ในขณะที่หลาย ๆ คนชี้ให้เห็นว่าชื่อเรื่องแอคชั่นฟอร์มยักษ์เรื่องต่อไปนั้นเหมือนจริงแค่ไหน หรืออินดี้ที่รักทางศิลปะนั้นงดงามเพียงใดเมื่อต้องประเมินเกม ภาพจริง ๆ เหล่านี้จะสูญเสียความโดดเด่นไปโดยไม่มีซาวด์แทร็กที่เร้าใจที่จะให้คะแนน ตั้งแต่เพลงประกอบของ Super Mario Bros ไปจนถึงบทสวด Gregorian ของ Halo ดนตรีประกอบวิดีโอเกมจะนำผู้เล่นเข้าใกล้ความดำดิ่งและจินตนาการมากขึ้น เพลงในเกมยังช่วยให้ผู้เล่นเชื่อมโยงอารมณ์กับเรื่องราวได้เช่นเดียวกับเพลงประกอบภาพยนตร์
การตรวจสอบคะแนนเป็นฟีเจอร์รายเดือนที่อุทิศให้กับองค์ประกอบสำคัญเหล่านี้ซึ่งเป็นเพลงประกอบภาพยนตร์ของเรา ชีวิตการเล่นเกม เจาะลึกถึงสิ่งที่ทำให้เกมสร้างผลกระทบ กระบวนการแต่งเพลง และความซับซ้อนของแต่ละคะแนน เป้าหมายของเราคือเน้นย้ำถึงแกนหลักของเกม
เกม We Love Katamari Reroll + Royale ที่เพิ่งเปิดตัวล่าสุด Reverie สู่เครื่องคอนโซลรุ่นปัจจุบันทำให้เป็นโอกาสที่ดีในการย้อนกลับไปดูเกมคลาสสิกใต้ดินอีกครั้ง และความสวยงามที่ไร้เหตุผลและสดใสทั้งหมดที่มาพร้อมกับเกม Katamari Damacy เป็นแฟรนไชส์โรลอัพสุดไร้สาระของ Bandai Namco ที่ผู้เล่นจะต้องสร้างดวงดาวในจักรวาลด้วยการสะสม…ทุกสิ่งให้เป็นทรงกลมที่เรียกว่าคาตามาริ เมื่อ katamaris เติบโต พวกเขามีศักยภาพที่จะเติบโตจนใหญ่เท่ากับทวีป จากแค่ม้วนคลิปหนีบกระดาษเป็นม้วนเกาะทั้งเกาะก็ค่อนข้างจะสำเร็จแล้ว มีสีสัน เหลี่ยมเล็กน้อย และตลกขบขันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าติดตาม แม้ว่าภาพจะเป็นส่วนสำคัญในเอกลักษณ์ของ Katamari แต่สิ่งที่ติดตาผู้เล่นมากที่สุดคือเพลงประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของชื่อนี้ ซึ่งเต็มไปด้วยแนวเพลงที่หลากหลายซึ่งเกือบจะเป็นแนวทดลอง การนำเสนอชื่อเรื่องให้แฟนๆ ของแฟรนไชส์ได้รับรู้จะกระตุ้นปฏิกิริยาทางดนตรี เมื่อจู่ๆ ธีมหลักอันเป็นสัญลักษณ์ก็ผุดขึ้นมาจากจิตใต้สำนึกส่วนลึก ตัวฉันเองมีธีมนี้ติดอยู่ในหัวมาหลายวันแล้ว ส่งความช่วยเหลือ ตั้งแต่ท่วงทำนองที่แปลกประหลาดและสนุกสนานไปจนถึงธีมที่เงียบสงบ We Love Katamari Reroll มีแทร็กทุกประเภทเพื่อเติมเต็มประสบการณ์ รวมถึงโหมดเพลย์ลิสต์ที่เพิ่มเข้ามาใหม่เพื่อเสียงที่เป็นส่วนตัวมากขึ้น มาดูเพลงที่ทำให้ We Love Katamari เป็นเพลงที่สนุกสนานกันเถอะ
