อีสปอร์ต การผสมผสานระหว่างเกมออนไลน์และกีฬาที่มีการแข่งขันได้ผ่านการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญไปสู่กีฬาที่มีผู้ชม สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยถูกพิจารณาว่าเป็นช่องเล็ก ๆ ได้กลายเป็นผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมกีฬาและความบันเทิง ได้รับการยอมรับในวัฒนธรรมกระแสหลัก คล้ายกับการชมการแข่งขันกีฬาแบบดั้งเดิม ตอนนี้แฟน ๆ สามารถรับชมวิดีโอเกมที่แข่งขันกันเองในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง ในปี 2021 ตลาดอีสปอร์ตทั่วโลกมีมูลค่ามากกว่า 1.08 พันล้านดอลลาร์เล็กน้อย เพิ่มขึ้นอย่างน่าประทับใจเกือบ 50 เปอร์เซ็นต์จากปีที่แล้ว
รายได้เติบโตมากขึ้นเนื่องจากเจ้ามือรับแทงหลายรายเริ่มให้บริการเดิมพันอีสปอร์ตเช่น DOTA 2, CS:GO และ League of Legends เจ้ามือรับพนันอย่าง Betway Sports ยังมีตัวเลือกการเดิมพันมากมาย เช่น การจ่ายเงินและการเดิมพันสด เพื่อให้นักพนัน ที่ต้องการเดิมพันอีสปอร์ตมีโอกาสชนะมากขึ้น ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Betway Sports สามารถเติมเต็มแกลเลอรีของพวกเขาด้วยกีฬาอีสปอร์ตมากมาย ส่วนใหญ่เป็นเพราะว่าความนิยมของกีฬาได้เติบโตขึ้นอย่างรวดเร็วในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และด้วยเหตุนี้อาชีพของนักเล่นเกมจึงเติบโตขึ้น เนื่องจากคนหนุ่มสาวจำนวนมากเลือกเส้นทางอาชีพนี้ ทีมอีสปอร์ตหลายทีมได้รับการสนับสนุนจากบริษัทการพนันออนไลน์ และคุณสามารถเห็นโลโก้ของเจ้ามือรับแทงม้าในหลายทีมในปัจจุบัน
ข้อมูลจาก Statista เปิดเผยว่าในปี 2021 อีสปอร์ตสร้างรายได้ประมาณ 243 ล้านดอลลาร์ในสหรัฐอเมริกา และประมาณ 360 ล้านดอลลาร์ในจีน เพื่อให้ได้รายได้นี้ อุตสาหกรรมต้องพึ่งพาแฟน ๆ ทั่วโลกเป็นอย่างมาก การแข่งขัน League of Legends World Championship Final ปี 2021 ซึ่งจัดขึ้นที่เมืองเรคยาวิก ประเทศไอซ์แลนด์ สร้างสถิติใหม่ด้วยจำนวนผู้ชมสูงสุดพร้อมกัน 73.86 ล้านคน ตามข้อมูลของ สแตติสต้า. เมื่อเปรียบเทียบกันแล้ว ซูเปอร์โบวล์ปี 2021 มีผู้ชม 96.4 ล้านคน จำนวนผู้ชมที่สูงสำหรับการแข่งขัน League of Legends World Championship รอบชิงชนะเลิศนั้นไม่ได้เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว ตามความเป็นจริงแล้ว ตามรายงานของ Athletic Panda Sports Editors ในเดือนมกราคม 2020 ผู้คนกว่า 443 ล้านคนทั่วโลกรับชมการแข่งขันอีสปอร์ตเป็นประจำ
League of Legends และ Dota 2 ครองตำแหน่งสตรีมวิดีโอเกมที่มีผู้ชมมากที่สุดบนแพลตฟอร์ม โดยแม้แต่วิทยาลัยและมหาวิทยาลัยยังมอบทุนการศึกษาด้านกีฬาให้กับผู้เล่นอีสปอร์ต
