นั้นไม่ได้เป็นจุดสนใจ ค่อนข้างเป็นเรื่องราวส่วนตัวอย่างที่คุณเชื่อ Eternights การค้นหาความรักท่ามกลางความโกลาหล สำนวนการขายที่น่าชื่นชมไม่น้อยจากสตูดิโอผู้พัฒนารายเดียว เนื่องจากสิ่งนี้ซึ่งการสุ่มตัวอย่างในช่วงต้นดูเหมือนจะเอนเอียงไปทาง Studio Sai ด้วยความเต็มใจที่ต้องการจัดการกับบางพื้นที่พอสมควร น่าเสียดายที่แม้จากการลากอวนเบื้องต้นนี้ผ่าน Etermights ผู้พัฒนาก็ไม่พบความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ และแม้ว่าจะไม่ได้หมายความว่าสิ่งที่เสนอให้นั้นแย่ แต่เพียงว่าการดำเนินการนั้นดูเรียบง่ายเกินไปและไม่ชำนาญ
ใช่ ความเรียบง่ายที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจของผู้ชายคนหนึ่งคือความเรียบง่ายที่ฟุ่มเฟือยของอีกคนหนึ่ง แต่มันยากที่จะหลีกหนีจากการออกแบบสภาพแวดล้อมที่ไร้กระดูกและส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบ barer-still ที่เต็มไปด้วย Eternights และสรุปได้ว่าสิ่งที่เสนอนั้นเป็นทางเลือกที่สวยงามและจงใจ คุณภาพของแอนิเมชั่นเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่า ทั้งระหว่างฉากคัตซีนและจุดสนทนา — โดยที่โปรไฟล์ของตัวละครจะปรากฏขึ้นที่ด้านล่างพร้อมกล่องข้อความประกอบ มีบางสิ่งที่แปลกออกไปเกี่ยวกับคุณภาพที่นี่ และเมื่อพบกับเวลาอันสั้นนี้กับส่วนอื่นๆ ที่ดำเนินการได้ดีกว่า บางทีโปรไฟล์ตัวละครแปลกๆ อาจดูไม่คุ้มค่าที่จะนำมาพูดถึง
สิ่งนี้นำเราไปสู่การต่อสู้ — แฮ็คแอนด์สแลช การเผชิญหน้าที่มีสไตล์ซึ่งสามารถจดจำและระบุได้ง่ายโดยสนามกีฬาขนาดที่สะดวกของพวกเขาหลังจากเลี้ยวขวาไม่กี่ครั้งและวิ่งตามคำสั่งที่ตามมา ที่นี่ Eternights ต้องการให้คุณเชื่ออีกครั้งว่าเป้าหมายในที่นี้คือการมีระเบียบแบบแผนด้วยความสามารถของคุณ นอกเหนือจากการหลบหลีกในวินาทีสุดท้ายเพื่อชะลอเวลาและกำจัดการโจมตีอีกสองสามครั้งแบบ la Bayonetta แล้ว ความสามารถเหล่านั้นยังเป็นการโจมตีแบบรุกและการโจมตีตามองค์ประกอบซึ่งคุณสามารถแสดงออกมาทางแขนของคุณได้ ความสามารถที่พิสูจน์แล้วว่าเป็นข้อบังคับเมื่อคุณเจอศัตรูบางประเภทที่มีแถบพลังชีวิตป้องกันไว้ — ไม่มีทางป้องกันได้ทั้งหมดยกเว้นการโจมตีบางประเภทที่ทำงานด้วยการชาร์จ การโจมตีแบบชาร์จพลังเต็มสามครั้งในภายหลัง และศัตรูนั้นไวต่อการโจมตีปกติพอๆ กับการโจมตีอื่นๆ ทั้งหมด
และอาจเป็นไปได้ว่าการหมุนแบบธรรมดาๆ ของการโจมตีแบบง่ายๆ. ระดับองค์ประกอบการโจมตีมีความสำคัญมากขึ้น รูปแบบการโจมตีของศัตรูมีความซับซ้อนมากขึ้น ทักษะที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มของคุณ (ได้รับหลังจากมีความผูกพันกับพวกเขามากพอในระหว่างเรื่องราว) ที่คุณต้องเล่นปาหี่จะเป็นปัจจัยในการตัดสินใจ แต่อย่างน้อยจนถึงตอนนี้ การหมุนของ Eternights ดูเหมือนจะเป็นวิธียืดอายุการต่อสู้แทนที่จะทำให้มันน่าสนใจมากกว่าเทมเพลตพื้นฐานที่มีให้ ความรู้สึกที่มาพร้อมกับคำจำกัดความของ”คุกใต้ดิน”นั้นน่าจะเป็นการคลานผ่าน ดันเจี้ยนนั้น (อย่างน้อยก็จนถึงตอนนี้) ไม่ใช่ทั้งหมดที่พิเศษหรือโดดเด่นในด้านการออกแบบ การเล่นเกมแบ่งตามทางเดินและหนึ่งรอบเก้าสิบองศามากเกินไป คุกใต้ดินแห่งแรกที่ตั้งอยู่ภายในรถไฟใต้ดิน สภาพแวดล้อมที่ปัญหาใหญ่ที่สุดไม่ได้อยู่ที่ความสวยงามที่เลือกเอง แต่ความจริงแล้วจานสีที่ไม่สม่ำเสมอและระดับของแสงทำให้การนำทางเป็นไปอย่างไม่สะดวกใจหรือแม้แต่หาสาเหตุไม่ได้
คุณไม่ผิดที่เลือกโทนเสียงและลักษณะของ Studio Sai ตั้งใจที่จะนำเสนอสิ่งที่ตนเองทำเช่นนี้ เมื่อตั้งฉากกับฉากหลังที่เลวร้ายและหายนะ การผสมผสานที่แปลกประหลาดและตลกขบขันระหว่างความสยองขวัญเหนือธรรมชาติและความวิตกกังวลของสิ่งแปลกปลอม ผสมผสานกับตัวละครที่ยังคงหาเวลามาขบขันเรื่องตลกหยาบๆ สักเรื่องหนึ่งหรือสองเรื่องก็ได้ และถ้านั่นเป็นเพียงจุดสนใจเดียว บางที Eternight ยังสามารถกอบกู้ตัวเองได้ อนิจจา ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และโอกาสในการทำความรู้จักกับนักแสดงทั้งมวล ความกลัว — แม้กระทั่งจากบทนำเล็กๆ น้อยๆ เช่นนี้ — ก็คือ Studio Sai ไม่เพียงแต่รับภาระมากเกินไปเท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งที่กำลังทำอยู่ เพียงแต่ไม่ได้นำเสนอในรูปแบบที่น่าตื่นเต้นอย่างที่คุณคาดไว้ ไม่ว่าจะเป็นการส่งมอบที่หายาก เรียบง่าย และจืดชืด — ไม่ได้รับความช่วยเหลือใดๆ จาก UI ที่ค่อนข้างแบนและไม่น่าสนใจ — คงจะดีมากหาก Eternights สามารถดึงผ่านและให้เหตุผลบางอย่างแก่ฉันในการดูแลโลกและตัวละครของมันเหมือนกัน แต่ “กด R2 เพื่อจับมือ” ยังคงเป็นรายละเอียดที่โดดเด่นเพียงอย่างเดียว และไม่ขาดความพยายาม