Overwatch 2 ได้รับการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นด้วยการเปิดตัว แพทช์วันที่ 13 มิถุนายน การอัปเดตนี้นำการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงต่างๆ มาสู่แง่มุมต่างๆ ของเกม รวมถึงความท้าทาย กลไกการยิง การจับคู่ การเล่นแบบแข่งขัน และการอัปเดตฮีโร่
ผู้เล่นสามารถคาดหวังความท้าทายในการปลดล็อกใหม่ๆ ที่ได้รับการปรับปรุงใน-คุณสมบัติการยิง อัลกอริธึมการจับคู่ที่ปรับปรุงใหม่ และการปรับความสามารถของฮีโร่หลายตัว นอกจากนี้ การอัปเดตแผนที่ การแก้ไขจุดบกพร่อง และการปรับปรุงเวิร์กช็อปได้ถูกนำมาใช้เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
มาเจาะลึกรายละเอียดของแพตช์ Overwatch 2 ในวันที่ 13 มิถุนายน และสำรวจการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นที่จะนำมาสู่ เกม
ความท้าทาย
Lifeweaver ปลดล็อคความท้าทายที่เพิ่มเข้ามา
Lifeweaver สามารถ ปลดล็อกโดยทำตามความท้าทายทั้งหมดของเขา!
ความท้าทายรายสัปดาห์ที่ไม่สมบูรณ์จะไม่รีเซ็ตเป็นศูนย์อีกต่อไป ความคืบหน้า 100% ของความท้าทายรายสัปดาห์ในสัปดาห์ที่แล้วจะถูกเก็บไว้และส่งต่อ
ความท้าทายรายสัปดาห์ทั้งหมดที่ต้องการชัยชนะถูกแปลงเป็น”เกมที่สมบูรณ์ การชนะจะมอบความก้าวหน้าสองเท่า”
การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งผลให้จำนวนเงินที่ต้องการสูงขึ้น แต่จำนวนเกมทั้งหมดโดยเฉลี่ยที่ต้องใช้ในการผ่านความท้าทายนั้นไม่เพิ่มขึ้น
On Fire
Fire กลับมาเพื่อเน้นบทละครที่น่าทึ่งของคุณด้วยคุณสมบัติใหม่เหล่านี้:
New State: BLAZING – อะไรจะดีไปกว่า On Fire? ยิ่งลุกเป็นไฟ! เพลย์เมคเกอร์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดของทีมจะเริ่ม Blazing แล้ว เปลวไฟไม่สามารถรักษาได้ง่ายเหมือนไฟปกติ ดังนั้นคุณจะต้องเล่นอย่างโดดเด่นเพื่อรักษาความร้อนไว้ ภาพและเสียงประกอบที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ – Fire หวนคืนสู่ภาพฮีโร่และสกอร์บอร์ดพร้อมแอนิเมชันใหม่ ไฟเปิดตัวในฟีดการฆ่าเช่นกัน Catching Fire – การฆ่าศัตรูที่ติดไฟจะให้ Fire Fan the Flames – The Fire แพร่กระจายไปยังผู้เล่นมากกว่า Genji นอกเหนือจากการกำจัดและความเสียหายแล้ว ไฟยังมาจากการบรรเทาความเสียหาย การบันทึก การรักษา การช่วยเหลือ การจับภาพ/การแข่งขัน การเพิ่มความเสียหาย และการควบคุมฝูงชน ให้ความสนใจกับฮีโร่ในทีมของคุณที่ On Fire และช่วยพวกเขาเพื่อเพิ่มคะแนน Fire ของคุณ
การจับคู่
การปรับปรุงการจับคู่
