ขอบคุณ Hamada ที่ช่วยแก้ไข

ฉันไม่ชอบ Dead Rising 4 ซึ่งเป็นเกมล่าสุดที่มีมายาวนาน-ชุดวิ่ง นำแสดงโดยแฟรงก์ เวสต์ ฟรอนต์แมนดั้งเดิมของ Dead Rising และจัดการเขาอย่างผิดพลาด ภาพล้อเลียนที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะของ 4 นั้นไม่ได้ฟังดูหรือแสดงเหมือนชาติที่อายุน้อยกว่าของแฟรงก์ และนั่นเป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งนี้—Dead Rising 4 มีข้อบกพร่องอย่างลึกซึ้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งตัวละครหนึ่งคือความฝันอันชั่วร้ายที่สร้างขึ้นจากชิ้นส่วนที่เน่าเสีย และหวังว่านี่จะเป็นครั้งสุดท้ายของฉันที่จะพูดถึงเกม ลองใช้เขาเป็นทางออกเพื่อหารือเกี่ยวกับปัญหาต่างๆ มากมาย

Calder ที่เห็นใน Dead Rising 4 ปี 2016 ในช่วงรำลึกความหลัง (ภาพ: Capcom)

เดิมที ผู้พัฒนา Capcom Vancouver เป็นผู้ช่วยเหลือในการรีบูต Dead Rising ที่มีชื่อรหัสว่า “Climber“หลังจากที่บริษัทแม่ของพวกเขาปิดตัวลง ภาคต่อแบบเดิมที่มีตัวเอกดั้งเดิมของ Dead Rising และฉากก็จบลง ผลที่ตามมาจากการพัฒนาที่มีปัญหาของเกม อย่างไรก็ตาม ความคิดหลายอย่างไม่ได้ถูกนำมาใช้ ผู้เสียชีวิตรายหนึ่งคือ “Evo Queen“วายร้ายที่จะมาสร้าง Exo Zombies ใหม่ของเกม วายร้ายอีกคนเข้ามาแทนที่เธอ แม้ว่า…

ก่อนที่แฟรงก์จะมาถึงวิลลาเมตต์ แลนซ์ สิบตรีคาลเดอร์เป็นผู้นำที่น่านับถือในหน่วยกึ่งทหารออบสคูริส ร่วมกับคนของเขา เขากำลังตรวจสอบห้องทดลองของ Dr. Russell Barnaby และค้นพบบันทึกที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับการวิจัยของเขา โชคไม่ดีที่อุบัติเหตุทำให้ฝูงราชินีของนักวิทยาศาสตร์ซึ่งเป็นผึ้งที่มีไวรัสซอมบี้หลุดออกไปและโจมตีทีมของคาลเดอร์ จากนั้นพวกเขาก็มุ่งเป้าไปที่ตัวคาลเดอร์เองโดยหนุนหลังเขาในเครื่องจักร ดูเหมือนว่าเขาจะคิดว่าไม่มีอะไรจะเสียแล้ว คาลเดอร์ผู้สิ้นหวังจึงเปิดใช้อุปกรณ์ดังกล่าว ซึ่งทำให้เขากลายพันธุ์เป็นซอมบี้”ในอุดมคติ”ของบาร์นาบี เขาไม่มีอายุ แข็งแกร่ง และยังคงรักษาสติปัญญาของมนุษย์ไว้ได้

แนวคิด ศิลปะ พรรณนา “ผู้ป่วย 0” เป็นผู้หญิง แม้ว่า ภายหลัง เรนเดอร์ แสดงผู้บัญชาการที่เรารู้จัก นิโคลัส แอนตัน พากย์เสียงคาลเดอร์ (ภาพ: Capcom)

อย่างไรก็ตาม เขาต้องสูญเสียสุขภาพจิตของทหาร ตอนนี้เชื่อว่าซอมบี้เป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับมนุษยชาติ คาลเดอร์ออกอาละวาดทั่ววิลลาเมตต์ ในท้ายที่สุด แฟรงก์ลงไปตามท่อระบายน้ำของเมืองเพื่อขโมยฮาร์ดไดรฟ์ของบาร์นาบีจากซากศพช่างพูด นักข่าวช่างภาพจับมันได้สำเร็จและหนีไป แม้ว่าวิค ชูจะขัดขวางแฟรงก์และขโมยงานวิจัยของบาร์นาบี้—และจากนั้น คาลเดอร์ก็ขัดขวางวิค ทำให้การทะเลาะวิวาทระหว่างเขากับแฟรงค์เริ่มขึ้น ด้วยความช่วยเหลือจากวิค นักข่าวผู้ช่ำชองได้รับชัยชนะ