เช่นเดียวกับรุ่นก่อนหน้า We Love Katamari ให้ความสำคัญกับท่วงทำนองและจังหวะที่เฉพาะเจาะจง ท่วงทำนองที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์คือเสียงร้อง”nah nah”ที่เปิดตัวซึ่งสะท้อนผ่านเมนูหลัก เพลง “Katamari Nah-Nah” นี้จะเป็นตัวกำหนดทิศทางของแฟรนไชส์ทั้งหมดในอนาคต ใน We Love Katamari เราได้เห็นการกลับมาของธีมหลัก “Katamari on the Rocks” “On the Rocks” เวอร์ชันนี้รวบรวมโน้ตจำนวนไม่เคารพไว้ในอะคาเปลลาที่ไร้สาระ ตั้งแต่ตัวโน้ตบีทบ็อกซ์ไปจนถึงสไตล์เสียงทดลอง ทั้งหมดนี้มารวมกันเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าจดจำ การเล่นเกมนั้นน่าขันมากจนเรารู้สึกได้ถึงสิ่งนี้ในเพลงประกอบ มันมีสไตล์การร้องที่มีคุณภาพ แต่ดูเหมือนพวกเขาจะไม่ค่อยสนใจเทคนิคและกังวลกับสไตล์ที่ไร้สาระมากกว่า We Love Katamari เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกเพลงที่เหมาะกับระดับของพวกเขา ดังนั้นมันจึงมอบโอกาสมากมายในการเป็นหนึ่งเดียวกับเพลง หลังจากลองผิดลองถูกไปเรื่อย ๆ คุณก็เริ่มลืมว่าเสียงดนตรีจริง ๆ เป็นอย่างไร ไม่ใช่ว่านี่ไม่ใช่เพลง แต่เป็นการปรับสภาพจิตใจให้หมุนเร็วขึ้น — โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสองสามนาทีสุดท้ายของตัวจับเวลาเมื่อจังหวะเร็วขึ้นอย่างน่าขัน ฟัง “Katamari On the Rocks” ด้านล่าง: กลิ้ง ไม่กวน
“Katamari On the Rocks” เป็นการรีเมคเพลงเดียวกันจากชื่อแรก แต่เพลง “Katamari on the Swing” ที่แต่งขึ้นใหม่นั้นมีการเปลี่ยนโทนเสียงที่ชัดเจนจากองค์ประกอบที่ไม่เคารพไปสู่เสียงที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น เป็นเพลงที่ให้อารมณ์บนเวทีที่ยอดเยี่ยมด้วยโน้ตเสียงใหญ่และจังหวะเพอร์คัสชั่น เมโลดี้ของธีมหลักถูกถักทออย่างลงตัวในแทร็กเพื่อการผสมผสานของเสียงที่มีพลังสูง สไตล์เพลงแจ๊ซใช้ได้ดีเพราะเสียงที่ผสมผสานกันแบบไม่เป็นจังหวะ มีอยู่ช่วงหนึ่งที่เราได้ยินการเต้นแท็ปฟรีสไตล์ที่มีสไตล์ควบคู่ไปกับจังหวะเพลง แทร็กนี้ผสมผสานกับการเล่นเกมได้อย่างสวยงามเพราะยังแสดงถึงจุดสูงสุดและหุบเขาทั้งหมดที่นำไปสู่การสร้าง katamari เราอาจเริ่มต้นอย่างช้าๆ และเร่งฝีเท้าขึ้นในขณะที่เรารวมตัวกันเป็นลูกบอลมากขึ้น ทันใดนั้นก็เร่งความเร็วจนแทบหยุดหายใจเมื่อลูกกลมขนาดยักษ์ของเราดูดกลืนทุกชีวิตบนโลก บางครั้งก็รู้สึกเหมือนเรากำลังตัดพรมที่ต้องหลบเข้าและออกจากสิ่งกีดขวางเพื่อหมุนต่อไป และ”Katamari on the Swing”ก็เป็นธีมที่สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนี้ แทร็กนี้ยังแสดงให้เห็นตัวอย่างว่าซาวด์แทร็กส่วนที่เหลือสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงธีมเกมเพลย์เป็นสำคัญ เนื่องจากเสียงอื่นๆ จำนวนมากให้ความรู้สึกที่เปลี่ยนไปเพื่อสื่อถึงธีมที่ยิ่งใหญ่
