หนุ่มๆ ที่ Frictional Games สร้างอาชีพที่โด่งดังตั้งแต่เกมแรกของพวกเขาที่ปฏิวัติแนวสยองขวัญ การทำงานในช่วงแรกๆ ของพวกเขากับเกม Penumbra นั้นดูเป็นตอนๆ เกินไปสำหรับรสนิยมของเกมเมอร์ส่วนใหญ่ แต่เมื่อ Amnesia: The Dark Descent ออกฉายในปี 2010 พวกเขาก็มีศิลปะและการค้าในแบบของตัวเอง

สตรีมเมอร์นับไม่ถ้วนพบว่ามีจำนวนมาก ผู้ชมที่เล่นเกมของ Frictional; ปล้นกล้องและหวาดกลัวอย่างสุดขีดกับประสบการณ์ที่สร้างสรรค์โดยสตูดิโอในสวีเดนแห่งนี้ เกมทั้งหมดมีเสียงที่คมชัดและเงาใหม่ของความเป็นมืออาชีพที่สมบูรณ์แบบซึ่งให้บรรยากาศที่น่าสะพรึงกลัว The Dark Descent ถูกเปรียบเทียบกับ Outlast แต่ฉันคิดว่า Amnesia มีความขมขื่นและเหยียดหยามสยองขวัญมากกว่า

ผลงานชิ้นเอกที่ไม่มีปัญหาของพวกเขาคือ Soma; เกมที่เยือกเย็นมาก คนส่วนใหญ่อาจไม่สังเกตเห็นการทำลายล้างที่แฝงอยู่ แต่ก็ควรทำ เพราะมันไม่ใช่แค่การวัดจิตวิญญาณของมนุษย์จากสายตาของเครื่องจักรเท่านั้น แต่ยังเป็นคำพูดส่วนตัวเกี่ยวกับตัวผู้พัฒนาด้วย

ไม่ใช่ทุกคนที่ชื่นชม Soma ในเวลานั้น เพราะมันได้ละทิ้งรูปแบบการเล่นแบบดั้งเดิมเพื่อให้เล่าเรื่องได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น Frictional กลับมาที่ Amnesia และพวกเขาตั้งเป้าที่จะส่งมอบการออกแบบเกมเพลย์สยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบคลาสสิก ตรงกันข้ามกับความเรียบง่ายของ Soma Frictional Games ได้สร้างผลงานชิ้นเอกอีกหรือไม่? ค้นหาในบทวิจารณ์ Amnesia: The Bunker!

Amnesia: The Bunker
ผู้พัฒนา: Frictional Games
ผู้เผยแพร่:
Frictional Games
แพลตฟอร์ม: Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 6 มิถุนายน 2023
ผู้เล่น: 1
ราคา: $24.99 USD

Frictional Games มีปรัชญาที่เฉพาะเจาะจงมากเมื่อพูดถึงเกมสยองขวัญ มันหมุนรอบการไม่รบกวนผู้เล่นหรือขัดแย้งกับรูปแบบจิตใจของกฎในเกม แนวคิดคือการให้เกมเมอร์ได้ดื่มด่ำมากที่สุดและไม่ให้ระบบเกมมีความสำคัญเหนือการเล่าเรื่องหรือบรรยากาศ

ด้วย Soma Frictional ต้องการให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับเรื่องราวและบรรยากาศในขณะที่ต้องรับมือกับอันตราย สัตว์ประหลาด มันเป็นเกมที่ไม่มีการต่อสู้ แต่ภัยคุกคามแต่ละอย่างจะต้องได้รับการจัดการด้วยวิธีที่ไม่เหมือนใคร และเพียงแค่มองไปที่พวกมันก็จะทำให้เกิดผลเสียได้ หากคุณตายหลายครั้งเกินไป ศัตรูจะหายไปเพื่อให้ผู้เล่นได้หายใจ ประเด็นก็คือต้องไม่รบกวนผู้เล่นและสร้างบรรยากาศที่บีบคั้น