ในแง่ของการเล่นเกม จุดขายที่ใหญ่ที่สุดของ Dead Rising 4 คือ Exo Suit ชุดเกราะที่แฟรงก์สามารถใช้เพื่อเพิ่มพลังให้กับตัวเอง แนวคิดนี้ไม่ได้เลวร้ายโดยเนื้อแท้ (แต่อดีตทีมงานของ Capcom Vancouver บางคน อาจไม่เห็นด้วย) การให้เครื่องมือมากมายแก่ผู้เล่นคือจุดเด่นของ Rising ซึ่งบางอย่างที่เพิ่มค่าสเตตัสนี้อาจเพิ่มขึ้นได้—คุณนึกภาพออกไหมว่าฟาดซอมบี้ด้วยไม้เบสบอลแล้วเห็นมันบินเข้าไปในสตราโตสเฟียร์ โครงกระดูกภายนอกเหล่านี้จะจำกัดแฟรงก์ มีไอเท็มเฉพาะของ Suit เพียงไม่กี่ชิ้นเท่านั้นที่ใช้งานได้ ส่วนเสริมธาตุ (ยกเว้นสุญญากาศ) นั้นใช้ไม่ได้ผลอย่างมาก และ Exo Suits จะพังโดยอัตโนมัติหลังจากผ่านไปสองนาที การเปลี่ยนแปลงของ DR4 ต่อระบบการต่อสู้และสินค้าคงคลังของซีรีส์ทำให้การแสดงออกของผู้เล่นลดลงอย่างมาก การใช้งานที่น่าเบื่อของ Exo Suit นั้นน่าผิดหวัง

ในที่สุด รัฐบาลสหรัฐฯ ก็ก่อตั้ง Obscuris เพราะพวกเขาต้องการสร้างซอมบี้เพื่อใช้เป็นแรงงานราคาถูก (ภาพ: Capcom)

และวิธีที่เกมปล่อย Exo Suits นั้นเอาแน่เอานอนไม่ได้ พวกมันไม่ค่อยพบเห็นในป่า และอีกอย่าง มันจำกัดเกินไปที่จะใช้เหตุผล Dead Rising 4 ทำให้คุณสวมมันระหว่างภารกิจเนื้อเรื่องบางอย่าง เนื่องจากส่วนเหล่านี้ใช้เวลานานกว่าสองนาทีในการเคลียร์ เกมจึงโบกมือจับเวลาของ Suits อย่างงุ่มง่ามโดยบอกว่าพื้นที่เหล่านี้มี”สถานีเติมเงินไร้สาย”ซึ่ง… ทำให้เกิดคำถาม หากคุณกลับมาในภายหลังในขณะที่สวมสูท ตัวจับเวลา 2 นาทีจะถูกเรียกคืน Gizmos เหล่านั้นถูกปิดใช้งาน เสียหาย หรือถูกลบออกหรือไม่? ทำไมสถานที่เหล่านี้บางแห่ง เช่น ไซต์ก่อสร้างร้าง ถึงมีที่ชาร์จแบบนี้?

กลุ่มศัตรูที่น่าเบื่อช่วยเสริมการต่อสู้ที่อ่อนแอกว่าของ Dead Rising 4 ซอมบี้ธรรมดานั้นน่าเบื่อมากกว่าที่เคย แอนิเมชันจะแข็งขึ้นและจะไม่แข็งขึ้นในตอนกลางคืนอีกต่อไป Dead Risings ก่อนหน้านี้ยังใช้ซอมบี้เพื่อป้อนเข้าสู่กลไกจับเวลาและการจัดการทรัพยากร เมื่อไรก็ตามที่กองขยะใกล้เข้ามา คุณจะถามตัวเองว่า “ฉันจำเป็นต้องใช้กระสุนและเวลาไปกับการกำจัดศัตรูเหล่านี้จริงๆ หรือ ฉันจะหาเส้นทางอื่นที่ปลอดภัยกว่านี้ได้ไหม” หากคุณกำลังคุ้มกันพลเรือนหรือรีบทำภารกิจให้เสร็จ คำถามนั้นจะยิ่งหนักข้อขึ้นไปอีก และคำถามนั้นเป็นสิ่งที่ DR4 ไม่เคยตั้งคำถาม มันปล่อยผีปอบและปืนใส่หน้าคุณอย่างไม่ตั้งใจ