ไม่ใช่เป้าหมายของ We Love Katamari เสมอไปที่จะสร้าง katamari ที่ใหญ่ที่สุด แต่นี่เป็นธีมหลักของแฟรนไชส์ แทร็กที่ให้ความรู้สึกยิ่งใหญ่กว่าชีวิตจริง และด้วยเหตุนี้จึงมอบสุนทรียภาพอันน่าทึ่งสำหรับการเล่นเกมคือ “The Royal Academy of Katamari” ด้วยอิทธิพลขององค์ประกอบบางส่วนจากเพลงธีมหลัก เราจึงได้ยินการอ้างอิงถึงผลงานชิ้นเอกของ Richard Strauss ซึ่งมักใช้ในสื่อเพื่อสื่อถึงสถานที่เล็กๆ ของเราในจักรวาลอันยิ่งใหญ่: “Also sprach Zarathustra” ธีมเหล่านี้บางส่วนผสมกับการประโคมข่าวทำให้เรารู้สึกว่าคาตามาริมีขนาดใหญ่เพียงใด มันผสมผสานเข้ากับการเล่นเกมได้อย่างสมบูรณ์แบบโดยให้เสียงกระทบที่หนักแน่นและเสียงทองเหลืองอันน่าภาคภูมิใจพร้อมกับเครื่องลมไม้อันนุ่มนวลที่พัดพาเราไปกับการกลิ้งของเรา เป็นเพลงที่บอกเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับวิธีการทำคาตามาริด้วย โดยเพลงจะเริ่มต้นเมื่อพระอาทิตย์ขึ้นในตอนเช้าพร้อมโน้ตอันเงียบสงบจนกระทั่งเพลงดังขึ้นเป็นจังหวะ แค่เราเริ่มต้นด้วยตุ๊กตาคาตามาริที่เล็กที่สุดที่ม้วนได้แค่คลิปหนีบกระดาษและที่หนีบนิ้วหัวแม่มือเท่านั้น เสียงคิวทองเหลืองก็ดังขึ้นเรื่อยๆ เพื่อแสดงถึงขนาดที่เพิ่มขึ้นของดาวดวงน้อยของเรา ท่วงทำนองที่แปลกประหลาดช่วยเสริมการเล่นเกมขณะที่คาตามาริของเราเติบโตจนมีขนาดที่ไร้สาระ ในขณะเดียวกันผู้คนในโลกก็ต่างวิ่งหนีเอาชีวิตรอดเพื่อหลีกเลี่ยงการถูกกลืนกิน มันแทบจะทำให้เรานึกถึง John Williams ขณะที่เราถอดแว่นกันแดดออกเพื่อจ้องมองความงามของลูกโลกขนาดเท่าทวีป
แต่ We Love Katamari ไม่ใช่แค่เพลงประกอบที่เต็มไปด้วยธีมที่ยิ่งใหญ่และเพลงที่มีพลังสูง “Angel’s Rain” ที่โรแมนติกและได้แรงบันดาลใจจากฝรั่งเศสทำให้เป็นธีมที่ผ่อนคลาย บางครั้งอาจต้องการเพลงที่นุ่มนวลขึ้นเพื่อชมเชยระดับที่คลั่งไคล้น้อยลง เช่น ระดับนิรันดร์ที่เราสามารถใช้เวลาอันแสนหวานของเราได้ เสียงร้องที่ไพเราะเปิดขึ้นพร้อมกับหีบเพลง”ทุกวันที่ฝนตก กับคุณ/ทุกวันที่ฝนตก ด้วยกัน”เนื้อเพลงได้รับการเติมเต็มอย่างงดงามด้วยเสียงเคาะที่นุ่มนวลซึ่งประกอบขึ้นเพื่อให้ฟังดูเหมือนฝนตก