ฉันไม่รู้ว่ามีเกมที่ท้าทายความคาดหวังของฉันมากกว่า Decarnation หรือไม่ เกมพัซเซิลสยองขวัญจาก Shiro Games ไม่เคยหยุดไปยังสถานที่ที่ฉันไม่คาดคิด ในแบบที่ฉันไม่คาดคิด มันทำให้ฉันรู้สึกประหลาดใจและท้าทายอยู่ตลอดเวลา แต่ก็ทำให้ฉันรู้สึกสับสนเช่นกัน

เรื่องราวเกี่ยวกับกลอเรีย นักเต้นคาบาเรต์ในปารีสช่วงปี 1990 เธอใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของการวิ่งแล้ว (ตามที่หลายคนแนะนำในชีวิตของเธอ) และกำลังต่อสู้กับความสัมพันธ์ของเธอกับแฟนสาว แม่ของเธอ และนายจ้างของเธอ กลอเรียถูกประติมากรทำร้ายทางวาจาโดยช่างแกะสลักที่กำลังสร้างรูปปั้นของเธอ และรูปปั้นนั้นก็ถูกทำร้ายร่างกายขณะจัดแสดงที่พิพิธภัณฑ์ เหตุการณ์เหล่านี้ทำให้กลอเรียมีอาการเสียสติเล็กน้อย และเมื่อเพื่อนในครอบครัวของเธอไม่ได้อยู่เคียงข้างเธอ เธอจึงตัดสินใจรับข้อเสนองานจากผู้มีพระคุณด้านศิลปะผู้มั่งคั่ง (แต่ร่มรื่น)

ตอนนี้เราได้เรียนรู้แล้วว่าอย่าไว้ใจคนร่ำรวย ( แต่ร่มรื่น)ผู้อุปถัมภ์ศิลปะ ใช่ไหม? ผู้ที่ทำไม่ได้ ถูกลักพาตัวไป และนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่

ฉันไม่ต้องการให้รายละเอียดมากไปกว่านี้เกี่ยวกับโครงเรื่อง เนื่องจากการเปิดเผยจุดพลิกผันเป็นส่วนสำคัญต่อความเพลิดเพลินโดยรวมของ Decarnation อย่างที่กล่าวไป เรื่องราวดำเนินไปในที่ที่คุณคาดไม่ถึง แต่ดำเนินไปอย่างน่าเชื่อและเห็นอกเห็นใจ โชคดีที่ฉันไม่เคยประสบกับปัญหาที่กลอเรียเผชิญเลย แต่ฉันสามารถเข้าใจชะตากรรมของเธอและเข้าใจการตัดสินใจที่เธอทำระหว่างทาง บ่อยครั้งที่วิดีโอเกมทำให้ฉันหลงรักนักเต้นคาบาเร่ต์ชาวฝรั่งเศส แต่ก็ได้ไปแล้ว

ศูนย์กลางของเรื่องราวของกลอเรียคือความสยดสยองที่เธอเผชิญแม้กระทั่งก่อนการลักพาตัว ฉันขออ้างอิงถึง Sucker Punch ที่นี่ได้ไหม ในภาพยนตร์นั้น ตัวเอกได้สร้างจินตนาการหลายชั้นเพื่อปกป้องตัวเองจากความรู้สึกผิดและจากสภาพแวดล้อมที่ไม่เป็นมิตรซึ่งเธอติดอยู่ นั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นที่นี่ เมื่อ Gloria พบว่าตัวเองกำลังต่อสู้หรือหนีสัตว์ประหลาดประหลาดที่เกิดจากความเป็นจริงของเธอ ไม่ว่าจะเป็นเรื่องจริงหรือจินตนาการก็ไม่สำคัญ สิ่งสำคัญคือกลอเรียกำลังดิ้นรนหาวิธีจัดการกับพวกมัน

เป็นเรื่องที่น่าประทับใจที่นักพัฒนาสามารถสร้างผลกระทบดังกล่าวด้วยกราฟิกศิลปะพิกเซลของเกม ภาพย้อนยุคเป็นตัวเลือกที่ดีมาก เนื่องจากภาพพิกเซลอาร์ตให้รายละเอียดมากมายโดยไม่แสดงให้เราเห็นมากเกินไปจนสัตว์ประหลาดสูญเสียผลกระทบ คุณสามารถเห็นสิ่งที่คุณกำลังต่อสู้ แต่มีช่องว่างมากมายให้เติมเต็มด้วยจินตนาการของคุณ และจินตนาการของคุณไม่น่ากลัวกว่าหรือ? คุณรู้ว่าอะไรทำให้คุณกลัว หลังจากนั้น

