ไม่ใช่งาน E3/Summer Game Fest อย่างเป็นทางการในสมุดบันทึก ในที่สุดเราก็สามารถแชร์ทุกอย่างที่เราได้เล่นและดูตัวอย่างกับคุณ หากคุณต้องการดูตัวอย่าง Summer Game Fest ทั้งหมด ให้คลิกที่นี่ ตัวอย่าง SGF ตลอดทั้งสัปดาห์ เราใช้เวลากับเกม Ubisoft, Activision, Square Enix, Amazon Games, Remedy และ Disney ที่กำลังจะมาถึง เราปิดท้ายสัปดาห์ของ Summer Game Fest ด้วยการพบปะกับ Ubisoft และไปงาน Square Enix Final Fantasy XVI Pre-launch Party เราจะแบ่งปันข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการประชุม Ubisoft กับคุณในบทความอื่น แต่นี่คือสิ่งที่เกิดขึ้นในปาร์ตี้ก่อนเปิดตัว Square Enix Final Fantasy XVI
เหตุการณ์ FFXVI
เมื่อมาถึงงานเลี้ยงก่อนเปิดตัว Square Enix Final Fantasy XVI แขกรับเชิญต้อง เพื่อเข้าสู่งาน ภายในพื้นที่ Square Enix ได้ต้อนรับรถขายอาหารท้องถิ่นและ Rockstar Energy เพื่อเฉลิมฉลองการเปิดตัวเกมที่กำลังจะมาถึง ในขณะที่อยู่ในสถานที่ แขกสามารถถ่ายรูปได้ที่ตู้ถ่ายรูปสองแห่ง และเซ็นแบนเนอร์พิเศษของ Final Fantasy 16; แบนเนอร์เหล่านี้ขอให้คุณแบ่งปันช่วงเวลาพิเศษของ Final Fantasy ภายในโรงเก็บเครื่องบิน แขกที่มีตั๋วสามารถเล่นเดโม Final Fantasy 16 ได้ ผู้ที่ไม่มีตั๋วสามารถชมพวกเขาเล่น ถ่ายรูปกับรูปปั้นอิฟริทและมือครุฑ หรือดูสินค้า Final Fantasy XVI ที่กำลังจะมีขึ้นก่อนเปิดตัว
งานเปิดอย่างเป็นทางการด้วยพิธีเปิดโดยนาโอกิ โยชิดะ (ผู้อำนวยการสร้าง) ในระหว่างการกล่าวสุนทรพจน์ ทุกคนรู้สึกตื่นเต้นเกี่ยวกับข้อมูลใหม่เกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึง และทีม Platinum Games และ Kingdom Hearts ได้ให้ความช่วยเหลือเกี่ยวกับ Final Fantasy XVI หลังจากการกล่าวสุนทรพจน์เสร็จสิ้น มีการสาธิตพลัง Eikon ของไคลฟ์ แขกในงานสามารถออกไปข้างนอกเพื่อร่วมรับลายเซ็นจากทีม FF16 หากคุณต้องการดูการนำเสนอวิดีโอทั้งหมด เมื่อถึงเวลา 18:30 น. PST เราได้รับการต้อนรับให้ไปที่ด้านขวาของสถานที่เพื่อสตรีมการสาธิต Final Fantasy XVI
ตัวอย่าง Final Fantasy XVI
เข้าสู่รอบชิงชนะเลิศ การสาธิต Fantasy XVI ฉันไม่ได้เล่น Final Fantasy เลยตั้งแต่เปิดตัว Final Fantasy VII Remake ถึงกระนั้น ประสบการณ์ของฉันกับแฟรนไชส์ก็ถูกจำกัด โดยฉันเล่นเฉพาะบางส่วนของ Final Fantasy X และ XV และจบไตรภาค Lightning ของ Final Fantasy XIII, XIII-2 และ Lighting Returns อันที่จริง หลังจากเล่น Kingdom Hearts แล้ว ฉันยังคิดที่จะเล่น Final Fantasy ด้วยซ้ำ
เมื่อเข้าสู่การสาธิต ประเด็นสำคัญของเราคือ Final Fantasy XVI เล่น/รู้สึกอย่างไร และรูปลักษณ์ของเกมเป็นอย่างไร นอกจากนี้ เรายังสงสัยเกี่ยวกับข่าวลือที่ว่า Final Fantasy XVI จะเป็นกำหนดเวลาพิเศษสำหรับ PlayStation 5 แม้ว่าเราจะไม่ได้รับคำตอบที่แน่ชัด แต่วันที่ 12/31/23 ถูกแชร์กับเรา ดังนั้นเราจะดำเนินการตามนั้น เม็ดเกลือ
การต่อสู้