แทร็กนี้เป็นตัวอย่างที่ยอดเยี่ยมที่แสดงให้เห็นว่าซาวด์แทร็กทั้งหมดมีความหลากหลายในแนวเพลงที่หลากหลายเพียงใด ธีมเฉพาะนี้อาจทำให้ประหลาดใจได้ เนื่องจากมีลำดับการทดลองจังหวะขึ้นลงที่รวมหีบเพลงหลักเข้ากับบีตอิเล็กทรอนิกส์ — แสดงให้เห็นอีกครั้งว่าแม้แต่แทร็กที่นุ่มนวลที่สุดก็ยังคำนึงถึงการขึ้นและลงของเกมเพลย์ เพลงนี้ยังบ่งบอกถึงความปรารถนาโดยรวมของผู้กำกับเสียง Yuu Miyake ที่ต้องการสร้างเสียงที่เป็นผู้ใหญ่มากขึ้น ในท้ายที่สุดสิ่งนี้ไม่ได้ดำเนินไปตลอดทั้งซาวด์แทร็กเนื่องจากขาดทรัพยากร แต่มีสิ่งที่โดดเด่นที่ยกระดับชื่อให้เป็นมากกว่าแค่ความไร้เหตุผลจำนวนมาก (ฉันพูดแบบนี้ในแง่บวกที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้)
We Love Katamari Reroll + Royal Reverie นำท่านอนอันโด่งดังกลับมาพร้อมๆ ทำให้เรานึกถึงความชอบของแฟรนไชส์ในการประพันธ์ดนตรี ด้วยซาวด์แทร็กของชื่อแรกซึ่งได้รับรางวัล”Soundtrack of the Year”มากมาย และภาคต่อนี้ตามมาด้วยรางวัลของตัวเอง เพลง Katamari ได้กลายเป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง องค์ประกอบที่มีจุดมุ่งหมายช่วยรักษาความไร้เหตุผลของเกมเพลย์ในขณะเดียวกันก็สร้างโอกาสสำหรับความเป็นผู้ใหญ่ Katamari เป็นทิวทัศน์ของสี พื้นผิว และเสียงที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา รูปแบบการเล่นมีจุดสูงสุดและหุบเขาแบบไดนามิกซึ่งต้องการเพลงประกอบที่หลากหลายเพื่อชมเชย ซาวด์แทร็กทั้งหมดประกอบด้วยแนวเพลงมากมาย ตั้งแต่เสียงที่น่าขนลุกไปจนถึงธีมแนวทดลองและแม้แต่ส่วนประกอบของวงออร์เคสตรา ซาวด์แทร็กของ We Love Katamari เป็นองค์ประกอบไอออนิกที่แฟรนไชส์นี้เป็นที่รู้จัก อันที่จริง เพลงของแฟรนไชส์นี้เป็นสัญลักษณ์ที่แผ่นเสียงของ Katamari Damacy ที่ขายหมดเกลี้ยงจะวางจำหน่ายในราคาไม่กี่ร้อยดอลลาร์ ณ จุดนี้ และซีดีสำหรับภาคต่อก็อยู่ที่ประมาณ 30 ดอลลาร์ในตอนนี้เช่นกัน ใช่ มันเป็นเรื่องไร้สาระที่มีอารมณ์ขันและธีมไร้สาระ แต่ Katamari จะไม่เหมือนเดิมหากไม่มีดนตรีประกอบ We Love Katamari เวอร์ชันม้วนใหม่ไม่เพียงแต่มอบโอกาสให้เราได้ชื่นชมชื่อนี้อีกครั้ง แต่ยังมีโอกาสชื่นชมเสียงที่ปรับปรุงใหม่พร้อมเสียงที่คมชัดยิ่งขึ้นอีกด้วย เมื่อพูดถึงธีมเกมที่โดดเด่น Katamari ถือเป็นสิ่งประดิษฐ์ทางวัฒนธรรมอย่างแท้จริง ตอนนี้ขออภัยในขณะที่ฉันพยายามดึงธีมหลักออกจากหัว