เราได้เล่นเกมมากมายที่ชื่นชอบไคจูตัวใหญ่อุ้ยอ้าย Rampage, Dawn of the Monsters และ War of the Monsters ผุดขึ้นมาในหัวทันที แต่ก็อตซิลล่า คอง อุลตร้าแมนและคนอื่นๆ อย่างน้อยก็ในความทรงจำของเรา ไม่เคยถูกทำให้เป็นเกมกลยุทธ์แบบเทิร์นเบส ซึ่งเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจเพราะไม่มีประเภทใดที่ดีไปกว่าการซูมออก ถ่ายภาพเมืองให้เต็มขอบเขต แล้วรู้สึกถึงการเข้าใกล้ที่น่ากลัวของกิ้งก่ายักษ์แบบเลี้ยวต่อเลี้ยว จากนั้นมันก็มาถึง ทำลายสิ่งก่อสร้างที่คุณพึ่งพาทรัพยากร RPG แบบเทิร์นเบสถูกสร้างขึ้นมาเพื่อสิ่งนี้
Kaiju Wars มาถึงด้วยความผยอง สไตล์ศิลปะมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ดูเหมือนสมุดพลิกที่สร้างจากงานพิมพ์บน Mac เมื่อประมาณปี 1989 ทำให้ Kaiju Wars มีสไตล์ย้อนยุคโดยธรรมชาติ โดยพาเราย้อนกลับไปในช่วงที่ภาพยนตร์ Godzilla ถึงจุดสูงสุด แต่มันก็ยังห่างไกลจากความอัปลักษณ์ เพราะทุกอย่างชัดเจน จากนั้นคุณเข้าไปที่เมนูของแคมเปญ และทุกอย่างจะถูกจัดวางเหมือนในหนังสือการ์ตูน โดยมีคัทซีนแบบสื่อผสม – นักแสดงจริงบางส่วน นิยายภาพบางส่วนชวนคุย บางส่วนเขียนในหนังสือพิมพ์ปลอม – ที่สร้างความประทับใจให้กับการรวบรวมภาพยนตร์ B-list ใช้ฟุตเทจใด ๆ ร่วมกันเพื่อบอกเล่าเรื่องราว มันสมบูรณ์แบบ.
เรื่องราวดูประดักประเดิดแต่สนุกมาก ไคจูกำลังอาละวาดไปทั่วเพราะมนุษยชาติคอยฉกฉวยทรัพยากรที่ดีที่สุด นี่เป็นหลุมพรางไคจูสี่ตัว – คิงคองหนึ่งตัว, ก็อตซิลล่าขนยาว, ฟีนิกซ์เพลิงและม้าน้ำประหลาด – เพื่อต่อต้านอุตสาหกรรม และงานของคุณในฐานะนายกเทศมนตรีคือเอาชนะไคจูหรืออยู่ได้นานกว่าพวกมันในสนามรบ เพื่อให้คุณ นักวิจัยสามารถสร้างมาตรการตอบโต้ได้
มันคือถุงน่องที่ Foolish Mortals Games คุ้นเคยเป็นอย่างดี เช่นเดียวกับเกม Command & Conquer เกมเก่า คุณมีศัตรูและพันธมิตรปากไม่ตรงกับใจมากมายให้รับฟัง ขณะที่พวกเขาทะเลาะกันและพยายามเสนอคำแนะนำ ลิ้นติดแน่นอยู่ในกระพุ้งแก้มจนทำให้เป็นรูให้กระดิกได้ เนื่องจากทุกอย่างถูกอ้างอิงและตรวจสอบชื่อแล้ว นอกจากนี้ เรายังชื่นชอบความน่าหลงใหลของ Kaiju Wars ด้วยชื่อที่สามารถปรับแต่งข้อความเปิดได้ คุณสามารถตั้งชื่อได้แทบทุกอย่าง ตั้งแต่ไคจูไปจนถึงยูนิต ตัวละครของคุณ และแม้แต่สุนทรพจน์ของคุณเอง มากกว่าหนึ่งครั้ง เราพ่ายแพ้ให้กับ Geoff ยักษ์ หลังจากที่เขาเดินผ่าน Razzledazzle Tanks ของเรา
