อย่านำดาบมาดวลปืนเป็นอันขาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีของบทวิจารณ์นี้ ห้ามนำเรือดาบเข้าร่วมการต่อสู้ด้วยอาวุธเด็ดขาด คุณจะตาย.
ในขณะที่ชื่อ’Swordship‘อาจทำให้คุณคิดว่าคุณสามารถป้องกันตัวเองได้ แต่คุณทำได้’ที. นี่คือจุดจบที่คุณละเลยที่จะนำอาวุธมา มันคือช่องว่างการยิงของ Galaga; R-Type พร้อมปืนนิ้ว ดาบไม่สามารถยิงหรือตอบโต้ได้ สิ่งที่ทำได้คือหลบ เอาตัวรอด และดึงไฟจากศัตรูคนหนึ่งไปยังอีกคนหนึ่ง
บทสรุปคือคุณเป็นกบฏ ซึ่งเป็นสมาชิกของ The Banished ที่ต้องการลักลอบนำตู้คอนเทนเนอร์ออกจากกลุ่มข้ามชาติที่หายใจไม่ออก และนำมันไปให้คนขัดสนแทน คุณได้ควบคุมเรือที่เร็วที่สุดในกองเรือสำหรับภารกิจนี้ และคอนเทนเนอร์ก็พุ่งเข้ามาหาคุณด้วยความเร็ว คุณจะต้องแกว่งไปตามเส้นทางของพวกมันก่อนที่จะฝากพวกมันไว้ในกรงเล็บของโดรน ซึ่งจะปรากฏเพียงชั่วขณะเท่านั้น
แม้ไม่มีศัตรู นี่ก็เป็นสิ่งที่ท้าทาย มีการแจ้งเตือนในเสี้ยววินาทีว่าคอนเทนเนอร์กำลังมาถึง ซึ่งระบุด้วยคอลัมน์สีเหลืองบนหน้าจอ การย้ายเข้าสู่เส้นทางคือช่วงครึ่งแรกของความท้าทาย ในขณะที่ช่วงที่สองอยู่ในโครงร่างขนาดเล็กที่กระพริบของโดรนนานพอที่พวกเขาจะดึงมันกลับมาได้ บ่อยกว่านั้น แถบสีเหลืองจะกะพริบ และการเดินทางลักลอบขนของของคุณจะกลายเป็นมือเปล่า
ขัดขวางคอนเทนเนอร์และส่งมันไปตามทาง และแต่ละด่านจะให้ทางเลือกแก่คุณ คุณเปิดภาชนะและได้รับประโยชน์จากเซลล์พลังงานภายในหรือไม่? หรือคุณส่งคอนเทนเนอร์ไปที่ The Banished ซึ่งแสดงเป็นโรบินฮู้ดและได้รับคะแนนเพิ่มขึ้นสำหรับการสังเวย ในแง่ที่ง่ายที่สุดคือการเลือกระหว่างกำไรระยะสั้นและระยะยาว เก็บคอนเทนเนอร์ไว้ใช้เอง แล้วคุณจะได้รับชีวิต พลัง และผลประโยชน์อื่นๆ จากการวิ่ง เปลี่ยนคอนเทนเนอร์ไปที่ The Banished แล้วคุณจะได้รับคะแนนที่อาจสร้างความแตกต่างเมื่อปรับระดับเรือดาบของคุณเมื่อสิ้นสุดการวิ่ง
ใช่แล้ว เราควรจะบอกว่า Swordship เป็นโร๊คไลค์ ความตายของคุณถูกกำหนดไว้แล้ว สิ่งสำคัญคือคุณผ่านด่านไปได้ไกลแค่ไหนก่อนที่คุณจะตาย ยิ่งคุณได้รับคะแนนมากเท่าไหร่ ยิ่งคะแนนสูงเท่าไร คุณก็ยิ่งมีความคืบหน้าในแถบ XP มากขึ้นเท่านั้น หากคุณผ่านไปได้ครึ่งทาง XP ทั้งหมดของคุณจะหมดไป คุณจะต้องระเบิดแถบ XP อย่างครบถ้วนหากคุณต้องการรักษาความคืบหน้า ตอนนี้คอนเทนเนอร์นั้นฟังดูน่าดึงดูดมากขึ้นใช่ไหม
คุณจะตายเพราะ Swordfish เป็นเกมเกี่ยวกับวิธีจัดการกับศัตรูที่คุณเผชิญหน้า ศัตรูจะถูกนำหน้าด้วยสาดน้ำอันเป็นเอกลักษณ์ที่ให้คุณบ่งชี้ถึงศัตรูที่กำลังจะปรากฎตัว เมื่อพวกเขามาถึง พวกเขาจะทำทุกวิถีทางเพื่อฆ่าคุณ และนั่นอาจหมายถึงอะไรก็ได้ ตั้งแต่เลเซอร์ ครก ไปจนถึงทุ่นระเบิด
