บนกระดาษ เกมดังขึ้นในซอยของฉัน เรื่องนี้มีฉากอยู่ในลอสแองเจลิสในช่วงทศวรรษที่ 40 และนำแสดงโดยนักสืบที่ฉลาดและช่างสังเกต—แล้ว L.A. Noire ได้แชร์องค์ประกอบบางอย่างกับเกมโปรดตลอดกาลของฉันอย่าง Hotel Dusk: Room 215 แม้ว่ามันจะไม่ใช่เกมผจญภัย แต่จุดสนใจของ L.A. Noire ยังคงอยู่ที่การเล่าเรื่องและตัวละครของมัน แอล.เอ. นัวร์ยังอวดฉากการยิงมุมมองบุคคลที่สามและการต่อสู้แบบกำปั้นทุบดิน รวมถึงการพักผ่อนหย่อนใจขนาดใหญ่ที่ซื่อสัตย์ของเมือง เฮ้ การสู้รบที่สร้างนิยามใหม่ของแนวเพลงใน Gears of War นั้นน่ามีส่วนร่วม การทะเลาะวิวาทบนท้องถนนก็น่าตื่นเต้น และการค้นหาศพและร่องรอยตามตรอกซอกซอยที่ละเอียดและสกปรกก็ฟังดูน่าตื่นเต้น นำ L.A. Noire มาด้วย!
James-Donnelly.png?resize=500%2C281″width=”500″ height=”281″>
เกมนี้ครอบคลุม”โต๊ะ”หกชุด ซึ่งเป็นชุดของเคสที่มีธีมที่ครอบคลุม ความอื้อฉาวของ Cole เพิ่มขึ้นเมื่อคุณก้าวหน้า แม้แต่คนที่ยืนดูอยู่ก็เริ่มสรรเสริญพระองค์ (รูปภาพ: Take-Two Interactive)
น่าเสียดายที่ L.A. Noire ประสบปัญหาในการซักถามกลไกของมัน หนึ่งในปัญหาที่ใหญ่ที่สุดคือแผนที่ขนาดใหญ่ ใช่ มันน่าประทับใจมากที่ผู้พัฒนา Team Bondi และ Rockstar Games ได้สร้างเมืองลอสแองเจลิสขึ้นมาใหม่ แต่ความแปลกใหม่จะหายไปเมื่อคุณตระหนักว่ามีอะไรให้ทำน้อยมาก กลไกการขับรถของเกมนั้นใช้งานได้จริง ซึ่งหมายถึงการครอบคลุมระยะทางค่อนข้างเร็ว พวกเขาไม่สนุก การค้นหาของสะสมที่ไร้ประโยชน์ส่วนใหญ่ก็ไม่มีส่วนร่วมเช่นกัน (เฉพาะหนังสือพิมพ์สิบสามฉบับที่เสริมโครงเรื่องเท่านั้นที่คุ้มค่า) ขอแสดงความนับถือ โคล เฟลป์ส ตัวเอกมักจะจับคู่กับนักสืบอีกคนเสมอ ซึ่งจะเป็นผู้ขับรถให้หากคุณขอ แต่การขับรถผ่าน LA เป็นสิ่งที่เราควรทำ เคสบางเคสถูกสร้างขึ้นรอบๆ เคสเสริม และเคสด้านข้างปานกลางซึ่งเป็นทางเลือกเท่านั้นที่จะทริกเกอร์เมื่อทำเช่นนั้น
การเดินเท้า Cole มีความยุ่งยากในการควบคุม การเดินช้าและการวิ่งเหยาะๆ ก็ไม่ได้เร็วขึ้นมากนัก โคลสามารถติดฉากได้ชั่วขณะ พูดตามตรง สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่ประเด็นเร่งด่วนส่วนใหญ่ แต่เป็นส่วนที่โคลต้องวิ่งตามผู้ต้องสงสัยอาจทำให้รุนแรงขึ้นได้ เป็นอีกครั้งที่ L.A. Noire แสดงความตระหนักรู้ถึงข้อบกพร่องของมัน บางครั้งช่วยผู้เล่นนำทางสิ่งกีดขวางเชิงเส้นเหล่านี้ (เช่น เมื่อวิ่งขึ้นบันได สิ่งที่คุณต้องทำคือจับทิศทางเดียว) นอกจากนี้ยังมีส่วนที่ซ่อนเร้นอยู่สองสามส่วนซึ่งไม่มีส่วนใดที่น่าจดจำ เพียงสะกดรอยผู้ต้องสงสัยจากระยะไกลและซ่อนของเป็นระยะๆ