Rising-4-Case-6-Eyes-on-the-Prize-Calder-Evo-Zombies-fire.png?resize=500%2C280″width=”500″ height=”280″>

Calder เป็นเนื้อหาที่ ตัวละครที่สร้างขึ้นได้ดีที่สุดของเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หัวหน้านักเขียนของ Dead Rising ออกไปในระหว่างการผลิตของ 4 และที่นั่น มีเวลาไม่พอที่จะขัดเกลาสคริปต์ (ภาพ: Capcom)

การต่อสู้กับลูกน้องใหม่ของเกมนั้นไม่ได้ให้รางวัลอะไรมากไปกว่านี้อีกแล้ว น่าเศร้า เช่นเดียวกับรายการก่อนหน้า Dead Rising 4 นำเสนอซอมบี้สายพันธุ์ใหม่: Fresh Zombies และ Evo Zombies อีกครั้ง แนวคิดก็ไม่ได้แย่ (โอเค ​​Capcom Vancouver อาจไม่เห็นด้วย) แต่การดำเนินการคือ อดีตเพิ่งวิ่งมาที่คุณ พวกเขาเกือบจะแยกไม่ออกจากบรรพบุรุษของพวกเขา ตัวหลังกระโดดไปรอบๆ พุ่งเข้าใส่คุณ และบางครั้งก็กระตุ้นพวกผีดิบด้วยการส่งเสียงร้อง การฆ่า Evos นั้นใช้เวลานาน ไม่ใช่เรื่องสนุกหรือท้าทาย โอ้ และทหารออบสคูริสบางคนสวมชุด Exo Suits และไม่เต็มใจที่จะต่อสู้—คุณสามารถยิงใส่พวกเขาจากระยะไกลได้อย่างปลอดภัย

จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อคุณทุบ Exo Suit และ Evo Zombie เข้าด้วยกัน คุณได้รับคาลเดอร์ เมื่อการต่อสู้เริ่มขึ้น คุณจะได้รับอนุญาตให้สร้างความเสียหายได้เล็กน้อยก่อนที่เขาจะกลายสภาพเป็นอมตะ—ใช่แล้ว คุณต้องกระโดดเข้าไปในชุด Exo พิเศษนั้นเพื่อทำร้ายเขาต่อไป การดวลครั้งนี้ยาวนาน น่าเบื่อ และเป็นสูตรสำเร็จ: คุณต่อย Calder เขาพุ่งเข้าใส่คุณ ทำตัวโง่ๆ ลงไปกองกับพื้น คุณต่อยเขาอีกครั้ง Calder รักษาตัวเองและปล่อยมุก แล้ววงจรก็เริ่มต้นใหม่ Dead Rising 4 ไม่เคยขอให้คุณเชี่ยวชาญกลไกใดๆ ของมันตลอดการเล่นเกม และแน่นอนว่า Calder จะไม่ทดสอบคุณเกี่ยวกับกลไกเหล่านี้

ในตอนแรก แฟรงก์พยายามให้เหตุผลกับคาลเดอร์ แสดงให้เห็นว่าเขามีสามัญสำนึกกลับคืนมาแล้ว มันถูกตัดราคาทันทีโดยคนธรรมดาที่ทำเรื่องไร้สาระอีกครั้งหลังจากนั้น (ภาพ: Capcom)

ควรพูดถึงกลไกจับเวลาของซีรีส์ด้วย เกมก่อนหน้านี้สร้างขึ้นจากเกมดังกล่าว ทำให้คุณมีเวลาจำกัดในการเล่นกลวัตถุประสงค์หลายอย่างพร้อมๆ กัน แม้ว่าหัวหน้าของพวกเขาจะไม่ได้เลวร้าย แต่เฟรมเวิร์กนี้ไม่ได้หมายความว่าพวกเขาจะไม่ซับซ้อนเกินไปและใช้เวลานาน เนื่องจาก Dead Rising 4 จะให้เวลาไม่จำกัดแก่ผู้เล่นแทน ซึ่งควรบอกถึงการออกแบบของบอส—พวกเขาจึงสามารถใช้กลยุทธ์และสถานการณ์ที่ซับซ้อนกว่าที่ภาคก่อนๆ ทำได้ แต่… พวกเขาไม่ทำ; ตัวตลกที่มีเลื่อยไฟฟ้า 2 อันไม่ควรเป็นเจ้าเล่ห์และเป็นนักสู้ที่น่าสนใจกว่ามนุษย์กลายพันธุ์ที่ได้รับการฝึกฝนทางทหารและทรงพลัง

