Street Fighter 6 เป็นซีรีส์ที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดเท่าที่เคยมีมา ในครั้งนี้ Capcom ได้มอบรูปแบบการควบคุมที่แตกต่างกันสามแบบให้ชุมชนได้เล่น แต่พวกเขาจะทำอย่างไร? ในคู่มือนี้ เราจะอธิบายความแตกต่างระหว่างรูปแบบการควบคุมของ Street Fighter 6: Modern, Classic และ Dynamic ก่อนที่เราจะเริ่ม ฉันต้องการเกริ่นนำคู่มือนี้โดยบอกว่าไม่มีรูปแบบการควบคุมที่’ผิด’ทุกคนมีสิทธิ์เข้าถึงตัวเลือกการควบคุมเดียวกันกับคุณ ง่ายๆ แค่นั้นเอง
Street Fighter 6 Modern vs. Classic vs. Dynamic Control อธิบาย
ภาพโดย”All Things Game”
Classic Controls
ตามที่คุณทราบอย่างไม่ต้องสงสัย รูปแบบการควบคุมแบบคลาสสิกจะเป็นไปตามเค้าโครงของ Street Fighter แบบดั้งเดิมอย่างใกล้ชิด มีปุ่มแยกสำหรับหมัดและเตะเบา กลาง หนัก การโจมตีพิเศษส่วนใหญ่จะทำงานแตกต่างกันไปตามความแรงของหมัดหรือเตะ ดังนั้นการควบคุมแบบคลาสสิกจึงให้ความยืดหยุ่นอย่างมาก
ความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดของ Classic คือความซับซ้อนของคำสั่ง ตัวอย่างเช่น Hadouken ของ Ryu ต้องการอินพุต’Quarter Circle Forward’ตามด้วยหมัด การโจมตีพิเศษแบบเดียวกันกับ Modern คือปุ่มเดียว Super Arts จำนวนมากเริ่มต้นด้วย’Quarter Circle’สองเท่าซึ่งง่ายต่อการสับสนในการต่อสู้ที่ร้อนระอุ หากคุณเคยเล่นเกมต่อสู้แบบ 2 มิติ ตั้งแต่ King of Fighters ไปจนถึง Mortal Kombat แสดงว่าคุณเคยสัมผัสการควบคุมเหล่านี้มาก่อน
การควบคุมแบบคลาสสิกไม่ซับซ้อน แต่ต้องการความแม่นยำจากผู้ใช้ ทหารผ่านศึกจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้านทันทีด้วยเลย์เอาต์ปุ่มนี้ และมีโบนัสที่เข้ากันได้กับเกมต่อสู้อื่นๆ อีกมากมาย
การควบคุมที่ทันสมัย
การควบคุมของ Street Fighter แทบจะไม่เปลี่ยนแปลงเลยในกว่า 20 ปี ปี ดังนั้นจึงเป็นเรื่องที่กล้าหาญที่จะเห็นการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งด้วยการควบคุมที่ทันสมัย รูปแบบ 6 ปุ่มแบบคลาสสิกถูกแทนที่ด้วยปุ่มสำหรับการโจมตีเบา ปานกลาง และหนัก การกดทิศทางพร้อมกันบางครั้งอาจเปลี่ยนการโจมตีได้ แต่ก็ไม่เสมอไป
ควรสังเกตว่าการกดปุ่มเดิมหลายๆ ครั้งอาจเปลี่ยนการโจมตีได้ นี่เป็นลักษณะเฉพาะ แต่ตัวอย่างที่ดีคือ Cammy การกดหมอบและการโจมตีด้วยแสงจะเป็นการเตะออกไป กดอีกครั้งอย่างรวดเร็วปล่อยหมัดออกมา ฟังดูงุ่มง่าม แต่ก็สมเหตุสมผลเมื่อคอมโบ Light Kick ของ Cammy เข้ากับ Light Punch ของเธอ สามารถตามด้วยการโจมตีแบบพิเศษในกรณีของ Cammy, Spiral Arrow หรือ Cannon Spike
