ฉันลืมไปเสมอว่าฉันไม่เก่งเรื่อง Metroidvanias ฉันจำการเอาชนะได้บ้าง และความทรงจำเหล่านั้นก็ทำให้ฉันกล้าที่จะลองอีกครั้งเมื่อฉันหลงใหลในภาพที่สดใสและการต่อสู้ที่ซับซ้อน แต่แล้วฉันก็พบกับบอสที่เอาชนะไม่ได้ และฉันนึกถึงเกม Metroidvania ที่ฉันยังเล่นไม่จบ
เกม Afterimage เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้น แต่ฉันพูดไม่ได้ว่าฉันเป็น ไม่พยายาม การตรวจสอบนี้ช้าไปสองสามสัปดาห์เนื่องจากความพยายามของฉันที่จะผลักดันจนจบ ฉันจะไปที่นั่น นรกหรือน้ำสูง แต่ตอนนี้ฉันลึกพอที่จะพูดได้อย่างสบายๆ ว่าเกมนี้ควรค่าแก่การท้าทายไหม…ถ้าคุณชอบการท้าทายมากกว่า
การดำเนินการเกี่ยวกับ Renee—a เด็กสาวความจำเสื่อม (มีฮีโร่ประเภทอื่นจริงๆ เหรอ?)—ที่เพิ่งตื่นขึ้นในซากปรักหักพังของโลกบ้านเกิดของเธอ เธอออกเดินทางเพื่อช่วยเหลือที่ปรึกษาของเธอ และ…ไปได้แล้ว Afterimage ไม่ค่อยมีการเล่าเรื่อง โดยมีองค์ประกอบโครงเรื่องที่กระจัดกระจายไปทั่วเกม
คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับโลกนี้ ประวัติของมัน และที่อยู่ของ Renee ในนั้น แต่ไม่ใช่ในลักษณะที่บังคับให้คุณก้าวไปข้างหน้า ไม่เป็นไรถ้าคุณสนใจแต่การดำเนินเรื่อง แต่การเล่าเรื่องที่น่าสนใจกว่านี้อาจให้แรงจูงใจที่จำเป็นในการฝ่าฟันอุปสรรคมากมายของเกม
หากพูดถึงเรื่องนี้ ฉันควรพูดถึงหน้าจอการโหลดเริ่มต้น Afterimage ใช้เวลานานมากในการเริ่มต้นเมื่อฉันบูทเครื่องครั้งแรก ฉันจึงปิดเครื่องและลองใหม่อีกครั้ง การเริ่มต้นที่ยาวนานเหมือนกัน แต่ฉันติดอยู่กับมันสักหนึ่งหรือสองนาทีแล้วได้รับการต้อนรับด้วยหน้าจอเริ่มต้น การเปิดตัวครั้งต่อๆ ไปนั้นไม่ได้เลวร้ายนัก แต่กราฟิก”หยุดอยู่ตรงนั้น”จะมีประโยชน์อย่างแน่นอน ศูนย์ข้อร้องเรียนหลักอื่น ๆ ของฉันเกี่ยวกับอินเทอร์เฟซผู้ใช้ ซึ่งค่อนข้างเงอะงะในเกือบทุกด้านเพื่อระบุว่าเกมนี้ไม่ได้มีไว้สำหรับคอนโทรลเลอร์ของ Switch ในตอนแรก
ยังไงก็ตาม เกม เช่นเดียวกับเกม Metroidvania ส่วนใหญ่ Afterimage ใช้ระดับเริ่มต้นเพื่อสอนคุณเกี่ยวกับกลไกของเกมและให้ความหวังที่ผิดพลาดแก่คุณ นี่คือการโจมตีด้วยอาวุธของคุณ นี่คือการโจมตีด้วยเวทมนตร์ของคุณ นี่คือการหลบหลีกของคุณ นี่คือวิธีเพิ่มระดับทักษะของคุณและเรียนรู้ท่าใหม่ๆ นี่คือยาบางอย่าง แต่อย่าพึ่งพามันเพียงอย่างเดียว