อย่างไรก็ตาม ผลที่ตามมาจากความพ่ายแพ้ของคาลเดอร์คือหายนะ ทำให้เกมคนหูหนวกต้องจบสิ้นลง บันทึกเปรี้ยว หลังจากแผนการคืนดีกันของแฟรงก์และวิค ซอมบี้สุ่มฉลาดขึ้น ดูเหมือนจะมีพฤติกรรมคล้ายรังผึ้ง พวกเขาทำลายเฮลิคอปเตอร์กู้ภัยของฮีโร่ของเรา บังคับให้พวกเขาเอาชีวิตรอดจากคลื่นของครีปจนกว่าจะถึงวินาที เมื่อเกิดขึ้น ฉากคัตซีนจะเล่นโดยที่ฮีโร่ของเรากำลังวิ่งเข้าหามัน—แต่แฟรงก์ล้าหลังอย่างอธิบายไม่ได้ และแม้ว่าเขาจะไปถึงเครื่องเล่น ฝูงซอมบี้ก็คว้าตัวเขาและลากมันลงมา Frank ปล่อยมือจากมือของเขา ดูเหมือนจะล้มลงจนสิ้นใจ… นำไปสู่ ​​Frank Rising ซึ่งเป็นแคมเปญที่สามารถดาวน์โหลดได้ในตอนนั้น พูดตามตรง การเรียกสิ่งนี้ว่า”ตอนจบ”เป็นเรื่องไร้สาระ มันเป็นทีเซอร์

ฉันจ้องที่หน้าจอนี้เป็นเวลาประมาณสี่นาทีในการเล่นเกมครั้งแรก ฉันสงสัยว่าผลิตภัณฑ์ที่ไร้ศิลปะและไร้เทียมทานนี้วางอยู่บนชั้นวางร้านค้าได้อย่างไร (ภาพ: Capcom)

โอ้ ตัวละครของคาลเดอร์แทบไม่มีค่าพอให้พูดถึง ซึ่งเป็นปัญหาสำหรับเกมที่ น่าจะ ต้องการ เพื่อแสดงให้เห็นนักแสดงเป็นผู้รอดชีวิตที่บาดเจ็บหลายชั้น ทหารที่เห็นคุณค่าของคนของเขาที่ตกเป็นเหยื่อของสัตว์ประหลาดที่น่าเกลียดชังและน่าฆ่าอาจเป็นสิ่งที่น่าสนใจ แต่ DR4 ไม่เคยตั้งคำถามว่า เมื่อใดก็ตามที่แฟรงก์เห็นคาลเดอร์ เขาจะอาละวาดหรือกล่าวสุนทรพจน์ที่เสแสร้ง การปรากฏตัวของสัตว์เดรัจฉานนั้นไร้น้ำหนักมากจนแม้แต่ DR4 บางครั้งก็ปฏิบัติต่อเขาเหมือนเป็นความคิดภายหลัง ตอนนี้ คุณไม่มีทางเห็นใบหน้าของคาลเดอร์ที่เป็นผีดิบในระหว่างการปรากฏตัวครั้งแรกของเขา เขาซ่อนตัวอยู่ในเงามืดหรือหันหน้าหนี ดังนั้น คุณจะคิดว่า Capcom Vancouver กำลังบันทึกการเปิดเผยที่เหมาะสมของเขาสำหรับการเปิดเผยที่น่าทึ่ง บางทีอาจจะเป็นการขายการเปลี่ยนแปลงที่แปลกประหลาดของเขา แต่ไม่มี; บทสรุปของกรณีที่ 3 แสดงให้เขาเห็นอย่างไม่เป็นทางการ