หากคุณเคยเล่น Into the Breach ระดับต่างๆ จะมี กลิ่นอายของความคุ้นเคย ระดับเหล่านี้เป็นระดับสามมิติที่ไม่ค่อยครอบคลุมมากกว่าหน้าจอเกม ในเกือบทุกกรณี คุณจะเริ่มต้นด้วยห้องทดลองที่มีดร. วอลเดน นักวิทยาศาสตร์ผู้ยิ่งใหญ่ของคุณ และคุณต้องปกป้องเธอด้วยค่าใช้จ่ายทั้งหมด โดยทั่วไปแล้ว มีเป้าหมายอีกอย่างคือ: เพื่อคงอยู่ตามจำนวนเทิร์นที่กำหนด (โดยทั่วไปแปลว่า’Breakthroughs’-แถบการวิจัยที่เติมเต็มทุกเทิร์นแล้วเทิร์น) หรือเพื่อเอาชนะไคจูที่เข้ามา
มีสองแหล่งข้อมูลที่คุณจะสนใจใน Kaiju Wars ห้องทดลองของดร. วอลเดน และห้องทดลองและสำนักงานอื่น ๆ ที่ทำลายสิ่งแวดล้อม ทำให้เกิดวิทยาศาสตร์ขึ้นทุก ๆ รอบ ยิ่งคุณผลิตวิทยาศาสตร์มากเท่าไหร่ คุณก็จะบรรลุวัตถุประสงค์และก้าวไปสู่ระดับถัดไปได้เร็วเท่านั้น ดังนั้นจึงจำเป็นอย่างยิ่งที่คุณจะต้องรักษาสิ่งเหล่านั้นให้บริสุทธิ์อยู่เสมอ อย่างไรก็ตาม เมืองและหมู่บ้านต่างผลิตเงินสด และจ่ายให้กับยูนิตในสนามรบ คุณจะต้องใช้ยูนิตเพื่อทำให้ไคจูช้าลงเป็นอย่างน้อย
จากนั้นไคจูก็โผล่ขึ้นมา และมันก็จับจ้องไปที่สิ่งก่อสร้างของคุณเท่านั้น มันเดินทางไปใกล้ที่สุด ดังนั้นการสร้างเงินสดและวิทยาศาสตร์ของคุณจึงถูกคุกคามทันที เมื่ออาคารแต่ละหลังถูกทำลาย ระดับ’ความปลอดภัย’จะลดลงจนกว่าจะมี’ช่องโหว่’และนี่คือตอนที่ไคจูหยุดโจมตีแบบสุ่มและรู้ว่าดร. วอลเดนซ่อนตัวอยู่ที่ไหน เมื่อถึงจุดนี้คุณควรอพยพดร. วอลเดนและส่งเธอไปยังห้องปฏิบัติการที่ใกล้ที่สุด (แม้ว่าจะไม่ใกล้นัก) เพื่อทำงานต่อ ถ้าเธออยู่ระหว่างห้องทดลอง ไม่มีวิทยาศาสตร์สำหรับคุณ
ริ้วรอยมาในรูปแบบของการ์ดโครงการ สำรับเหตุการณ์ ที่คุณสร้างได้ในบางโอกาส และจั่วสามแต้มต่อเทิร์น เลือกหนึ่งในสามอย่าง แล้วเหตุการณ์นั้นจะเกิดขึ้น ช่วยให้คุณสร้างกองเงินสด วางยูนิตได้ทันทีฟรี หรือเริ่มงานในโครงการระยะยาว: ยานหุ่นยนต์สไตล์กันดั้ม หรืออาจจะเป็น’ยักษ์’mazer’.
ถ้าเราพูดกันตามตรงแล้ว การเริ่มต้นนั้นค่อนข้างมาก Kaiju Wars ทำงานได้ดีในการทำให้กลไกสับสนและพยายามนำเสนอให้ดี แต่มีปัญหาหลักที่ไม่สามารถแก้ไขได้: ในการเล่น Kaiju Wars อย่างเหมาะสม คุณต้องคิดให้แตกต่างจากเกม RPG แบบผลัดกันเล่นอื่นๆ และเราได้เล่น X-Com และ Final Fantasy Tactics มามากพอที่จะมีนิสัยที่ไม่ดี
ตัวอย่างเช่น ความเสียหายที่คาดว่าจะเกิดขึ้น และบางครั้งอาจเป็นผลประโยชน์ด้วยซ้ำ บ่อยครั้งที่คุณจะต้องสร้างสิ่งก่อสร้างเพียงเพื่อนำทางไคจูออกจากห้องทดลองที่ร่ำรวยกว่าของคุณ เช่นเดียวกับหน่วย เนื่องจากไคจูมักจะมีกลไกการสังหาร การไม่โจมตีพวกมันโดยตรงมักจะเป็นการดีที่สุด แทนที่จะปล่อยให้รถถังหรือเครื่องบินรบขวางเส้นทางของ Godzilla จะทำตัวเหมือนสายไฟ สร้างความเสียหายและทำให้พวกมันเคลื่อนที่ช้าลง คุณกำลังสังเวยเบี้ยด้วยความหวังว่าในที่สุดพวกมันจะโค่นล้มราชินีของพวกเขาได้ ซึ่งถือว่าผิดวิสัยเมื่อเทียบกับเกมอย่าง Fire Emblem ที่ทุกกองทหารได้รับการปฏิบัติเหมือนเป็นทรัพยากรอันล้ำค่าที่ต้องปกป้อง