โชคดีที่เรือดาบเป็นเรือเล็กจิ๋ว และคุณสามารถวิ่งเร็วกว่าศัตรูเป็นส่วนใหญ่ หากไม่ใช่ขีปนาวุธของพวกมัน กระสุนทุกนัดจะถูกส่งทางโทรเลขอย่างระมัดระวัง ให้ข้อมูลทั้งหมดที่คุณต้องการเพื่อให้พ้นทางก่อนที่มันจะโดน มาตรการตอบโต้ของคุณอาจเป็นการเปลี่ยนทิศทางอย่างรวดเร็วหรือการดำน้ำใต้น้ำที่มีคูลดาวน์เพื่อหยุดไม่ให้ถูกใช้งานมากเกินไป นอกจากนี้ยังมีความสามารถเฉพาะของเรือรบ เช่น EMP ที่สามารถบรรเทาทุกข์ให้คุณได้ชั่วขณะ
การต่อสู้ ถ้าเรียกแบบนั้นได้ ก็จะกลายเป็นการเต้นรำ การโจมตีทุกประเภทมุ่งเป้ามาที่คุณ แต่คุณมีตัวเลือกมากมายในการหลีกเลี่ยง แต่การเล่นในระดับต่อไปคือคุณสามารถดึง Uno ย้อนกลับและโจมตีพวกเขาได้หรือไม่ คุณสามารถดึงความสนใจของเลเซอร์เพื่อให้มันยิงใส่ศัตรูได้หรือไม่? คุณสามารถเดินเตร็ดเตร่ไปรอบ ๆ ศัตรูเมื่อครกตกลงมาและจับพวกเขาในกองไฟได้หรือไม่? คุณสามารถจุดชนวนระเบิดเพื่อให้ระเบิดทุกสิ่งรอบตัวได้หรือไม่
เป็นความคิดที่แย่มาก มันก็เสี่ยงเหมือนกัน เพราะส่วนที่ดีที่สุดของการยิงกันคือทางลาดเสริมพลัง และกำจัดศัตรูด้วยอาวุธยุทโธปกรณ์ที่ทรงพลัง การนำสิ่งเหล่านั้นออกไปและปล่อยให้คุณเหลือส่วนที่น่าตื่นเต้นน้อยที่สุดของนักแม่นปืน นั่นคือ การหลบหลีก เป็นสิ่งที่กล้าหาญและอาจบ้าบิ่น
Swordfish ทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อให้มันใช้งานได้ นี่เป็นหนึ่งในเกมที่นำเสนอได้ลื่นไหลที่สุดเกมหนึ่งที่เราเคยเล่นในปีนี้ หลบการโจมตี แล้วคุณก็เหินห่างออกไปอย่างช้าๆ เพื่อเน้นให้เห็นความกว้างของเส้นขนที่แยกคุณออกจากความตาย คุณมักจะเคลื่อนไหว พุ่งไปข้างหน้า และนั่นทำให้เกมมีโมเมนตัม และทุกอย่างก็ระเบิดและยับยู่ยี่อย่างน่าพอใจ
โครงสร้างถูกสร้างขึ้นด้วยความแม่นยำเช่นกัน การเลือกระหว่างผลประโยชน์ระยะยาวและระยะสั้นเป็นสิ่งที่ฉลาดหลักแหลม และไม่เคยพลาดที่จะเป็นตัวเลือกที่ยาก เรือรบมากมายให้ปลดล็อกก็ทำให้คุณกระตือรือร้นที่จะเข้าถึงและลองใช้มัน เรือแต่ละลำให้ความรู้สึกที่แตกต่างกันโดยพื้นฐาน
ซึ่งทำให้เราทุกคนสับสนมากขึ้นว่าทำไมเราถึงรู้สึกว่างเปล่าในการเล่น Swordship แม้ว่ามันจะดูแลลูกตาของเราและให้ความรู้สึกว่องไวเหมือนแมวเล่น แต่ก็ไม่ได้ส่งสารใด ๆ เรารู้สึกมีความสุขน้อยมากในการเล่น Swordship และแรงจูงใจน้อยลงที่จะทำต่อไปอย่างต่อเนื่อง
Roguelike-itis เป็นสาเหตุหนึ่งของความว่างเปล่านี้ มีอาการป่วยทั่วไปในโร๊คไลค์ที่การเล่นซ้ำตั้งแต่เริ่มต้น ลุยผ่านด่านที่เก่ากว่า ใช้เวลามากเกินไป และให้รางวัลน้อยเกินไป นากอยู่ในหมวดหมู่นี้อย่างแน่นอน ไม่เพียงพอที่จะทำให้ช่วงเวลาเปิดตัวเหล่านี้แตกต่างหรือคุ้มค่า แต่เรากลับไม่พอใจที่ต้องทำซ้ำ