ด้วย Amnesia: The Bunker นั้น Frictional ได้ตัดสินใจโยนหมวกเข้าไปในสังเวียนเพื่อพยายามเล่นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดสไตล์แซนด์บ็อกซ์แบบไม่เชิงเส้น ที่ยังคงมีสไตล์และความรู้สึกที่แตกต่างของ Frictional ผลลัพธ์นั้นน่าประทับใจพอๆ กับที่ทีมงานผู้สร้างเกมสยองขวัญที่น่ากลัวที่สุดตั้งแต่ปี 2007

ความจำเสื่อม: เนื้อเรื่องของ The Bunker ตรงไปตรงมาอย่างน่าประหลาดใจมากเมื่อเทียบกับเกมก่อนหน้าของ Frictional ในตอนแรกมันดูไม่เหมือนเกมสยองขวัญ ผู้เล่นจะบุกเข้าไปในสนามเพลาะในแนวรบด้านตะวันตกในช่วงสงครามโลกครั้งที่ 1 ในฉากแอ็คชั่นสุดมันส์

ผู้เล่นสวมบทบาทเป็น Henri Clément และเขาสร้างรากฐานใหม่ให้กับซีรีส์ Amnesia เพราะเขาเป็นตัวเอกเพียงคนเดียวที่ สามารถใช้อาวุธได้ ในระหว่างการสู้รบในบทนำ อองรีถูกชาวเยอรมันซุ่มโจมตีขณะพยายามช่วยเพื่อน และตื่นขึ้นมาในหลุมหลบภัยพร้อมกับความจำเสื่อมอันเลวร้าย

ระหว่างที่อองรีอยู่ในอาการโคม่าช่วงสั้นๆ จากการโจมตี มีบางอย่างเลวร้ายเกิดขึ้นกับ ผู้ชายคนอื่น ๆ ที่ประจำการอยู่ในบังเกอร์ สถานที่แห่งนี้เป็นซากปรักหักพังที่สมบูรณ์ มีผู้เสียชีวิตอย่างน่าสยดสยอง ทางเดินถูกกีดขวาง เครื่องจักรพัง และหนูขนาดใหญ่ที่มีดวงตาเรืองแสงขนาดใหญ่

มหึมา การรบกวนของหนูเป็นปัญหาน้อยที่สุดของอองรี เขายังร่วมหลุมหลบภัยกับอสุรกายอุ้ยอ้ายที่น่าสะพรึงกลัว ความชั่วร้ายนี้สามารถอธิบายได้ดีที่สุดว่าเป็นส่วนผสมของ Quasimodo และ Nemesis สัตว์ร้ายที่โอนอ่อนและยืดหยุ่นได้ซึ่งเกลียดแสง

เป้าหมายของ Amnesia: The Bunker คือการเอาชีวิตรอดและหาทางออก แม้ว่าหลุมหลบภัยจะค่อนข้างเล็ก แต่ก็มีความหนาแน่นสูงและมีรายละเอียดสูงพร้อมด้วยจุดสังเกตและจุดที่น่าสนใจที่ไม่เหมือนใคร สิ่งที่ทำให้การตั้งค่านี้น่าสนใจคือการที่ Frictional ไม่จำกัดวิธีการโต้ตอบกับผู้เล่น

แม่กุญแจขนาดใหญ่ที่ประตู มีกุญแจสำหรับล็อคอยู่ที่ไหนสักแห่ง ไม่ทราบว่าจะดูที่ไหน? ลองทุบมันด้วยอิฐและเสี่ยงที่จะดึงดูดสัตว์ประหลาดจากเสียงทั้งหมด บางทีเวลาอาจสั้นเพราะเครื่องกำเนิดไฟฟ้ามีก๊าซน้อย? การยิงแม่กุญแจก็เป็นอีกทางเลือกหนึ่งเช่นกัน แต่ขอให้โชคดีในการหากระสุน เพราะคนที่ตายในการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตนี้ใช้กระสุนส่วนใหญ่หมดแล้ว เป็นไปได้ที่สัตว์ร้ายจะทุบประตูที่ล็อกอยู่เช่นกัน