เพิ่มฟังก์ชันการจับคู่ใหม่ที่ควรสร้างการจับคู่ด้วยทักษะผู้เล่นที่แคบลง การปรับระบบครั้งแรกเมื่อเริ่มต้นฤดูกาลจะไม่รุนแรง แต่เราจะทำการเปลี่ยนแปลงการปรับแต่งอย่างต่อเนื่องตลอดทั้งฤดูกาล ตอนนี้ระบบจับคู่จัดลำดับความสำคัญโดยวางกลุ่มที่คล้ายกันซึ่งมีช่วงทักษะที่กว้างในการแข่งขันเดียวกัน ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นเดี่ยวจะเห็นโอกาสที่น้อยลงในการถูกจัดในการแข่งขันเหล่านั้น
การจับคู่ – แก้ไขข้อบกพร่อง
แก้ไขปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับโฆษณาทดแทนใน Quick Play ซึ่งอาจทำให้โฆษณาทดแทนใช้เวลานานหรือไม่เกิดขึ้นเลย แก้ไขปัญหาที่บางครั้งระบบจับคู่เริ่มต้น MMR ที่แข่งขันของผู้เล่นใหม่เป็นค่าที่ไม่สะท้อนถึงทักษะของพวกเขา ผู้เล่นจะปรับ MMR ให้ถูกต้องต่อไปในขณะที่เล่นต่อไป
การให้คะแนนทักษะของผู้เล่น FFA – แก้ไขข้อบกพร่อง
เมื่อเร็ว ๆ นี้ เราพบปัญหาสำคัญที่ส่งผลต่อวิธีการที่ระบบจับคู่อัปเดตการให้คะแนนภายในซึ่งแสดงถึงทักษะของผู้เล่นในโหมดเกม”ฟรีสำหรับทุกคน”ของเรา เช่น Deathmatch โดยที่ผู้เล่นไม่ได้ ในทีม ปัญหานี้ส่งผลให้เกิดการให้คะแนนทักษะที่ไม่ถูกต้อง ซึ่งอาจทำให้รอคิวนานขึ้นและคุณภาพการจับคู่แย่กว่าที่คาดไว้ ปัญหาพื้นฐานที่ทำให้เกิดการอัปเดตที่ไม่ถูกต้องได้รับการแก้ไขแล้ว แต่น่าเสียดายที่การให้คะแนนทักษะเหล่านี้ไม่มีความหมายอีกต่อไป วิธีที่ดีที่สุดคือการรีเซ็ต FFA MMR ที่ใช้โดยโหมดเกมเหล่านี้ทั้งหมด หลังจากการรีเซ็ตนี้ คาดว่าคุณภาพการจับคู่จะไม่ดีพอจนกว่าผู้เล่นจะสามารถเล่นเกม Deathmatch ได้มากขึ้น เราไม่ได้ดำเนินการนี้อย่างเบามือ แต่เป็นแนวทางที่ดีที่สุดสำหรับอนาคต
การอัปเดตการเล่นในการแข่งขัน
การเปลี่ยนแปลงการไม่ใช้งานอันดับ
ผู้เล่นที่ไม่ได้เล่นการแข่งขันใด ๆ ในระหว่างฤดูกาลการแข่งขันก่อนหน้านี้จะกลายเป็นไม่ได้ใช้งาน ผู้เล่นที่ไม่ได้ใช้งานจะไม่มีระดับทักษะและดิวิชั่นที่มองเห็นได้ แต่ละบทบาทใน Role Queue สามารถกลายเป็นไม่ใช้งานโดยแยกจากกัน ในขณะที่ในคิวเปิด ผู้เล่นจะมีเพียงอันดับเดียวที่สามารถกลายเป็นไม่ใช้งาน เมื่อผู้เล่นที่ไม่ใช้งานกลับมาและได้รับการอัปเดตการแข่งขันหลังจากชนะห้าเกม ระดับทักษะและดิวิชั่นของพวกเขาจะมองเห็นได้อีกครั้ง
Competitive Mystery Heroes
Competitive Mystery Heroes กลับมาแล้วสำหรับซีซันของการดำเนินการสุ่มฮีโร่! ความท้าทายในการแข่งขันก็กลับมาเช่นกัน นำเสนอชื่อลึกลับและคะแนนการแข่งขัน
แก้ไขข้อบกพร่องของการแข่งขัน