ไม่ว่า Metroidvania จะทำงานภายใต้พารามิเตอร์เหล่านี้หรือไม่ ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับคุณภาพของการสำรวจและการต่อสู้ นี่คือจุดที่ Afterimage เปล่งประกาย หากคุณพร้อมรับมือกับความท้าทายทั้งที่มีอยู่ การสำรวจส่วนใหญ่เน้นด้วยภาพที่สวยงามซึ่งสร้างโลกที่คุณต้องการสำรวจ ระดับต่างๆ ใช้สีและความลึกได้อย่างยอดเยี่ยมเพื่อทำให้พวกมันมีชีวิต แต่ในทางที่ไม่รบกวนการต่อสู้ การเล่นเกมที่น่ารักแบบนี้ทำให้ฉันอยากให้นักพัฒนานำรูปแบบภาพแบบนี้มาใช้แทนที่จะใช้ภาพย้อนยุคที่เราเห็นกันมากเกินไปในทุกวันนี้
กล่าวได้ว่า Afterimage ต้องอาศัยการย้อนรอยมากเสียจนคุณน่าจะเบื่อกับหลายๆ ด้าน หลังจากเข้ามาเพียงไม่กี่ชั่วโมง ฉันกลัวที่จะเห็นบางสิ่งที่รู้ว่าจะต้องกลับมา ส่วนใหญ่เป็นเพราะว่าการผลักดันไปข้างหน้านั้นยากพออยู่แล้ว ในทางกลับกัน การกลับไปยังพื้นที่ที่สำรวจก่อนหน้านี้ในโลกโอเพ่นเวิลด์ของเกมนี้ให้วิธีการเพิ่มระดับในตัว ฉันจะจัดการมันเพียงแค่เดินเป็นวงกลมเพื่อต่อสู้กับสัตว์ประหลาดตัวเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีก
การต่อสู้กับสัตว์ประหลาดเหล่านั้นส่วนใหญ่ค่อนข้างสนุก ฉันจะให้เครดิตกับสัตว์ประหลาดที่หลากหลาย (และการโจมตีของพวกมัน) และการควบคุมที่ตอบสนองของเกม แม้ว่ามันจะง่ายที่จะตำหนิความไร้ประสิทธิภาพของคอนโทรลเลอร์หรือฟิสิกส์ของเกม แต่ฉันก็ทำเช่นนั้นไม่ได้ ความยุ่งยากใดๆ ในการก้าวผ่านบอสหลายๆ ตัวเป็นความผิดของฉัน ไม่ใช่ของผู้พัฒนา บางครั้งการปลดล็อกทักษะใหม่ๆ ก็เพียงพอแล้ว แต่ฉันหวังว่าเกมนี้จะอนุญาตให้ฉันใช้ Renee ในแบบที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของฉัน แต่ดูเหมือนว่าฉันต้องเรียนรู้/เชี่ยวชาญในความสามารถเฉพาะเพื่อที่จะชนะ
และผู้บังคับบัญชาเหล่านั้น ว้าว. ฉันเคยชินกับเกมที่คุณต้องเรียนรู้รูปแบบการโจมตีและเลือกอาวุธที่ดีที่สุดเพื่อตอบโต้การโจมตีเหล่านั้น มันไม่ได้เป็นเช่นนั้นเสมอไป เนื่องจากบอส 30 ตัวของเกมจะปรับการโจมตีตามวิธีการของฉัน ไม่มีทางที่จะเอาชนะใครได้ง่ายๆ คุณจะต้องเปลี่ยนวิธีการของคุณตามวิธีที่ศัตรูเปลี่ยนวิธีการของพวกเขา หมายความว่าคุณจะต้องเก่งในเกมให้ได้ ถึงกระนั้น คุณจะต้องบดขยี้ศัตรูที่น้อยกว่าเพื่อให้มีโอกาส
หากคุณเห็นว่าเป็นจุดรวมของ Metroidvania Afterimage ก็อยู่ในซอยของคุณ มันมอบการต่อสู้ที่น่าตื่นเต้นและคุ้มค่าที่จะทำให้คุณรู้สึกเหมือนได้ทำบางสิ่งสำเร็จเมื่อคุณก้าวไปข้างหน้า มอบโลกใบใหญ่ให้สำรวจพร้อมความลับมากมายให้ค้นหา และทำทั้งหมดนี้ด้วยวิธีที่ดึงดูดสายตา
แต่มันก็ยากมากเช่นกัน และบางครั้งก็ดูไม่ยุติธรรม หากสิ่งนั้นมีแนวโน้มที่จะทำให้คุณเลิกเล่นเกม ก็ไม่มีอะไรมากที่จะดึงคุณกลับมา ภาพติดตาคือการต่อสู้เพื่อประโยชน์ของการต่อสู้—ความท้าทายเพื่อประโยชน์ของความท้าทาย—และความสำเร็จคือรางวัลเพียงอย่างเดียว
นรกหรือน้ำสูง