Swordship ยังเป็นเอกพจน์ที่น่าสงสัยในวิสัยทัศน์ของมัน มีแคมเปญและไม่มีอะไรอื่น ไม่มีผู้เล่นหลายคนเพื่อเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกม ไม่มีการเล่าเรื่อง ไทม์ไทรอัล โหมดความอดทน หรืออะไรทำนองนั้น โหมดโร้คไลค์เดียวมีครบที่นี่ และหากคุณพบว่าโหมดโร๊คไลค์ไม่เหมาะกับคุณ ก็ไม่มีทางเลือกอื่น เราอดไม่ได้ที่จะจินตนาการว่า Swordship จะเป็นเช่นไรกับโบลต์ออนเหล่านี้ และมันจะช่วยเชื่อมโยงเรากับเกมได้มากเพียงใด
แต่ปัญหาร้ายแรงของ Swordship ก็คือ สำหรับการนำเสนอที่ดูหรูหรา และนวัตกรรมต่างๆ มันไม่ได้ให้ความรู้สึกที่เสริมพลังหรือน่าพอใจเป็นพิเศษในการเล่น การวิ่งหนีไม่ได้สร้างช่วงเวลาที่ยอดเยี่ยมและแปลกใหม่ มีเศษเสี้ยวของความตื่นเต้นที่มาจากการหลีกเลี่ยงบางสิ่งอย่างหวุดหวิด แต่มิฉะนั้นคุณจะต้องได้รับแรงกระตุ้นจากการอยู่อย่างปลอดภัย และนั่นเป็นความตึงเครียดที่เผาไหม้ช้า ๆ มากกว่าสิ่งที่อาจถือเป็นผลตอบแทนหรือจุดสุดยอด
แน่นอนว่ามีความฉลาดในการทำให้ศัตรูเข่นฆ่ากันเอง แต่ก็มีความยุ่งยากในการบรรลุช่วงเวลาเหล่านั้น การเล็งเลเซอร์ให้เข้าแถวกันนั้นเป็นเรื่องของการสะกิดเรืออย่างประณีต แต่มีอะไรเกิดขึ้นมากมายและการควบคุมก็ไวมากจนยากกว่าที่คิด เราพบว่าการเลิกใช้ฉากผาดโผนเหล่านี้มักสร้างปัญหามากกว่าที่ควรจะเป็น และพบว่าตัวเองมุ่งความสนใจไปที่ตำแหน่งของตู้คอนเทนเนอร์แทน อาจไม่ใช่สิ่งที่ Swordship ต้องการให้เราทำ
มีแนวคิดเชิงฆ่าที่เป็นแกนหลักของ Swordship และการดูแลการนำเสนอจำนวนมากได้รับการสนับสนุน จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณ’ดึง Mirror’s Edge‘และทำให้มือปืนสงบ ผลที่ได้คือ Swordship การหลบหลีกที่มีศักยภาพมากเกินไป
แม้ว่าในการดำเนินการ มันจะค่อยๆ พลิกคว่ำ การวิ่งหนีนั้นไม่เจ๋งเท่าการตัดกองยานทั้งหมดด้วยเลเซอร์ และระบบโร้คไลค์ที่อยู่รอบๆ นั้นบอบบางเกินไป เราชอบที่จะเล่นให้ประสบความสำเร็จในสถานที่นั้น แต่ Swordship ไม่ใช่
คุณสามารถซื้อ Swordship ได้จาก Xbox Store
คะแนน TXH
3/5
ข้อดี:
การนำเสนอที่เป็นตัวเอก มีเรือใหม่มากมายให้ ปลดล็อค แนวคิดพื้นฐานทำให้เราติดใจ
จุดด้อย:
วิ่งหนีไม่เคยรู้สึกดีเลย การควบคุมลื่นไหล โครงสร้าง Roguelike ไม่เคยมีมากกว่านี้
ข้อมูล:
ขอบคุณมากสำหรับสำเนาเกมฟรี ไปที่-รูปแบบ Thunderful-Xbox Series X|S, Xbox One, PS4, PS5, Switch, PC Version ตรวจสอบแล้ว-Xbox Series X วันที่วางจำหน่าย-6 ธันวาคม 2565 ราคาเปิดตัวจาก-£16.99 คะแนนผู้ใช้: เป็น คนแรก !