ปรับปรุงวิธีการที่ระบบจับคู่คำนวณการประเมินทักษะเริ่มต้น หรือที่เรียกว่า”MMR”สำหรับผู้เล่นที่เข้าคิวสำหรับการแข่งขันเกมแรก
อัพเดทฮีโร่
จอมโจร
Rampage
ค่าร่ายขั้นสูงสุดเพิ่มขึ้น 15%
Commanding Shout
พลังชีวิตชั่วคราวลดลงจาก 200 เป็น 150
Roadhog
Take a Breather
ตอนนี้ขยายการรักษาที่ได้รับ 50% สำหรับ 2.5 วินาทีหลังจากจบ Take a Breather
Cassidy
Magnetic Grenade
ไม่มีระยะการเคลื่อนที่ของกระสุนสูงสุดที่ 10 เมตรอีกต่อไป ตอนนี้กระสุนจะดึงดูดเป้าหมายศัตรูจากระยะ 1.5 เมตรและไล่ตามพวกเขานานถึง 1 วินาที ความเสียหายจากการกระแทกเพิ่มขึ้นจาก 0 เป็น 10 ความเสียหายจากการระเบิดลดลงจาก 120 เป็น 70 เป้าหมายที่ติดอยู่ตอนนี้มีการเคลื่อนไหวช้าลง 30% เป้าหมายที่ติดอยู่ตอนนี้ได้รับผลกระทบจากสถานะ”ขัดขวาง”ซึ่งขัดขวางและป้องกันไม่ให้เปิดใช้งานความสามารถในการเคลื่อนไหว
Hanzo
Sonic Arrow
เอฟเฟ็กต์เสียงการกระแทกจะเล่นเพื่อศัตรู เอฟเฟ็กต์ภาพจะมองเห็นได้ชั่วครู่สำหรับศัตรูเมื่อใช้งานครั้งแรก
Storm Bow
ความเสียหายสูงสุดลดลงจาก 125 เป็น 120
Mei
Endothermic Blaster
ความเสียหายต่อวินาทีลดลงจาก 100 เป็น 55 การสโลว์ของการยิงหลักไม่ได้อยู่ที่ 40% เสมอไปอีกต่อไป และตอนนี้สเกลจาก 30-50% ผลกระทบจากไฟหลักตอนนี้สร้างเอฟเฟกต์ช้าลงซึ่งจะเกาะติดเป้าหมายศัตรูเป็นเวลา 1.5 วินาที และทำให้พวกมันช้าลง 75% ผลกระทบจากไฟทุติยภูมิสามารถระเบิดเอฟเฟกต์สโลว์ใหม่นี้ สร้างความเสียหายเพิ่มเติม 40 ดาเมจ
Reaper
แบบฟอร์ม Wraith
ไม่สามารถเปิดใช้งานได้อีกต่อไปในขณะที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์การล็อคการเคลื่อนที่ (Magnetic Grenade, Steel Trap, Graviton Surge เป็นต้น)
Tracer
Pulse Pistols
สเปรดเพิ่มขึ้น 15%
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: เราพบข้อผิดพลาดที่ทำให้อาวุธ Tracer กระจายได้น้อยกว่าที่ควรจะเป็น เราจะติดตามผลอย่างใกล้ชิด เนื่องจากการแก้ไขอาจมีผลกระทบอย่างมากต่อประสิทธิภาพโดยรวมของเธอ
Widowmaker
Widow’s Kiss
Scoped shot damage falloff min-max range ลดลงจาก 70-100 เป็น 40-60 เมตร Scoped shot ดาเมจสูงสุดของ falloff scalar เพิ่มขึ้นจาก 30 เป็น 50%
ความคิดเห็นจากผู้พัฒนา: การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กับอาวุธของ Widowmaker มีจุดประสงค์เพื่อลดความสามารถในการยิงนัดเดียวของเธอบนแผนที่ที่มีระยะสายตายาวมาก ระยะเฉลี่ยที่ยังคงกำจัดฮีโร่ที่มีพลังชีวิต 200 ตัวเมื่อชาร์จเต็มคือประมาณ 50 เมตร กระสุนคริติคอลที่ชาร์จเต็มจะยังคงกำจัดเป้าหมายที่มีพลังชีวิต 150 เป้าหมายโดยไม่คำนึงถึงระยะ
