Forspoken ควรจะได้รับความนิยมอย่างมากสำหรับ Square Enix พวกเขาลงทุนไปมาก ทุ่มสุดตัวกับการตลาดที่น่าขายหน้า และอาจเชื่อว่าจะแพ้ไม่ได้ Square Enix ทำให้แน่ใจว่าพวกเขาได้ทำเครื่องหมายทุกช่องที่การวิจัยตลาดแนะนำว่าจะรับประกันความสำเร็จ

ผู้มีความสามารถที่ได้รับการว่าจ้างและการทดสอบกลุ่มโฟกัสทั้งหมดนั้นเปล่าประโยชน์ Forspoken จบลงด้วยการเป็นเกมแอคชั่นโอเพ่นเวิร์ลมูลค่าเล็กน้อยที่ลืมไม่ลงซึ่งเรียงรายไปด้วยถังขยะต่อรองและหลุมฝังกลบของ Gamestop ล้มเหลวในการดึงดูดความสนใจของเกมเมอร์และถูกโจมตีอย่างรวดเร็วและหนักหน่วงจน Square Enix พับ Luminous Productions

สำหรับผู้ศรัทธา Forspoken ที่ซื้อ รุ่นดีลักซ์พวกเขาจะได้รับตอน DLC โบนัสในที่สุด คนอื่น: ไม่แยแส สำหรับใครที่ติดเฟรย์และอยากรู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นหลังจบเรื่อง การรอนั้นคุ้มค่าหรือไม่ ค้นหาใน Forspoken: In Tanta We Trust รีวิว!

Forspoken: In Tanta We Trust
ผู้พัฒนา: Luminous Productions
สำนักพิมพ์:
Square Enix
แพลตฟอร์ม: Windows PC, PlayStation 5 (ตรวจสอบแล้ว)
วันที่วางจำหน่าย: 23 พฤษภาคม 2023
ผู้เล่น: 1
ราคา: $25.00 USD

In Tanta We Trust เริ่มขึ้นไม่นานหลังจากเหตุการณ์ในบทสรุปของเกมหลัก เฟรย์พบว่าตัวเองพาอิเซไกเข้าไปสู่อดีตของอาเธีย isekai ภายใน isekai เธอควอนตัมกระโจนเข้าไปในร่างของนักรบที่เคยต่อสู้ในสมรภูมิก่อน The Break และสูญเสียพลังที่ได้มาระหว่างการผจญภัยในเกมวานิลลา

เฟรย์ใช้เวลาไม่นาน มีการแข่งขันกับ Tanta Cinta; หนึ่งในสี่แม่มดที่เป็นบุคคลสำคัญใน Athia ผู้เล่นที่เล่นเกมหลักจะรู้ว่าผู้หญิงคนนี้เป็นแม่ของเฟรย์ เนื้อหาของตอน DLC นี้เน้นไปที่เฟรย์เรียนรู้ว่าแม่ของเธอเป็นใครและทำความรู้จักกับเธอในขณะที่ปลอมตัวเป็นคนไร้หน้า

Forspoken นั้นดีสำหรับสิ่งหนึ่ง และนั่นทำให้เกมเมอร์ได้ผ่อนคลายในสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างเพื่อสำรวจและต่อสู้กับมังกรประหลาด ใน Tanta We Trust เป็นชุดของชิ้นส่วนในพื้นที่ จำกัด

ช่วงเวลาแรก ๆ ไม่ได้ทำประโยชน์ใด ๆ ในตอนนี้ เฟรย์ถูกปลดออกจากพลังของเธอและผู้เล่นถูกบังคับให้อยู่ในฉากเดินเรื่องมากมายและจังหวะของเรื่องราวที่น่าเบื่อหน่ายที่ไม่สนใจใครเลย

ผู้พัฒนาคาดหวังให้ผู้เล่นใส่ใจและทุ่มเทอารมณ์ของพวกเขาให้กับคนหัวดื้อที่ทนไม่ได้นี้ หากคุณไม่เคยสนใจ Frey มาก่อน In Tanta We Trust จะไม่เปลี่ยนใจคุณ เมื่อเกมหลักปิดฉากลง เธอไม่ได้รับส่วนโค้งของตัวละครใดๆ และความดื้อรั้นที่จะเติบโตยังคงมีอยู่ในบท DLC นี้

ไม่มีการสะท้อนทางอารมณ์หรือการระบายอารมณ์เมื่อทำความรู้จักกับ Cinta เพราะเฟรย์ห่วยแตก มันไม่ได้ช่วยให้ Cinta เป็นเจ้านายสาวที่เย็นชาและเป็นนักธุรกิจ ตัวละครของเธอไม่มีอะไรมาก Cinta เป็นนักรบหญิงทั่วไปที่มีบทสนทนาเรียบๆ และไม่แสดงภาพลักษณ์ของผู้นำ เธอเป็นเพียงนักฆ่าที่โหดเหี้ยม

คงจะน่าสนใจไม่น้อยหาก In Tanta We Trust แสดงความกล้าและแสดงให้ Frey รู้สึกผิดหวังที่แม่ของเธอ อนิจจา เรื่องราวพยายามพรรณนา Cinta ว่าเป็นฮีโร่ผู้สูงศักดิ์ และผู้เล่นจะได้รับการดูแลโดยอัตโนมัติ

