การเคลื่อนไหวของ Street Fighter นั้นง่ายพอที่จะเข้าใจเมื่อคุณมีรูปภาพในเกมที่เป็นระเบียบเรียบร้อยให้ติดตาม อย่างไรก็ตาม ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อคุณทำตามคอมโบที่เขียนขึ้นโดยไม่มีรูปภาพ โชคดีที่ชุมชนได้กำหนดวิธีการเขียนคำสั่งด้วยข้อความ ข้อเสียคือมันสร้างความสับสนอย่างมากสำหรับผู้มาใหม่ ด้วยเหตุนี้ ขอต้อนรับสู่คู่มือคำสั่ง Street Fighter 6
Street Fighter 6 คู่มือคำสั่ง
การเคลื่อนไหวและคอมโบที่เขียนด้วยวิธีนี้มักเรียกว่าสัญลักษณ์ สัญลักษณ์เหล่านี้เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของ Street Fighter และไม่สามารถใช้ได้ในเกมต่อสู้อื่นๆ ยกตัวอย่างเช่น Tekken ใช้ตัวเลข! ก่อนอื่น ฉันจะอธิบายการป้อนข้อมูลด้วยปุ่มเดียว โดยเริ่มจากทิศทาง:
F=ไปข้างหน้า B=ย้อนกลับ J=กระโดด คุณอาจเห็นสิ่งนี้เป็น U สำหรับขึ้น C=หมอบ D สำหรับลงหรือ Cr สำหรับหมอบเป็นเรื่องปกติเช่นกัน S=Standing
ทิศทางจะขึ้นอยู่กับลักษณะที่ตัวละครของคุณหันไปเมื่อเทียบกับคู่ต่อสู้ของคุณ F หมายถึงไปข้างหน้าเข้าหาคู่ต่อสู้เสมอ และ B หมายถึงทิศทางที่ออกห่างจากพวกเขา มาดูปุ่มโจมตีกันต่อไป:
LP=หมัดเบา MP=หมัดกลาง HP=หมัดหนัก LK=เตะเบา MK=เตะปานกลาง HK=เตะหนัก
หากสัญลักษณ์ที่คุณติดตามอยู่ ให้พูดว่า P หรือ K เท่านั้น หมายความว่าความแรงของการโจมตีไม่สำคัญ เนื่องจาก Street Fighter 6 มีคำสั่งเฉพาะสองสามคำสั่ง คุณจึงน่าจะเห็นคำสั่งคอมโบเหล่านี้:
DR=Drive Rush PC=Punish Counter CH=Counter Hit OD=Overdrive คำสั่งนี้บางครั้งเขียนเป็น KK หรือ PP เพื่อแสดงถึงการเตะหรือต่อยสองครั้งพร้อมกัน
สัญลักษณ์การเคลื่อนไหว
และสุดท้าย เรามีสัญลักษณ์การเคลื่อนไหว สิ่งเหล่านี้กำหนดหลายทิศทางที่กดตามลำดับ ตัวอย่างเช่น การกวาดนิ้ว ลง ลง+ไปข้างหน้า และไปข้างหน้า จะสร้างรูปร่างเป็นวงกลม เราเรียกสิ่งนี้ว่า QCF สำหรับ Quarter Circle Forward นี่คือสัญลักษณ์มาตรฐานทั้งหมด:
QCF=Quarter Circle Forward QCB=Quarter Circle Back HCF=Half Circle Forward (เริ่มจาก Back และเลื่อนผ่าน Down+Back, Down, Down+Forward และ Forward) HCB=ครึ่งวงกลมกลับ FC=วงกลมเต็ม อินพุตนี้มักจะทำจาก Forward โดยกดทุกทิศทางตามเข็มนาฬิกาจนกว่าคุณจะไปถึง Forward อีกครั้ง ไม่มีการเคลื่อนไหวย้อนกลับ แต่คำสั่งนี้จะเป็น FCF และ FCB ถ้ามี 360/720=เป็นอินพุตเดียวกับ FC หรือ double FC DP=คำนี้ย่อมาจาก Dragon Punch และอธิบายการเคลื่อนไหวเฉพาะของการโจมตี: ไปข้างหน้า, ลง, ลง+ไปข้างหน้า RDP=Reverse Dragon Punch ชาร์จการเคลื่อนไหว=อธิบายการถือทิศทางสำหรับการเคลื่อนที่ของ Charge; ตัวอย่างเช่น Sonic Boom ของ Guile
สำหรับการเคลื่อนไหว เช่น HCF คำสั่งจะข้ามลงแทนที่จะเป็นขึ้นเสมอ ครั้งเดียวที่คุณจะกดขึ้นสำหรับการเคลื่อนไหวเต็มวงกลม เคล็ดลับสำหรับมือโปร: คุณสามารถป้อนวงกลมเต็มระหว่างการกระโดดหรือการเคลื่อนไหวอื่นเพื่อหยุดการกระโดดระหว่างการกระทำ
ตัวอย่างการฝึกหัดสองสามข้อ
โดยทั่วไปแล้วการป้อนข้อมูลจะถูกคั่นด้วยเครื่องหมายจุลภาค ในขณะที่เต็ม หยุด หมายถึงสถานะตัวละครของคุณ เช่น C.LP หมายถึงหมอบหมัดเบา คุณสามารถใช้ความรู้นี้เพื่อลองคอมโบที่คุณพบทางออนไลน์และแม้แต่แชร์ด้วยตัวคุณเอง หากต้องการปิดคำแนะนำคำสั่ง Street Fighter 6 นี้ ผมขอฝากตัวอย่างบางส่วนไว้ให้คุณ
รูปภาพโดย”All Things Game”
ภาพโดย”All Things Game”
ฉันจำเป็นต้องเรียนรู้สัญลักษณ์เหล่านี้จริงๆ หรือไม่
หากคุณจริงจังกับการเรียนรู้วิธีเล่น Street Fighter 6 และต้องการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีล่าสุด สิ่งสำคัญคือสิ่งสำคัญ ดูเหมือนภาษาต่างดาว แต่สัญกรณ์นั้นสมบูรณ์แบบเพราะเป็นสากล ไม่ว่าคุณจะใช้คอนโทรลเลอร์หรือสติ๊กแบบใด คำศัพท์นี้ใช้ได้ผลเพราะเน้นการเคลื่อนไหว ไม่ใช่ปุ่ม
อย่าท้อแท้หากในตอนแรกรู้สึกท่วมท้น สิ่งนี้จะกลายเป็นธรรมชาติที่สองและเอาชนะการป้อนข้อมูลการเคลื่อนไหว มีหลายสิ่งที่ต้องไขปริศนาด้วยการควบคุมของ Street Fighter หากคุณประสบปัญหากับการผูกทั่วไป ลองอ่านคู่มือการตั้งค่าการควบคุมของเราดูไหม