Lifeweaver
ทั่วไป
เครื่องประดับกลีบดอกไม้บนหลังของเขามี ขนาดและปริมาณการตีลดลง 10%
Healing Blossom
การรักษาสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 65 เป็น 75
Thorn Volley
ความเสียหายต่อกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 5 เป็น 6 รัศมีของกระสุนเพิ่มขึ้นจาก 0.1 เป็น 0.125 กระสุนเพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 70
Petal Platform
พื้นที่ที่เดินได้เพิ่มขึ้น 15% พื้นที่ที่จะทริกเกอร์การยกตอนนี้ลดลงจากรัศมี 2 เป็น 0.75 เมตรหลังจากวางครั้งแรก
Life Grip
คูลดาวน์ลดลงจาก 20 เป็น 16 วินาที ตอนนี้รักษาพันธมิตรที่เป็นเป้าหมายด้วยพลังชีวิต 50 หน่วย
Tree of Life
ราคา Ultimate เพิ่มขึ้น 8%
MOIRA
Fade
ไม่สามารถเปิดใช้งานได้อีกต่อไปในขณะที่ได้รับผลกระทบจากเอฟเฟกต์การล็อคการเคลื่อนที่ (Magnetic Grenade, Steel Trap, Graviton Surge เป็นต้น)
อัปเดตแผนที่
ปูซาน
รูปแบบแสงใหม่ – มืดครึ้ม
Rialto
รูปแบบแสงใหม่ – ตอนเย็น
WATCHPOINT: GIBLARTAR
ออกแบบพื้นที่วางไข่ของกองหลังสุดท้ายใหม่ทั้งหมด เพิ่มเส้นทางออกจากจุดเกิดของกองหลังข้างหน้า การปรับเปลี่ยนและเปลี่ยนแปลงเส้นทาง เกิดขึ้นที่จุดยึดแรกนอกโรงเก็บเครื่องบิน การครอบคลุมและการปรับเส้นทางที่ทำภายในโรงเก็บเครื่องบิน
แก้ไขจุดบกพร่อง
ทั่วไป
แก้ไขแพลตฟอร์ม Lifeweaver ping VO ที่ไม่เล่น แก้ไข ping stems ที่ไม่ปรากฏสำหรับ Last Seen pings โดยไม่มีเส้นสายตา แก้ไข Lifeweaver Tree และ Platform ไม่ให้ปรากฏเป็นศัตรูเมื่อส่ง Ping โดยตรงจากพันธมิตร ปิดใช้งานทางลัดการเคลื่อนไหวของล้อ Ping สำหรับตัวควบคุม ปิดใช้งานการล็อกเป้าเล็งสำหรับตัวควบคุมเมื่อ Ping Wheel Press Delay ทำงาน แก้ไขปัญหาด้านประสิทธิภาพที่คอนโซลบางตัวกำลังประสบอยู่ โพรเจกไทล์การรักษาจะทำการติดต่อกับเป้าหมายที่ถูกกำจัดออกไป (เช่น Moira’s Fade) แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับจอภาพ Ultrawide ที่ทำให้มีแถบสีดำปรากฏขึ้นที่ขอบของหน้าจอ แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้การสิ้นสุดของการแข่งขันไม่เล่นสำหรับผู้เล่น 500 อันดับแรก แก้ไขปัญหาที่ทำให้ภาพของคาบสมุทรแอนตาร์กติกหายไปจากรายการในเมนูประวัติ
เสียง