กระโดดเข้าสู่ Final Fantasy XVI เราพบว่าการควบคุมของเกมนั้นค่อนข้างง่ายที่จะรับ แต่การหมุนผ่านการโจมตีต้องใช้เวลาพอสมควรในการทำความคุ้นเคย ในระหว่างการต่อสู้ การสลับไปมาระหว่างการโจมตีธาตุต่างๆ ดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ท้าทายมากกว่าเป็นประโยชน์ เนื่องจากเรากระโดดเข้าสู่เกมโดยบังเอิญ เราจึงไม่ทราบว่าต้องเข้าถึงเมนูทักษะและอุปกรณ์เพื่ออัปเกรดทักษะหรือเปลี่ยนอุปกรณ์ ในขณะที่เล่นผ่านเดโมเป็นครั้งที่สอง เราสามารถอัปเกรดทักษะของเราและเปลี่ยนการสร้างอุปกรณ์ของเราในเวลาที่ง่ายขึ้น นอกจากนี้ เรายังถอดวงแหวนที่ช่วยให้เราหลบการโจมตีที่เข้ามาและพบว่าการหลบหลีกความสามารถนั้นง่ายกว่า
การสำรวจปราสาทให้ความรู้สึกเป็นเส้นตรงเกินไปเมื่อเทียบกับเกม Final Fantasy อื่นๆ ที่ฉันเคยเล่น ปราสาทในอดีตแต่ดูน่าดึงดูดใจ อันที่จริง ฉันสนใจที่จะสำรวจทุกซอกทุกมุมเพื่อดูว่านักพัฒนาสร้างอะไรมากกว่าการแฮ็กและฟันศัตรู หากไม่รวมการหมุนเวียนของความสามารถ การต่อสู้ในเกมจะราบรื่นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อล็อคศัตรูและหมุนกล้องไปมาระหว่างพวกเขา การมีความสามารถในการโจมตีศัตรูในพื้นที่เดียวกันในขณะที่โจมตีศัตรูที่เป็นเป้าหมายถือเป็นส่วนเสริมที่ดี AI ของเกมรู้สึกว่าเกือบจะง่ายเกินไปที่จะต่อสู้ ในทางหนึ่ง รู้สึกเหมือนว่าศัตรูกลิ้งต่ำใน D20 เทียบกับเราที่กลิ้งสูง อาจเป็นเพราะความยากของเดโม
การต่อสู้โดยรวมของเกมอย่างน้อยในเดโมนั้นราบรื่นและละเอียดมาก โดยไม่มีปัญหาในการสลับระหว่างศัตรู ใช้ความสามารถที่แตกต่างกัน และสังหารศัตรูที่ ในแบบของเรา การต่อสู้ของไคจูที่เราพบระหว่างอิฟริทและการูด้าให้ความรู้สึกเหมือนมาจากซีรีส์ Platinum Games Bayonetta โดยตรง การต่อสู้ครั้งนี้รู้สึกมีชั้นเชิงน้อยลงและราวกับว่าคุณสามารถกดปุ่มเพื่อฆ่าศัตรูของคุณด้วยความยากลำบากน้อยที่สุด จังหวะการต่อสู้ยังให้ความรู้สึกช้ากว่าการต่อสู้พื้นฐานของ Final Fantasy XVI อย่างเห็นได้ชัด
ภาพจริง
แม้ว่าไคจูจะดูดี แต่การต่อสู้นั้นก็ยังรู้สึกเหมือนเป็นการลดระดับการมองเห็นเมื่อเทียบกับ การต่อสู้พื้นฐานของเกม ฉากคัตซีนทั้งหมดในเกมถูกเรนเดอร์อย่างสวยงามพร้อมใส่รายละเอียดมากมายในแต่ละแง่มุมของตัวละคร ขนและลักษณะของครุฑแต่ละเส้นมีรายละเอียดสูงแสดงถึงพลังของรุ่นปัจจุบัน ด้วยตัวละครที่เป็นมนุษย์ทั้งหมด คุณจะมองเห็นและสัมผัสอารมณ์ของพวกเขาได้จากการแสดงเสียงและการแสดงภาพใบหน้าของตัวละคร
ศัตรูแต่ละตัวในเกมให้ความรู้สึกที่ไม่เหมือนใครและแตกต่างจากอีกฝ่ายด้วยเท้าที่เสมอกัน ทหารมีความรู้สึกของตัวเอง ใช่ บางอย่างดูเหมือนคัดลอกมา แต่คุณสามารถบอกความแตกต่างระหว่างทหาร นักเวทย์ และนักธนูได้ ตัวบ่งชี้ที่แสดงว่าศัตรูกำลังมาก็มีประโยชน์เช่นกัน อย่างไรก็ตาม ตัวบ่งชี้การหลบนั้นให้ความรู้สึกที่รบกวนมากกว่าความช่วยเหลือที่เป็นประโยชน์
พูดตามตรง เราแทบรอไม่ไหวจนกว่า Final Fantasy XVI จะเปิดตัวในวันที่ 22 มิถุนายน 2023 หาก การสาธิตเป็นทุกอย่างที่เราคาดหวังได้ว่าแฟน ๆ Final Fantasy จำนวนมากจะรัก Final Fantasy XVI; ถ้าไม่มี Final Fantasy 7 Rebirth และ Ever Crisis รอคอยอยู่เสมอ เราขอขอบคุณเป็นพิเศษสำหรับ Square Enix ที่เชิญเราไปงาน Final Fantasy XVI Pre-launch Party หากการสาธิตยังดำเนินต่อไป เราคาดหวังได้ว่าเกมจะได้รับการตอบรับอย่างดีจากการต่อสู้และภาพจริง อย่างไรก็ตาม เรายินดีที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องราวนี้