ในปี 2013 สหรัฐอเมริกาให้การรับรองนักกีฬามืออาชีพแก่ผู้เล่น esports ทุกคน ทำให้ผู้เล่นต่างชาติสามารถเข้าประเทศได้โดยใช้วีซ่าที่เหมาะสม ในปีเดียวกันนี้มีการแข่งขันชิงแชมป์โลก Season 3 ของ League of Legends ขายหมดเกลี้ยงที่ Staples Center ดึงดูดแฟน ๆ กว่า 15,000 คนที่เข้าร่วม และมีผู้ชมกว่า 32 ล้านคนบน Twitch
ในปี 2015 อีสปอร์ตในอเมริกาได้รับความนิยมอย่างรวดเร็ว ผู้ก่อตั้ง Esports Arena ได้เปิดตัวสถานที่แห่งแรกในซานตาอานา แคลิฟอร์เนีย ซึ่งเป็นสถานที่ขนาด 15,000 ตารางฟุตที่สามารถรองรับผู้เล่นมากกว่าพันคนสำหรับกิจกรรมของพวกเขา สถานที่แห่งนี้มีสตูดิโอระดับมืออาชีพ ห้องผลิต ห้องประชุม ห้องครัว และบาร์
แม้ว่ากีฬาอีสปอร์ตแบบดั้งเดิมจะยังครองตำแหน่งสูงสุด แต่กีฬาอีสปอร์ตบนมือถือกำลังเจาะตลาดเฉพาะกลุ่มและเพิ่มแรงดึงดูด ในหลายภูมิภาคทั่วโลก อุปกรณ์ที่เทียบเท่ากับอุปกรณ์พกพาได้แซงหน้าอุปกรณ์ดั้งเดิม ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบกีฬาอีสปอร์ตหลายล้านคน
ต้องขอบคุณสมาร์ทโฟนที่แพร่หลายในตลาดที่พัฒนาแล้วและกำลังพัฒนา และสเปคต่ำที่จำเป็นสำหรับเกมมือถือ esports บนมือถือมีศักยภาพที่จะเฟื่องฟู ความก้าวหน้าเพิ่มเติมของเทคโนโลยี 5G จะปรับปรุงการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตผ่านมือถือ ทำให้มั่นใจได้ถึงเสถียรภาพและความน่าเชื่อถือที่ดีขึ้นสำหรับอีสปอร์ต
อย่างไรก็ตาม เพื่อให้อีสปอร์ตบนมือถือประสบความสำเร็จ การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้นั้นเป็นสิ่งจำเป็น
เราสามารถประเมินผู้เล่นอีสปอร์ตชั้นนำตามเงินรางวัลรวมที่พวกเขาได้รับตลอดอาชีพการงาน
Johan “n0tail” Sundstein จากเดนมาร์กมีรายได้สูงสุดจากบรรดาเกมเมอร์ทั่วโลก เขาเล่น Dota 2 เป็นหลักและทำหน้าที่สนับสนุนทีมของเขา
ความสำเร็จที่โดดเด่นที่สุดของ Sundstein จนถึงปัจจุบันคือชัยชนะของเขาที่ The International 2018 และ 2019 รวมถึงการแข่งขันชิงแชมป์รายการเล็กๆ อีกหลายรายการ ซึ่งมีส่วนทำให้เขา เงินรางวัลรวม 7 ล้านดอลลาร์ที่น่าประทับใจ
แม้ว่าคุณจะไม่ใช่แฟนของโลกแห่ง esports ที่กำลังเติบโต คุณก็ยังสามารถเพลิดเพลินกับไฮไลท์รีลออนไลน์ได้ การรายงานข่าวการต่อสู้วิดีโอเกมสดของผู้บรรยายแบบเคลื่อนไหวนั้นทำให้ดีอกดีใจ แม้ว่าคุณจะไม่เข้าใจเกมอย่างถ่องแท้ แต่ก็ยากที่จะไม่ชื่นชมความทุ่มเทและความเห็นที่กระตือรือร้น หากคุณเจาะลึกลงไปใน esports คุณจะรู้ถึงกลยุทธ์และการเตรียมการที่ครอบคลุม แม้ว่าจะเป็นแบบเสมือนจริง แต่ก็มีแง่มุมพื้นฐานของกีฬาอยู่