เนื่องจากข้อผิดพลาด เราจำเป็นต้องเปลี่ยนการตั้งค่าเสียงก้องชั่วคราวที่ใช้ตลอดทั้งเกมเป็นวิธีอื่นเป็นการชั่วคราว เราหวังว่าจะได้รับการแก้ไขในแพตช์ที่กำลังจะมาถึง
แผนที่
Colosseo
แก้ไขพื้นที่ของแผนที่ที่อนุญาตให้ผู้เล่นออกจากพื้นที่ที่สามารถเล่นได้
ฮอลลีวูด
แก้ไขหญ้าแห้งบางส่วนที่บล็อกความเสียหายของ D.Va Self-Destruct ไม่ถูกต้อง
King’s Row
แก้ไขข้อบกพร่องที่อนุญาตให้วางองค์ประกอบการเล่นเกมบางอย่างไว้ในรถบัสและรถแท็กซี่
Lijiang Tower
แก้ไขพื้นที่ในตลาดกลางคืนที่อนุญาตให้ผู้เล่นยืนอยู่นอกขอบเขตแผนที่ที่ต้องการ แก้ไขตำแหน่งที่ทำให้ Torbjorn ซ่อนป้อมปืนของเขาได้เกือบทั้งหมด
เนปาล
แก้ไขเสียงกลองบนแผนที่ที่ผู้เล่นอาจติดขัด
Numbani
แก้ไขเถาวัลย์ที่ห้อยอยู่เหนืออุโมงค์ (อันที่อยู่ก่อนถึงจุดสุดท้าย) ที่ชนกันและปิดกั้นขีปนาวุธและวัตถุระเบิด
Oasis
แก้ไขหลายจุดที่คิริโกะติดขัดเมื่อใช้ Swift Step
Heroes
Ana
แก้ไขข้อบกพร่องที่ Sleep Dart ไม่นับรวมในสถิติความแม่นยำเมื่อทำการระเบิดครั้งสุดท้าย
Baptiste
แก้ไขข้อผิดพลาดเกี่ยวกับ Immortality Field ที่แสดงผลคูลดาวน์ที่ใช้งานไม่ถูกต้องผ่านการแลกเปลี่ยนฮีโร่
Doomfist
แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Rocket Punch เป้าหมายที่ติดสถานะมึนงงสามารถหลบหนีการสตันก่อนกำหนดได้โดยการกระโดดหลังจากถูกโจมตี แก้ไขการทำงานร่วมกันระหว่าง Tree of Life และ Meteor Strike ที่ทำให้ Doomfist ได้รับการฮีลในขณะที่ไม่ได้อยู่ในสนามแข่งขัน แก้ไขการโต้ตอบที่ทำให้ Rocket Punch ของ Doomfist ไม่สร้างความเสียหายต่อ Petal Platform ของ Lifeweaver แก้ไขปัญหา Powerblock ไม่ลดพื้นที่ความเสียหายอย่างถูกต้อง แก้ไขปัญหา Powerblock ถูกนำไปใช้กับ Junkerqueen’s Bleed อย่างไม่ถูกต้อง
D.Va
แก้ไขข้อบกพร่องโดยการยิงหลักของ D.Va จะเพิ่มอัตราการยิงเมื่อตั้งค่าเป็นวงล้อของเมาส์
Echo
แก้ไขการโต้ตอบกับ Duplicate ที่ทำลาย Ultimate ที่ทำซ้ำเมื่อ Duplicate จบลง (Symmetra และ Wrecking Ball) เอฟเฟกต์การรักษาที่เริ่มขึ้นระหว่างท่าไม้ตายของ Echo จะยังคงรักษา Echo ต่อไปหลังจากท่าไม้ตายสิ้นสุดลง แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Tree of Life ของ Lifeweaver ที่ทำซ้ำจะไม่รักษาใครเลยหลังจากท่าไม้ตายของ Echo สิ้นสุดลง แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Sticky Bombs ไม่ระเบิดหากใช้ทันทีหลังจากสิ้นสุดการทำซ้ำ
Lifeweaver