การจัดการกับสัตว์ประหลาดเหล่านี้จะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงตลอดทั้งเกม ในช่วงแรก Gloria ต้องส่องแสงไปที่พวกมันก่อนที่พวกมันจะไปถึงตัวเธอ หลังจากนั้นไม่นาน เธอต้องกรีดร้องใส่พวกเขาขณะหลบหนี

และเกมสยองขวัญเกมไหนจะสมบูรณ์ได้หากไม่มีการเต้นตามจังหวะ

นั่นคือสิ่งที่เริ่มไม่ปะติดปะต่อ มีมินิเกมมากมายใน Decarnation ซึ่งส่วนใหญ่เชื่อมโยงโดยตรงกับสิ่งที่เกิดขึ้นในสภาพแวดล้อมของ Gloria เช่นเดียวกับเรื่องราว คุณไม่มีทางรู้ว่าเกมใดที่ผู้พัฒนาจะโยนใส่คุณเป็นรายต่อไป และบางครั้งเกมเหล่านั้นก็ไม่ได้ผล ฉันหมายความว่าพวกเขาทำทางกายภาพ แต่ดูเหมือนถูกบังคับในบริบท เมื่อพิจารณาถึงผลกระทบทางอารมณ์ของการเล่าเรื่อง มันค่อนข้างน่ารำคาญที่จะถูกดึงออกมาโดยเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในเวลารวดเร็วแปลกๆ หรือคำถามป๊อปอัปเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นจนถึงตอนนี้ นอกจากนี้ ไม่มีบทลงโทษที่แท้จริงสำหรับการล้มเหลว มินิเกมไม่เครียด พวกมันแค่…มี หรือนั่นอาจเป็นประเด็น คุณสร้างสิ่งต่างๆ ขึ้นมาเอง กลอเรีย

เพลงก็มีค่าควรแก่การกล่าวถึงเช่นกัน คะแนนที่ยอดเยี่ยมของเกมโดย Akira Yamaoka (Silent Hill) ถูกชดเชยด้วยเพลงป๊อปที่ค่อนข้างดีซึ่งปรากฏขึ้นในช่วงเวลาแปลก ๆ และมีแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไปนานกว่าที่ควรจะเป็น ฉันไม่แน่ใจว่านั่นเป็นความผิดพลาดหรือองค์ประกอบอื่นที่วางแผนไว้เพื่อไม่ให้ผู้เล่นรู้สึกผิด

ฉันใช้คำหลายคำเพื่ออธิบายองค์ประกอบต่างๆ ของ Decarnation และคำเหล่านี้ยังใช้กับเกมด้วย ทั้งหมด: ไม่เรียบร้อย, ไม่ปะติดปะต่อ, แยกส่วน. ช่างน่าแปลกที่คำชมเมื่อพิจารณาจากเนื้อเรื่อง แต่กลับวิจารณ์มินิเกม โดยไม่คำนึงว่า มันคุ้มค่าที่จะเล่นหากคุณชอบความหวาดกลัวที่เผาไหม้ช้า มันใช้งานได้ดีในฐานะนิยายภาพมากกว่าเกมสยองขวัญ/ปริศนา แต่มันจะทำให้คุณประหลาดใจอย่างต่อเนื่องตลอดระยะเวลาที่ค่อนข้างสั้นโดยไม่คำนึงว่าเหตุใดคุณจึงสนใจมัน และด้วยความสัตย์จริง นั่นมากเกินกว่าที่ฉันจะพูดได้สำหรับสิ่งต่างๆ ที่มีอยู่มากมายในทุกวันนี้

By Josephine Zariah

ฉันสนใจเกมคอนโซล ฉันชอบเล่นเกม PlayStation และ Nintendo เป็นพิเศษ! เราจะทำงานอย่างหนักเพื่อนำเสนอข่าวที่น่าตื่นเต้น!