เรายอมรับว่าเราไม่ชอบ Kaiju Wars ในตอนแรก เราไม่เข้าใจว่ามันต้องการอะไรจากเรา และเราเล่นมันมากเกินไปตามอัตภาพ ได้รับเหรียญอันน่าสมเพชสำหรับการผ่านแต่ละด่าน หากเราทำสำเร็จ แต่เมื่อเราเย้ยหยันวิธีการของมัน โดยเข้าใจว่าการป้องกันมักเป็นรูปแบบการรุกที่ดีที่สุด เราก็ตกหลุมรักเสือลากเลื่อนตัวโต
Kaiju Wars รู้ดีว่ากำลังทำอะไรอยู่ มันสะดวกสบายมากกับโครงสร้างอันชาญฉลาดที่ทุกระดับจะทดสอบสิ่งใหม่ ๆ หรือเปลี่ยนกฎทั้งหมด ระดับช่วยให้คุณไม่มีหน่วยเลย อีกอย่างหนึ่งทำให้คุณไม่มีเงินสด ไคจูสองตัวปรากฏขึ้นพร้อมกัน จากนั้นสามตัว ไคจูโจมตีป่า จุดไฟเผาต้นไม้ที่อยู่ข้างหลัง และแม้ว่าจะมีไคจูให้ต่อสู้เพียงสี่ตัว แต่ความสามารถและวิธีการเอาชนะพวกมันก็เปลี่ยนไปตามระดับด้วย
เมื่อคุณไขความลับของด่านได้แล้ว คุณจะรู้สึกเหมือนซุนวูขี่ไหล่นโปเลียน คุณเป็นอัจฉริยะด้านกลยุทธ์ และไม่มีอะไรที่ไคจูสามารถหยุดคุณได้ คุณได้รับมันเข้ามากินจากมือของคุณราวกับว่ามันเป็นหนูตะเภา
Kaiju Wars จะมีผู้ว่า ส่วนใหญ่จะยอมแพ้ในระดับการเปิดที่ปั่นป่วน ส่วนที่เหลือจะพบว่าความสุ่มเสี่ยงของมันน่าขยะแขยง ซึ่งเป็นที่เข้าใจกันมากกว่า เมื่อคุณไล่ล่าเหรียญตรา (จำเป็นหากคุณต้องการอัปเกรดกองทหารและล็อกนักวิจัยที่ดีที่สุด) การสุ่มอาจทำให้คุณผิดหวัง คุณจะต้องพึ่งพาไพ่ในการปรากฏตัวในสำรับ Projects หรือการตัดสินใจที่ห้าสิบห้าสิบของไคจู และนั่นอาจทำให้คุณหงุดหงิดได้ แต่ถ้าความสำเร็จของคุณอยู่บนจุดนั้น แสดงว่าคุณทำผิด
Pacific Rim ระหว่างทางไป Into the Breach เป็นการยกระดับที่ทำให้เราขนลุก และ Foolish Mortals Games มาพร้อมกับ Kaiju Wars ซึ่งเป็นการสร้างเกม RPG แบบเทิร์นเบสที่เรียบง่ายแต่ลุ่มลึกอย่างไม่น่าจะเป็นไปได้ที่รวบรวมความตื่นเต้นของการโจมตีของก็อตซิลล่า หากคุณแพ้การสุ่ม คุณอาจต้องการระงับความกระตือรือร้น แต่คนอื่นๆ จะพบว่าพวกเขาอยู่ในมือที่แข็งแกร่งและเป็นเกล็ด
คุณสามารถซื้อ Kaiju Wars ได้จาก Xbox Store
คะแนน TXH
4/5
จุดเด่น:
ศิลปะแนวเรโทรที่ดึงดูดความสนใจ การเรียบเรียงไหวพริบของกลศาสตร์ RPG ทางยุทธวิธี แพ็คเกจกว้างขวาง เรียนรู้ง่าย ยากที่จะเชี่ยวชาญ
จุดด้อย:
การสุ่มคือการปิด ไม่แนะนำตัวเองให้ดี
ข้อมูล:
ขอบคุณมากสำหรับสำเนาเกมฟรี ไปที่-รูปแบบ Klabater-Xbox Series X|S ตรวจสอบเวอร์ชัน Xbox One แล้ว-Xbox One บน Xbox Series X วันที่วางจำหน่าย-10 พฤศจิกายน 2022 ราคาเปิดตัวจาก-£16.74 คะแนนจากผู้ใช้: เป็น คนแรก !