ความจำเสื่อม: หลุมหลบภัยนั้นซับซ้อนและละเอียดมากเกี่ยวกับ ผู้เล่นสามารถโต้ตอบกับโลกและความเป็นไปได้ต่างๆ ได้อย่างไร อาวุธทั้งหมดไม่ได้มีไว้สำหรับขับไล่สัตว์ประหลาดออกไปชั่วคราวเท่านั้น แต่ยังเป็นเครื่องมือที่ใช้การได้ในการต่อรองกับสิ่งกีดขวาง ซึ่งทำให้ประสบการณ์นี้รู้สึกสมจริงมาก สถานการณ์ที่ผู้เล่นสามารถทดลองได้ไม่จำกัดเพียงการหาวิธีไปยังพื้นที่ใหม่เท่านั้น

การโหลดปืนซ้ำนั้นค่อนข้างตึงเครียด และอองรีจะบรรจุกระสุนทีละนัดอย่างระมัดระวัง ทุกการกระทำให้ความรู้สึกถึงความตั้งใจและได้รับการออกแบบมาให้รู้สึกเหมือนมีความมุ่งมั่นที่หนักแน่น ทุกอย่างทำงานเพื่อให้บริการกับสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวที่ซุ่มซ่อนอยู่ตามมุมหรือในโพรง ทุกการกระทำรู้สึกเหมือนเป็นความเสี่ยง

บางครั้งความท้าทายที่ยากที่สุดในการเอาชนะคือความกลัว และคุณอาจพบว่าตัวเองซ่อนตัวอยู่ ในเซฟรูมกลางไม่ยอมออกไป มีองค์ประกอบแบบสุ่มในการเล่นเกม ตู้ล็อกเกอร์ทั้งหมดมีชุดค่าผสมที่แตกต่างกันในแต่ละรอบการเล่น และวิธีเดียวที่จะทราบรหัสคือตรวจสอบป้ายชื่อทหารที่เสียชีวิต ทรัพยากรบางอย่างอาจปรากฏในที่ต่างๆ กัน ซึ่งสร้างมูลค่าการเล่นซ้ำที่ดี

สิ่งที่น่ารังเกียจยังสามารถโต้ตอบด้วยวิธีที่มีความหมายได้เช่นกัน เมื่อไม่ใช้เชื้อเพลิงอย่างจำกัดเพื่อพึ่งพาเครื่องกำเนิดแสง ผู้เล่นจะมีไฟฉายแบบไขลานที่ต้องการพลังงานแบบไขลานเป็นประจำ ปัญหาคือคดเคี้ยวส่งเสียงดังและดึงดูดสัตว์ประหลาด เกมนี้ทำให้ผู้เล่นตกอยู่ในสถานการณ์เลวร้ายอย่างต่อเนื่องและคาดหวังให้ผู้เล่นโพล่งออกมาทันที

จุดซ่อนเร้นทำได้เพียงปลอบใจ เป็นเวลานานตั้งแต่สิ่งมีชีวิตจะโกรธมากและทุบมันเป็นชิ้น ๆ เช่นเดียวกับใน Alien: Isolation ระบบ AI ของภัยคุกคามสามารถหลอกล่อได้ด้วยการเบี่ยงเบนความสนใจ และอาวุธ เช่น ระเบิดมือหรือแม้แต่ปืนลูกซองก็สามารถขัดขวางสัตว์ร้ายได้ในชั่วขณะชั่วขณะ

ไม่ว่าอะไรจะเกิดขึ้น Amnesia: The Bunker ไม่เคย มีช่วงเวลาที่น่าเบื่อโดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะความตึงและลีน น่าเสียดายที่นี่เป็นจุดอ่อนเช่นกันเนื่องจากสามารถเอาชนะเกมทั้งหมดได้อย่างรวดเร็ว ในครั้งแรกที่เล่นแบบยุ่งเหยิง ให้คาดหวังสูงสุดประมาณห้าชั่วโมง หลังจากทำความคุ้นเคยกับ Amnesia: ระบบและเลย์เอาต์ของ The Bunker แล้ว การเล่นให้จบก็เป็นเรื่องง่ายในเวลาประมาณสองชั่วโมง