Calder เป็นตัวแทนของ Dead Rising 4 ในขณะที่ Vick และ Tom Pickton ยังเน้นย้ำถึงงานเขียนที่ไม่ขัดเกลาของเกม Calder ยังนำเสนอนวัตกรรมการเล่นเกมและแสดงให้เห็นว่าพวกเขาทำได้เพียงครึ่งเดียว และเขาเป็นหนึ่งใน 4 ประเด็นสำคัญ วายร้ายแฟรงค์พูดเกินจริงว่าเป็นสัตว์ที่ “แข็งแกร่งก็อดซิลล่า” พร้อมกับ “เกลียดชังอย่างรุนแรง” ต่อนายจ้างเก่าของเขา ความล้มเหลวของคาลเดอร์ยังจุดประกายความสงสัยว่าจะเป็นเช่นไร Climber อาจขาดจิตวิญญาณของ Dead Rising แต่ฉันก็มีความสุขที่ได้ครอบครองมันมากกว่าแกลบที่เราได้มา

ในทางกลไกแล้ว การรักษาทั้งหมดที่ Calder ทำได้คือการยืดเวลาการต่อสู้ออกไป มันทำหน้าที่เป็นท่อช่วยซ่อมแซมความสัมพันธ์ของแฟรงก์และวิค (ภาพ: Capcom)

ผู้อำนวยการสร้างบริหาร Bryce Cochrane ครั้งหนึ่งเคยอ้างถึง Dead Rising 4 ที่แตกต่างจากภาคก่อนๆ ว่าเป็นแนวทางที่จำเป็นในการ ขยายแฟรนไชส์และสร้างรากฐานสำหรับภาคต่อ แม้ว่าการแสดงที่ต่ำของ 4 จะทำให้ซีรีส์ต้องจำศีล แต่นั่นเป็นสิ่งที่ดีกว่า— “Dead Rising 5, 6 และ 7” ที่ดำเนินต่อไปในเส้นทางของ 4 จะเป็นภาพที่น่ากลัวยิ่งกว่าการระบาดของซอมบี้

แม้ว่าฉันจะมองโลกในแง่ลบต่อเพลงคอนโซลหงส์ของ Capcom Vancouver แต่ฉันก็อยากจะเน้นย้ำบางอย่าง: ฉันยังเป็นแฟนเพลงของพวกเขาอยู่ ผู้คนที่มีพรสวรรค์อย่างเหลือเชื่อทำงานที่นั่น—Dead Rising 2 และ Case Zero นั้นยอดเยี่ยมมาก—และการได้เห็น Dead Rising 4 ต้องทนทุกข์ทรมานจากสาเหตุที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของพวกเขาก็เป็นเรื่องที่น่าหงุดหงิดใจ แน่นอนว่าไม่มีข้อแก้ตัวใด ๆ ที่คุณภาพต่ำกว่ามาตรฐาน เกมรถม้านี้เป็นสิ่งที่ตีชั้นวางของร้านค้า ถึงกระนั้น ฉันก็ยังมองโลกในแง่ดีว่าแฟรนไชส์ที่เคยไร้ที่ตินี้จะกลับมาผงาดขึ้นอีกครั้งในสักวันหนึ่ง และฉันหวังว่าอดีตพนักงานของ Capcom Vancouver จะมีความสุขและนำความสามารถของพวกเขาไปใช้ให้เกิดประโยชน์

ขอแสดงความยินดี คาลเดอร์! โซ่… ยังคงอยู่…

on-the-Prize-Calder-death-Frank-West-.png?resize=500%2C281″width=”500″ height=”281″>

Capcom Vancouver ไม่เชื่อใน Exo Suit หรือ Evo Zombies ดังนั้นอาจไม่มีความหวังใดๆ ที่คาลเดอร์จะอยู่เหนือส่วนรวมของเขา (รูปภาพ: Capcom)

ตามฉันมา!

Cart Boy ต้องการเป็นที่สุดอย่างที่ไม่มีใครเคยเป็นมาก่อน เมื่อดาวเรียงตัวถูกต้อง เขายังเขียนบทความ แก้ไขงานของเพื่อน และเปิดเพจ Facebook ของ”All Things Game”

ตามฉันมา!

By Scarlett Aleah

เป็นงานอดิเรกของฉันที่จะเช็คข่าวเกมทุกครั้งที่มีโอกาส เราจะแบ่งปันข่าวเกมที่น่าตื่นเต้นอย่างกระตือรือร้น!