ใน Tanta We Trust นั้นสั้นอย่างมีเมตตา หลังจากการถลอกหลายครั้งในลำดับการหลบหนีที่เป็นเส้นตรงอย่างมากพร้อมกับการลักลอบที่สมองตาย เฟรย์ถูกปล่อยให้เป็นอิสระในสภาพแวดล้อมแบบปลายเปิดเล็กๆ มีวัตถุประสงค์ด้านใดด้านหนึ่ง แต่ไม่มีสาระสำคัญมากนัก ตอนทั้งหมดใช้เวลาประมาณสองถึงสามชั่วโมงและรู้สึกเหมือนเป็นการกระทำที่ไร้เหตุผล

ความสามารถใหม่เป็นรูปแบบของ พลังที่เฟรย์มีในเกมหลัก ตัวควบคุมของ PlayStation 5 มีระบบสัมผัสที่ชั่วร้าย และควบคุมการยิงและการต่อสู้ระยะประชิดระหว่างการต่อสู้

สิ่งที่ดึงดูดหลักของ Tanta We Trust ไม่ใช่เวทมนตร์ของ Frey แต่เป็นวิธีที่ผู้เล่นสามารถใช้พลังอันชั่วร้ายของ Cinta มีกลไกคอมโบใหม่ที่ใช้งานอยู่และการสร้างมิเตอร์อย่างต่อเนื่องจะเรียกเก็บเงินจาก Cinta ตามระดับ ทุกครั้งที่ระดับเกจของเธอเพิ่มขึ้น เธอสามารถปลดปล่อยการโจมตีที่ทำลายล้างได้ และพวกมันจะแข็งแกร่งขึ้นเรื่อยๆ โดยออกแรงสูงสุดที่ระดับสาม

การเลิกใช้สิ่งเหล่านี้ทำได้ง่าย ผู้เล่นเปิดใช้งาน Cinta ด้วยการกดปุ่มสามเหลี่ยมเมื่อข้อความแจ้งปรากฏขึ้น จากนั้นเธอก็ทำสิ่งที่ต้องการ กลไกส่วนใหญ่เป็นแบบอัตโนมัติและพื้นที่แสดงผลกว้างพอที่ศัตรูส่วนใหญ่จะมีช่วงเวลาที่เลวร้าย

เป็น หากการสลายเจ้าพวกนี้ยังไม่เพียงพอ Cinta สามารถถลาเข้ามาได้หาก HP ของ Frey ต่ำและร่ายฟองเอฟเฟกต์รักษาพื้นที่หนึ่ง ผู้เล่นไม่สามารถพึ่งพา Cinta ให้ทำสิ่งนี้ได้เสมอไป เนื่องจากมีคูลดาวน์ที่มองไม่เห็นเป็นเวลานาน ไม่สำคัญมากนักเนื่องจากเฟรย์สามารถเก็บโพชั่นได้มากมาย

ประสบการณ์โดยรวมนั้นน่าเบื่อ หากไม่มีโลกที่กว้างใหญ่ให้สำรวจ In Tanta We Trust มีสิ่งที่น่าสนใจน้อยมาก มีการขัดจังหวะที่น่ารำคาญมากมายระหว่างการเล่นเกมสำหรับการเล่าเรื่องและการต่อสู้กับความต้องการที่จะข้ามสิ่งเหล่านี้เป็นหนึ่งในความท้าทายที่ยากที่สุดในตอนนี้

แง่มุมที่ชั่วร้ายที่สุดของ In Tanta We Trust คือความกล้า ของการจบบทด้วยการหลอกล่อภาคต่อที่น่าขันโดยไม่ได้ตั้งใจ ผู้ผลิต Forspoken มั่นใจมากว่ามันจะมีภาคต่อ ยากที่จะไม่ขำกับบทสรุปอันไร้เหตุผลนี้ เมื่อพิจารณาว่านี่คือ IP สุดท้ายที่โลกจะได้เห็นจาก IP นี้อย่างไม่ต้องสงสัย

ใน Tanta We Trust จะไม่ชนะใครก็ตามที่เย้ยหยันว่า Forspoken และไม่มีอะไรมากมายที่จะทำให้แฟนๆ พอใจ อย่างน้อยที่สุด ภาพและเทคโนโลยีที่ใช้เพื่อทำให้เกมนี้เป็นไปได้ยังคงน่าประทับใจ ต้นไม้ใหญ่และศัตรูใหม่ๆ ดูเท่และมีอำนาจเหนือใคร

เช่นเดียวกับในเกมหลัก การจัดแสงแบบมือสมัครเล่นไม่สามารถทำให้ผลงานที่ใส่เข้าไปในโมเดลตัวละครดูโดดเด่นได้ Forspoken และ DLC อาจดูเหลือเชื่อจากบางมุม แต่ตัวเลือกแสงที่น่างงแสดงจุดอ่อนของกราฟิก

Forspoken: ใน Tanta We Trust เป็นส่วนเสริมที่ศักดิ์สิทธิ์สำหรับผลิตภัณฑ์ทั่วไปอยู่แล้ว มันถูกสร้างขึ้นในราคาถูกเนื่องจากสิ่งที่น่าประทับใจในเกมนั้นเกิดจากเอนจิ้นเกมที่ทรงพลัง จะไม่มีใครรู้สึกขุ่นเคืองใจกับมัน แต่ก็ไม่ทิ้งความประทับใจเลย

ถูกห้าม: In Tanta We Trust ได้รับการตรวจสอบบน PlayStation 5 โดยใช้รหัสที่ Square Enix ให้มา ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรีวิว/นโยบายจริยธรรมของ”All Things Game”ได้ที่นี่ Forspoken: In Tanta We Trust พร้อมใช้งานแล้วสำหรับ Windows PC (ผ่าน Epic Games Store และ Steam) และ PlayStation 5

By Mark Elias

เวลาที่จะสนุกกับเกมหลังจากทำงานมาทั้งวันคือความสุขและความสุขในชีวิตของฉัน