การโจมตีแบบพิเศษมักจะบดขยี้อุปกรณ์บางอย่างกับฝูงชนที่ไม่ยอมใครง่ายๆ เนื่องจากสามารถทำได้ด้วยปุ่มเดียว การกดทิศทางพร้อมกันจะเปลี่ยนการโจมตี เมื่อเปรียบเทียบกับ Classic Controls แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะพลาดการป้อนข้อมูล
Super Arts ทำได้โดยการกด 2 หรือ 3 ปุ่มพร้อมกัน หากคุณสงสัยว่ามันใช้งานได้กับตัวละครอย่าง Zangief ที่ต้องการอินพุต’Double Full Circle’สำหรับ Super Art 3 ของเขาหรือไม่ ใช่ มันได้ผล นอกจากนี้ ตัวละครแต่ละตัวยังมีคอมโบหลายชุดที่สามารถเริ่มได้ด้วยการกดปุ่ม”อัตโนมัติ”ใหม่ค้างไว้
อย่าพลาด การควบคุมสมัยใหม่ไม่ใช่ตัวช่วย”ผูกมัด”สำหรับผู้เริ่มต้น นี่เป็นเลย์เอาต์ที่สมบูรณ์ซึ่งทำงานได้ดีมาก อาจเป็นไปได้ว่ามันทำให้วิธีการของคุณคาดเดาได้มากขึ้น แต่ก็เป็นราคาที่ไม่แพงสำหรับการป้อนข้อมูลที่ง่ายดาย
ภาพโดย”All Things Game”
Dynamic Controls
Dynamic รูปแบบการควบคุมมีไว้สำหรับผู้ชมที่ต้องการกดปุ่มและเห็น’สิ่งดีๆ’เกิดขึ้นบนหน้าจอ คำอธิบายในเกมของการควบคุมแบบไดนามิกคือ”การต่อสู้ด้วยการโจมตีที่ได้รับความช่วยเหลือจาก AI”และนั่นคือสิ่งที่สัมผัสได้อย่างแท้จริง เกมเลือกการโจมตีที่จะได้ผลสำหรับแต่ละสถานการณ์ และปุ่มสแปมสามารถดึงคอมโบที่น่าหัวเราะออกมาโดยไม่ต้องออกแรง
ไดนามิกไม่สามารถใช้ได้ในทุกโหมด ซึ่งแตกต่างจากคลาสสิกและสมัยใหม่ เนื่องจากความช่วยเหลือนั้นแข็งแกร่งมาก ฉันจะไม่แนะนำสิ่งนี้ให้กับผู้เล่นใหม่ เว้นแต่ว่าคุณไม่มีความตั้งใจที่จะเรียนรู้ความแตกต่างของ Street Fighter
ฉันยังใหม่กับเกมต่อสู้ ฉันควรเลือกการควบคุมแบบใด
หากไม่มีพรสวรรค์ในการมองการณ์ไกล ก็ยากที่จะบอกว่ารูปแบบการควบคุมที่โดดเด่นจะดำเนินต่อไปอย่างไร สมัยใหม่และคลาสสิกต่างก็เป็นตัวเลือกที่ดี แต่ฉันขอแนะนำแบบสมัยใหม่เพราะใช้งานง่าย
อาจมีบางครั้งที่สมัยใหม่รู้สึกว่ามีข้อจำกัดมากเกินไป เนื่องจากการโจมตีหลายครั้งทำสิ่งต่างๆ แตกต่างกันไปตามพลังของพวกเขา หากเป็นเช่นนั้น ก็ถึงเวลาที่จะเปลี่ยนเป็นแบบคลาสสิก หากคุณยังไม่แน่ใจเกี่ยวกับวิธีที่การควบคุมใหม่เหล่านี้อาจส่งผลต่อความเพลิดเพลินของคุณใน Street Fighter 6 ทำไมไม่ลองดูรีวิวฉบับเต็มของเรา