เทคโนโลยี mo-cap ของเกมนั้นน่าประทับใจ แต่ก็มีข้อจำกัดที่ทำให้ไขว้เขว: ตัวละครไม่สามารถมีได้ ผมยาว. ช่องว่างด้านคุณภาพระหว่างแอนิเมชันเหล่านั้นกับท่าเดินที่แข็งทื่อของตัวละครก็มีมากเช่นกัน (รูปภาพ: Take-Two Interactive)
แอล.เอ. กลไกการยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ของ Noire นั้นเฉียบขาด: คุณเล็งปืน ยิง เข้าที่กำบัง และสามารถคว้าปืนต่างๆ จากศัตรูที่ล้มลง ในความพยายามที่จะช่วยเหลือผู้เล่นที่มีประสบการณ์น้อย เป้าเล็งจะเล็งไปที่เป้าหมายที่ใกล้ที่สุดของคุณโดยอัตโนมัติเมื่อคุณกดปุ่มทริกเกอร์ด้านซ้าย นอกจากนี้ การออกแบบท่าเต้นของนักผจญเพลิงยังด้อยกว่า เช่นเดียวกับความหลากหลายของศัตรูและ A.I. โชคไม่ดีที่การต่อสู้ด้วยกำปั้นเกิดขึ้นน้อยลง: คุณชก หลบ และสามารถต่อสู้กับคู่ต่อสู้ได้
การสืบสวนนั้นตรงไปตรงมา: คุณจะได้รับแจ้งว่าต้องไปที่ไหน ขับรถไปที่นั่น ค้นหาเบาะแส (ตัวควบคุมจะสั่นและเสียงกริ๊งจะดังขึ้นเมื่อคุณเข้าใกล้สิ่งที่คุณตรวจสอบได้) และพูดคุยกับพยาน หลังจากตรวจสอบหลักฐานแล้ว หลักฐานนั้นจะถูกจดลงในออร์แกไนเซอร์ของคุณ บางครั้ง Cole ต้องเคลื่อนย้ายวัตถุไปรอบๆ ด้วยตนเอง โดยรับรู้ได้ว่าเป็นเบาะแสเมื่อมองจากมุมที่กำหนดเท่านั้น ในบางครั้ง คุณต้องตรวจสอบสิ่งของเพิ่มเติมโดยการกดปุ่มเพื่อเปิดช่อง หากคุณกำลังถือบางอย่างที่ไม่สำคัญอยู่ครู่หนึ่ง Cole จะพูดเช่นนั้น เพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะไม่เสียเวลามากเกินไป เมื่อคุณพบทุกเงื่อนงำที่ซ่อนอยู่ในพื้นที่ เสียงกริ๊งจะเล่นและเพลงจะหยุดลง หลังจากนั้น คุณอาจต้องหาโทรศัพท์และโทรไปที่สถานีตำรวจเพื่อขอที่อยู่ ระบุจุดหมายปลายทางต่อไปของคุณ
แอล.เอ. ความสามารถในการเข้าถึงของ Noire นั้นน่ายกย่อง คุณสามารถข้ามส่วนที่มีปัญหาได้ คุณสามารถไขทุกข้อสงสัยและพลาดเบาะแส และยังได้รับชัยชนะ และยังมีระบบ”สัญชาตญาณ”ที่ให้คำแนะนำ (รูปภาพ: Take-Two Interactive)