ตอนนี้ Life Grip จะเขยิบเป้าหมายรอบสิ่งกีดขวางเพย์โหลดอย่างถูกต้องแล้ว การกำหนดเป้าหมาย Healing Blossom และ Life Grip ตอนนี้พิจารณาทั้งศีรษะและหน้าอกของเป้าหมายเป็นแนวสายตาที่ถูกต้อง ทำให้การกำหนดเป้าหมายรอบๆ สิ่งกีดขวางแนวตั้ง เช่น น้ำหนักบรรทุก มีความสอดคล้องกันมากขึ้น แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ Petal Platform ไม่สามารถใช้งานได้หากตั้งค่าไฟรองเป็นอินพุตยืนยัน แก้ไขข้อบกพร่องที่ Life Grip ไม่ดึงพันธมิตรเข้าสู่หิ้งอย่างสม่ำเสมอ หาก Lifeweaver ลอยอยู่ในอากาศ แก้ไขปัญหาที่พันธมิตร Life Gripped หลุดออกจากแผนที่จะยังคงตายในเครื่องบินมรณะ แก้ไขปัญหาที่ทำให้แพลตฟอร์มกลีบดอกไม้ของเพื่อน Lifeweaver เน้นสีแดงเมื่อส่ง Ping แก้ไขปัญหาที่ทำให้เสียงฝีเท้าของ Lifeweaver ไม่เล่นเสียงเมื่อหมอบ แก้ไขข้อผิดพลาดที่ทำให้ไม่สามารถวาง Tree of Life บนป้อม Torbjorn ของศัตรูได้ (ตอนนี้ทำลายป้อมปืนแล้ว) แก้ไขข้อบกพร่องที่อนุญาตให้แนบ Tree of Life กับ Pushbot และดึงตามไปด้วย
Mercy
แก้ไขปัญหาที่ Resurrect ไม่รักษาคูลดาวน์ผ่านการสลับฮีโร่ แก้บัคที่ Mercy รีเซ็ตคูลดาวน์ Guardian Angel ไม่ถูกต้องเมื่อเข้าสู่ Valkyrie
Orisa
แก้ไขข้อผิดพลาดที่ Orisa จะใช้แอนิเมชั่นในการรับช็อตคริติคอลสำหรับความเสียหายทั้งหมดที่ได้รับ
รามัตตรา
แก้ไขการโต้ตอบกับ Nemesis Form และ Annihilation ที่บางครั้งส่งผลให้ Ultimate ไม่ทำดาเมจและดูดพลังชีวิต แก้ไขปัญหาที่ Block ถูกนำไปใช้กับ Junkerqueen’s Bleed อย่างไม่ถูกต้อง แก้ไขข้อผิดพลาดเกี่ยวกับบล็อกที่ป้องกันไม่ให้ซ้อนทับกับ Nanoboost ของ Ana ได้อย่างถูกต้อง
Sojourn
แก้ไขเอฟเฟ็กต์หน้าจอที่ใช้โดย Disruptor Shot ของศัตรู Sojourn เพื่อให้แม่นยำยิ่งขึ้น ทำให้บอกได้ง่ายขึ้นเมื่อคุณได้รับความเสียหาย
Sombra
Translocator ไม่สามารถยึดติดกับวัตถุที่ไม่เป็นระเบียบบนแผนที่ได้อีกต่อไป (เช่น บาสเก็ตบอล) แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้ Sombra ไม่สามารถแฮ็กแพลตฟอร์ม Petal ใน FFA Deathmath
Torbjorn
แก้ไขการโต้ตอบระหว่าง Lifeweaver และป้อมปืนของ Torbjorn ที่ทำให้สามารถวางบนกำแพงได้
เวิร์กช็อป
แก้ไขข้อบกพร่องที่’ตั้งค่าคูลดาวน์ความสามารถ/ค่าใช้จ่าย/ทรัพยากร’ไม่ทำงานสำหรับความสามารถทั้งหมด แก้ไขข้อผิดพลาดที่การกระทำ’สื่อสาร’ไม่ทำงาน แก้ไขข้อผิดพลาดที่การกระทำ’Set Ability 1 Enabled’ใช้ไม่ได้กับ Orisa’ตั้งค่ากระสุน’และ’ตั้งค่ากระสุนสูงสุด’ไม่ทำงานสำหรับฮีโร่ทุกตัว แต่เราได้แก้ไขปัญหานี้แล้ว เงื่อนไข’กำลังสื่อสาร’ใช้งานได้แล้ว