เป็นการดีหรือไม่ที่ S.T.A.L.K.E.R 2 จะเน้นการเล่าเรื่องมากกว่าสามเกมก่อนหน้าของแฟรนไชส์ ตัวอย่างของเกมยิงสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่คาดว่าจะมีขึ้นนี้ทำให้แฟน ๆ รุ่นเก๋าบางคนกังวล
ในขณะที่การอภิปรายเกือบทุกครั้งเกี่ยวกับเกมยิงที่กำลังจะมาถึงโดย GSC Game World เปิดเผยว่าแฟน ๆ ส่วนใหญ่ตั้งตารออย่างใจจดใจจ่อ บางคนสงสัยว่า S.T.A.L.K.E.R. 2 อาจเน้นการเล่าเรื่องมากกว่าไตรภาคดั้งเดิม เราไม่รู้ว่าเป็นกรณีนี้หรือไม่ แต่ตัวอย่างได้เปิดเผยคัตซีนของภาพยนตร์และข้อมูลเกี่ยวกับพล็อตเรื่อง
การเปิดเผยข้อมูล: เราอาจได้รับค่าคอมมิชชันจากลิงก์ในหน้านี้
ในบทความนี้ เรา จะถือว่า S.T.A.L.K.E.R. 2 จะเน้นการเล่าเรื่องมากกว่าเกมก่อนๆ และพิจารณาว่ามันดีแค่ไหนสำหรับแฟรนไชส์
ทำไม แฟนๆ สงสัยว่า S.T.A.L.K.E.R. 2 จะเน้นการเล่าเรื่องมากขึ้นหรือไม่
ง่ายๆ ดูตัวอย่างต่อไปนี้
ตัวอย่างแสดงให้เห็นภาพวิดีโอของเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับเรื่องราวอย่างชัดเจนมากกว่าที่เคยเห็นมาก่อนใน S.T.A.L.K.E.R. เกม
ตอนนี้ คุณอาจสงสัยว่าทำไมสิ่งนี้ถึงเป็นปัญหาสำหรับผู้เล่นบางคน เป็นเพราะสามเกมก่อนหน้านี้เสนอเรื่องราวเพียงเล็กน้อย แต่มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เป็นสองรองใคร มันมุ่งเน้นไปที่การดื่มด่ำและการสำรวจโลกเปิดแบบไดนามิก มันมีเควสย่อยและสิ่งต่าง ๆ ให้ทำมากมาย และมันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับการค้นพบและสร้างเรื่องราวของคุณเองในขณะที่เป็นส่วนหนึ่งของโซน
ฉันแน่ใจว่าผู้เล่นส่วนใหญ่ชอบสิ่งนั้นเกี่ยวกับ เกม และนั่นคือสิ่งที่ทำให้ S.T.A.L.K.E.R. มันคืออะไร. แม้ว่าจะไม่มีคัตซีนหรือข้อมูลเกี่ยวกับเรื่องราวมากมาย เราก็สนุกได้
ทำไมมันถึงดีสำหรับ S.T.A.L.K.E.R. 2 เพื่อให้เน้นการเล่าเรื่องมากขึ้น
โลกแห่ง S.T.A.L.K.E.R. เต็มไปด้วยตำนานและมีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่สามารถจับคู่ระดับการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมที่ไม่เหมือนใครและองค์ประกอบสยองขวัญไซไฟ โลกของที่นี่ลึกลับอย่างสมบูรณ์และเกือบทุกอย่างที่พบในนั้นขึ้นอยู่กับการตีความ
แท้จริงแล้ว The Zone เป็นขุมสมบัติสำหรับเรื่องราวพิเศษที่จะบอกเล่า แต่ถ้าคุณเล่นไตรภาคเดิม คุณจะรู้ว่า มีเพียง Shadow of Chernobyl เท่านั้นที่นำเสนอเรื่องราวที่ดีและน่าสนใจ Clear Sky ก็โอเค และ Call of Pripyat ก็น่าผิดหวัง (ในแง่ของเนื้อเรื่อง)
โดยส่วนตัวแล้ว ฉันอยากเห็นว่ามันเกี่ยวกับอะไรในโซนนี้ อะไรคือความลับที่ทำให้คนจำนวนมากอยู่ในนั้น? ความผิดปกติที่หลอกหลอนเกิดขึ้นได้อย่างไร Noosphere คืออะไร
คุณอาจไม่รู้ว่าคำถามเหล่านี้คืออะไรหากคุณยังไม่ได้เล่นไตรภาคเดิม แต่ทั้งสามเรื่องทำให้เกิดคำถามมากกว่าคำตอบ คำถามที่เราต้องการคำตอบ
ผู้พัฒนาอาจเสี่ยงที่จะขยายเรื่องราวของ S.T.A.L.K.E.R.
การรับความเสี่ยงเป็นส่วนสำคัญของสิ่งที่ทำให้ผลิตภัณฑ์ดึงดูดใจผู้บริโภค และเราเห็นเกมมากมายที่วางจำหน่ายในยุคปัจจุบันซึ่งยึดติดกับเขตความสะดวกสบายและให้ความบันเทิงแบบเดียวกับที่นำเสนอโดย เกมยอดนิยมอื่น ๆ แน่นอน ทำไมนักพัฒนาบางคนถึงต้องการปรับแต่งเกมของพวกเขาที่พิสูจน์แล้วว่ายอดเยี่ยม เป็นเรื่องฉลาดและสมเหตุสมผลที่จะยึดติดกับสูตรเดิมที่ทำให้เกมอื่น ๆ ดีมาก แต่ด้วยการทดลองและการรับความเสี่ยง นักพัฒนาสามารถเปลี่ยนเกมของพวกเขาให้ดีขึ้นด้วยการทำงานและโชค
ตัวอย่างเช่น ใช้ Yakuza: Like a Dragon หลายคนรวมถึงฉันด้วยคิดว่าเกมที่เจ็ดจะล้มเหลวเนื่องจากวิธีการที่เกมเพลย์ brawler ทิ้งไปโดยสิ้นเชิงเพื่อแนะนำระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบส RPG คนผิด Yakuza: Like a Dragon กลายเป็น JRPG ที่ยอดเยี่ยมที่ตอกย้ำกลไกที่พวกเขาต้องการ
ฉันเชื่อว่านั่นคือสิ่งที่ผู้พัฒนา S.T.A.L.K.E.R. 2 กำลังจะมีรายการนี้; พวกเขาจะรักษาฐานของ S.T.A.L.K.E.R. ไม่บุบสลายในขณะที่เปลี่ยนแปลงบางสิ่งเกี่ยวกับมัน เช่น มุ่งเน้นไปที่เรื่องราว เรื่องนี้อาจจะดึงดูดใจคนดูหรือไม่ก็ได้ แต่อย่างที่ฉันได้กล่าวไปก่อนหน้านี้ว่า Zone สมควรที่จะบอกเล่าเรื่องราวที่น่าจดจำ และพวกเราแฟนๆ รูปแบบการเล่น
เหตุใดผู้พัฒนาจึงควรคงความเป็นต้นฉบับของ S.T.A.L.K.E.R. ไม่บุบสลาย
ความคิดริเริ่มของ S.T.A.L.K.E.R. คือรูปแบบการเล่นและกลไกการเอาชีวิตรอดแบบฮาร์ดคอร์ที่กำหนดความดำดิ่งสู่ยุค 2000 ทุกสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับดีมากจะต้องอยู่ในไตรภาค บางส่วนอาจเสียไปในแง่ของการเล่าเรื่อง แต่โดยรวมแล้ว โอเพ่นเวิลด์แบบไดนามิกที่มีชีวิตเป็นของตัวเอง ตัวละครที่มีชีวิตของตัวเอง และสิ่งมีชีวิตที่จะปรากฏตัวและย้ายออกจากพื้นที่แบบไดนามิกก็มีอยู่บ้าง สิ่งที่ S.T.A.L.K.E.R. 2 ต้องรักษาให้เหมือนเดิม และฉันเชื่อมั่นว่าลักษณะเหล่านั้นจะกลับมาใน S.T.A.L.K.E.R. 2 ปรับปรุงเท่านั้น
โดยพื้นฐานแล้วสิ่งที่เราคาดหวังจาก S.T.A.L.K.E.R. 2 คือการมอบเรื่องราวที่เหนือกว่าไตรภาคดั้งเดิมให้กับเรา ในขณะที่ยังคงความเป็นธรรมชาติอันโดดเด่น