การสนทนาและการซักถามก็เป็นสูตรสำเร็จเช่นกัน คุณจะได้รับรายการคำถาม (บางคำถามจะไม่ปรากฏหากคุณพลาดหลักฐานสำคัญ) และถามพวกเขา เมื่อได้ยินคำตอบ Cole สามารถตอบได้ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่งจากสามวิธี:”ความจริง””ข้อสงสัย”และ”โกหก”(รีมาสเตอร์เปลี่ยนชื่อเป็น”Good Cop””Bad Cop”และ”Accuse”ตามลำดับ) ถ้าคุณคิดว่าคนที่คุณพูดด้วยเป็นคนจริงใจ ให้เลือกคนก่อน หากภาษากายของตัวละครดูน่าสงสัย คำตอบที่ถูกต้องคือหนึ่งในสองอย่างหลัง หากคุณมีหลักฐานที่ขัดแย้งกับสิ่งที่คุณเล่ามา ให้พูดปดของพวกเขาแล้วนำเสนอ เป็นระบบที่ดีในทางทฤษฎี แม้ว่าภาษากายของตัวละครหลายตัวจะบอกมากเกินไป ดวงตาของพวกเขาอาจพุ่งไปรอบ ๆ ราวกับว่าพวกเขากำลังเป็นลมชัก
เราเหลือแค่เรื่องราวและนักแสดงของ L.A. Noire ประเด็นคือฉันไม่แคร์โคล สงครามที่ชอกช้ำ”ฮีโร่”ซึ่งหมวดเกลียดเขาที่ต้องการชื่อเสียงและการไถ่บาป? เรื่องราวที่อาจทรงพลังฝังอยู่ใต้ตัวเขา แต่ก็ยากที่จะลงทุนเมื่อผู้ชายคนนี้เป็นหุ่นยนต์ Cole ไม่มีพรสวรรค์ (ไม่เหมือนนักสืบที่เหยียดหยามและประชดประชันที่เขาทำงานด้วย) ไม่มีงานอดิเรกหรือเพื่อนที่น่าสนใจ และแม้แต่ชีวิตครอบครัวของเขาก็บังเอิญมากเสียจนเราเรียนรู้ว่าเขาใช้เวลากับลูกหลายชั่วโมงในเกมระหว่างการสนทนาทั่วไป ทุกแวบเดียวในชีวิตของเขานอกเหนือจากนั้นล้วนเป็นการย้อนอดีตไปยังช่วงเวลาที่เขาต่อสู้ในสงครามโลกครั้งที่ 2 ซึ่งค่อยๆ เผยให้เห็นว่าโคลเป็นผู้นำที่แย่มาก—และความผิดพลาดของเขาในตอนนั้นก็ส่งผลต่อแผนการสมรู้ร่วมคิดที่เขากำลังเผชิญหน้าอยู่
หนังสือพิมพ์ฉบับหนึ่งเปิดโปงเผยให้เห็นว่า Roy Earle หุ้นส่วนของ Vice Desk ของ Cole กำลังวางแผนที่จะขับไล่การนัดพบของทหารผ่านศึก สิบนาทีต่อมา โคลถูกคัดออกจากการสอบสวนที่สำคัญและถูกพักงาน (ภาพ: Take-Two Interactive)
แล้วเรื่องหักมุมล่ะ ความสัมพันธ์ของ Cole น่ะเหรอ? มันแบน ณ จุดนี้ เราได้ชี้นำ”Golden Boy”ของ LAPD ตลอดทั้งเกม มาถึงกรณีสุดท้ายของโต๊ะสุดท้าย แอล.เอ. นัวร์ ก่อนหน้านี้ไม่เคยสนใจครอบครัวของเขาเลย แล้วทำไมฉันต้องทำด้วยล่ะ? นอกจากนี้ การไม่สามารถทำอะไรได้นอกจากนั่งตามและนำทาง Cole ไปสู่ความตกต่ำที่กำลังจะมาถึงของเขานั้นช่างน่าหงุดหงิด ไม่น่าตื่นเต้น หนังสือพิมพ์ดังกล่าวควรลงในกรณีต่อไป การเหวี่ยงของ Cole อย่างน้อยก็เพิ่มเติมเนื้อหาเกี่ยวกับการคอร์รัปชันของ LA Noire LAPD เต็มไปด้วยผู้คนที่น่ากลัวซึ่งไม่สนใจความจริงหรือความยุติธรรม และแม้ว่า Cole จะถือว่าตัวเองเป็นแกนหลักทางศีลธรรมของพวกเขา (และตามความเป็นจริงแล้ว เขาเป็นสมาชิกที่สุภาพและใจกว้างที่สุด) เขาแทบจะไม่สมบูรณ์แบบเลย