ขอยกเครดิตให้ Amnesia: The Bunker ดึงประโยชน์สูงสุดจากสถานที่ตั้งและตระหนักถึงศักยภาพสูงสุดอย่างเต็มที่ แฟน ๆ จะพบว่าตัวเองต้องการมากขึ้น พื้นที่ใหม่ สัตว์ประหลาดต่าง ๆ ที่สะกดรอยตาม และปริศนาอื่น ๆ อีกมากมาย โชคดีที่ Amnesia: The Bunker มีราคาอยู่ที่ 24.99 เหรียญสหรัฐฯ ในราคาที่สมเหตุสมผลสำหรับความกะทัดรัดของมัน

เมื่อพิจารณาจากราคาที่พอเหมาะแล้ว Amnesia: The Bunker ดูดีพอๆ กับผลงานระดับ AAA ใดๆ เด็กๆ ที่ Frictional ทำการบ้านเพื่อทำให้บรรยากาศในช่วงเวลานั้นเหมาะสม และประดับประดาหลุมหลบภัยด้วยอุปกรณ์และอุปกรณ์ประกอบฉากสงครามโลกครั้งที่ 1 ทุกชนิดเพื่อสร้างบรรยากาศ การนำทรัพย์สินกลับมาใช้ใหม่ยังมีให้เหลือน้อยที่สุดตามความเหมาะสม และชาวฝรั่งเศสที่เสียชีวิตทุกคนจะมีศพที่แหลกเหลวไม่ซ้ำใคร

แสงและฟิสิกส์ได้รับการเอาใจใส่เป็นอย่างดี เอฟเฟ็กต์การบดบังนั้นดูน่าเชื่อถือมากและคุณภาพของเงาก็ชัดเจนเหมือนยามเช้าของฤดูใบไม้ผลิ วัตถุทุกชิ้นมีน้ำหนักและทำงานได้อย่างสมจริงเมื่อถูกกระแทกหรือโยน สิ่งนี้มีความสำคัญเมื่อพยายามทำให้สัตว์ร้ายไล่ตามช้าลง และสิ่งที่คุณมีก็คือเก้าอี้หรือกล่องปฐมพยาบาล

การออกแบบเสียงนั้นดูแปลกใหม่และไม่สงบ เสียงครวญครางไร้มนุษยธรรมและเสียงตะกุกตะกักจากสิ่งมีชีวิตก็เพียงพอที่จะทำให้เกมเมอร์วิ่งหนีไปในทิศทางตรงกันข้าม

ปัญหาเดียวของการนำเสนอคือปัญหาเมื่อเดินผ่านทางเดินที่นำไปสู่พื้นที่อื่นใน หลุมหลบภัย โดยปกติแล้ว Amnesia: The Bunker จะทำงานอย่างไม่มีที่ติที่ 60 เฟรมต่อวินาทีบน Xbox Series S แต่โซนเปลี่ยนผ่านเหล่านี้ทำให้เกมมีอุปสรรคเล็กน้อย การผูกปมนั้นสั้นมากและไม่น่าจะส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมโดยรวม แต่ก็พอสังเกตได้

ในที่สุด Frictional Games ก็ได้ละทิ้งเกมสยองขวัญสไตล์”ซิมเดินได้”ด้วย Amnesia: The Bunker ประสบการณ์คือความสยดสยองที่ไม่หยุดยั้งซึ่งการกระทำและทางเลือกของผู้เล่นมีความสำคัญอย่างยิ่ง แฟน ๆ ของ Alien: Isolation และความสยองขวัญสุดคลาสสิกจะได้รับความสนุกมากมายจากสิ่งนี้

Amnesia: The Bunker ได้รับการตรวจสอบบน Xbox Series S โดยใช้รหัสที่ Frictional Games ให้มา ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Amnesia: The Bunker พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Windows PC (ผ่าน Steam), Xbox One, Xbox Series X|S และ PlayStation 4

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน