น่าตื่นเต้นเมื่อระบบวิดีโอเกมใหม่เปิดตัว ฮาร์ดแวร์ที่แข็งแกร่งขึ้นช่วยให้นักพัฒนามีเครื่องมือมากขึ้นในการบรรลุวิสัยทัศน์ของพวกเขา และเกมที่วางจำหน่ายพร้อมกับคอนโซลก็มีเป้าหมายที่จะขายสิ่งนี้ ส่งมอบประสบการณ์ในขอบเขตที่มากกว่าที่เคยทำได้ การเปิดตัว Xbox 360 ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2548 ถือเป็นเรื่องใหญ่เป็นพิเศษ ซึ่งนำไปสู่ยุคของเกมคอนโซลความละเอียดสูง วันนี้ ชื่อการเปิดตัวของ 360 ส่วนใหญ่จะถูกลืม แม้ว่าบางครั้งฉันยังเห็นหนึ่งในนั้นได้รับความรัก สิบเจ็ดปีกับฮาร์ดแวร์สองรุ่นต่อมา ในที่สุดฉันก็นั่งลงกับ Condemned: Criminal Origins
Condemned ได้รับการพัฒนาโดย Monolith Productions (ไม่ ไม่ใช่ Monolith Soft สตูดิโอ Xenoblade Chronicles) SEGA เผยแพร่มัน (ภาพ: Jace Hall)
ต้นกำเนิดอาชญากรแสดงให้เห็นอายุของมัน รายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างหนึ่งคือการที่ Condemned แจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับ”รางวัลแห่งความสำเร็จ”ที่คุณปลดล็อก เกมอื่น ๆ เกือบทุกเกมเรียกพวกเขาว่า”ความสำเร็จ”(น่าแปลกที่การปล่อย Steam ที่ไม่มี Achievement ของเกมยังคงรักษาลักษณะเฉพาะนี้ไว้) ปัญหาใหญ่ที่หักหลังอายุของ Condemned คือภาพลักษณ์ของมัน เรขาคณิตของเวทีเป็นแบบบล็อกและเรียบง่าย โมเดลตัวละครก็ไม่ได้รับการขัดแต่งเช่นเดียวกัน โดยตัวเอกของเรื่อง Ethan Thomas ได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างงุ่มง่ามให้กับนักแสดงส่วนใหญ่ของ Condemned รูปลักษณ์ที่หยาบนี้อย่างน้อยก็เหมาะกับความสวยงามของเกม นอกจากนี้ การเปลี่ยนไปใช้ฮาร์ดแวร์ที่ซับซ้อนและมีความต้องการมากขึ้นนั้นเป็นเรื่องยากสำหรับนักพัฒนา ฉันเห็นใจโมโนลิธ แต่ประณามไม่ได้ถ่ายทอดแรงม้าของ 360
อย่างไรก็ตาม การเดินป่าตรงไปตรงมาผ่านทางเดินมืดและตรอกซอกซอยของ Metro City บางครั้งประตูหรือประตูกั้นคุณไว้ และเนื่องจากสิ่งเหล่านี้ต้องใช้เครื่องมือเฉพาะในการเปิด คุณจึงต้องย้อนรอยจนกว่าจะพบกุญแจที่เป็นที่เลื่องลือ (ในบางครั้ง Condemned จะให้ทางลัดแก่คุณ ซึ่งจะช่วยประหยัดเวลาได้) ตัวเลือกตัวเลือก—ตู้นิรภัย ห้องด้านข้างหรือโถงทางเดิน และถังขยะหรือตู้ขายของอัตโนมัติที่คุณโต้ตอบแบบสุ่มได้—ซ่อนอาวุธปืนหรือของสะสมในเกม ดังนั้นหากคุณหมดหวังที่จะได้อาวุธที่เหมาะสม ให้ตรวจสอบทุกอย่างอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย ของสะสมสามอย่างของประณาม—นกที่ตายแล้ว เศษโลหะ และระบบ Xbox 360—ทิ้งขยะในแต่ละด่าน และพูดตามตรงว่าไม่สำคัญเลย
จ๊อกกิ้งท่อระบายน้ำของอีธาน เครื่องวัดความแข็งแกร่งแม้ว่าจะเติมเองโดยอัตโนมัติ ด่านต่างๆ ยังวางจุดตรวจและจุดตรวจสุขภาพเป็นระยะๆ และคุณสามารถเปลี่ยนความยากของ Condemned ได้ทันที (รูปภาพ: Jace Hall)
เจ้าหน้าที่ FBI ชั้นนำของเราเต็มไปด้วยอุปกรณ์แฟนซีและบังคับให้เราใช้อุปกรณ์เหล่านั้นเป็นประจำ อีธานเป็นผู้นำของกลุ่มนักสืบที่ไม่มีส่วนร่วมซึ่งเป็นที่นิยมโดย Batman: Arkham Asylum อีธานทำลายอุปกรณ์ของเขาในระหว่างการสืบสวนโดยขอให้เราสแกนสิ่งที่เกี่ยวข้อง (เพียงแค่มองหาสิ่งที่ส่องแสง) จากนั้นอีธานก็ชักกล้องออกมา เราจะจับภาพหลักฐาน และเขาก็ส่งมันให้กับโรซา ช่างเทคนิคประจำห้องปฏิบัติการของเขาโดยอัตโนมัติ ซึ่งจะให้รางวัลแก่เราด้วยการอธิบาย ส่วนที่แย่ที่สุดของกลุ่มนี้คือเมื่อคุณถูกขอให้ใช้เครื่องสแกนเส้นทางเพื่อติดตามรอยเลือดตามทางเดินที่เป็นเส้นตรงอยู่แล้ว มันฟุ่มเฟือยมากจนในที่สุดฉันก็เลิกใช้มันไปเลย-นอกเสียจากบทที่ 9 ที่มันจำเป็นจริง ๆ-และไม่เคยถูกลงโทษเลย
ตามคำประณาม มีบางอย่างที่ส่งผลเสียต่อประชากรไร้บ้านจำนวนมากของ Metro City ทำให้พวกเขาโกรธ ฮีโร่ผู้มีไหวพริบของเราสามารถหยิบเครื่องมือที่อยู่ใกล้เคียง ไม่ว่าจะเป็นท่อ ค้อน หรืออะไรก็ตาม—และกระบองทุบพวกมันเพื่อตอบโต้ อาวุธชั่วคราวทุกชิ้นมีน้ำหนักและน่าพอใจในการใช้งาน นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติที่แตกต่างกันและพังหลังจากใช้ไปพอสมควร หมายความว่าคุณไม่สามารถพอใจกับสิ่งใดสิ่งหนึ่งได้ มีเพียง Condemned เท่านั้นที่เสนอปืนให้ Ethan น้อยมาก และถึงอย่างนั้น พวกมันก็มักจะบรรจุกระสุนน้อยมาก คุณไม่เคยปลดล็อกความสามารถใหม่ ๆ หรือ”ซูเปอร์เนชัน”นอกเหนือจากอุปกรณ์ที่ดีกว่า คุณเอาแต่บ่นว่าทำงานเสร็จแล้ว
ช่างเทคนิคในห้องทดลองของ Ethan คนสนิท และเพื่อนของ Rosa โทรหาเขาบ่อยๆ เราไม่มีที่พึ่งระหว่างการแชทของพวกเขา แต่พวกอันธพาลที่โกรธเกรี้ยวไม่เคยขัดจังหวะพวกเขา (ภาพ: Jace Hall)
แต่รายชื่อศัตรูของ Condemned ช่วยให้ความตึงเครียดลดลง Toughs ส่วนใหญ่เข้าหา Ethan ด้วยวิธีเดียวกัน ดังนั้นการต่อสู้จึงเป็นไปตามสูตร: วายร้ายปรากฏตัว พุ่งเข้าใส่คุณ คุณป้องกันตัวเอง ตอบโต้ ศัตรูบางตัวฉลาดกว่าเล็กน้อยและพยายามลอบโจมตี Ethan (แม้ว่าผู้เล่นที่ช่างสังเกตจะได้ยินเสียงหายใจดังขึ้นเมื่อพวกเขาเข้ามาใกล้ แต่งานด้านเสียงของเกมก็ยอดเยี่ยม) คนอื่นสามารถโจมตีการละเมิดได้มากขึ้นหรืออาจใช้การโจมตีที่ไม่เหมือนใคร บางครั้ง คุณสามารถใช้ประโยชน์จาก AI ของพวกเขาได้; การซ่อนตัวและปล่อยให้ศัตรูขบกันเป็นกลยุทธ์ที่ถูกต้อง นอกจากนี้ยังมีเจ้านายสองสามคนและ… นั่นก็เป็นเช่นนั้น การต่อสู้ของ Criminal Origins ใช้งานได้ดีแต่น่าจดจำ
น่าเสียดายที่การเล่าเรื่องที่ผูกเรื่องทะเลาะวิวาทเข้าด้วยกันนั้นน่าเบื่อ การตั้งค่าทำได้ดี: อีธานกำลังสืบสวนฆาตกรต่อเนื่อง ซึ่งหนึ่งในนั้นใส่ร้ายเขาในข้อหาฆาตกรรม จากนั้นเราใช้เกมวิ่งหนีพยายามล้างชื่อของเขา ชายชราชื่อ Malcolm เฝ้าติดตาม Ethan ช่วยเขาสองสามครั้ง และมีแรงจูงใจซ่อนเร้นอย่างชัดเจน ในขณะเดียวกัน Ethan เริ่มมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง บางทีอาจปลดล็อกความสามารถทางจิต—บางครั้งภาพยนตร์สั้นๆ หรือบางทีเขาอาจจะบ้าไปแล้ว ศัตรูและสภาพแวดล้อมอาจปรากฏขึ้น หายไป หรือบิดเบี้ยวเองตามธรรมชาติ เทคนิคภาพที่ชวนให้นึกถึงที่เห็นในหนังเขย่าขวัญแนวจิตวิทยายุคหลังๆ
บทที่ 9 ยอดเยี่ยมมาก ทัวร์แบบไม่เชิงเส้นที่น่าขนลุกที่น่าขนลุกผ่านบ้านทรุดโทรมลั่นดังเอี๊ยด ฉากนางแบบของบทที่ 5 ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน โดยรวมแล้วบรรยากาศของเกมดีมาก (ภาพ: Jace Hall)
การบิดครั้งใหญ่ครั้งแรกของเกมยังทำได้ไม่ดีพอ บทที่ 1 เปิดขึ้นพร้อมกับการไล่ตาม”Match Maker”ในไม่ช้า เราก็พบกับอาชญากรที่เราเดาว่าเป็นเขาโดยธรรมชาติ ไม่กี่บทต่อมา เราพบศพของ Match Maker และ… เขาเป็นคนที่เราไม่เคยเห็นมาก่อน เห็นได้ชัดว่าเขาถูกสังหารโดย “Serial Killer X” ครีปตั้งแต่ต้นเกมที่เราตามล่าโดยไม่รู้ตัว ตัวละครทั้งหมดของ Criminal Origins นั้นเปลือยเปล่า และสถานะที่เป็นอยู่จะไม่เปลี่ยนแปลงเลยหลังจากการเปิดเผยนี้
เมื่อใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของเกมเท่านั้นที่รู้สึกว่าเรากำลังจนมุมและหมดหวังที่จะจับกุมผู้สะกดรอยตามของเราในที่สุด จากนั้นเราจะเผชิญหน้ากับผู้บงการของ Condemned และ… เขาเป็นเพียงคนบ้าที่พูดพล่ามและถูกทิ้งทันที เจ้านายคนสุดท้ายไม่ใช่คนที่ก่อกวนเราในช่วงหกหรือเจ็ดชั่วโมงที่ผ่านมา แต่เป็นคนสำคัญของลัทธิที่คาดคะเนว่าจะบงการเขา (แต่พูดตามตรง พินเฮด ปีศาจไม่ได้มาจากไหน ภาพหลอนบางอย่างของ Ethan ตลอดทั้งเกมบอกถึงมัน) โชคดีที่ Criminal Origins ยังคงจบลงด้วยการปิดฉากลง ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Ethan น่าจะสูญเสียอาชีพการงานของเขา… และสติสัมปชัญญะ
ฉากสุดท้ายของเราใน Criminal Origins คือการเลือกระหว่างการยิงหรือการไว้ชีวิต Serial Killer X มันถูกตัดย้อนหลังเพราะฉันรู้ว่า X รอด — เขาอยู่ในภาคต่อ (รูปภาพ: Jace Hall)
ถ้าฉันต้องเปรียบเทียบประสบการณ์การเล่น Condemned กับอะไรก็ตาม มันคงเป็นอะไรที่ Outlast ใช่ Outlast โจมตีแปดปีต่อมา นอกเหนือจากทั้งสองเกมที่ใช้มุมมองบุคคลที่หนึ่งแล้ว พวกเขาไม่ได้มีความคล้ายคลึงกันในเชิงกลไก คุณไร้ที่พึ่งใน Outlast แต่ความรู้สึกซ้ำซากจำเจยังเหมือนเดิม ความน่าเบื่อหน่ายของการเดินไปตามอาคารที่ทรุดโทรมและการคร่ำครวญทุกครั้งที่คู่อริปรากฏตัว (แต่รูปแบบการเล่นของ Condemned นั้นแข็งแกร่งกว่า Outlast อย่างเห็นได้ชัด) ถึงกระนั้น การเล่นผ่าน Criminal Origins เป็นเวลานานหลังจากเปิดตัวก็น่าสนใจ นักเก็ตของผลงานในภายหลังสามารถดูได้ที่นี่ พลังอีธานเดินเพื่อให้ฮีโร่รุ่นหลังวิ่งได้
ประณามไม่เคยถอดใจ มีการประกาศภาพยนตร์และยกเลิกอย่างไม่เป็นทางการ มีการ์ตูนชุดก่อนเหตุการณ์ของ Criminal Origins และในปี 2008 Condemned 2: Bloodshot คือการเปิดตัวครั้งสุดท้ายของซีรีส์ แฟน ๆ และนักวิจารณ์คนหนึ่งเย้ยหยันว่าเป็นประสบการณ์ที่อ่อนแอกว่า ถึงกระนั้น Criminal Origins ก็ไม่ใช่ความล้มเหลว การต้อนรับโดยทั่วไปเป็นไปในเชิงบวก และแฟนๆ หวังว่าสักวันหนึ่งจะได้ไปเยือนเมโทรซิตี้อีกครั้ง Jace Hall อดีต CEO ของ Monolith อย่างน้อยในปี 2015 เป็นเจ้าของสิทธิ์ในแฟรนไชส์และไม่ยอมแพ้ แม้ว่าฉันหวังว่าพวกเขาจะได้รับการติดตาม แต่เกมที่สามที่เป็นไปได้ไม่น่าจะดึงดูดใจฉัน และฉันไม่ได้วางแผนที่จะตามล่า Bloodshot ตรงไปตรงมา ฉันพอใจกับการได้เห็น Ethan เป็นครั้งสุดท้ายและแฟรนไชส์ที่ต่ำต้อยของเขา:
หากคุณสงสัย Viva Piñata , Dead Rising และ Gears of War จะตรวจสอบการซื้อ my 360 ของฉัน โดยมอบประสบการณ์ที่ฮาร์ดแวร์รุ่นก่อนไม่สามารถทำได้ (รูปภาพ: Jace Hall)
ตามฉันมา!
Cart Boy ต้องการเป็นที่สุดอย่างที่ไม่มีใครเคยเป็นมาก่อน เมื่อดาวเรียงตัวถูกต้อง เขายังเขียนบทความ แก้ไขงานของเพื่อน และเปิดเพจ Facebook ของ”All Things Game”
ตามฉันมา!