ระหว่างวางเพลิงโต๊ะสุดท้าย มวลชนเกลียดชังโคลอย่างเปิดเผย (แม้ว่าเพื่อนร่วมงานของเขาจะยังยอมรับในพรสวรรค์ด้านการสืบสวนของเขาก็ตาม) เมื่อการลงทุนของฉันในการแสดงนำของ LA Noire กลายเป็นการจับคู่กับนักแสดงที่เหลือ นอกจากนี้ยังเป็นการเปลี่ยนแปลงในวิธีการเล่นเกมของฉัน เมื่อคุณขับรถ คุณสามารถชนเข้ากับสิ่งของหรือใครก็ได้และจะไม่ได้รับผลกระทบใด ๆ นอกจากอันดับสุดท้ายของคุณจะลดลง อย่างไรก็ตาม เมื่อชื่อเสียงของ Cole โด่งดังขึ้น ฉันจึงพยายามอย่างมีสติที่จะไม่ซิ่งไปตามถนน หลบหลีกคนเดินถนน ฉันละทิ้งสิ่งนั้นโดยสิ้นเชิงหลังจากการปลดของเขา ยังไงก็ไม่มีใครชอบเขา ดังนั้นทำไมไม่รักษาวินาทีอันมีค่าเอาไว้ล่ะ? ผู้ยืนดูสมองเสื่อมที่เลี้ยวหรือกระโดดขวางทางฉันควรให้ความสนใจกับเสียงแตรรถที่ส่งเสียงดังของฉัน
คดีวางเพลิงสองสามคดีนำแสดงโดยเพื่อนอดีตนาวิกโยธิน แจ็ค เคลโซ ซึ่งเป็นตัวเอกสไตล์นัวร์ทั่วไป มุมมองของเขาสดชื่น (ภาพ: Take-Two Interactive)
และ…ก็แค่นั้น L.A. Noire เป็นเกมที่ทะเยอทะยานมาก เกมหนึ่งที่ฉันลังเลที่จะเรียกว่าแย่ แต่มันค่อนข้างผ่านฉันไปและทิ้งผลกระทบที่ยั่งยืนไว้เล็กน้อย มันพยายามผสมผสานสไตล์การเล่นที่หลากหลายและดึงเอาสไตล์การเล่นออกมาได้ดี เป็นโศกนาฏกรรมเกี่ยวกับ”ฮีโร่”ในสงครามที่บอบช้ำซึ่งเข้าร่วมกับกองกำลัง ก้าวขึ้นสู่ตำแหน่ง ตกต่ำ และเสียชีวิตอย่างกะทันหัน รากฐานสำหรับประสบการณ์ที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นมีอยู่ที่นี่ ฉันหวังว่าภาคต่อจะสร้างมันขึ้นมาในสักวันหนึ่ง
ในที่สุด การเสียสละอย่างกล้าหาญของโคลก็ปิดฉากเรื่องราวของเขาลง เป็นเรื่องดีที่เขาไถ่โทษตัวเอง และการได้เห็นเพื่อนร่วมงานที่ทุจริตพูดในงานศพของเขาโดยไม่ต้องเผชิญกับผลที่ตามมาจากอาชญากรรมของพวกเขาก็เหมาะสมแล้ว (รูปภาพ: Take-Two Interactive)
ตามฉันมา!
Cart Boy ต้องการเป็นคนที่ดีที่สุดอย่างที่ไม่มีใครเคยเป็นมาก่อน เมื่อดาวเรียงตัวถูกต้อง เขายังเขียนบทความ แก้ไขงานของเพื่อน และเปิดเพจ Facebook ของ”All Things Game”
ตามฉันมา!